Heroes of Might and Magic 3 sur ArchangelCastle, la reference en francais pour HoMM 3 : infos, patchs, cartes, downloads, forum, chat, ligue de joueurs.
 
Accueil - Heroes 3 -Heroes 4 - Heroes 5 - Maps -Chat - Forum - Ligue H3 - Ligue H4 - Ligue H5- Contact
Equipe
Heroes 3
Heroes 4
Heroes 5
Heroes 3 US
Heroes 2
AC accueil

Webmasters
Ligue H3
Ligue H4



La citadelle des ombres

 

 

 

Généralités

Alignement :
Mauvais
Terrain natal :
Brume
Ressources du Silo :
Bois et pierres
Machine de guerre :
Tente de soins
Niv Maximum de la
Guilde de Magie :
4
Nom du Graal :
Nuit sans fin
Effets du Graal :
Double l'effet des ombres du délabrement

 

Héros de Force

Nom du héros :
Mercenaire
Caractéristiques (attaque-défense-puissance-savoir)
2-2-1-1
Compétences secondaires principales:
Scouting (Reconnaissance) - Armorer (Armurerie) - Offense
Capacité Spéciale:
Propagation du mal: Augmente l'effet des ombres du délabrement de 5%

Héros de Magie

Nom du héros :
Rebouteux
Caractéristiques (attaque-défense-puissance-savoir)
1-0-3-2
Compétences secondaires principales:
Scouting (Reconnaissance) - Earth magic (Magie de la terre) - Sorcery (Sorcellerie)
Capacité Spéciale:
Propagation du mal: Augmente l'effet des ombres du délabrement de 5%

 

Bâtiments spéciaux

Bâtiment spécial 1 :
Réseaux souterrains
Coût:
1000 or
Effets:
+10 sicaires par semaine
Bâtiment spécial 2 :
Ombres du délabrement
Coût:
5000 or 10 Bois 10 pierres
Effets:
Dépend de la taille de la carte et du niveau de la mageguild. Ajoute chaque jour un certain nombre (pas encore determiné) de carrés obscurs au hasard sur la carte explorée de l'ennemi
Bâtiment spécial 3 :
Terrains d'entraînement
Coût:
1000 or 2 Bois 2 Pierres
Effets:
+1OOO XP pour un heros visiteur
Bâtiment spécial 4 :
Guet-apens
Coût:
2500 or 8 Mercure
Effets:
Lors d'un siège, lance mass slow pendant 4 tours au début du combat
Bâtiment spécial 5 :
Oeil vigilant
Coût:
3000 or
Effets:
Les guildes des voleurs ne fournissent plus d'infos sur vous et l'ennemi aura une idée plus vague de vos troupes comme si il avait une taverne de moins
Bâtiment spécial 6 :
Quartier général des espions
Coût:
13000 or 20 bois 20 pierres
Effets:
Choisissez un ennemi. Vous pouvez désormais voir l'avancement de son exploration ( et l'effet de vos ombres du délabrement) à travers une minimap.

 

Créatures de niveau 1

Nom de la créature de base:
Sicaire
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
-
Immunité aux sorts:
-
Coût:
50
Nom du générateur de base:
Ruelle sombre
coût du générateur:
1000 or 5 bois 5 pierres
Nom de la créature upgradée :
Sicaire endurci
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Plus ils sont nombreux, et moins ils prennent de dégats. Jusqu'à un max de -50% pour 500 Sicaires endurcis
Immunité aux sorts:
-
Coût:
65
Nom du générateur de base:
Coupe gorge
coût du générateur:
1000 or

Créatures de niveau 2

Nom de la créature de base:
Rôdeur
Type:
Tireur (12 tirs)
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
-
Immunité aux sorts:
-
Coût:
110
Nom du générateur de base:
Bar mal-famé
coût du générateur:
1500 or 5 pierres
Nom de la créature upgradée :
Chasseur
Type:
Tireur (24 tirs)
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Plus ils sont nombreux et plus ils infligent des dégats. Jusqu'à un maximum de 25% pour 150 Chasseurs
Immunité aux sorts:
-
Coût:
150
Nom du générateur de base:
Tripot
coût du générateur:
1500 or 2 Souffres

Créatures de niveau 3

Nom de la créature de base:
Molosse
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
-
Immunité aux sorts:
-
Coût:
180
Nom du générateur de base:
Allées tenebreuses
coût du générateur:
1000 or 5 bois
Nom de la créature upgradée :
Bête enragée
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Attaque 2 fois
Immunité aux sorts:
-
Coût:
260
Nom du générateur de base:
Allées obscures
coût du générateur:
1500 or 10 Bois

