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Généralités
Chaque type de château accueille 2 héros différents
  • Un héros de force
  • Et un héros de magie
    soit au total 16 types de héros différents !  
  • Pour chaque type de héros, on trouve jusqu'à 8 personnages différents.    
  • 8 héros pour chaque classe (force et magie), avec 16 classes cela donne 128 héros différents !
  • Parmi eux on dénombre beaucoup de femmes.
  • Il existe plusieurs races de héros
Les héros dirigent vos armées, normalement vous débutez une partie avec au moins déjà un héros, et vous pourrez en recruter d'autres dans vos villes.
Chaque héros appartient à une des 16 classes du jeu.
Ce sont les héros qui engagent les combats contre d'autres héros, des créatures errantes ou des villes.
Ce sont les créatures qu'il a dans ses troupes qui se battent, mais par contre les créatures bénéficient des caractéristiques que le héros possède.
Les héros peuvent aussi lancer des sorts pendant les batailles pour aider ses troupes à gagner.
Les héros sont les seules unités qui bougent sur la carte d'aventure.

 

 

Les fonctions des héros.
C'est à vous de décider du rôle que vous ferez jouer à vos héros.
  • Le GENERAL D'ARMEE que ce soit un héros de Force ou un super lanceur de sorts.
    Ses caractéristiques devront être élevées et il devra posséder une solide troupe très puissante, vous pourrez ainsi le lancer à l'assaut des bâtiments protégés (au début surtout les mines) par des créatures errantes, des objets magiques gardés par des monstres errants, des villages aux alentours. Ensuite vous pourrez le lancer dans des batailles avec d'autres héros ou des villes ennemies.
  • L'ECLAIREUR qui débroussaillera le terrain pour les autres héros
    Il découvrira le terrain, il est important de pouvoir voir arriver l'ennemi, et cela facilite les déplacements afin de ne pas perdre du temps à avancer à l'aveuglette.
    Il en profitera pour ramasser avant l'ennemi tout ce qui traîne sur la carte, ressources abandonnées, coffres aux trésors, objets magiques.
    Il pourra aussi visiter les Tentes des Maîtres des Clefs ou les Obélisques.
    Si vous lui octroyez des troupes pour attaquer les petites troupes de monstres errants, pensez que son premier rôle est de découvrir les parties recouvertes par le brouillard de guerre, donc ne lui attribuez pas de créatures lentes.
  • Le COMMANDANT DE GARNISON, sauf si vous avez un excédent de généraux, sera souvent doté de caractéristiques assez faibles, car il n'aura que peu visité la carte ou engagé de combats.
    Si vous n'avez plus besoin d'un éclaireur, convertissez le en Commandant de garnison, il aura au moins eu de l'expérience en visitant différents lieux de la carte.
    Il n'est pas vraiment utile de défendre un village ou une petite ville qui ne vous est pas indispensable, au pire si l'ennemi vous la prend, envoyez un général la reprendre et si possible détruire aussi le héros ennemi.
  • Pour que votre héros soit en garnison, cliquez sur son portrait une fois qu'il est dans la ville et cliquez ensuite sur le drapeau, votre héros et ses troupes se placeront sur la 1ere ligne. La il sera en garnison et sera invisible pour vos ennemis.
  • Le TRANSPORTEUR DE TROUPES, il fera le relais entre vos villes et vos généraux, pour les ravitailler en troupes, afin qu'ils ne perdent pas de temps à revenir dans une ville après un combat où ils auront perdu des troupes.
    Il pourra aussi rapatrier les troupes faibles pour les améliorer ou pour les mettre en garnison.
    Il peut aussi transporter des objets magiques pour les redistribuer aux héros.
    Comme il transportera des troupes, il sera à même d'engager des combats et de voir son expérience augmenter et du coup de pouvoir devenir à la longue un bon Général.

