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Les Cavernes
De Aethyr

 
 
 
 
Généralités
Alignement :
Bon ou neutre
Terrain natal :
Prairie, ou un terrain style savannes
Ressources du Silo :
2 bois
Machine de guerre :
Aucune
Niv Maximum de la 
Guilde de Magie :
3
Nom du Graal : 
?
Effets du Graal :
?

 
 
Héros de Force
Nom du héros :
Chasseur / Hunter
Caractéristiques
(attaque-défense-puissance-savoir)
 3-2-0-0
Compétences secondaires principales:
?
Capacité Spéciale: 
Toute creature des cavernes dirigees par un chasseur gagnent +1 en vitesse
Héros de Magie
Nom du héros : 
Mystique / Mystic
Caractéristiques
(attaque-défense-puissance-savoir)
 2-1-1-1
Compétences secondaires principales:
?
Capacité Spéciale: 
Toute creature des cavernes dirigees par un mystic gagnent +1 point de vie

 
 
Bâtiments spéciaux
Bâtiment spécial 1 : 
Source des montagnes (Wild Spring)
Coût: 
?
Effets:
+8 hommes des cavernes
Bâtiment spécial 2 : 
Terrain de chasse (hunting woods)
Coût: 
 ?
Effets:
+ 3 chats sauvages par semaine
Bâtiment spécial 3 : 
Pierres dressees (standing stones)
Coût: 
?
Effets:
  +1 en chance pour la prochaine bataille (et donc en siege)
Bâtiment spécial 4 : 
Tombeau des chefs (Cairn)
Coût: 
?
Effets:
+1 en moral pour la prochaine bataille  (et donc en siege)
Bâtiment spécial 5 : 
Hutte du sage (Shaman Hut)
Coût: 
2000 or, 3 gemmes, 3 crystaux
Effets:
 Ajoute deux sorts niveaux 1 à la guild

 
 
Créatures de niveau 1
Nom de la créature de base: 
Homme des cavernes / cave dweller
Type:
Terrestre
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
Non
Immunité aux sorts:
 Non
Coût: 
 ?
Nom du générateur de base:
Abri / Stone Shelter?
coût du générateur: 
?
Nom de la créature upgradée : 
Guerrier des Cavernes / TribeWarrior
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Non
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
?
Nom du générateur de base:
Grotte / Caves
coût du générateur: 
?
Créatures de niveau 2
Nom de la créature de base: 
Chat Sauvage / WildCat
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Escalade / WallClimbing (peut passer par dessus les murs sans attendre qu'ils soient detruits) 
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
?
Nom du générateur de base:
Buissons / Bushes
coût du générateur: 
?
Nom de la créature upgradée : 
Chat Feroce / ?
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Escalade
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
?
Nom du générateur de base:
Buissons epineux / Spiked Bushes
coût du générateur: 
?
Créatures de niveau 3
Nom de la créature de base: 
Aigle / Eagle
Type:
Volant
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Le heros controlant des aigles voit son champ de vision augmente de 1, en surface seulement.
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
?
Nom du générateur de base:
Falaises / Cliffs
coût du générateur: 
?
Nom de la créature upgradée : 
Aigle Vorace / Raptor
Type:
Volant
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Le heros controlant des aigles voit son champ de vision augmente de 2, en surface seulement.
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
?
Nom du générateur de base:
Falaises escarpees / Steep Cliffs
coût du générateur: 
?
Créatures de niveau 4
Nom de la créature de base: 
Ours des Cavernes / Cave Bears
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
10% de porter une deuxieme attaque (on ne doit pas deranger les ours, ca les enerve beaucoup)
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
?
Nom du générateur de base:
Rochers / Rochers
coût du générateur: 
?
Nom de la créature upgradée : 
Grizzlis
Type:
Tireur
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Furie : 10% de porter une deuxieme attaque (on ne doit pas deranger les ours, ca les enerve beaucoup)
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
?
Nom du générateur de base:
 Montagnes / Mountains
coût du générateur: 
?
Créatures de niveau 5
Nom de la créature de base: 
 Mammouths / Mammooth
Type:
Terrestre
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
Non
Immunité aux sorts:
 ?? / WallCrushing (Peuvent attaquer les murs au corps à corps : 10 elephants suffisent pour briser le mur en 1 tour, rester plusieurs tours dans le moat serait trop desavantageux)
Coût: 
?
Nom du générateur de base:
?
coût du générateur: 
?
Nom de la créature upgradée : 
Mastodontes / Mastodons 
Type:
 Terrestre
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
WalCrushing
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
 ?
Nom du générateur de base:
?
coût du générateur: 
?
Créatures de niveau 6
Nom de la créature de base: 
Tigres
Type:
 Terrestre
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
Non
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
?
Nom du générateur de base:
Savannes
coût du générateur: 
 ?
Nom de la créature upgradée : 
Tigre a Dents de Sabre / SaberTooth Tiger
Type:
Terrestre
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
+50% en attaque contre les creatures ayant plus de points de vie (maximum) qu'eux.
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
?
Nom du générateur de base:
Hautes Herbes 
coût du générateur: 
30 pierres + 10000 gold
Créatures de niveau 7
Nom de la créature de base: 
Esprit des Ancetres / Elders' Spirit
Type:
Volant
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Soins (au debut de chaque tour, soigne automatiquement un des creatures amie - comme les tentes)
Immunité aux sorts:
Dommages physiques (cold ray, lightning bolt, meteor shower, ...)
Coût: 
?
Nom du générateur de base:
Cercle de Pierres / Stone Circle
coût du générateur: 
?
Nom de la créature upgradée : 
Esprit Gardien / Guardian Spirit
Type:
Volant
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Soins, ajoute le sort regeneration au livre de sort du heros
Immunité aux sorts:
Idem
Coût: 
?
Nom du générateur de base:
Temple de Pierres / Stonehenge - Temple de pierres
coût du générateur: 
20 pierres + 10000 gold

 
 
Commentaires:
Le theme de ce chateau est bien sur l'age de pierre.
Il possede des creatures sauvages et feroces, et ses habitants ne possedent pas de technologies complexes. On y trouvera aucune unite de tir. Les creatures sont basees sur la rapidite et les points de vie : la loi du plus fort, les plus gros et les plus rapides survivent, et tue les faibles et les malades. La creature la plus lente (le mammooth) aura 7. Toutefois, la creature la plus rapide du chateau ne devra pas etre la creature la plus rapide du jeu. La creature la plus rapide du chateau ne sera pas les esprits (mettons 15), mais le tigre (disons 16 et 18 en upgradee).
Les mystiques et les chasseurs ne peuvent pas apprendre les competences suivantes :
- magie du feu, ballistique, artillerie, tir à l'arc.
Les heroes ne pourront pas apprendre la magie du feu.
Le sort regeneration n'est pas disponible dans les guildes, c'est un sort niveau trois, qui affecte une creature et rend des points de vie, chaque tour de combat, a la creature affectee. Le pourcentage de vie recupere est 25%
 en novice, 50% en disciple et 100% en expert.
Ce chateau possede certainement quelques anachronismes.
Je n'ai indique aucun cout, car je n'ai pas vraiment idee de couts qui pourraient etre equilibres par rapport aux autres chateaux.

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