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Féerie
De Boromir le Paladin


 
 


 
 

Généralités
Alignement :
Bon - Good
Terrain natal :
Prairie - Grass
Ressources du Silo :
 Gemmes - Gems
Machine de guerre :
Dispensaire
Niv Maximum de la 
Guilde de Magie :
 5
Nom du Graal : 
 ?
Effets du Graal :
?

 
 
Héros de Force
Nom du héros :
Barde
Caractéristiques
(attaque-défense-puissance-savoir)
0-1-2-2
Compétences secondaires principales:
 Charisme - Chance 
Capacité Spéciale: 
Furtivité ( Basic : indétectable par les ennemis s'il est immobile sur son terrain natal , sauf par les villes qui ont le même terrain natal que lui / Advanced : indétectable sur son terrain natal ,en mouvement ou immobile, sauf pour des héros qui ont le même terrain natal que lui et qui se trouvent dans la même zone (même portion de prairie, par ex.) / Expert : indétectable sur son terrain natal par les ennemis, à moins qu'il se trouve à moins de 8 cases d'un héros ayant le même terrain natal ou d'une ville )
Héros de Magie
Nom du héros : 
Illusionniste
Caractéristiques
(attaque-défense-puissance-savoir)
0-0-4-3
Compétences secondaires principales:
Magie de la Terre - Sagesse
Capacité Spéciale: 
Furtivité ( Basic : indétectable par les ennemis s'il est immobile sur son terrain natal , sauf par les villes qui ont le même terrain natal que lui / Advanced : indétectable sur son terrain natal ,en mouvement ou immobile, sauf pour des héros qui ont le même terrain natal que lui et qui se trouvent dans la même zone (même portion de prairie, par ex.) / Expert : indétectable sur son terrain natal par les ennemis, à moins qu'il se trouve à moins de 8 cases d'un héros ayant le même terrain natal ou d'une ville )

 
 
Bâtiments spéciaux
Bâtiment spécial 1 : 
Jardin enchanté
Coût: 
1000 or
Effets:
 +10 pixies/fées par semaine
Bâtiment spécial 2 : 
Arc en Ciel
Coût: 
1500 or 5 gemmes
Effets:
 +1 en chance pour les héros en visite par semaine
Bâtiment spécial 3 : 
Hamadryade
Coût: 
 2000 or  5 cristal
Effets:
+1000 points d'expérience par héros en visite , avec 10% de chances de se régénérer chaque semaine, offrant à nouveau 1000 exp - quantité non cumulable
Bâtiment spécial 4 : 
Voûte mystique
Coût: 
 3000 or 10 gemmes
Effets:
 Dissimule la ville aux regards étrangers, la rendant ainsi indétectable aux sorts de divination et aux guildes de voleurs ( qui indiquent ainsi un nombre de villes éronné)
Bâtiment spécial 5 : 
Monolithe
Coût: 
 10000 or 10 gemmes 10 cristal
Effets:
 Donne à chaque héros en visite une variante du sort Town Portal qu'il peut utiliser gratuitement au niveau expert pour se téléporter dans la ville de son choix équipée d'un monolithe

 
 
