|
|
Alignement
:
|
Bon
|
|
Terrain
natal :
|
Terrain
difficile (Rough)
|
|
Ressources
du Silo :
|
Bois
et pierres
|
|
Machine
de guerre :
|
Ballista
|
|
Niv
Maximum de la
Guilde de Magie :
|
3
|
|
Nom
du Graal :
|
Renforts
innatendus
|
|
Effets
du Graal :
|
Tous
les heros alliés gagnent +4 en défense et peuvent mixer des créatures
d'alignement diffèrents sans pertes de moral
|
|
Nom
du héros :
|
Général
|
|
Caractéristiques
(attaque-défense-puissance-savoir)
|
2-2-1-1
|
|
Compétences
secondaires principales:
|
Leadership
(charisme) - Armorer (armurerie) - Offense
|
|
Capacité
Spéciale:
|
Si
un combat se finit en 2 tours ou moins, pour le combat suivant, les troupes
gagnent +2 de moral
|
|
Nom
du héros :
|
Stratège
|
|
Caractéristiques
(attaque-défense-puissance-savoir)
|
1-2-1-2
|
|
Compétences
secondaires principales:
|
Tactique
- Intelligence - Clairvoyance
|
|
Capacité
Spéciale:
|
Si
un combat se finit en 2 tours ou moins, pour le combat suivant, les troupes
gagnent +2 de moral
|
|
Bâtiment
spécial 1 :
|
Insignes
de la légion
|
|
Coût:
|
1000
or 10 Bois
|
|
Effets:
|
+3
Légionnaires par semaine
|
|
Bâtiment
spécial 2 :
|
Fortifications
|
|
Coût:
|
2500
or 5 Pierres
|
|
Effets:
|
Ajoute
des obstacles lors d'un siège
|
|
Bâtiment
spécial 3 :
|
Arène
|
|
Coût:
|
1000
or
|
|
Effets:
|
+1
de defense pour un heros visiteur
|
|
Bâtiment
spécial 4 :
|
Prison
|
|
Coût:
|
4000
or 5 Bois 1O Pierres
|
|
Effets:
|
Si
vous venez de défaire un heros qui n'a pas pu se rendre, vous pouvez le
recruter ici ( et personne d'autre ). Vous pouvez les accumuler... A l'exception
des Amazones et Prêtresses
|
|
Bâtiment
spécial 5 :
|
Hôpital
de campagne
|
|
Coût:
|
2500
or
|
|
Effets:
|
Permet
d'acheter des tentes de soins
|
|
Bâtiment
spécial 6 :
|
Assemblée
des stratèges
|
|
Coût:
|
10000
or 30 pierres
|
|
Effets:
|
Choisissez
un ennemi. L'assemblée vous montre sur la carte la position de son capitol.
S'il n'a pas de capitol, un château au hasard est dévoilé. S'il n'a plus
de châteaux, c'est un heros qui est dévoilé...
|
|
Nom
de la créature de base:
|
Eclaireur
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité
spéciale:
|
+1
au Scouting du heros
|
|
Immunité
aux sorts:
|
-
|
|
Coût:
|
50
|
|
Nom
du générateur de base:
|
Quartier
de l'avant-garde
|
|
coût
du générateur:
|
1000
or 10 Bois
|
|
Nom
de la créature upgradée :
|
Eclaireur
agueri
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité
spéciale:
|
+1
au Scouting du heros
Pouvoir des rogues
|
|
Immunité
aux sorts:
|
-
|
|
Coût:
|
70
|
|
Nom
du générateur de base:
|
Tente
des éclaireurs
|
|
coût
du générateur:
|
1000
or 5 Pierres
|
|
Nom
de la créature de base:
|
Milice
armée
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité
spéciale:
|
-
|
|
Immunité
aux sorts:
|
-
|
|
Coût:
|
120
|
|
Nom
du générateur de base:
|
Tente
de recrutement
|
|
coût
du générateur:
|
1500
or 2 pierres 2 Pierres
|
|
Nom
de la créature upgradée :
|
Fantassin
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité
spéciale:
|
Bonus
de charge: +6% par hex
|
|
Immunité
aux sorts:
|
-
|
|
Coût:
|
175
|
|
Nom
du générateur de base:
|
Tripot
|
|
coût
du générateur:
|
1500
or 5 Bois
|
|
Nom
de la créature de base:
|
Balliste
de combat
|
|
Type:
|
Tireur
|
|
Etat:
|
Non-vivant
|
|
Capacité
spéciale:
|
Tirs
illimités
Ne riposte jamais
|
|
Immunité
aux sorts:
|
les
flêches enflammées lui font degats x2
|
|
Coût:
|
250
|
|
Nom
du générateur de base:
|
Fonderie
militaire
|
|
coût
du générateur:
|
1000
or 5 Mercure
|
|
Nom
de la créature upgradée :
|
Trébuchet
|
|
Type:
|
Tireur
|
|
Etat:
|
Non-vivant
|
|
Capacité
spéciale:
|
Tirs
illimités
Ne riposte jamais
|
|
Immunité
aux sorts:
|
les
flêches enflammées lui font degats x2 Non-vivant
|
|
Coût:
|
280
|
|
Nom
du générateur de base:
|
Atelier
d'assemblage
|
|
coût
du générateur:
|
1500
or 5 Bois 10 Pierre
|
|
Nom
de la créature de base:
|
Légionnaire
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité
spéciale:
|
Haïssent
les javelinières
Prennent -30% de dégats des archers
+1 moral pour tous les alliés mais si le stack meurt: -2 Moral
|
|
Immunité
aux sorts:
|
-
|
|
Coût:
|
380
|
|
Nom
du générateur de base:
|
Camp
principal
|
|
coût
du générateur:
|
2000
or 5 Bois 5 Pierre
|
|
Nom
de la créature upgradée :
|
Phalange
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité
spéciale:
|
Haïssent
les javelinières
Prennent -30% de dégats des archers
+1 moral pour tous les alliés mais si le stack meurt: -2 Moral
