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Sicaires:
Créature plutôt faible
Rôdeurs: Créature assez bonne. Aspect d'un sharpshooter en
plus sale :-)
molosses: Créature faible. L'attaque double ne fait que
la mettre au niveau des autres Lv3.
Maître d'armes: Bonne créature !
Prêtres: Mauvaise créature de combat, mais TRES méchante
quand même grace
à son draînage, mais surtout car il suffit de recruter un
maximum
de heros de l'ombre et de leur confier à chacun un prêtre
pour
booster l'ombre du délabrement de manière monstrueuse.
Loup garous: Excellente créature. Aspect d'un petit bonhomme en
haillons.
Lorsqu'il attaque il déchire ses vêtements et se transforme.
Longues griffes!
moins résistant que les nagas mais bien plus rapide.
Maître de l'ombre : Très bonne créature mais un peu
chère...
Donc on a finalement un château qui fait un départ assez
difficile, avec, par
exemple, pas mal de problèmes pour gérer les monstres errants
et des heros pas
très bons (qui gagnent scouting ;-) Mais si le début est
lent et défensif, le reste de la partie se déroule mieux
avec de bonnes créatures Très complémentaires mais
surtout une combo terrifiante des ombres du délabrement avec le
quartier général...
Sur une map small, il n'a aucunes chance mais sur une XL, c'est sans doute
l'un des meilleurs...
A noter que dans une partie en team, la présence de DEUX citadelles
des ombres alliées peut vite devenir TRES lourde ! :-))))
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