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Les propositions H4
d'Aeris

Auteur du nouveau château :
Le Sanctuaire

 

 

 

 

Nouvelle créature neutre

Nom de la créature:
Salamandre
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
attaque par boule de feu frappant tous les hexagones entourant sa cible (comme pour les magogs)
Immunité aux sorts:
Immunisée à la magie du feu
Coût:
1000 or
Nom du générateur:
Rivière de lave
Commentaire :
La Salamandre est immunisée aux attaques venant des magogs et des autres Salamandres. Elle ne subit pas les dégats de ses propres attaques par boules de feu

 

Nouvelle créature neutre

Nom de la créature:
Elfe noir
Type:
Tireur
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Il tire deux fois et n'a pas de pénalité de mélée, haine des elfes sylvains
Immunité aux sorts:
Non
Coût:
450 Or
Nom du générateur:
Foret noire
Commentaire :
Les elfes noirs sont d'anciens elfes ayant rejoint les forces du Mal. Ils vivent toutefois comme eux dans les forets. Ils haissent les elfes sylvains et leur infligent 50% de dégats supplémentaires (l'inverse est vrai).

 

Nouvelle créature neutre

Nom de la créature:
Golem de glace
Type:
Tireur
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
20% de chance de congeler le groupe attaqué, réduit de 1 point l'attaque et la défense de la créature attaquée (cette capacité se cumule comme celle des rust)
Immunité aux sorts:
Immunisé à l'eau, réduit de 75% les dégats des sorts de feu, immunisé à résurection, a les mêmes immunités que les autres golems
Coût:
800 Or
Nom du générateur:
Glacier
Commentaire :
Les Golems de Glace ne sont pas crées dans des manufactures comme les autres golems mais dans les profondeurs des glaciers où de puissants magiciens les animent.

 

Nouvelle créature neutre

Nom de la créature:
Chasseur de Vampires
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Il double les dégats lorsqu'il affronte des vampires et il riposte à l'attaque d'un vampire
Immunité aux sorts:
immunité au drainage de vie des Seingeurs Vampires
Coût:
500 Or
Nom du générateur:
Eglise
Commentaire :
Les Chasseurs de Vampire sont des guerriers à la charge de l'Eglise qui a souvent recours à leurs services pour se débarasser des vampires.

 

Nouvelle créature neutre

Nom de la créature:
Prêtre
Type:
Tireur
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Ne subit pas de pénalité de mélée, a la possibilité de lancer des sorts (voir description ci-dessous)
Immunité aux sorts:
immunité aux sorts maléfiques (distraction, blind, curse...)
Coût:
750 Or
Nom du générateur:
Monastère
Commentaire :
Le Prêtre attaque à distance au moyen de la foudre grâce à son baton. Il a la possibilité de lancer un de ses sorts une fois tous les trois tours: Bless, Cure, Shield et Stone Skin. Ces sorts sont lancés au niveau expert, et durent 3 tours. Le moine à son propre livre de sort dans lequel on choisit le sort que l'on veut lancer.

 

Nouvelle créature neutre

Nom de la créature:
Delpae
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Tue une créature attaquée par Delphae attaquant, une créature ennemie passe forcément son tour, le moral ne peut pas monter au dessus de -1
Immunité aux sorts:
Tous
Coût:
1100 Or
Nom du générateur:
Delpheaus
Commentaire :
Les Delphae sont tirés de la Trilogie des Périls de David Eddings. Ils vivent dans la ville de Delphaeus, qui est dissimulée par de puissants sorts et qui est donc inaccessible. Les créatures affrontant les Delphae sont assez souvent paralysées par la peur, car toute personne touchée par les Delphae se décompose instantanement. Les Delphae n'infligent aucun dégat lorsqu'ils attaquent, ils font qu'utiliser leur compétence.

 

Nouvelle compétence secondaire

Nom de la compétence :
Fanatisme
Spécial:
Améliore les points de vie des créatures
Effets au niveau novice:
+ 2% de points de vie pour toutes les créatures
Effets au niveau disciple:
+5% de points de vie pour toutes les créatures et le moral sera au pire de -2
Effets au niveau maître:
+10% de points de vie pour toutes les créatures et le moral sera au pire de -1
Commentaire :
Les troupes sous les ordes d'un héros fanatique se batteront jusqu'à la mort et attaqueront quand même l'ennemi même si elles sont grièvement blessées et qu'elles savent que ce coup sera le dernier.

 

Nouveau Terrain

Nom du nouveau terrain:
Terre de Vulnérabilité
effets:
Toutes les troupes perdent leurs immunités à la magie

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