|
|
Alignement
:
|
Bon
|
|
Terrain
natal :
|
Océan
- Mer peu profonde
|
|
Ressources
du Silo :
|
Cristal
|
|
Machine
de guerre :
|
Chariot
de munitions
|
|
Niv
Maximum de la
Guilde de Magie :
|
5
|
|
Nom
du Graal :
|
Règne
de l'eau
|
|
Effets
du Graal :
|
Vos
heros de la cité lacustre n'ont plus besoin d'aquamages pour générer de
l'eau autour d'eux. Et elle se génère sans attendre Un tour
|
|
Nom
du héros :
|
Amiral
|
|
Caractéristiques
(attaque-défense-puissance-savoir)
|
3-0-1-2
|
|
Compétences
secondaires principales:
|
Archery
- Tactics - Water magic (magie de l'eau)
|
|
Capacité
Spéciale:
|
Sont
déjà expert navigation, même si cela n'aparaît pas dans leur liste de
compétences secondaires
Peuvent se déplacer sur l'océan sans bâteaux
|
|
Nom
du héros :
|
Conjureur
|
|
Caractéristiques
(attaque-défense-puissance-savoir)
|
1-0-3-2
|
|
Compétences
secondaires principales:
|
Air
magic (magie de l'air) - Water magic (magie de l'eau) - Sorcery (sorcellerie)
|
|
Capacité
Spéciale:
|
Sont
déjà expert navigation, même si cela n'aparaît pas dans leur liste de
compétences secondaires
Peuvent se déplacer sur l'océan sans bâteaux
|
|
Bâtiment
spécial 1 :
|
Récifs
|
|
Coût:
|
2500
or 10 Cristal
|
|
Effets:
|
+1
Chevaucheuse de mantas par semaine
|
|
Bâtiment
spécial 2 :
|
Stase
aquatique
|
|
Coût:
|
8000
Or 5 Bois 5 Pierres
|
|
Effets:
|
Lors
d'un siège, Le heros allié lance tous ses sorts en expert water magic.
L'ennemi ne peut lancer aucun sort en Water magic
|
|
Bâtiment
spécial 3 :
|
Hutte
du sage
|
|
Coût:
|
1000
or 5 Bois 5 Pierre
|
|
Effets:
|
+1OOO
XP pour un heros visiteur
|
|
Bâtiment
spécial 4 :
|
Forge
navale
|
|
Coût:
|
5000
or 5 Mercure 5 Bois 5 Pierres
|
|
Effets:
|
Permet
d'acheter des navires de guerre spéciaux: Cannonière
|
|
Bâtiment
spécial 5 :
|
Phare
|
|
Coût:
|
1500
or 5 Pierres
|
|
Effets:
|
Même
effet qu'un phare external
|
|
Bâtiment
spécial 6 :
|
Forteresse
côtière
|
|
Coût:
|
10000
or 5 bois 5 pierres 10 Mercure
|
|
Effets:
|
Si
un ennemi vous assiège avec un bâteau sans coque renforcée, le bâteau
est coulé avant le combat ( donc pas de combat :-)
|
|
Nom
de la créature de base:
|
Moussaillon
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité
spéciale:
|
Si
le combat se déroule à bord d'un bâteau, il gagne +1 Defense +1 attaque
+1 Vitesse
|
|
Immunité
aux sorts:
|
-
|
|
Coût:
|
60
|
|
Nom
du générateur de base:
|
Chantier
naval ( Permet aussi d'acheter des bateaux )
|
|
coût
du générateur:
|
1000
or 10 pierres
|
|
Nom
de la créature upgradée :
|
Matelot
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité
spéciale:
|
Si
le combat se déroule à bord d'un bâteau, il gagne +1 Defense +1 attaque
+1 Vitesse
|
|
Immunité
aux sorts:
|
-
|
|
Coût:
|
75
|
|
Nom
du générateur de base:
|
Port
|
|
coût
du générateur:
|
1000
or 5 Bois
|
|
Nom
de la créature de base:
|
Flibustier
|
|
Type:
|
Tireur
(12 tirs)
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité
spéciale:
|
Si
le combat se déroule à bord d'un bâteau, il tire deux fois
|
|
Immunité
aux sorts:
|
-
|
|
Coût:
|
110
|
|
Nom
du générateur de base:
|
Navire
au mouillage
|
|
coût
du générateur:
|
1500
or 10 Bois
|
|
Nom
de la créature upgradée :
|
Boucanier
|
|
Type:
|
Tireur
(24 tirs)
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité
spéciale:
|
Si
le combat se déroule à bord d'un bâteau, il tire deux fois
Tire des flêches enflammées: double dégats sur les tours de siège, les
ballistes et les dendroïds
|
|
Immunité
aux sorts:
|
-
|
|
Coût:
|
180
|
|
Nom
du générateur de base:
|
Gallion
au mouillage
|
|
coût
du générateur:
|
1000
or 10 Bois
|
|
Nom
de la créature de base:
|
Corsaire
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité
spéciale:
|
Si
le combat se déroule à bord d'un bâteau, l'ennemi ne peut riposter
Dégats fixes
|
|
Immunité
aux sorts:
|
-
|
|
Coût:
|
210
|
|
Nom
du générateur de base:
|
Taverne
du port
|
|
coût