 

 

Le recrutement des héros.
  • Il vous en coûtera 2500 or pour recruter un héros.
  • Les héros sont recrutés dans les tavernes des châteaux ou dans des tavernes sur la carte d'aventure. Il se peut aussi que vous en délivriez un d'une geôle, alors il se joindra à vos héros.
  • Chaque joueur est toujours limité à 8 héros.
    Mais il existe un petit truc pour en avoir plus, pour cela consultez la rubrique trucs et astuces page
    Héros
  • Les héros sont disponibles au recrutement à tous moments dans les tavernes.
    Au début de chaque semaine les deux 1ers héros visibles changent.
    L'un des deux est issu de votre ville , l'autre est tiré au sort parmi les héros (non recrutés) restants.
    Lorsque vous avez recruté un héros ,un autre tiré au sort prendra sa place dans la taverne.
  • Les héros ayant battu en retraite lors d'un combat, seront disponibles dans la taverne de votre ville jusqu'à la fin de la semaine, après ils pourront être recrutés par tout le monde !
    Alors si votre héros avait des caractéristiques élevées ou des objets magiques importants, recrutez le sans attendre !
  • Ne recrutez pas n'importe comment ...
    Pour voir les caractéristiques du candidat éventuel, faites un clic droit sur son portrait.
    Tous les héros d'un même classe ont les mêmes caractéristiques primaires mais chaque héros possède deux compétences secondaires, une compétence spéciale, et des troupes de départ, vous verrez aussi s'il possède un livre de magie ou un objet magique.
    Selon le rôle que vous destinez au héros , privilégiez telle ou telle compétence secondaire.
    Par exemple Ravitaillement pour Eclaireur, une compétence de combat pour un Général, une compétence de magie pour un lanceur de sorts.
    Restez à l'affût de héros qui ont déjà progressés au-delà du 1er niveau car ils sont au même prix.

 

 

Les déplacements du héros
Un brouillard de guerre entoure votre ville dès le départ, tant que les zones n'ont pas été découvertes par un de vos héros.

Normalement un héros s'enfonçant en territoire inconnu découvrira une zone sur un rayon de 5 cases.

Pour élargir cette zone il faut :

  • Soit posséder la compétence Reconnaissance - Scouting
  • Soit posséder un objet magique qui augmente le rayon généralement d'une case
La capacité de déplacement de vos héros correspond à la distance qu'ils pourront parcourir en 1 tour. Celle-ci dépend de la vitesse de déplacement de la créature la plus lente qui compose ses troupes.
La compétence secondaire Ravitaillement - Logistic donne un bonus de déplacement au héros qui la possède.
Capacité de déplacement d'un héros
Vitesse de la créature la plus lente
Capacité de mouvement du héros
3- 4
15 cases
5
16 cases
6 - 7
17 cases
8
18 cases
9 - 10
19 cases
11 +
20 cases
Certains types de terrain sont accidentés et freinent la progression du héros, alors que sur une route il verra sa distance de déplacement s'allonger.
Un héros qui possède la compétence Orientation - Pathfinding est capable d'augmenter sa distance de mouvement.

Sur un terrain accidenté si le héros n'a plus assez de points de mouvement pour franchir une case de la carte, il devra attendre le tour suivant, même si vous voyez sur sa barre de mouvement qu'il pourrait encore avancer.

Dans le tableau ci-dessous, un % élevé indique une pénalité de déplacement par rapport à la normale (100%), donc le mouvement du héros sera plus court.

NIVEAU --->

Sans
Orientation Pathfinding

Novice Basic

Disciple
Advanced

Maître
Expert

TERRAIN

Terre - Dirt

100%

100%

100%

100%

Prairie - Grass

100%

100%

100%

100%

Lave - Lava

100%

100%

100%

100%

Souterrain - Subterranean

100%

100%

100%

100%

Route pavée -
Cobblestone Road

50%

50%

50%

50%

Chemin en terre -
Dirt Road

75%

75%

75%

75%

Route caillouteuse -
Gravel Road

65%

65%

65%

65%

Terrain difficile - Rough

125%

100%

100%

100%

Sable - Sand

150%

125%

100%

100%

Neige - Snow

150%

125%

100%

100%

Marais - Swamp

175%

150%

125%

100%

 

 

Feuille de personnage
Chaque héros possède une feuille de personnage (exemple) où sont regroupées toutes ses caractéristiques.

