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La citée lacustre

 

 

 

Généralités

Alignement :
Bon
Terrain natal :
Océan - Mer peu profonde
Ressources du Silo :
Cristal
Machine de guerre :
Chariot de munitions
Niv Maximum de la
Guilde de Magie :
5
Nom du Graal :
Règne de l'eau
Effets du Graal :
Vos heros de la cité lacustre n'ont plus besoin d'aquamages pour générer de l'eau autour d'eux. Et elle se génère sans attendre Un tour

 

Héros de Force

Nom du héros :
Amiral
Caractéristiques (attaque-défense-puissance-savoir)
3-0-1-2
Compétences secondaires principales:
Archery - Tactics - Water magic (magie de l'eau)
Capacité Spéciale:
Sont déjà expert navigation, même si cela n'aparaît pas dans leur liste de compétences secondaires
Peuvent se déplacer sur l'océan sans bâteaux

Héros de Magie

Nom du héros :
Conjureur
Caractéristiques (attaque-défense-puissance-savoir)
1-0-3-2
Compétences secondaires principales:
Air magic (magie de l'air) - Water magic (magie de l'eau) - Sorcery (sorcellerie)
Capacité Spéciale:
Sont déjà expert navigation, même si cela n'aparaît pas dans leur liste de compétences secondaires
Peuvent se déplacer sur l'océan sans bâteaux

 

Bâtiments spéciaux

Bâtiment spécial 1 :
Récifs
Coût:
2500 or 10 Cristal
Effets:
+1 Chevaucheuse de mantas par semaine
Bâtiment spécial 2 :
Stase aquatique
Coût:
8000 Or 5 Bois 5 Pierres
Effets:
Lors d'un siège, Le heros allié lance tous ses sorts en expert water magic. L'ennemi ne peut lancer aucun sort en Water magic
Bâtiment spécial 3 :
Hutte du sage
Coût:
1000 or 5 Bois 5 Pierre
Effets:
+1OOO XP pour un heros visiteur
Bâtiment spécial 4 :
Forge navale
Coût:
5000 or 5 Mercure 5 Bois 5 Pierres
Effets:
Permet d'acheter des navires de guerre spéciaux: Cannonière
Bâtiment spécial 5 :
Phare
Coût:
1500 or 5 Pierres
Effets:
Même effet qu'un phare external
Bâtiment spécial 6 :
Forteresse côtière
Coût:
10000 or 5 bois 5 pierres 10 Mercure
Effets:
Si un ennemi vous assiège avec un bâteau sans coque renforcée, le bâteau est coulé avant le combat ( donc pas de combat :-)

 

Créatures de niveau 1

Nom de la créature de base:
Moussaillon
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Si le combat se déroule à bord d'un bâteau, il gagne +1 Defense +1 attaque +1 Vitesse
Immunité aux sorts:
-
Coût:
60
Nom du générateur de base:
Chantier naval ( Permet aussi d'acheter des bateaux )
coût du générateur:
1000 or 10 pierres
Nom de la créature upgradée :
Matelot
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Si le combat se déroule à bord d'un bâteau, il gagne +1 Defense +1 attaque +1 Vitesse
Immunité aux sorts:
-
Coût:
75
Nom du générateur de base:
Port
coût du générateur:
1000 or 5 Bois

Créatures de niveau 2

Nom de la créature de base:
Flibustier
Type:
Tireur (12 tirs)
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Si le combat se déroule à bord d'un bâteau, il tire deux fois
Immunité aux sorts:
-
Coût:
110
Nom du générateur de base:
Navire au mouillage
coût du générateur:
1500 or 10 Bois
Nom de la créature upgradée :
Boucanier
Type:
Tireur (24 tirs)
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Si le combat se déroule à bord d'un bâteau, il tire deux fois
Tire des flêches enflammées: double dégats sur les tours de siège, les ballistes et les dendroïds
Immunité aux sorts:
-
Coût:
180
Nom du générateur de base:
Gallion au mouillage
coût du générateur:
1000 or 10 Bois