du générateur:
|
3000
or
|
|
Nom
de la créature upgradée :
|
Capitaine
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité
spéciale:
|
Si
le combat se déroule à bord d'un bâteau, l'ennemi ne peut riposter
Dégats fixes
Attaque 2 fois
|
|
Immunité
aux sorts:
|
-
|
|
Coût:
|
300
|
|
Nom
du générateur de base:
|
Taverne
remplie
|
|
coût
du générateur:
|
200
or
|
|
Nom
de la créature de base:
|
Acolyte
|
|
Type:
|
Tireur
(14 tirs)
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité
spéciale:
|
génère
de la mer peu proffonde autour du heros
radius de 3 crans
|
|
Immunité
aux sorts:
|
Ice
bolt
|
|
Coût:
|
380
|
|
Nom
du générateur de base:
|
Tour
des illusions
|
|
coût
du générateur:
|
2000
or 2 Souffre 2 Cristal 2 mercure 2 gemmes
|
|
Nom
de la créature upgradée :
|
Aquamage
|
|
Type:
|
Tireur
(28 tirs)
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité
spéciale:
|
génère
de la mer peu proffonde autour du heros
radius de 5 crans
Le heros peut lancer ses sorts de l'eau en expert
|
|
Immunité
aux sorts:
|
Ice
bolt
|
|
Coût:
|
480
|
|
Nom
du générateur de base:
|
Tour
eblouissante
|
|
coût
du générateur:
|
2000
or 10 Cristal
|
|
Nom
de la créature de base:
|
Cyclope
des mers
|
|
Type:
|
Aquatique
( Ne peut embarquer dans un bâteau ou se déplacer sur la terre ferme )
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité
spéciale:
|
Attaque
de 2 hex
|
|
Immunité
aux sorts:
|
2x
plus sensible à ice bolt
|
|
Coût:
|
600
|
|
Nom
du générateur de base:
|
Repère
englouti
|
|
coût
du générateur:
|
3000
or 10 Cristal
|
|
Nom
de la créature upgradée :
|
Cyclope
des tempêtes
|
|
Type:
|
Aquatique
( Ne peut embarquer dans un bâteau ou se déplacer sur la terre ferme )
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité
spéciale:
|
Attaque
de 2 hex
|
|
Immunité
aux sorts:
|
2x
plus sensible à ice bolt
|
|
Coût:
|
700
|
|
Nom
du générateur de base:
|
Pyramide
des tempêtes
|
|
coût
du générateur:
|
1500
or 5 Mercure
|
|
Nom
de la créature de base:
|
Chevaucheuse
de mantas
|
|
Type:
|
Aquatique
( Ne peut embarquer dans un bâteau ou se déplacer sur la terre ferme )
Volant
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité
spéciale:
|
-
|
|
Immunité
aux sorts:
|
Les
sorts de masse ennemis
|
|
Coût:
|
1050
|
|
Nom
du générateur de base:
|
barrière
de corail
|
|
coût
du générateur:
|
7000
or 10 Pierres 5 Gemmes
|
|
Nom
de la créature upgradée :
|
Ecuyères
des mers
|
|
Type:
|
Aquatique
( Ne peut embarquer dans un bâteau ou se déplacer sur la terre ferme )
Volant
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité
spéciale:
|
-
|
|
Immunité
aux sorts:
|
Les
sorts de masse ennemis
|
|
Coût:
|
1500
|
|
Nom
du générateur de base:
|
Grande
barrière de corail
|
|
coût
du générateur:
|
2000
or 2 Cristal 2 Gemmes 2 Souffre
|
|
Nom
de la créature de base:
|
Dragon
des embruns
|
|
Type:
|
Aquatique
( Ne peut embarquer dans un bâteau ou se déplacer sur la terre ferme )
Volant
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité
spéciale:
|
Attaque
de 2 hex
Peut lancer le sort clone basic ( sauf sur un autre dragon )
|
|
Immunité
aux sorts:
|
Sorts
de l'esprit
|
|
Coût:
|
3000
or 1 Cristal
|
|
Nom
du générateur de base:
|
Ouragan
|
|
coût
du générateur:
|
25000
Or 20 Cristal 30 Pierres
|
|
Nom
de la créature upgradée :
|
Dragon
d'écume
|
|
Type:
|
Aquatique
( Ne peut embarquer dans un bâteau ou se déplacer sur la terre ferme )
Volant
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité
spéciale:
|
Attaque
de 2 hex
Peut lancer le sort clone en expert ( sauf sur un autre dragon )
|
|
Immunité
aux sorts:
|
Sorts
de l'esprit
|
|
Coût:
|
5000
or 2 Cristal
|
|
Nom
du générateur de base:
|
Typhon
magique
|
|
coût
du générateur:
|
20000
or 10 Mercure 10 cristal
|
|
Diffèrents
navires de guerre:
|
|
-Frégate
légère: 800 or: petit bâteau très rapide et
qui augmente le scouting
Mais en cas de combat, il est coulé tout de suite...