Dans le jeu, pour la voir il vous suffit de double cliquer sur le portrait du héros .

A partir de la feuille de personnage du héros sélectionné vous pouvez accéder à celles de vos autres héros en cliquant sur le portrait des personnages dans la colonne à droite .
Vous y découvrirez :
  • Son portrait
  • Son nom
  • Son niveau
  • Sa catégorie de héros
  • Sa spécialité (rapporte de l'or, des ressources, Bonus de créatures, etc...)
  • Son niveau de moral
  • Son niveau de chance
  • Ses compétences principales et secondaires
  • Ses créatures
  • La disposition de ses troupes sur le champ de bataille
  • Quest log
  • Sa magie
  • Ses machines de guerre
  • Ses objets magiques - artéfacts
Vous pouvez découvrir tous les héros sur les pages héros de la ville d'où ils sont issus.

 

 

La carrière d'un héros et son expérience
  • Lorsqu'un héros sort victorieux d'un combat, il gagne des points d'expérience.
  • Le nombre de points d'expérience récupérés est égal au total des points de vie de toutes les créatures vaincues.
  • Il peut aussi récupérer de l'expérience grâce à des bâtiments spéciaux sur la carte.
  • Quand un héros a acquis un nombre de points d'expérience suffisant il monte d'un niveau.
  • Il voit alors une de ses compétences primaires augmente de 1 point et il peut aussi choisir entre 2 compétences secondaires. Pour le choix des secondaires, ayez toujours à l'esprit le rôle que joue le héros.
Nombre de points requis par niveau
Niveau
Nombre de points
1
0
2
1000
3
2000
4
3200
5
4500
6
6000
7
7700
8
9000
9
11000
10
13200
11
15500
12
18500
13
22100
14
26420
15
31604

 

 

Catégorie de héros
Ville
Force
Magie
Château
Castle
Chevalier
Knight
Clerc
Cleric
Donjon
Dungeon
Seigneur de Guerre
Overlord
Mage de Guerre
Warlock
Forteresse Fortress
Belluaire
Beastmaster
Sorcière
Witch
Hades
Inferno
Heretique
Hérétic
Apostat
Demoniac
Nécropole Nécropolis
Chevalier de la Mort
Death Knight
Nécromancien
Nécromancer
Rempart
Rampart
Rodeur
Ranger
Druide
Druid
Bastion Stronghold
Barbare
Barbarian

Shaman
Battle Mage

Tour
Tower
Alchimiste
Alchemist
Magicien
Wizard

 

 

La compétence spéciale du héros

En plus des compétences primaires et secondaires, chaque héros possède une particularité spécifique.

Cela peut être :

  • Un bonus améliorant les caractéristiques d'une créature
  • Un bonus améliorant une compétence secondaire , généralement cette compétence est rattachée au héros d'entrée.
  • L'art de manier une machine de guerre
  • Un bonus améliorant sa dextérité à lancer le sort en question
  • Un apport financier journalier
  • Un apport de ressources journalier
Pensez si le héros possède un bonus sur une créature, de lui attribuer dans ses troupes.

 

 

Effets du moral et de la chance sur un héros
Au début de la bataille votre armée possède certaines valeurs de Chance et de Moral.
Par défaut la Chance est à 0 et le Moral prend en compte le nombre de troupes issues de villes différentes que vous avez dans votre armée et la présence éventuelle de troupes de morts-vivants au milieu des troupes de créatures vivantes..
Nombre de villes d'origine
Ajustement du moral
1
+ 1
2
0
3
- 1
4
- 2
5
- 3
6
- 4
7
- 5
Il y a des cas spéciaux
0 de moral
Si toutes les créatures sont des morts - vivants
-1 de moral
Si des morts-vivants sont mélangés à des vivants
-1 de moral
Au moral de l'armée ennemie si vous comptez un dragon squelette ou fantôme dans vos rangs
0 de moral
Le moral individuel des morts vivants et des élémentaires est à 0
moral +1
Si vous avez des Minotaures - Minotaur et des Rois Minotaures - King Minotaur votre moral est augmenté de 1
Si un héros possède la compétence secondaire Chance - Luck , la chance de l'armée qu'il dirige sera augmentée.
Il en va de même pour le Moral avec la compétence Charisme - Leadership.
La Chance et le Moral peuvent aussi être influencés lors de la visite de certains sites de la carte et par la possession de certains objets magiques.

