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Alignement :
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Neutre - Neutral
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Terrain natal :
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Sable - Sand
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Ressources du Silo :
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Bois et Pierres- Wood and Ore
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Machine de guerre :
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Ballista
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Niv Maximum de la
Guilde de Magie :
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4
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Nom du Graal :
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Mur de Berlin
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Effets du Graal :
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+5 Attack et Défense lors d'un siège,
le pont-levis de tous les châteaux alliés deviennent indestructibles
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Nom du héros :
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Nomade
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Caractéristiques
(attaque-défense-puissance-savoir)
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3-2-1-1
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Compétences secondaires principales:
|
Artillerie - Ballistique - Tir à l'arc
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Capacité Spéciale:
|
Pas de pénalité de mouvement dû
au terrain - Ne peut apprendre Pathfinding
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Nom du héros :
|
Mage nomade
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Caractéristiques
(attaque-défense-puissance-savoir)
|
1-1-2-2
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Compétences secondaires principales:
|
Sagesse - Tir à l'arc - Artillerie
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Capacité Spéciale:
|
Pas de pénalité de mouvement
dû au terrain - Ne peut apprendre Pathfinding
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Bâtiment spécial 1 :
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Douves acides
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Coût:
|
2500 Or
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Effets:
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Double les dommages causés par la
douve
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Bâtiment spécial 2 :
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Haie de broussailles
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Coût:
|
1000 Or
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Effets:
|
+10 Halfings
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Bâtiment spécial 3 :
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Relique
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Coût:
|
2000 Or
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Effets:
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+4 Clerc/Prêtre
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Bâtiment spécial 4 :
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Port
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Coût:
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2000 Or 20 Bois
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Effets:
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Permet la construction de navires
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Bâtiment spécial 5 :
|
Statue du Légionnaire
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Coût:
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2500 Or 5 Roche
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Effets:
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+ 1 Attack et Défense (Siège)
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Nom de la créature de base:
|
Halfing
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|
Type:
|
Tireur
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Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Toujours une bonne chance
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Immunité aux sorts:
|
Non
|
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Coût:
|
40 Or
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Nom du générateur de
base:
|
Petite Hutte
|
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coût du générateur:
|
300 Or , 2 Bois
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Nom de la créature upgradée
:
|
Halfing Guerrier
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Type:
|
Tireur
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|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Toujours une bonne chance, Toujours un bon moral
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
55 Or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Grande Hutte
|
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coût du générateur:
|
500 Or, 5 Roche
|
|
Nom de la créature de base:
|
Voleur
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Augmente les informations de la Guilde des Voleurs
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
100 Or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Caverne Cachée
|
|
coût du générateur:
|
1000 Or , 10 Roche
|
|
Nom de la créature upgradée
:
|
Assassin
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Augmente les informations de la Guilde des Voleurs,
deux attaques, ennemi ne peut contre-attaquer
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
150 Or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Caverne Souterraine
|
|
coût du générateur:
|
1000 Or, 10 Roche
|
|
Nom de la créature de base:
|
Nomade
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Marcheur des Sables
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
200 Or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Tente des Nomades
|
|
coût du générateur:
|
2000 Or
|
|
Nom de la créature upgradée
:
|
Archer-Nomade
|
|
Type:
|
Tireur
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Marcheur des Sables, Pas de pénalité
en corps-à-corps
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
275 Or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Tente des Archers
|
|
coût du générateur:
|
1500 Or, 10 Bois
|
|
Nom de la créature de base:
|
Clerc
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Lance Cure, 150% de dommages contre les liches
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
290 Or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Église
|
|
coût du générateur:
|
2000 Or, 5 Gemmes, 5 Crystal
|
|
Nom de la créature upgradée
:
|
Prêtre
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Lance Cure, 150% de dommages contre les liches,
Dissipe tous les sorts bénéfiques de l'ennemi
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
375 Or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Temple
|
|
coût du générateur:
|
2000 Or, 5 Bois, 5 Roche, 2 Gemmes, 2 Crystal
|
|
Nom de la créature de base:
|
Mage Nomade
|
|
Type:
|
Tireur
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
25% de lancer un sort mauvais sur la cible, 150%
de dommages contre les Mages
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
450 Or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Tour des Nomades
|
|
coût du générateur:
|
1500 Or, 15 Roche, 15 Bois, 10 Mercure
|
|
Nom de la créature upgradée
:
|
Sorcier Nomade
|
|
Type:
|
Tireur
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
35% de lancer un sort mauvais sur la cible, 150%
de dommages contre les Mages
|
|
Immunité aux sorts:
|
Immunisé contre Malédiction et Faiblesse
|
|
Coût:
|
600 Or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Tour de Sorcellerie
|
|
coût du générateur:
|
2500 Or, 20 Roche, 10 Souffre
|
|
Nom de la créature de base:
|
Seigneur de l'Épée
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Deux attaques, 30% double dommages, 150% de dommages
contre Chevaliers Noirs
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
850 Or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Confrérie de l'Épée
|
|
coût du générateur:
|
4000 Or, 10 Bois, 10 Roche
|
|
Nom de la créature upgradée
:
|
Maître de l'Épée
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Deux attaques, 50% double dommages, 150% de dommages
contre Chevaliers Noirs, Pas de contre-attaque
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
1175 Or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Fraternité de l'Épée
|
|
coût du générateur:
|
5000 Or, 10 Crystal
|
|
Nom de la créature de base:
|
Soldat
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Pas de contre-attaque, +1 Moral
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
2300 Or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Camp d'entraînement
|
|
coût du générateur:
|
10000 Or, 25 Roche, 25 Bois, 5 Gemmes, 5 Crystal
|
|
Nom de la créature upgradée
:
|
Lieutenant
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Pas de contre-attaque, +1 Moral, Lance Frenzy
|
|
Immunité aux sorts:
|
50% de résistance à la magie
|
|
Coût:
|
3500 Or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Camp des Maîtres
|
|
coût du générateur:
|
27500 Or, 10 Soufre, 10 Gemmes, 10 Mercure, 10
Crystal
|
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Commentaires :
|
Les
Mages et Sorciers Nomades sont comme les nomades normaux, mais ils ont un
bâton magique et sont envellopés d'une large robe rouge.
Les Seigneurs Maîtres
d'Épée sont des hommes batis équippés d'une
large épée à deux mains./td>
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