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Alignement :
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Bon ou neutre
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Terrain natal :
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Prairie, ou un terrain style savannes
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Ressources du Silo :
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2 bois
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Machine de guerre :
|
Aucune
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Niv Maximum de la
Guilde de Magie :
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3
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Nom du Graal :
|
?
|
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Effets du Graal :
|
?
|
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Nom du héros :
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Chasseur / Hunter
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Caractéristiques
(attaque-défense-puissance-savoir)
|
3-2-0-0
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Compétences secondaires principales:
|
?
|
|
Capacité Spéciale:
|
Toute creature des cavernes dirigees par
un chasseur gagnent +1 en vitesse
|
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Nom du héros :
|
Mystique / Mystic
|
Caractéristiques
(attaque-défense-puissance-savoir)
|
2-1-1-1
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Compétences secondaires principales:
|
?
|
|
Capacité Spéciale:
|
Toute creature des cavernes dirigees par
un mystic gagnent +1 point de vie
|
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Bâtiment spécial 1 :
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Source des montagnes (Wild Spring)
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Coût:
|
?
|
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Effets:
|
+8 hommes des cavernes
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Bâtiment spécial 2 :
|
Terrain de chasse (hunting woods)
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Coût:
|
?
|
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Effets:
|
+ 3 chats sauvages par semaine
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Bâtiment spécial 3 :
|
Pierres dressees (standing stones)
|
|
Coût:
|
?
|
|
Effets:
|
+1 en chance pour la prochaine bataille
(et donc en siege)
|
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Bâtiment spécial 4 :
|
Tombeau des chefs (Cairn)
|
|
Coût:
|
?
|
|
Effets:
|
+1 en moral pour la prochaine bataille
(et donc en siege)
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Bâtiment spécial 5 :
|
Hutte du sage (Shaman Hut)
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Coût:
|
2000 or, 3 gemmes, 3 crystaux
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Effets:
|
Ajoute deux sorts niveaux 1 à
la guild
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Nom de la créature de base:
|
Homme des cavernes / cave dweller
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Non
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
?
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Abri / Stone Shelter?
|
|
coût du générateur:
|
?
|
|
Nom de la créature upgradée
:
|
Guerrier des Cavernes / TribeWarrior
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Non
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
?
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Grotte / Caves
|
|
coût du générateur:
|
?
|
|
Nom de la créature de base:
|
Chat Sauvage / WildCat
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Escalade / WallClimbing (peut passer par
dessus les murs sans attendre qu'ils soient detruits)
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
?
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Buissons / Bushes
|
|
coût du générateur:
|
?
|
|
Nom de la créature upgradée
:
|
Chat Feroce / ?
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Escalade
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
?
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Buissons epineux / Spiked Bushes
|
|
coût du générateur:
|
?
|
|
Nom de la créature de base:
|
Aigle / Eagle
|
|
Type:
|
Volant
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Le heros controlant des aigles voit son
champ de vision augmente de 1, en surface seulement.
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
?
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Falaises / Cliffs
|
|
coût du générateur:
|
?
|
|
Nom de la créature upgradée
:
|
Aigle Vorace / Raptor
|
|
Type:
|
Volant
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Le heros controlant des aigles voit son
champ de vision augmente de 2, en surface seulement.
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
?
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Falaises escarpees / Steep Cliffs
|
|
coût du générateur:
|
?
|
|
Nom de la créature de base:
|
Ours des Cavernes / Cave Bears
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
10% de porter une deuxieme attaque (on
ne doit pas deranger les ours, ca les enerve beaucoup)
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
?
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Rochers / Rochers
|
|
coût du générateur:
|
?
|
|
Nom de la créature upgradée
:
|
Grizzlis
|
|
Type:
|
Tireur
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Furie : 10% de porter une deuxieme attaque
(on ne doit pas deranger les ours, ca les enerve beaucoup)
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
?
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Montagnes / Mountains
|
|
coût du générateur:
|
?
|
|
Nom de la créature de base:
|
Mammouths / Mammooth
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Non
|
|
Immunité aux sorts:
|
?? / WallCrushing (Peuvent attaquer
les murs au corps à corps : 10 elephants suffisent pour briser le
mur en 1 tour, rester plusieurs tours dans le moat serait trop desavantageux)
|
|
Coût:
|
?
|
|
Nom du générateur de
base:
|
?
|
|
coût du générateur:
|
?
|
|
Nom de la créature upgradée
:
|
Mastodontes / Mastodons
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
WalCrushing
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
?
|
|
Nom du générateur de
base:
|
?
|
|
coût du générateur:
|
?
|
|
Nom de la créature de base:
|
Tigres
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Non
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
?
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Savannes
|
|
coût du générateur:
|
?
|
|
Nom de la créature upgradée
:
|
Tigre a Dents de Sabre / SaberTooth
Tiger
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
+50% en attaque contre les creatures ayant
plus de points de vie (maximum) qu'eux.
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
?
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Hautes Herbes
|
|
coût du générateur:
|
30 pierres + 10000 gold
|
|
Nom de la créature de base:
|
Esprit des Ancetres / Elders' Spirit
|
|
Type:
|
Volant
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Soins (au debut de chaque tour, soigne
automatiquement un des creatures amie - comme les tentes)
|
|
Immunité aux sorts:
|
Dommages physiques (cold ray, lightning
bolt, meteor shower, ...)
|
|
Coût:
|
?
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Cercle de Pierres / Stone Circle
|
|
coût du générateur:
|
?
|
|
Nom de la créature upgradée
:
|
Esprit Gardien / Guardian Spirit
|
|
Type:
|
Volant
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Soins, ajoute le sort regeneration au livre
de sort du heros
|
|
Immunité aux sorts:
|
Idem
|
|
Coût:
|
?
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Temple de Pierres / Stonehenge - Temple
de pierres
|
|
coût du générateur:
|
20 pierres + 10000 gold
|
|
Commentaires:
|
Le
theme de ce chateau est bien sur l'age de pierre.
Il possede des creatures sauvages et feroces,
et ses habitants ne possedent pas de technologies complexes. On y trouvera
aucune unite de tir. Les creatures sont basees sur la rapidite et les points
de vie : la loi du plus fort, les plus gros et les plus rapides survivent,
et tue les faibles et les malades. La creature la plus lente (le mammooth)
aura 7. Toutefois, la creature la plus rapide du chateau ne devra pas etre
la creature la plus rapide du jeu. La creature la plus rapide du chateau
ne sera pas les esprits (mettons 15), mais le tigre (disons 16 et 18 en
upgradee).
Les mystiques et les chasseurs ne peuvent pas
apprendre les competences suivantes :
- magie du feu, ballistique, artillerie, tir
à l'arc.
Les heroes ne pourront pas apprendre la magie
du feu.
Le sort regeneration n'est pas disponible dans
les guildes, c'est un sort niveau trois, qui affecte une creature et rend
des points de vie, chaque tour de combat, a la creature affectee. Le pourcentage
de vie recupere est 25%
en novice, 50% en disciple et 100% en
expert.
Ce chateau possede certainement quelques anachronismes.
Je n'ai indique aucun cout, car je n'ai pas
vraiment idee de couts qui pourraient etre equilibres par rapport aux autres
chateaux. |
 
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message boards |
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