Pendant le combat certains sorts peuvent influencer le moral ou la chance d'une créature ou de toutes les créatures de votre armée.

  • Félicité - Mirth
  • Chagrin - Sorrow
  • Bonne fortune - Fortune
  • Malchance - Misfortune

Pour en savoir plus sur les lieux, allez dans la rubrique "lieux" de la carte
Pour en savoir plus sur les objets magiques, allez dans la rubrique "artefacts"
Pour en savoir plus sur les sorts , allez dans la rubrique "magie"
Pour en savoir plus sur les compétences, allez dans la rubrique "Compétence"

Chance
Chaque fois qu'une créature attaque, le programme calcule les effets induits par sa caractéristique Chance.
Les troupes gâtées par le destin ont des chances d'infliger le double de dégâts lorsqu'elles frappent.
Au contraire les troupes malchanceuses risquent de n'infliger que la moitié des dégâts.
Chance
Effet sur la troupe
+ 3
12.5% de chance d'infliger le double de dégâts
+ 2
8.3% de chance d'infliger le double de dégâts
+ 1
4.2% de chance d'infliger le double de dégâts
0
Pas d'effet
- 1
-
4.2% de chance d'infliger moitié moins de dégâts
- 2
-
8.3% de chance d'infliger moitié moins de dégâts
- 3
-
12.5% de chance d'infliger moitié moins de dégâts
Moral
Les créatures dont le Moral est positif ont une chance de se voir allouer une seconde action sur le même tour, juste après la première.
Une créature souffrant d'un mauvais moral peut au contraire perdre son tour de combat.
Moral
Effet sur la troupe
+ 3
12.5% de chance d'agir une deuxième fois
+ 2
8.3% de chance d'agir une deuxième fois
+ 1
4.2% de chance d'agir une deuxième fois
0
Pas d'effet
- 1
4.2% de chance de passer son tour
- 2
8.3% de chance de passer son tour
- 3
12.5% de chance de passer son tour
Vous avez intérêt à ce que vos armées disposent d'une bonne Chance et d'un bon Moral si vous voulez qu'elles soient efficaces lors d'un combat.
Que deviennent les plus beaux plans tactiques, si la troupe sur laquelle vous comptiez pour assener un coup fatal à l'ennemi, passe son tour ou n'inflige que la moitié des dégâts prévus ? Cela peut s'avérer catastrophique.
Alors qu'au contraire même si cela n'est pas systématique, les effets d'une Chance et d'un Moral positif sont des plus bénéfiques.

 

 

Les compétences primaires et secondaires

Vous connaîtrez ainsi le niveau de ses compétences principales :

  • Attack - Attaque
  • Defense - Défense
  • Power - Puissance
  • Knowledge - Savoir
Pour en savoir plus sur ces dernières allez visiter la rubrique "Compétences"
Vous connaîtrez aussi quelles compétences secondaires il a déjà appris ainsi que leur niveau.
  • Il y en a 28 en tout mais un héros ne peut en apprendre que 8.
  • Il en possède d'entrée 2 au niveau basic ou 1 au niveau avancé.
  • Certaines sont interdites à un type de héros.
  • Pour en savoir plus sur elles, allez visiter la rubrique "compétences"
  • Vous pouvez aussi à partir de chaque rubrique Château, dans la page héros, accéder à un tableau récapitulatif des compétences accessibles au héros en question.

