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Forêt obscure

 

 

 

Généralités

Alignement :
mauvais
Terrain natal :
Marais-Swamp
Ressources du Silo :
Bois et Pierres- Wood and Ore
Machine de guerre :
Le béffroi (permet d'attaquer les tireurs des tours)
Niv Maximum de la
Guilde de Magie :
3
Nom du Graal :
Dolmen des dieux
Effets du Graal :
Bonus de 5 pts partout pour les héros en garnison

 

Héros de Force

Nom du héros :
Pisteur
Caractéristiques (attaque-défense-puissance-savoir)
2-2-2-2
Compétences secondaires principales:
Orientation - Balistique - Artillerie
Capacité Spéciale:
-

Héros de Magie

Nom du héros :
Ermite
Caractéristiques (attaque-défense-puissance-savoir)
0-1-3-1
Compétences secondaires principales:
Magie de la Terre - Apprentissage - Medecine
Capacité Spéciale:
-

 

Bâtiments spéciaux

Bâtiment spécial 1 :
Tas d'ordure
Coût:
1000 or
Effets:
Augmente la production de 8 morveux par semaine
Bâtiment spécial 2 :
Echope
Coût:
10000 or
Effets:
Permet d'acheter des objets magique à prix dérisoire
Bâtiment spécial 3 :
Mur de ronce
Coût:
1000 or
Effets:
Augmente la défense de 2 points pour les héros en garnison
Bâtiment spécial 4 :
Séquoïa géant
Coût:
1000 or
Effets:
Agit comme un observatoire
Bâtiment spécial 5 :
Tunnel souterrain
Coût:
1500 or + 5 pierres
Effets:
agit comme un échapatoire

 

Créatures de niveau 1

Nom de la créature de base:
Morveux
Type:
terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Celui qui attaque les morveux se prend 1 dégât par créature (morveux)survivante car leurs sand est un poison
Immunité aux sorts:
lenteur
Coût:
40 or
Nom du générateur de base:
Patogeoire malpropre
coût du générateur:
500 or
Nom de la créature upgradée :
Guerrier morveux
Type:
terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Celui qui attaque les morveux se prend 1 dégât par créature (morveux)survivante car leurs sand est un poison
Immunité aux sorts:
lenteur
Coût:
80 or
Nom du générateur de base:
Patogeoire malpropre up.
coût du générateur:
1500 or + 5 bois

Créatures de niveau 2

Nom de la créature de base:
Kobold
Type:
terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Régénère 1/10ème des créatures survivantes
Immunité aux sorts:
pluie de météores
Coût:
125 or
Nom du générateur de base:
Tentes d'humus
coût du générateur:
1000 or + 5 bois
Nom de la créature upgradée :
Ents
Type:
terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Régénère 1/8ème des créatures survivantes
Immunité aux sorts:
pluie de météores
Coût:
200 or
Nom du générateur de base:
Tentes d'humus up
coût du générateur:
1500 + 5 bois

Créatures de niveau 3

Nom de la créature de base:
Gnome
Type:
Tireur
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
pas de malus au corps à corps
Immunité aux sorts:
-
Coût:
200 or
Nom du générateur de base:
Amanite géante
coût du générateur:
1000 or + 2 cristaux + 2 gemmes
Nom de la créature upgradée :
Farfadet
Type:
Tireur
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
pas de malus au corps à corps
Immunité aux sorts:
-
Coût:
220 or
Nom du générateur de base:
Amanite géante up.
coût du générateur:
1000 or + 2 cristaux + 2 gemmes

Créatures de niveau 4

Nom de la créature de base:
Elfe noir
Type:
Tireur
Etat:
non-vivant
Capacité spéciale:
-
Immunité aux sorts:
10 % de chance de résister au sort ennemi
Coût:
300 or
Nom du générateur de base:
gîte maudit
coût du générateur:
2000 or + 10 bois
Nom de la créature upgradée :
Grand elfe noir
Type:
Tireur
Etat:
non-vivant
Capacité spéciale:
Tir deux fois au lieu d'une
Immunité aux sorts:
10 % de chance de résister au sort ennemi
Coût:
400 or
Nom du générateur de base:
gîte maudit up.
coût du générateur:
2500 or + 10 bois + 10 souffres

Créatures de niveau 5

Nom de la créature de base:
Dryade
Type:
Volant
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
ne craint pas de riposte
Immunité aux sorts:
de l'esprit
Coût:
500 or
Nom du générateur de base:
Germe d'arbre
coût du générateur:
2500 or + 5 cristaux
Nom de la créature upgradée :
Reine dryade
Type:
Volant
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
ne craint pas de riposte
Immunité aux sorts:
de l'esprit
Coût:
550 or
Nom du générateur de base:
Germe d'arbre up.
coût du générateur:
2000 or

Créatures de niveau 6

Nom de la créature de base:
Guivre
Type:
terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
10 % de chance d'empoisonner la créature adverse
Immunité aux sorts:
-
Coût:
1000 or
Nom du générateur de base:
Nid de ronce
coût du générateur:
3500 or + 10 bois + 10 pierres
Nom de la créature upgradée :
Guivre argothienne
Type:
terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
10 % de chance d'empoisonner la créature adverse
Immunité aux sorts:
-
Coût:
1400 or
Nom du générateur de base:
Nid de ronce up.
coût du générateur:
4000 or + 10 bois + 10 pierres + 10 mercures

Créatures de niveau 7

Nom de la créature de base:
Nazgul
Type:
Volant
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Affecte deux cases ( comme le dragon )
Immunité aux sorts:
tous jusqu'au niveau 4
Coût:
3000 + 1 souffre
Nom du générateur de base:
Grotte sulfureuse
coût du générateur:
10000 + 20 souffres + 40 pierres
Nom de la créature upgradée :
Nazgul ardent
Type:
Volant
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Affecte deux cases ( comme le dragon )
Immunité aux sorts:
tous
Coût:
6000 + 1 souffre
Nom du générateur de base:
Grotte sulfureuse up.
coût du générateur:
30000 + 20 souffres + 30 pierres

 

Commentaires

1)Le morveux est trop nul sauf quand ils sont nombreux
2)Le kobold est rapide , bon en attaque mais pas très bon en défense
3)Le gnome est nul en défense mais tue bien à distance
4)les elfes sont peu resistant eux aussi mais lamine de loin
5)Les dryades sont bien et pas chères . Pas très rapide mais balèse
6)Les guivres tuent trop mais sont lentes
7)Les nazguls déchirent sur tous les points.

Mon chateau est en quelque sorte un rempart méchant .

Ses créatures du début sont nulles en petit nombre mais les niveaux 5,6,7 déchirent bien . Je vérrais bien comme terrain la forêt mais bon ...

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