-Trirème:
2500 or 10 Bois: Navire d'exploration. Assez rapide, en cas de combat,
il tire
1 volée de flêches par tour.
-Nef
de combat: 5000 or 20 Bois: Vaisseau puissament armé mais lent.
Il possède une coque
renforcée, une ancre ( anti-summon boat ) et il tire 2 volées
de flêches par tour.
-Cannonière: 8000 or 30 Bois: Véritable forteresse flottante
mais très lent. Il possède une coque
renforcée et tire une salve de canon au début du combat
( Si le
bateau ennemi ne possède pas de coque renforcée, il est
coulé )
Il possède une ancre et tire 4 volées de flêches enflammées
par tour
-Bulle: 5000 or 5 Mercure: Permet de naviguer sous l'eau.
Note:
Les bâteaux peuvent se déplacer sur la mer peu proffonde
( avec un gros malus de déplacement ) et, dans ce cas, débarquer
quand ils veulent... Mais ils ne peuvent PAS se déplacer sur de
l'eau trouble ni assiéger une ville autre qu'une cité
lacustre ( même si elle se situe sur de la mer peu proffonde )
|
|
Commentaires
|
|
Matelot:
Créature moyenne. Sur un navire, ele devient bonne
Flibustier: Créature assez bonne. Sur un navire, elle devient excellente
Corsaire: Bonne créature. Sur un navire elle devient terrifiante
Aquamage: Bonne créature mais un peu fragile. Indispensable à
la cité lacustre ( voir plus loin )
Cyclope: Excellente créature. Pouvoir dévastateur à
ce niveau.
Chevaucheuses de mantas: Bonne créature et en grand nombre...
Dragon d'écume : Prix du bâtiment exhorbitant mais excellent
pouvoir et stats
plutôt bonnes...
Aspect d'une vague dont la crète prend la forme d'un dragon...
Le
probleme en voyant la liste ci-dessus, c'est qu'on se demande ou se situe
le défaut du château:
Créatures fortes, l'ennemi ne peut attaquer la ville qu'à
l'aide d'un bateau, vos heros marchent sur l'eau...
En fait, les choses se gâtent dès que l'heure est venue d'envahir
la terre ferme... Les 3 dernières créatures
du château ( sa vraie force ) ne peuvent sortir de l'eau. Le heros
est obligé d'avoir recours à des aquamages
pour progresser sur la terre ferme. Explication: Chaque fin de tour, les
aquamages génèrent autour du heros de
la mer peu proffonde sur un radius de 5 (praticable par les aquatiques).
Donc, chaque tour, le heros ne pourra
avancer que de 5 carrés. Une tactique courrante contre la cité
lacustre consisterait à faire des attaques éclairs
pour éliminer les aquamages. Ainsi, le heros ne peut plus continuer
d'avancer ( sauf en dismissant ses unités aquatiques )
et est forcé de revenir sur ses pas ( par la mer qu'il a crée,
en fait ) ou d'attendre de nouveaux renforts d'aquamages.
Mais en revanche la mer peu proffonde est une vraie plaie pour les peuples
terrestres qui s'y déplacent au prix d'un
très gros malus de terrain ( Genre marais ). En plus, si le heros
assiège une ville, celle ci sera inondée, donc plus
de bonus de terrain natal pour les défenseurs ( on pourrait avoir
de très beaux effets visuels pour une ville inondée,
avec des vagues qui viennent se briser sur les murailles... et des créatures
avec de l'eau jusqu'aux genoux...)
Une des tactique de cette cité pourrait être de confier 1
aquamage à chaque heros secondaire, de recruter ceux-ci en
grand nombre, de se ballader sur la carte et de regarder l'ennemi patauger...
:-)
En résumé, ce château doit diviser ses troupes pour
être vraiment efficace. Les créatures terrestres dans des
cannonières
qui patrouillent en défense à la recherche des pauvres bâteaux
sans coque renforcée, et les aquamages + créatures
aquatiques en attaque en train d'inonder la terre ferme...
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