Créatures de niveau 4

Nom de la créature de base:
Assassin
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Bon moral
Immunité aux sorts:
-
Coût:
260
Nom du générateur de base:
Dédales sombres
coût du générateur:
2000 or 5 Souffre
Nom de la créature upgradée :
Maître d'armes
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Bon moral - Riposte à toutes les attaques
Immunité aux sorts:
-
Coût:
400
Nom du générateur de base:
Dédales de la ville sans ciel
coût du générateur:
3000 or 5 Cristal 5 pierres

Créatures de niveau 5

Nom de la créature de base:
Prêtre déchu
Type:
Tireur (12 tirs)
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Augmente la propagation du mal de 5%
Ne peuvent jamais riposter
Haïssent les Moines et Zealots
Immunité aux sorts:
-
Coût:
450
Nom du générateur de base:
Temple des irresponsables
coût du générateur:
1500 or 10 Cristal 10 Mercure
Nom de la créature upgradée :
Prêtre maudit
Type:
Tireur (24 tirs)
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Augmente la propagation du mal de 15%
Ne peuvent jamais riposter
Au début de chaque tour, pour 2 prêtre, l'ennemi perd 1 point de mana
Haïssent les Moines et Zealots
Immunité aux sorts:
Sorts de l'esprit
Coût:
600
Nom du générateur de base:
Sanctuaire des fous
coût du générateur:
2000 or 10 Gemmes

Créatures de niveau 6

Nom de la créature de base:
Loup-garou
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Pas de riposte ennemie
Immunité aux sorts:
-
Coût:
1000
Nom du générateur de base:
Autel profané
coût du générateur:
5000 or 10 pierres 2 mercure 2 Gemmes
Nom de la créature upgradée :
Lycanthrope
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Pas de riposte ennemie
Immunité aux sorts:
Berserk
Coût:
1600
Nom du générateur de base:
Autel sanglant
coût du générateur:
3000 or 5 pierres 2 Souffre 2 Cristal

Créatures de niveau 7

Nom de la créature de base:
Servant des ombres
Type:
Volant
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Les tireurs font -50% de dégats sur eux
Immunité aux sorts:
Sorts de l'esprit
Coût:
2500 or 1 Mercure
Nom du générateur de base:
Coeur de la ville
coût du générateur:
15000 or 20 Mercure
Nom de la créature upgradée :
Maître des ombres
Type:
Volant
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Les tireurs font -50% de dégats sur eux
Pas de riposte ennemie
Peut lancer Frenzy en expert
Immunité aux sorts:
Sorts de l'esprit
Coût:
5000 or 2 Mercure
Nom du générateur de base:
Coeur des ombres
coût du générateur:
20000 or 10 Souffre 10 cristal

 

Commentaires
Sicaires: Créature plutôt faible
Rôdeurs: Créature assez bonne. Aspect d'un sharpshooter en plus sale :-)
molosses: Créature faible. L'attaque double ne fait que
la mettre au niveau des autres Lv3.
Maître d'armes: Bonne créature !
Prêtres: Mauvaise créature de combat, mais TRES méchante quand même grace
à son draînage, mais surtout car il suffit de recruter un maximum
de heros de l'ombre et de leur confier à chacun un prêtre pour
booster l'ombre du délabrement de manière monstrueuse.
Loup garous: Excellente créature. Aspect d'un petit bonhomme en haillons.
Lorsqu'il attaque il déchire ses vêtements et se transforme.
Longues griffes!
moins résistant que les nagas mais bien plus rapide.
Maître de l'ombre : Très bonne créature mais un peu chère...

Donc on a finalement un château qui fait un départ assez difficile, avec, par
exemple, pas mal de problèmes pour gérer les monstres errants et des heros pas
très bons (qui gagnent scouting ;-) Mais si le début est lent et défensif, le reste de la partie se déroule mieux avec de bonnes créatures Très complémentaires mais surtout une combo terrifiante des ombres du délabrement avec le quartier général...
Sur une map small, il n'a aucunes chance mais sur une XL, c'est sans doute l'un des meilleurs...
A noter que dans une partie en team, la présence de DEUX citadelles des ombres alliées peut vite devenir TRES lourde ! :-))))

Retour
au sommaire de la rubriqueRetour en haut de page

 

message boards
Heroes of Might and Magic 3, 4 et 5 - © Archangel Castle   1998-2007