Créatures de niveau 3

Nom de la créature de base:
Corsaire
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Si le combat se déroule à bord d'un bâteau, l'ennemi ne peut riposter
Dégats fixes
Immunité aux sorts:
-
Coût:
210
Nom du générateur de base:
Taverne du port
coût du générateur:
3000 or
Nom de la créature upgradée :
Capitaine
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Si le combat se déroule à bord d'un bâteau, l'ennemi ne peut riposter
Dégats fixes
Attaque 2 fois
Immunité aux sorts:
-
Coût:
300
Nom du générateur de base:
Taverne remplie
coût du générateur:
200 or

Créatures de niveau 4

Nom de la créature de base:
Acolyte
Type:
Tireur (14 tirs)
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
génère de la mer peu proffonde autour du heros
radius de 3 crans
Immunité aux sorts:
Ice bolt
Coût:
380
Nom du générateur de base:
Tour des illusions
coût du générateur:
2000 or 2 Souffre 2 Cristal 2 mercure 2 gemmes
Nom de la créature upgradée :
Aquamage
Type:
Tireur (28 tirs)
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
génère de la mer peu proffonde autour du heros
radius de 5 crans
Le heros peut lancer ses sorts de l'eau en expert
Immunité aux sorts:
Ice bolt
Coût:
480
Nom du générateur de base:
Tour eblouissante
coût du générateur:
2000 or 10 Cristal

Créatures de niveau 5

Nom de la créature de base:
Cyclope des mers
Type:
Aquatique ( Ne peut embarquer dans un bâteau ou se déplacer sur la terre ferme )
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Attaque de 2 hex
Immunité aux sorts:
2x plus sensible à ice bolt
Coût:
600
Nom du générateur de base:
Repère englouti
coût du générateur:
3000 or 10 Cristal
Nom de la créature upgradée :
Cyclope des tempêtes
Type:
Aquatique ( Ne peut embarquer dans un bâteau ou se déplacer sur la terre ferme )
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Attaque de 2 hex
Immunité aux sorts:
2x plus sensible à ice bolt
Coût:
700
Nom du générateur de base:
Pyramide des tempêtes
coût du générateur:
1500 or 5 Mercure

Créatures de niveau 6

Nom de la créature de base:
Chevaucheuse de mantas
Type:
Aquatique ( Ne peut embarquer dans un bâteau ou se déplacer sur la terre ferme ) Volant
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
-
Immunité aux sorts:
Les sorts de masse ennemis
Coût:
1050
Nom du générateur de base:
barrière de corail
coût du générateur:
7000 or 10 Pierres 5 Gemmes
Nom de la créature upgradée :
Ecuyères des mers
Type:
Aquatique ( Ne peut embarquer dans un bâteau ou se déplacer sur la terre ferme ) Volant
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
-
Immunité aux sorts:
Les sorts de masse ennemis
Coût:
1500
Nom du générateur de base:
Grande barrière de corail
coût du générateur:
2000 or 2 Cristal 2 Gemmes 2 Souffre

Créatures de niveau 7

Nom de la créature de base:
Dragon des embruns
Type:
Aquatique ( Ne peut embarquer dans un bâteau ou se déplacer sur la terre ferme ) Volant
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Attaque de 2 hex
Peut lancer le sort clone basic ( sauf sur un autre dragon )
Immunité aux sorts:
Sorts de l'esprit
Coût:
3000 or 1 Cristal
Nom du générateur de base:
Ouragan
coût du générateur:
25000 Or 20 Cristal 30 Pierres
Nom de la créature upgradée :
Dragon d'écume
Type:
Aquatique ( Ne peut embarquer dans un bâteau ou se déplacer sur la terre ferme ) Volant
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Attaque de 2 hex
Peut lancer le sort clone en expert ( sauf sur un autre dragon )
Immunité aux sorts:
Sorts de l'esprit
Coût:
5000 or 2 Cristal
Nom du générateur de base:
Typhon magique
coût du générateur:
20000 or 10 Mercure 10 cristal

 

Diffèrents navires de guerre:
-Frégate légère: 800 or: petit bâteau très rapide et qui augmente le scouting
Mais en cas de combat, il est coulé tout de suite...

