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Les propositions H4
d'Aethyr

Auteur des nouveaux châteaux :
Cavernes
Oasis (1)
Les Pyramides
Le Repaire
Asgaard

 

 

 


Nouvelle compétence secondaire

Nom de la compétence :
Ferronerie (fabrication? forge? reparation?)
Spécial:
la specialite dans cette competence donne 10% points de vie supplementaires.
Effets au niveau novice:
+25% points de vie aux machines de guerre; Peut reparer les machines detruites pour un prix equivalent au prix d'achat.
Effets au niveau disciple:
+50% points de vie; reparation des machines detruites a moitie prix.
Effets au niveau maître:
+100% pv; reparation au quart de prix.
Commentaires :
Cette competence rend l'utilisation de machines de guerre plus interessante.

 

Nouvelle compétence secondaire

Nom de la compétence :
Cambriolage
Spécial:
La specialite dans cette competence modifie les probabilities en faveurs des ressources qui sont en quantite moindre dans votre tresor.
Effets au niveau novice:
donne 4 ressources aleatoires par semaine
Effets au niveau disciple:
donne 7 ressources aleatoires par semaine
Effets au niveau maître:
donne 10 ressources aleatoires par semaine
Commentaires :
Chaque resource a une probabilite equivalente d'etre obtenue, sauf si la specialite du heros concerne cette competence. Le minerai (fer?) et le bois comptent pour moitie : une ressource correspondra a 2 unites de bois, ou deux unite de fer, ou une unite de mercure, ou etc. Un autre proposition en ce qui concerne la specialite dans cette competence serait de modifier les probabilites en faveur des resources fournies par le ressource silo du chateau correspondant a la race du heros (fer et bois pour un barbare, crystal pour un druide, ...). Ou encore, augmenter de 25% les ressources fournies par la competence elle meme.

 

Nouvelle compétence secondaire

Nom de la compétence :
Endurance
Spécial:
5% supplementaires par rapports au niveau concerné (novice devient 10%, expert 20%)
Effets au niveau novice:
Les points de vie des creatures qui voyagent avec vous augmentent de 5%.
Effets au niveau disciple:
Les points de vie des creatures qui voyagent avec vous augmentent de 10%.
Effets au niveau maître:
Les points de vie des creatures qui voyagent avec vous augmentent de 15%.
Commentaires :
Une alternative a Armorer/Offense, qui peut s'averer plus interessante chez les chateaux aux creatures fournies en points de vie.

 

Nouvelle compétence secondaire

Nom de la compétence :
Frenesie
Spécial:
5% supplementaire
Effets au niveau novice:
+5% aux degats minimum et maximum de la creature (ca doit revenir a dire 5% aux degats)
Effets au niveau disciple:
+10% aux degats minimum et maximum de la creature
Effets au niveau maître:
+15% aux degats minimum et maximum de la creature (donc 20% avec la specialite)
Commentaires :
Si je ne me trombe cela equivaut a +1 att, +2 att et +3 att. Mais vu que ce n'est pas donne par une caracteristique, mais par une competence, ca peut etre interessant.

 

Nouvelle compétence secondaire

Nom de la compétence :
Dexterite
Spécial:
+ 1 att/ + 1 def supplementaire pour toutes les creatures.
Effets au niveau novice:
+ 1 en Attaque a toutes les creatures
Effets au niveau disciple:
+ 2 att/ + 1def/
Effets au niveau maître:
+ 2 att/ + 2 def/ + 1 vitesse
Commentaires :
Un skill pour augementer la vitesse des creatures transportees, mais on ne peux decemment pas faire +1/+2/+3... alors les bas niveaux donnent de l'attaque et de le defense.
J'ai du mal a evaluer si cette competence est equilibree, ou meme interessante... a voir.

 

Nouvelle compétence secondaire

Nom de la compétence :
Effroi
Spécial:
affecte aussi les creatures insensibles aux sorts de l'esprit ou -1 moral supplementaire.
Effets au niveau novice:
- 1 en moral pour les creatures adverses sensibles aux sorts de l'esprit.
Effets au niveau disciple:
- 2 en moral pour les creatures adverses sensibles aux sorts de l'esprit.
Effets au niveau maître:
- 3 en moral pour les creatures adverses sensibles aux sorts de l'esprit.
Commentaires :
Une autre competence inverse d'une competence existante.

 

Nouvelle compétence secondaire

Nom de la compétence :
Malediction
Spécial:
Affecte aussi les creatures insensibles aux sorts d'esprit, ou -1 en Luck supplementaire.
Effets au niveau novice:
-1 en chance aux creatures adverses sensibles aux sorts de l'esprit.
Effets au niveau disciple:
-2 en chance aux creatures adverses sensibles aux sorts de l'esprit.
Effets au niveau maître:
-3 en chance aux creatures adverses sensibles aux sorts de l'esprit.
Commentaires :
Un autre skill inverse d'un skill existant.

 

Nouveau Lieu

Nom du nouveau lieu:
Bateau Marchand
effets:
Lieu maritime permettant de vendre (non d'acheter) des ressources contre de l'or, selon les ratios d'un trade-post
Coûts:
-
Commentaires :
Le bateau ne se deplace pas, ca pourrait etre interessant, mais si c'est pas facilement possible, autant que le lieu ne bouge pas.

 

Nouveau Lieu

Nom du nouveau lieu:
Radeau
effets:
Lieu maritime. Un marin a bord du radeau vous propose d'augementer votre competence en navigation d'un niveau (ne donne pas la competence, vous devez deja la posseder).
Coûts:
Gratuit
Commentaires :
Ce sont souvent des heros secondaires qui vont sur la mer, et s'ils possedent deja navigation, les probabilites qu'ils montent assez haut niveau pour augmenter cette competence sont faible... sauf avec le radeau :)

 

Nouveau Lieu

Nom du nouveau lieu:
Filets
effets:
Lieu maritime. Diverses creatures peuvent etre capturees dans les filets. Tels des dauphins offrant +2 en luck pour le prochain combat, un narval +2 en moral, un ondin qui vous apprend un sort de la magie de l'eau aleatoire, etc.
Coûts:
-
Commentaires :
Disparait apres premiere utilisation

 

Nouveau Lieu

Nom du nouveau lieu:
Bateau d'esclave
effets:
Lieu maritime. Vous pouvez y vendre des creatures pour un tres bon prix.
Coûts:
-
Commentaires :
Je dirais bien pour le double du prix d'achat, mais sur de grandes cartes la tendance serait a vider les chateaux des ennemis dont les troupes sont ininteressantes afin de les vendre. Alors peut entre qu'en ne proposant qu'un bon prix mais inferieur ou egal au prix d'achat le marchand d'esclave nous permet de nous debarrasser des creatures errantes dont nous ne voudrions plus ?

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