|
|
Immunité
aux sorts:
|
-
|
|
Coût:
|
400
|
|
Nom
du générateur de base:
|
Quartier
des légionnaires
|
|
coût
du générateur:
|
2000
or 5 Mercure 10 Pierre
|
|
Nom
de la créature de base:
|
Cavalerie
légère
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité
spéciale:
|
Bonus
de charge: +5% par hex
|
|
Immunité
aux sorts:
|
-
|
|
Coût:
|
580
|
|
Nom
du générateur de base:
|
Piste
d'entraînement
|
|
coût
du générateur:
|
3000
or 10 Bois 10 Pierre
|
|
Nom
de la créature upgradée :
|
Cataphracte
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité
spéciale:
|
Bonus
de charge: +5% par hex
Initiative: A partir du moment ou la cavalerie a attendu elle pourra ensuite
jouer à n'importe quel moment, même en dernier
|
|
Immunité
aux sorts:
|
-
|
|
Coût:
|
700
|
|
Nom
du générateur de base:
|
Larges
pistes
|
|
coût
du générateur:
|
2500
or 20 Bois
|
|
Nom
de la créature de base:
|
Tour
de siège
|
|
Type:
|
Tireur
|
|
Etat:
|
Non-vivant
|
|
Capacité
spéciale:
|
Tirs
illimités
ne tient pas compte des murailles lors d'un siège
Haït VRAIMENT les Dragon fly les Harpies les Faucons : cela veut dire
qu'elle ne peut pas s'empêcher de leur tirer dessus ! (Même si il n'y
en a qu'un !)
|
|
Immunité
aux sorts:
|
les
flêches enflammées lui font degats x2
Non-vivant
|
|
Coût:
|
1000
|
|
Nom
du générateur de base:
|
Chantier
de construction
|
|
coût
du générateur:
|
6000
or 20 pierres 20 Bois
|
|
Nom
de la créature upgradée :
|
Tour
lourde
|
|
Type:
|
Tireur
|
|
Etat:
|
Non-vivant
|
|
Capacité
spéciale:
|
Tirs
illimités
Ne subit aucun malus de tir
Haït VRAIMENT les Dragon fly les Harpies les Faucons : cela veut dire
qu'elle ne peut pas s'empêcher de leur tirer dessus ! (Même si il n'y
en a qu'un !)
|
|
Immunité
aux sorts:
|
les
flêches enflammées lui font degats x2
Non-vivant
|
|
Coût:
|
1500
|
|
Nom
du générateur de base:
|
Atelier
des tactiques avancées
|
|
coût
du générateur:
|
3000
or 5 pierres 5 Bois
|
|
Nom
de la créature de base:
|
Tortue
légère
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité
spéciale:
|
Spécial:
Les tireurs font -30% de dégats sur eux
Si un stack de tortue est brisé, pour chaque tortue qui le composait,
7 Légionnaires prennent sa place
Bonus de charge: +6% par hex
|
|
Immunité
aux sorts:
|
-
|
|
Coût:
|
3500
or 1 bois
|
|
Nom
du générateur de base:
|
Terrain
des manoeuvres
|
|
coût
du générateur:
|
20000
or 50 Bois
|
|
Nom
de la créature upgradée :
|
Tortue
lourde
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité
spéciale:
|
Spécial:
Les tireurs font -50% de dégats sur eux
Si un stack de tortue est brisé, pour chaque tortue qui le composait,
7 Légionnaires prennent sa place
Bonus de charge: +6% par hex
|
|
Immunité
aux sorts:
|
Sorts
de l'esprit
|
|
Coût:
|
6000
or 3 Bois
|
|
Nom
du générateur de base:
|
Terrain
des grandes manoeuvres
|
|
coût
du générateur:
|
20000
or 50 Pierres 25 Bois
|
|
Commentaires
|
Eclaireur:
Bonne creature
Fantassin: Créature moyenne
Ballistes: Créature moyenne
Phalanges: Très Bonne créature
Cataphractes: Bonne créature; un spécial un peu difficile
à gérer mais qui
peut se révéler ultime !
Tour de siège: Excellente unité mais qui peut se révéler
complètement
inutile si l'adversaire a pris des dispositions...
Tortue : (il s'agit de la formation, hein ! :-) Unité monstrueuse
mais aussi
monstrueusement lente et monstrueusement chère.
la force en
marche... Ce château est capable de triompher de la plupart de
autres dans un combat à la régulière... Mais dès
que la magie intervient, ça se gate. les créatures ont
peu d'immunités et sont toutes extrêmement lentes. Pour
un ordre d'idée, le plus rapide est la cataphracte qui a 10 de
vitesse... Donc, le temps que vous arriviez au contact avec les tortues,
une partie de la légion sera restée en arrière
blindée...Snif
En plus, en l'absence d'unités volantes, un siège peut
se révèler assez ardu...
En plus, vos heros se traîneront lamentablement sur les routes...
Et enfin votre château êtant fait de bois, il ne resistera
pas à un siège en règle (-30% de résistance)
Voilà pour les défauts... Maintenant, il faut voir que
si par malheur pour lui, l'ennemi n'a pas tactique : il est cuit ! Une
fois arrivée au contact, cette armée est terrifiante.
Jusqu'aux plus bas LvqQui ont aussi un bonus de charge, vos créatures
pietinneront l'ennemi sans aucun problèmes.
Le genre de
peuple dont on rêve avec Sir mullich... ;-)
|
 
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