-Trirème: 2500 or 10 Bois: Navire d'exploration. Assez rapide, en cas de combat, il tire
1 volée de flêches par tour.

-Nef de combat: 5000 or 20 Bois: Vaisseau puissament armé mais lent. Il possède une coque
renforcée, une ancre ( anti-summon boat ) et il tire 2 volées
de flêches par tour.
-Cannonière: 8000 or 30 Bois: Véritable forteresse flottante mais très lent. Il possède une coque
renforcée et tire une salve de canon au début du combat ( Si le
bateau ennemi ne possède pas de coque renforcée, il est coulé )
Il possède une ancre et tire 4 volées de flêches enflammées par tour
-Bulle: 5000 or 5 Mercure: Permet de naviguer sous l'eau.

Note: Les bâteaux peuvent se déplacer sur la mer peu proffonde ( avec un gros malus de déplacement ) et, dans ce cas, débarquer
quand ils veulent... Mais ils ne peuvent PAS se déplacer sur de l'eau trouble ni assiéger une ville autre qu'une cité
lacustre ( même si elle se situe sur de la mer peu proffonde )

 

Commentaires
Matelot: Créature moyenne. Sur un navire, ele devient bonne
Flibustier: Créature assez bonne. Sur un navire, elle devient excellente
Corsaire: Bonne créature. Sur un navire elle devient terrifiante
Aquamage: Bonne créature mais un peu fragile. Indispensable à la cité lacustre ( voir plus loin )
Cyclope: Excellente créature. Pouvoir dévastateur à ce niveau.
Chevaucheuses de mantas: Bonne créature et en grand nombre...
Dragon d'écume : Prix du bâtiment exhorbitant mais excellent pouvoir et stats
plutôt bonnes...
Aspect d'une vague dont la crète prend la forme d'un dragon...

Le probleme en voyant la liste ci-dessus, c'est qu'on se demande ou se situe le défaut du château:
Créatures fortes, l'ennemi ne peut attaquer la ville qu'à l'aide d'un bateau, vos heros marchent sur l'eau...
En fait, les choses se gâtent dès que l'heure est venue d'envahir la terre ferme... Les 3 dernières créatures
du château ( sa vraie force ) ne peuvent sortir de l'eau. Le heros est obligé d'avoir recours à des aquamages
pour progresser sur la terre ferme. Explication: Chaque fin de tour, les aquamages génèrent autour du heros de
la mer peu proffonde sur un radius de 5 (praticable par les aquatiques). Donc, chaque tour, le heros ne pourra
avancer que de 5 carrés. Une tactique courrante contre la cité lacustre consisterait à faire des attaques éclairs
pour éliminer les aquamages. Ainsi, le heros ne peut plus continuer d'avancer ( sauf en dismissant ses unités aquatiques )
et est forcé de revenir sur ses pas ( par la mer qu'il a crée, en fait ) ou d'attendre de nouveaux renforts d'aquamages.
Mais en revanche la mer peu proffonde est une vraie plaie pour les peuples terrestres qui s'y déplacent au prix d'un
très gros malus de terrain ( Genre marais ). En plus, si le heros assiège une ville, celle ci sera inondée, donc plus
de bonus de terrain natal pour les défenseurs ( on pourrait avoir de très beaux effets visuels pour une ville inondée,
avec des vagues qui viennent se briser sur les murailles... et des créatures avec de l'eau jusqu'aux genoux...)
Une des tactique de cette cité pourrait être de confier 1 aquamage à chaque heros secondaire, de recruter ceux-ci en
grand nombre, de se ballader sur la carte et de regarder l'ennemi patauger... :-)
En résumé, ce château doit diviser ses troupes pour être vraiment efficace. Les créatures terrestres dans des cannonières
qui patrouillent en défense à la recherche des pauvres bâteaux sans coque renforcée, et les aquamages + créatures
aquatiques en attaque en train d'inonder la terre ferme...

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