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Alignement :
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Bon - Good
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Terrain natal :
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Prairie - Grass
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Ressources du Silo :
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Gemmes - Gems
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Machine de guerre :
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Dispensaire
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Niv Maximum de la
Guilde de Magie :
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5
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Nom du Graal :
|
?
|
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Effets du Graal :
|
?
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Nom du héros :
|
Barde
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Caractéristiques
(attaque-défense-puissance-savoir)
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0-1-2-2
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Compétences secondaires principales:
|
Charisme - Chance
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Capacité Spéciale:
|
Furtivité ( Basic : indétectable
par les ennemis s'il est immobile sur son terrain natal , sauf par les
villes qui ont le même terrain natal que lui / Advanced : indétectable
sur son terrain natal ,en mouvement ou immobile, sauf pour des héros
qui ont le même terrain natal que lui et qui se trouvent dans la
même zone (même portion de prairie, par ex.) / Expert : indétectable
sur son terrain natal par les ennemis, à moins qu'il se trouve
à moins de 8 cases d'un héros ayant le même terrain
natal ou d'une ville )
|
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Nom du héros :
|
Illusionniste
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Caractéristiques
(attaque-défense-puissance-savoir)
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0-0-4-3
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Compétences secondaires principales:
|
Magie de la Terre - Sagesse
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|
Capacité Spéciale:
|
Furtivité ( Basic : indétectable
par les ennemis s'il est immobile sur son terrain natal , sauf par les
villes qui ont le même terrain natal que lui / Advanced : indétectable
sur son terrain natal ,en mouvement ou immobile, sauf pour des héros
qui ont le même terrain natal que lui et qui se trouvent dans la
même zone (même portion de prairie, par ex.) / Expert : indétectable
sur son terrain natal par les ennemis, à moins qu'il se trouve
à moins de 8 cases d'un héros ayant le même terrain
natal ou d'une ville )
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Bâtiment spécial 1 :
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Jardin enchanté
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Coût:
|
1000 or
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Effets:
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+10 pixies/fées par semaine
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Bâtiment spécial 2 :
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Arc en Ciel
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Coût:
|
1500 or 5 gemmes
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Effets:
|
+1 en chance pour les héros en visite
par semaine
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Bâtiment spécial 3 :
|
Hamadryade
|
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Coût:
|
2000 or 5 cristal
|
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Effets:
|
+1000 points d'expérience par héros
en visite , avec 10% de chances de se régénérer chaque
semaine, offrant à nouveau 1000 exp - quantité non cumulable
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Bâtiment spécial 4 :
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Voûte mystique
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Coût:
|
3000 or 10 gemmes
|
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Effets:
|
Dissimule la ville aux regards étrangers,
la rendant ainsi indétectable aux sorts de divination et aux guildes
de voleurs ( qui indiquent ainsi un nombre de villes éronné)
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Bâtiment spécial 5 :
|
Monolithe
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Coût:
|
10000 or 10 gemmes 10 cristal
|
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Effets:
|
Donne à chaque héros en visite
une variante du sort Town Portal qu'il peut utiliser gratuitement au niveau
expert pour se téléporter dans la ville de son choix équipée
d'un monolithe
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Nom de la créature de base:
|
Pixie
|
|
Type:
|
Volant
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Non
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
35 or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Lanterne magique
|
|
coût du générateur:
|
800 or et 5 bois
|
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Nom de la créature upgradée
:
|
Fée
|
|
Type:
|
Volant
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Pas de riposte ennemie
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
40 or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Lanterne magique amlr
|
|
coût du générateur:
|
1000 or
|
|
Nom de la créature de base:
|
Farfadet
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
15% de résistance à la magie, chance
toujours positive (+1)
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
110 or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Champ de trèfles