 

 

Créatures accompagnant le héros
Vous verrez aussi en bas de la feuille de personnage , le type de créatures accompagnant le héros, ainsi que leurs nombres et leur disposition.
L'armée d'un héros est composée au maximum de 7 troupes
Lors du recrutement d'un héros il sera accompagné de une à trois troupes de la ville dont il est issu.
La plupart du temps lors de son recrutement le héros aura deux troupes
Après avoir battu en retraite le héros récupéré dans une taverne aura 100%de chance d'avoir 1 troupe, 88% d'en avoir 2 et 25% d'en avoir 3.

 

 

Champ de bataille

Juste à côté de vos créatures, vous avez la possibilité de choisir leurs dispositions sur le champ de bataille.
La manière dont vos troupes sont disposées sur le champ de bataille aura une grande influence sur leur efficacité au combat, à moins d'avoir une supériorité absolue sur l'ennemi.
Avant d'être entré en mode combat, pensez à regarder les troupes ennemies, clic droit sur le héros adverse et vous saurez à peu près à quoi vous en tenir sur ses créatures.
Après avoir pris ces renseignements faites les changements qui s'imposent sur la disposition de vos troupes.

 

 

Démission- Renvoi

C'est aussi à partir de la feuille de personnage que vous pouvez renvoyer le héros sélectionné si vous ne le voulez plus dans vos armées.

  • Attention si vous faites cela, les créatures et artéfacts qu'il possèdait seront eux aussi perdus, alors pensez à les donner à un autre héros avant.
Vous pouvez à partir de là renvoyer un groupe de créatures si vous le désirez.

 

 

Le livre de quête - Quest log
Lorsque votre héros visite une hutte de sorcière, celle-ci peut lui proposer une quête à effectuer. Il devra alors ramener un objet précis à la hutte et en contre partie il recevra tel ou tel avantage (troupe, artefact, etc). Le Quest Log affiche toutes les quêtes de votre héros et ce qu'il doit faire pour chacune d'elles.
Voir larubrique "lieux"

 

 

Magie

Vous pourrez aussi vérifier que votre héros possède bien son livre de magie et y consulter les sorts qu'il possède.

Certains héros le possède dès leur recrutement, sinon il faut l'acheter dans la Guilde de magie d'une ville (coût 500 or).
Si votre héros possède un livre de sorts, il lui suffit ensuite d'aller dans les villes ou il y a une guilde de magie, ou dans des bâtiments spéciaux lui permettant d'apprendre des sorts jusqu'au 3eme niveau.
Pour accéder aux sorts des niveaux supérieurs il lui faudra la compétence Sagesse - Wisdom .
Il pourra aussi les recevoir d'un Scholar, ou d'un héros possédant la compétence Erudition - Scholar et qui lui enseignera.
Pour en savoir plus vous pouvez visiter la rubrique magie

 

 

Machines de guerre

Vous pourrez aussi voir les machines de guerre que votre héros possède et qui lui serviront sur le champ de bataille.

La catapulte est fournie d'office à chaque héros, parfois il peut en posséder d'autres quand vous le recrutez, sinon il vous faudra les acheter.
Il peut en transporter 3 en dehors de la catapulte : le dispensaire, le chariot à munitions et la baliste.
Pour en savoir plus, visitez la page "machines de guerre".

 

 

Artéfacts

Et pour finir vous verrez les artéfacts que votre héros possède.

Chaque héros pourra en posséder beaucoup, mais seuls les 13 qu'il portera seront actifs.
Les autres seront stockés dans son sac à dos (backbag), prêts à être utilisés selon votre bon vouloir.
Pour en savoir plus sur les artéfacts visitez la rubrique artéfact

 

 

Quelques exemples de héros
Force
Magie
Château
Castle
Château
Dungeon
Donjon
Fortress
Forteresse
Inferno
Hades
Necropolis
Nécropole
Rampart
Rempart
Stronghold
Bastion
Tower
Tour
Vous decouvrirez d'autres héros sur la pageimage

 

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Heroes of Might and Magic 3, 4 et 5 - © Archangel Castle   1998-2007