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La Citadelle des Héros

 

 

 

 

Généralités

Alignement :
Bon
Terrain natal :
Lucid Pools
Ressources du Silo :
Cristal
Machine de guerre :
Catapulte ( un héros peut maintenant en transporter plusieurs)
Niv Maximum de la
Guilde de Magie :
5
Nom du Graal :
Temple de la croissade
Effets du Graal :
+100% de paysans par semaines. Quand le temple de la croissade est construit choissisez un de vos adversaire : toutes vos créture gangne + 10 en attaque + 10 en défence +20 en dégat quand elles affronte un héros ou une ville ville contrôlé par cette adversaire on ne peut choisir qu'une fois l'adversaire
+50% de paysans par semaine

 

Héros de Force

Nom du héros :
Meneur
Caractéristiques (attaque-défense-puissance-savoir)
3-3-0-0
Compétences secondaires principales:
Balistique - Diplomatie - Charisme
Capacité Spéciale:
Tous les paysans gagne +X en attaque , ou X est le nivau du meneur

Héros de Magie

Nom du héros :
Mago
Caractéristiques (attaque-défense-puissance-savoir)
0-0-3-3
Compétences secondaires principales:
Magie de l eau - Sagesse - Magie de l air
Capacité Spéciale:
Les paysans n'ont pas de malus de morale quand il se batte au côté de squellette

 

Bâtiments spéciaux

Bâtiment spécial 1 :
Nurcerie
Coût:
1000 or
Effets:
+10% de créature de base par semaine
Bâtiment spécial 2 :
Gardienne de l'esprit
Coût:
20000 or
Effets:
Les crétures qui défende la ville sont immunisé au sort de la terre et du feu
Bâtiment spécial 3 :
Gardienne du corps
Coût:
3000 or
Effets:
Toutes les créatures créé dans cette citadelle des héros ne peuvent être controllé par un héros possédant la compétence nécrommancie
Bâtiment spécial 4 :
Drogueur
Coût:
20000 or + 20 souffre
Effets:
Les unité qui défende la ville gangne + 10 en attaque - 5 en défence
Bâtiment spécial 5 :
Eglise
Coût:
50000 or
Effets:
Toutes vos unités gagne +5 en attaque +5 en défence + 10 en dégat

 

Créatures de niveau 1

Nom de la créature de base:
Paysans (Lire les commentaires en fin de page)
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Non
Immunité aux sorts:
Non
Coût:
10 or
Nom du générateur de base:
Village
coût du générateur:
500 or
Nom de la créature upgradée :
Bourgeois
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Le héros gagne + 1% en efficacité de diplomatie pour chaque bouergeois
Immunité aux sorts:
Non
Coût:
100 or
Nom du générateur de base:
Ville
coût du générateur:
2000 or

Créatures de niveau 2

Nom de la créature de base:
Paysans
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Non
Immunité aux sorts:
Non
Coût:
10 or
Nom du générateur de base:
Village
coût du générateur:
500 or
Nom de la créature upgradée :
Chasseur
Type:
Tireur
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
+ 50% de dégat contre les créature non humaine
Immunité aux sorts:
Non
Coût:
100 or
Nom du générateur de base:
Reserve de chasse
coût du générateur:
2000 or + 5 bois

Créatures de niveau 3

Nom de la créature de base:
Paysans
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Non
Immunité aux sorts:
Non
Coût:
10 or
Nom du générateur de base:
Village
coût du générateur:
500 or
Nom de la créature upgradée :
Druide
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Peut se transphormer en une créture non humaine présente sur le terrain , il ce peut y en avoir plus de 10 par héros
Immunité aux sorts:
Non
Coût:
5000 or + 5 cristaux
Nom du générateur de base:
Forêt bénie
coût du générateur:
10000 or +20 bois + 10 cristaux

Créatures de niveau 4

Nom de la créature de base:
Paysans
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Non
Immunité aux sorts:
Non
Coût:
10 or
Nom du générateur de base:
Village
coût du générateur:
500 or
Nom de la créature upgradée :
Chevaucheur de dragon
Type:
Volant
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Peut attaquer 2 unité qu'il touche l'une attaqué par le chevaucheur , l'autre par le dragon ( qui peut comme tous les dragon , toucher 2 cible ) , + 50% d'attaque contre les autre dragon , il ne peut y en avoir plus de 3 par héros , il ne se produit que 3 chevaucheur au début de chaque mois
Immunité aux sorts:
Non
Coût:
5000 or + 1 souffre + 1 mercure
Nom du générateur de base:
Antre du dragon
coût du générateur:
10000 or + 10 pierre + 10 souffre + 10 mercure

