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|
Alignement
:
|
Bon
|
|
Terrain
natal :
|
Lucid
Pools
|
|
Ressources
du Silo :
|
Cristal
|
|
Machine
de guerre :
|
Catapulte
( un héros peut maintenant en transporter plusieurs)
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Niv
Maximum de la
Guilde de Magie :
|
5
|
|
Nom
du Graal :
|
Temple
de la croissade
|
|
Effets
du Graal :
|
+100%
de paysans par semaines. Quand le temple de la croissade est construit
choissisez un de vos adversaire : toutes vos créture gangne + 10 en
attaque + 10 en défence +20 en dégat quand elles affronte un héros ou
une ville ville contrôlé par cette adversaire on ne peut choisir qu'une
fois l'adversaire
+50% de paysans par semaine
|
|
Nom
du héros :
|
Meneur
|
|
Caractéristiques
(attaque-défense-puissance-savoir)
|
3-3-0-0
|
|
Compétences
secondaires principales:
|
Balistique
- Diplomatie - Charisme
|
|
Capacité
Spéciale:
|
Tous
les paysans gagne +X en attaque , ou X est le nivau du meneur
|
|
Nom
du héros :
|
Mago
|
|
Caractéristiques
(attaque-défense-puissance-savoir)
|
0-0-3-3
|
|
Compétences
secondaires principales:
|
Magie
de l eau - Sagesse - Magie de l air
|
|
Capacité
Spéciale:
|
Les
paysans n'ont pas de malus de morale quand il se batte au côté de squellette
|
|
Bâtiment
spécial 1 :
|
Nurcerie
|
|
Coût:
|
1000
or
|
|
Effets:
|
+10%
de créature de base par semaine
|
|
Bâtiment
spécial 2 :
|
Gardienne
de l'esprit
|
|
Coût:
|
20000
or
|
|
Effets:
|
Les
crétures qui défende la ville sont immunisé au sort de la terre et du
feu
|
|
Bâtiment
spécial 3 :
|
Gardienne
du corps
|
|
Coût:
|
3000
or
|
|
Effets:
|
Toutes
les créatures créé dans cette citadelle des héros ne peuvent être controllé
par un héros possédant la compétence nécrommancie
|
|
Bâtiment
spécial 4 :
|
Drogueur
|
|
Coût:
|
20000
or + 20 souffre
|
|
Effets:
|
Les
unité qui défende la ville gangne + 10 en attaque - 5 en défence
|
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Bâtiment
spécial 5 :
|
Eglise
|
|
Coût:
|
50000
or
|
|
Effets:
|
Toutes
vos unités gagne +5 en attaque +5 en défence + 10 en dégat
|
|
Nom
de la créature de base:
|
Paysans
(Lire les commentaires en fin de page)
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité
spéciale:
|
Non
|
|
Immunité
aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
10
or
|
|
Nom
du générateur de base:
|
Village
|
|
coût
du générateur:
|
500
or
|
|
Nom
de la créature upgradée :
|
Bourgeois
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité
spéciale:
|
Le
héros gagne + 1% en efficacité de diplomatie pour chaque bouergeois
|
|
Immunité
aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
100
or
|
|
Nom
du générateur de base:
|
Ville
|
|
coût
du générateur:
|
2000
or
|
|
Nom
de la créature de base:
|
Paysans
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité
spéciale:
|
Non
|
|
Immunité
aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
10
or
|
|
Nom
du générateur de base:
|
Village
|
|
coût
du générateur:
|
500
or
|
|
Nom
de la créature upgradée :
|
Chasseur
|
|
Type:
|
Tireur
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité
spéciale:
|
+
50% de dégat contre les créature non humaine
|
|
Immunité
aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
100
or
|
|
Nom
du générateur de base:
|
Reserve
de chasse
|
|
coût
du générateur:
|
2000
or + 5 bois
|
|
Nom
de la créature de base:
|
Paysans
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité
spéciale:
|
Non
|
|
Immunité
aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
10
or
|
|
Nom
du générateur de base:
|
Village
|
|
coût
du générateur:
|
500
or
|
|
Nom
de la créature upgradée :
|
Druide
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité
spéciale:
|
Peut
se transphormer en une créture non humaine présente sur le terrain ,
il ce peut y en avoir plus de 10 par héros
|
|
Immunité
aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
5000
or + 5 cristaux
|
|
Nom
du générateur de base:
|
Forêt
bénie
|
|
coût
du générateur:
|
10000
or +20 bois + 10 cristaux
|
|
Nom
de la créature de base:
|
Paysans
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité
spéciale:
|
Non
|
|
Immunité
aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
10
or
|
|
Nom
du générateur de base:
|
Village
|
|
coût
du générateur:
|
500
or
|
|
Nom
de la créature upgradée :
|
Chevaucheur
de dragon
|
|
Type:
|
Volant
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité
spéciale:
|
Peut
attaquer 2 unité qu'il touche l'une attaqué par le chevaucheur , l'autre
par le dragon ( qui peut comme tous les dragon , toucher 2 cible ) ,
+ 50% d'attaque contre les autre dragon , il ne peut y en avoir plus
de 3 par héros , il ne se produit que 3 chevaucheur au début de chaque
mois
|
|
Immunité
aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
5000
or + 1 souffre + 1 mercure
|
|
Nom
du générateur de base:
|
Antre
du dragon
|
|
coût
du générateur:
|
10000
or + 10 pierre + 10 souffre + 10 mercure
|
|
Nom
de la créature de base:
|
Paysans
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité
spéciale:
|
Non
|
|
Immunité
aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