|
|
coût du générateur:
|
1500 or 5 Bois
|
|
Nom de la créature upgradée
:
|
Leprechaun
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
idem + résistance à la magie de
20% , lance le sort Fortune une fois par combat sur une créature
alliée choisie
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
150 or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Champ de trèfles amlr
|
|
coût du générateur:
|
1000 or 2 gemmes
|
|
Nom de la créature de base:
|
Nymphe
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
10% de chances de charmer sa cible pour 3 tours
(même effet que le sort hypnose mais sans tenir compte du nombre
de points de vie)
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
200 or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Jardins de Vénus
|
|
coût du générateur:
|
2000 or 5 pierres
|
|
Nom de la créature upgradée
:
|
Dryade
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Idem
|
|
Immunité aux sorts:
|
Terre
|
|
Coût:
|
250 or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Jardins de Vénus amlr
|
|
coût du générateur:
|
2000 or 5 cristal
|
|
Nom de la créature de base:
|
Amazone
|
|
Type:
|
Tireur
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Non
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
300 or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Village arboricole
|
|
coût du générateur:
|
2000 or 10 bois 5 pierre
|
|
Nom de la créature upgradée
:
|
Reine Amazone
|
|
Type:
|
Tireur
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Pas de malus de mêlée
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
350 or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Village arboricole amlr
|
|
coût du générateur:
|
2000 or 5 bois
|
|
Nom de la créature de base:
|
Satyre
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
50 % de dommages contre les sorts de la
Terre
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
500 or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Bosquet des Satyres
|
|
coût du générateur:
|
3000 or 5 gemmes
|
|
Nom de la créature upgradée
:
|
Silène
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Idem
|
|
Immunité aux sorts:
|
Terre
|
|
Coût:
|
575 or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Bosquet des Satyres amlr
|
|
coût du générateur:
|
2500 or 5 souffre 5 cristal
|
|
Nom de la créature de base:
|
Enchanteur
|
|
Type:
|
Tireur
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Lance un sort de soutien de masse de 1er niveau
tous les 3 tours jusqu'à 6 sorts
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
800 or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Ermitage
|
|
coût du générateur:
|
4000 or 5 bois 5 pierre 5 gemmes 5 cristal 5 souffre
5 mercure
|
|
Nom de la créature upgradée
:
|
Grand enchanteur
|
|
Type:
|
Tireur
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Lance un sort de soutien de masse de 1er ou 2e
niveaux tous les 3 tours jusqu'à 12 sorts
|
|
Immunité aux sorts:
|
Sorts de l'esprit
|
|
Coût:
|
1300 or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Ermitage amlr
|
|
coût du générateur:
|
4000 or 5 bois 5 pierre 5 gemmes 5 cristal
5 souffre 5 mercure
|
|
Nom de la créature de base:
|
Dragon magique
|
|
Type:
|
Volant
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Immunité à la magie
|
|
Immunité aux sorts:
|
Tous
|
|
Coût:
|
2000 or 1 gemme
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Forêt magique
|
|
coût du générateur:
|
20000 or 10 gemmes 10 cristal 10 souffre
10 mercure
|
|
Nom de la créature upgradée
:
|
Dragon féerique
|
|
Type:
|
Volant
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Idem + lance un sort offensif aléatoire
de 1er ou 2e niveau sur la créature ennemie la plus proche à
chaque tour, avec une puissance de 10 et un savoir de 5
|
|
Immunité aux sorts:
|
Tous
|
|
Coût:
|
4000 or 2 gemmes
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Forêt magique amlr
|
|
coût du générateur:
|
20000 or 30 gemmes
|
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Commentaires :
|
Comme vous
l'avez sans doute remarqué , il s'agit du château des
fées. Cette idée vient d'un constat
très simple : il n'y a pas de digne remplaçant de la sorcière
d'Heroes 2 dans Heroes 3. Les fées se sont donc retrouvées
orphelines, mais c'est désormais fini avec la Féerie. Il s'agit
donc d'une ville plutôt magicienne, qui dispose de créatures
puissantes, notamment par leurs capacités spéciales ( nymphe,
enchanteur ... sont très efficaces)
Il faut savoir que les fées sont des êtres
très discrets,qui sortent
rarement de leur forêts qu'elle protègent
avec ardeur. Ceci explique la présence de la voûte mystique,
qui empêche magiquement la détection, et de la nouvelle compétence
de furtivité (aussi valable pour les elfes et les hobbits).
Si la plupart des unités n'ont pas besoin
d'être présentées, certaines sont moins évidentes.
L'enchanteur serait d'après moi un mortel qui aurait atteint une
féerie et qui aurait depuis goûté aux pouvoirs des
fées, devenant ainsi un autre gardien de la forêt. Même
système pour les amazones, qui sont elles plus guerrières.
Là où le bat blesse , c'est au niveau des unités
vvolantes ; en effet , les 2 seules sont de niveaux 1 et 7 , c'est à
dire aux deux extrémités de la liste ! Ceci est contraignant,
car on a d'un côté des unités nombreuses et disponibles
tôt mais faibles, et d'un autre côté des unités
puissantes mais longues à obtenir et peu nombreuses. Autrement
dit, vive la ballistique. Par contre au niveau des unités d'archerie,
elles viennent tardivement mais sont puissantes, donc cela compense largement.
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