Créatures de niveau 5

Nom de la créature de base:
Paysans
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Non
Immunité aux sorts:
Non
Coût:
10 or
Nom du générateur de base:
Village
coût du générateur:
500 or
Nom de la créature upgradée :
Barbare
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Quand tous les barbares d'une armé sont mort , s'il reste 1 barbare , celui si devient fou : il attaque l'unité énnemmie la plus proche ,celle ci ne peut riposter , si elle attaque le barbare , celui si réplique 3 fois , le barbare voit son attaque multiplié par 3 et ajouter en plus a son attaque 3x sa défence . Sa défence ne bouge pas
Immunité aux sorts:
Non
Coût:
3000 or + 5 cristaux
Nom du générateur de base:
Arène
coût du générateur:
10000 or + 10 bois + 10 pierre

Créatures de niveau 6

Nom de la créature de base:
Paysans
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Non
Immunité aux sorts:
Non
Coût:
10 or
Nom du générateur de base:
Village
coût du générateur:
500 or
Nom de la créature upgradée :
Paladin
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
+100% de dégat face au créature du mal , les crétures allié à 2 carreaux d'un paladin ne se prenne que 50% des malus d'un sort (la durée , les dégats , tous effet négatif est divisé par 2) par exemple une flèche magique niveau novice ne fait que (puissance/2 X 5) +5 ,de même les sort bénéfique double leurs effet , il ne peut y en avoir plus de 1 par héros , il ne se produit qu'un paladin toutes les 2 semaine
Immunité aux sorts:
Bénéficit de son aura protéctrice
Coût:
5500 or + 5 mercure + 5 cristaux
Nom du générateur de base:
Sanctuaire
coût du générateur:
2000 or +20 bois + 20 pierre

Créatures de niveau 7

Nom de la créature de base:
Paysans
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Non
Immunité aux sorts:
Non
Coût:
10 or
Nom du générateur de base:
Village
coût du générateur:
500 or
Nom de la créature upgradée :
Magiciens
Type:
Tireur
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Possède son propre livre de sort , peut apprendre tous les sort ,a une sagesse et une puissance égale a (celle du héros +2)x2 possède érudition niveau maître , il ne peut y en avoir plus d'un par héros ( et c'est déja monstrueux ) , il ne se produit qu'un magiciens par mois
Immunité aux sorts:
Sort du feu et de la terre
Coût:
7000 or + 10 gemme + 10 mercure +10 souffre
Nom du générateur de base:
Tour de magicien
coût du générateur:
30000 or + 20 pierre+ 20 bois

 

 Commentaires:

Cette ville est originale du fait que toutes les créatures de base sont des paysans tout bêtes mais on peut les faire évoluer en crétures surpuissantes ( ya qu'a regarder les magicien pour s'en rendre compte imaginer plusieurs de ces monstres dans une armée gros bil ) ces crétaures sont peut être surpuissantes mais elles coutent une fortune , et la plupart sont limités dans une armée Les héros bénéficient de beaucoup de crétures très vite : les payssans arrivent en nombre , et compensent la leur faiblesse par leur nombre , on refait très vite son armée : chaque générateur doit fournir 100 paysans par semaine , ce qui fait 700 par ville et par semaine en 7 tour ( 500 or le générateur , ca va si on trouve des sacs d'or) On se retrouve a la tête d'une armée pleines de paysans dirigés par des héros. Description des unités :
-Les bourgeois permettent de ramenner les créatures a se rejoindre a vous , mais il ne doivent pas être beaucoup plus puissant que les paysans ( style 4A4D 5 PDV2 Dégat)
- Les chasseurs sont en masse et sont assez efficaces contre les autres chateaux ( sauf le chateau qui n'as que des humains)
- Les druide vont apprendre a l'adversaire a ne pas faire sortit ses monstres sans faire attention : il a 1 dragons noir , pouf j'en ai 10
-Les chevaucheurs sont la seule créature volante de cette ville mais il sont très puissants contre les petitse unités en plusieur groupes ( style faeris ) , il peuvent en plus bloquer et attaquer 2 voire 3 tireurs enemies
-Je tenais beaucoup a faire le barbare : il faut qu'il ai des caractéristiques de dégat et d'attaque énormes ( style20 attaque +30 dégat ) mais peu de PDV ( style 25 ) et une mauvaise défence ( style 10 ) pour les aider je pensais a un sort : école de l'eau , regroupement des fidèles , niveau 4 cout 20 , l'unité ne peut pas perdre plus de la moitié de ses créature , arrondie a la supérieur près
-Le paladin est un anti magie a lui tous seule : il casse les éclaire en chaine , tous les sort de dégat , et il augmente les sort bénéfique : regrouper vos unité et faite tous vos sort bénéfique ( hate devient monstrueux , je ne parle même pas faveur divine ou de clone.
- Le magicien est monstrueux : vous doublez le nombre de sort lancé par tour pour peut que vous le mettez avec un héros justement magicien , et la votre armé devient imbatable
Il faudrait que les troupe puissent acquerrir de l'experrience , pour que les payssans deviennnennt d'eux même leurs évolution

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