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Le Campement
De Raistlin Majere

 
 
 
 
Généralités
Alignement :
Neutre - Neutral
Terrain natal :
Sable - Sand
Ressources du Silo :
Bois et Pierres- Wood and Ore
Machine de guerre :
Ballista
Niv Maximum de la 
Guilde de Magie :
 4
Nom du Graal : 
Mur de Berlin
Effets du Graal :
+5 Attack et Défense lors d'un siège, le pont-levis de tous les châteaux alliés deviennent indestructibles

Héros de Force
Nom du héros :
Nomade
Caractéristiques
(attaque-défense-puissance-savoir)
 3-2-1-1
Compétences secondaires principales:
Artillerie - Ballistique - Tir à l'arc
Capacité Spéciale: 
Pas de pénalité de mouvement dû au terrain - Ne peut apprendre Pathfinding
Héros de Magie
Nom du héros : 
Mage nomade
Caractéristiques
(attaque-défense-puissance-savoir)
 1-1-2-2
Compétences secondaires principales:
Sagesse - Tir à l'arc - Artillerie
Capacité Spéciale: 
 Pas de pénalité de mouvement dû au terrain - Ne peut apprendre Pathfinding

Bâtiments spéciaux
Bâtiment spécial 1 : 
Douves acides
Coût: 
 2500 Or
Effets:
 Double les dommages causés par la douve
Bâtiment spécial 2 : 
Haie de broussailles
Coût: 
 1000 Or
Effets:
 +10 Halfings
Bâtiment spécial 3 : 
Relique
Coût: 
 2000 Or
Effets:
+4 Clerc/Prêtre
Bâtiment spécial 4 : 
Port
Coût: 
2000 Or 20 Bois
Effets:
 Permet la construction de navires
Bâtiment spécial 5 : 
Statue du Légionnaire
Coût: 
 2500 Or 5 Roche
Effets:
 + 1 Attack et Défense (Siège)

Créatures de niveau 1
Nom de la créature de base: 
Halfing
Type:
 Tireur
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
Toujours une bonne chance
Immunité aux sorts:
 Non
Coût: 
 40 Or
Nom du générateur de base:
Petite Hutte
coût du générateur: 
300 Or , 2 Bois
Nom de la créature upgradée : 
Halfing Guerrier
Type:
Tireur
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Toujours une bonne chance, Toujours un bon moral
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
55 Or
Nom du générateur de base:
Grande Hutte
coût du générateur: 
500 Or,  5 Roche
Créatures de niveau 2
Nom de la créature de base: 
Voleur
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Augmente les informations de la Guilde des Voleurs
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
100 Or
Nom du générateur de base:
Caverne Cachée
coût du générateur: 
1000 Or , 10 Roche
Nom de la créature upgradée : 
Assassin
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Augmente les informations de la Guilde des Voleurs, deux attaques, ennemi ne peut contre-attaquer
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
150 Or
Nom du générateur de base:
Caverne Souterraine
coût du générateur: 
1000 Or, 10 Roche
Créatures de niveau 3
Nom de la créature de base: 
Nomade
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Marcheur des Sables
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
200 Or
Nom du générateur de base:
Tente des Nomades
coût du générateur: 
2000 Or
Nom de la créature upgradée : 
Archer-Nomade
Type:
Tireur
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Marcheur des Sables, Pas de pénalité en corps-à-corps
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
275 Or
Nom du générateur de base:
Tente des Archers
coût du générateur: 
1500 Or, 10 Bois
Créatures de niveau 4
Nom de la créature de base: 
Clerc
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Lance Cure, 150% de dommages contre les liches
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
290 Or
Nom du générateur de base:
Église
coût du générateur: 
2000 Or, 5 Gemmes, 5 Crystal
Nom de la créature upgradée : 
Prêtre
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Lance Cure, 150% de dommages contre les liches, Dissipe tous les sorts bénéfiques de l'ennemi
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
375 Or
Nom du générateur de base:
Temple
coût du générateur: 
2000 Or, 5 Bois, 5 Roche, 2 Gemmes, 2 Crystal
Créatures de niveau 5
Nom de la créature de base: 
Mage Nomade
Type:
Tireur
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
25% de lancer un sort mauvais sur la cible, 150% de dommages contre les Mages
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
450 Or
Nom du générateur de base:
Tour des Nomades
coût du générateur: 
1500 Or, 15 Roche, 15 Bois, 10 Mercure
Nom de la créature upgradée : 
Sorcier Nomade
Type:
Tireur
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
35% de lancer un sort mauvais sur la cible, 150% de dommages contre les Mages
Immunité aux sorts:
Immunisé contre Malédiction et Faiblesse
Coût: 
600 Or
Nom du générateur de base:
Tour de Sorcellerie
coût du générateur: 
2500 Or, 20 Roche, 10 Souffre
Créatures de niveau 6
Nom de la créature de base: 
Seigneur de l'Épée
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Deux attaques, 30% double dommages, 150% de dommages contre Chevaliers Noirs
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
850 Or
Nom du générateur de base:
Confrérie de l'Épée
coût du générateur: 
4000 Or, 10 Bois, 10 Roche
Nom de la créature upgradée : 
Maître de l'Épée
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Deux attaques, 50% double dommages, 150% de dommages contre Chevaliers Noirs, Pas de contre-attaque
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
1175 Or
Nom du générateur de base:
Fraternité de l'Épée
coût du générateur: 
5000 Or, 10 Crystal
Créatures de niveau 7
Nom de la créature de base: 
Soldat
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Pas de contre-attaque, +1 Moral
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
2300 Or
Nom du générateur de base:
Camp d'entraînement
coût du générateur: 
10000 Or, 25 Roche, 25 Bois, 5 Gemmes, 5 Crystal
Nom de la créature upgradée : 
Lieutenant
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Pas de contre-attaque, +1 Moral, Lance Frenzy
Immunité aux sorts:
50% de résistance à la magie
Coût: 
3500 Or
Nom du générateur de base:
Camp des Maîtres
coût du générateur: 
27500 Or, 10 Soufre, 10 Gemmes, 10 Mercure, 10 Crystal

Commentaires :
Les Mages et Sorciers Nomades sont comme les nomades normaux, mais ils ont un bâton magique et sont envellopés d'une large robe rouge.
Les Seigneurs Maîtres d'Épée sont des hommes batis équippés d'une large épée à deux mains./td>

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