10
or
|
|
Nom
du générateur de base:
|
Village
|
|
coût
du générateur:
|
500
or
|
|
Nom
de la créature upgradée :
|
Barbare
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité
spéciale:
|
Quand
tous les barbares d'une armé sont mort , s'il reste 1 barbare , celui
si devient fou : il attaque l'unité énnemmie la plus proche ,celle ci
ne peut riposter , si elle attaque le barbare , celui si réplique 3
fois , le barbare voit son attaque multiplié par 3 et ajouter en plus
a son attaque 3x sa défence . Sa défence ne bouge pas
|
|
Immunité
aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
3000
or + 5 cristaux
|
|
Nom
du générateur de base:
|
Arène
|
|
coût
du générateur:
|
10000
or + 10 bois + 10 pierre
|
|
Nom
de la créature de base:
|
Paysans
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité
spéciale:
|
Non
|
|
Immunité
aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
10
or
|
|
Nom
du générateur de base:
|
Village
|
|
coût
du générateur:
|
500
or
|
|
Nom
de la créature upgradée :
|
Paladin
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité
spéciale:
|
+100%
de dégat face au créature du mal , les crétures allié à 2 carreaux d'un
paladin ne se prenne que 50% des malus d'un sort (la durée , les dégats
, tous effet négatif est divisé par 2) par exemple une flèche magique
niveau novice ne fait que (puissance/2 X 5) +5 ,de même les sort bénéfique
double leurs effet , il ne peut y en avoir plus de 1 par héros , il
ne se produit qu'un paladin toutes les 2 semaine
|
|
Immunité
aux sorts:
|
Bénéficit
de son aura protéctrice
|
|
Coût:
|
5500
or + 5 mercure + 5 cristaux
|
|
Nom
du générateur de base:
|
Sanctuaire
|
|
coût
du générateur:
|
2000
or +20 bois + 20 pierre
|
|
Nom
de la créature de base:
|
Paysans
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité
spéciale:
|
Non
|
|
Immunité
aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
10
or
|
|
Nom
du générateur de base:
|
Village
|
|
coût
du générateur:
|
500
or
|
|
Nom
de la créature upgradée :
|
Magiciens
|
|
Type:
|
Tireur
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité
spéciale:
|
Possède
son propre livre de sort , peut apprendre tous les sort ,a une sagesse
et une puissance égale a (celle du héros +2)x2 possède érudition niveau
maître , il ne peut y en avoir plus d'un par héros ( et c'est déja monstrueux
) , il ne se produit qu'un magiciens par mois
|
|
Immunité
aux sorts:
|
Sort
du feu et de la terre
|
|
Coût:
|
7000
or + 10 gemme + 10 mercure +10 souffre
|
|
Nom
du générateur de base:
|
Tour
de magicien
|
|
coût
du générateur:
|
30000
or + 20 pierre+ 20 bois
|
|
Commentaires:
|
|
Cette ville
est originale du fait que toutes les créatures de base sont des paysans
tout bêtes mais on peut les faire évoluer en crétures surpuissantes
( ya qu'a regarder les magicien pour s'en rendre compte imaginer plusieurs
de ces monstres dans une armée gros bil ) ces crétaures sont peut
être surpuissantes mais elles coutent une fortune , et la plupart
sont limités dans une armée Les héros bénéficient de beaucoup de crétures
très vite : les payssans arrivent en nombre , et compensent la leur
faiblesse par leur nombre , on refait très vite son armée : chaque
générateur doit fournir 100 paysans par semaine , ce qui fait 700
par ville et par semaine en 7 tour ( 500 or le générateur , ca va
si on trouve des sacs d'or) On se retrouve a la tête d'une armée pleines
de paysans dirigés par des héros. Description des unités :
-Les bourgeois permettent de ramenner les créatures a se rejoindre
a vous , mais il ne doivent pas être beaucoup plus puissant que les
paysans ( style 4A4D 5 PDV2 Dégat)
- Les chasseurs sont en masse et sont assez efficaces contre les autres
chateaux ( sauf le chateau qui n'as que des humains)
- Les druide vont apprendre a l'adversaire a ne pas faire sortit ses
monstres sans faire attention : il a 1 dragons noir , pouf j'en ai
10
-Les chevaucheurs sont la seule créature volante de cette ville mais
il sont très puissants contre les petitse unités en plusieur groupes
( style faeris ) , il peuvent en plus bloquer et attaquer 2 voire
3 tireurs enemies
-Je tenais beaucoup a faire le barbare : il faut qu'il ai des caractéristiques
de dégat et d'attaque énormes ( style20 attaque +30 dégat ) mais peu
de PDV ( style 25 ) et une mauvaise défence ( style 10 ) pour les
aider je pensais a un sort : école de l'eau , regroupement des fidèles
, niveau 4 cout 20 , l'unité ne peut pas perdre plus de la moitié
de ses créature , arrondie a la supérieur près
-Le paladin est un anti magie a lui tous seule : il casse les éclaire
en chaine , tous les sort de dégat , et il augmente les sort bénéfique
: regrouper vos unité et faite tous vos sort bénéfique ( hate devient
monstrueux , je ne parle même pas faveur divine ou de clone.
- Le magicien est monstrueux : vous doublez le nombre de sort lancé
par tour pour peut que vous le mettez avec un héros justement magicien
, et la votre armé devient imbatable
Il faudrait que les troupe puissent acquerrir de l'experrience , pour
que les payssans deviennnennt d'eux même leurs évolution
|
 
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