Créatures de niveau 1
Nom de la créature de base: 
 Pixie
Type:
Volant
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
 Non
Immunité aux sorts:
 Non
Coût: 
 35 or
Nom du générateur de base:
Lanterne magique
coût du générateur: 
800 or et 5 bois
Nom de la créature upgradée : 
Fée
Type:
 Volant
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
 Pas de riposte ennemie
Immunité aux sorts:
 Non
Coût: 
 40 or
Nom du générateur de base:
Lanterne magique amlr
coût du générateur: 
 1000 or
Créatures de niveau 2
Nom de la créature de base: 
Farfadet
Type:
Terrestre
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
15% de résistance à la magie, chance toujours positive (+1)
Immunité aux sorts:
 Non
Coût: 
 110 or
Nom du générateur de base:
Champ de trèfles
coût du générateur: 
 1500 or 5 Bois
Nom de la créature upgradée : 
Leprechaun
Type:
 Terrestre
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
idem + résistance à la magie de 20% , lance le sort Fortune une fois par combat sur une créature alliée choisie
Immunité aux sorts:
 Non
Coût: 
 150 or
Nom du générateur de base:
 Champ de trèfles amlr
coût du générateur: 
 1000 or 2 gemmes
Créatures de niveau 3
Nom de la créature de base: 
 Nymphe
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
10% de chances de charmer sa cible pour 3 tours (même effet que le sort hypnose mais sans tenir compte du nombre de points de vie)
Immunité aux sorts:
 Non
Coût: 
 200 or
Nom du générateur de base:
 Jardins de Vénus
coût du générateur: 
2000 or 5 pierres
Nom de la créature upgradée : 
Dryade
Type:
Terrestre
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
Idem
Immunité aux sorts:
Terre
Coût: 
 250 or
Nom du générateur de base:
 Jardins de Vénus amlr
coût du générateur: 
2000 or 5 cristal
Créatures de niveau 4
Nom de la créature de base: 
Amazone
Type:
 Tireur
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
Non
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
 300 or
Nom du générateur de base:
Village arboricole
coût du générateur: 
2000 or 10 bois 5 pierre
Nom de la créature upgradée : 
Reine Amazone
Type:
Tireur
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
Pas de malus de mêlée
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
 350 or
Nom du générateur de base:
Village arboricole amlr
coût du générateur: 
2000 or 5 bois
Créatures de niveau 5
Nom de la créature de base: 
 Satyre
Type:
 Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
 50 % de dommages contre les sorts de la Terre
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
 500 or
Nom du générateur de base:
Bosquet des Satyres
coût du générateur: 
3000 or 5 gemmes
Nom de la créature upgradée : 
Silène
Type:
Terrestre
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
 Idem
Immunité aux sorts:
Terre
Coût: 
 575 or
Nom du générateur de base:
Bosquet des Satyres amlr
coût du générateur: 
2500 or 5 souffre 5 cristal
Créatures de niveau 6
Nom de la créature de base: 
Enchanteur
Type:
 Tireur
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
Lance un sort de soutien de masse de 1er niveau tous les 3 tours jusqu'à 6 sorts
Immunité aux sorts:
 Non
Coût: 
 800 or
Nom du générateur de base:
 Ermitage
coût du générateur: 
4000 or 5 bois 5 pierre 5 gemmes 5 cristal 5 souffre 5 mercure
Nom de la créature upgradée : 
Grand enchanteur
Type:
Tireur
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Lance un sort de soutien de masse de 1er ou 2e niveaux tous les 3 tours jusqu'à 12 sorts
Immunité aux sorts:
 Sorts de l'esprit
Coût: 
 1300 or
Nom du générateur de base:
Ermitage amlr
coût du générateur: 
 4000 or 5 bois 5 pierre 5 gemmes 5 cristal 5 souffre 5 mercure
Créatures de niveau 7
Nom de la créature de base: 
Dragon magique
Type:
Volant
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Immunité à la magie
Immunité aux sorts:
Tous
Coût: 
 2000 or 1 gemme
Nom du générateur de base:
Forêt magique
coût du générateur: 
 20000 or  10 gemmes 10 cristal 10 souffre 10 mercure
Nom de la créature upgradée : 
Dragon féerique
Type:
 Volant
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
Idem + lance un sort offensif aléatoire de 1er ou 2e niveau sur la créature ennemie la plus proche à chaque tour, avec une puissance de 10 et un savoir de 5
Immunité aux sorts:
Tous
Coût: 
 4000 or 2 gemmes
Nom du générateur de base:
Forêt magique amlr
coût du générateur: 
 20000 or 30 gemmes 

 
 
Commentaires :
Comme vous l'avez sans doute remarqué , il s'agit du château des
fées. Cette idée vient d'un constat très simple : il n'y a pas de digne remplaçant de la sorcière d'Heroes 2 dans Heroes 3. Les fées se sont donc retrouvées orphelines, mais c'est désormais fini avec la Féerie. Il s'agit donc d'une ville plutôt magicienne, qui dispose de créatures puissantes, notamment par leurs capacités spéciales ( nymphe, enchanteur ... sont très efficaces)

Il faut savoir que les fées sont des êtres très discrets,qui sortent
rarement de leur forêts qu'elle protègent avec ardeur. Ceci explique la présence de la voûte mystique, qui empêche magiquement la détection, et de la nouvelle compétence de furtivité (aussi valable pour les elfes et les hobbits).

Si la plupart des unités n'ont pas besoin d'être présentées, certaines sont moins évidentes. L'enchanteur serait d'après moi un mortel qui aurait atteint une féerie et qui aurait depuis goûté aux pouvoirs des fées, devenant ainsi un autre gardien de la forêt. Même système pour les amazones, qui sont elles plus guerrières. Là où le bat blesse , c'est au niveau des unités vvolantes ; en effet , les 2 seules sont de niveaux 1 et 7 , c'est à dire aux deux extrémités de la liste ! Ceci est contraignant, car on a d'un côté des unités nombreuses et disponibles tôt mais faibles, et d'un autre côté des unités puissantes mais longues à obtenir et peu nombreuses. Autrement dit, vive la ballistique. Par contre au niveau des unités d'archerie, elles viennent tardivement mais sont puissantes, donc cela compense largement.

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