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| Les Héros |
| |
| La
feuille de personnage du héros en détail |
| |
Chaque type de château accueille 2 héros différents
- Un héros de force
- Et un héros de magie
soit au total 16 types de héros différents !
- Pour chaque type de héros, on trouve jusqu'à 8
personnages différents.
- 8 héros pour chaque classe (force et magie), avec
16 classes cela donne 128 héros différents !
- Parmi eux on dénombre beaucoup de femmes.
- Il existe plusieurs races de héros
|
| Les
héros dirigent vos armées, normalement
vous débutez une partie avec au moins déjà
un héros, et vous pourrez en recruter d'autres
dans vos villes.
Chaque héros appartient à une des 16
classes du jeu. |
| Ce
sont les héros qui engagent les combats contre
d'autres héros, des créatures errantes
ou des villes.
Ce sont les créatures qu'il a dans ses troupes
qui se battent, mais par contre les créatures
bénéficient des caractéristiques
que le héros possède.
Les héros peuvent aussi lancer des sorts pendant
les batailles pour aider ses troupes à gagner. |
| Les
héros sont les seules unités qui bougent
sur la carte d'aventure. |
| C'est
à vous de décider du rôle que
vous ferez jouer à vos héros. |
- Le GENERAL D'ARMEE que
ce soit un héros de Force ou un super lanceur
de sorts.
Ses caractéristiques devront être
élevées et il devra posséder
une solide troupe très puissante, vous
pourrez ainsi le lancer à l'assaut des
bâtiments protégés (au début
surtout les mines) par des créatures errantes,
des objets magiques gardés par des monstres
errants, des villages aux alentours. Ensuite vous
pourrez le lancer dans des batailles avec d'autres
héros ou des villes ennemies.
|
- L'ECLAIREUR qui débroussaillera
le terrain pour les autres héros
Il découvrira le terrain, il est important
de pouvoir voir arriver l'ennemi, et cela facilite
les déplacements afin de ne pas perdre
du temps à avancer à l'aveuglette.
Il en profitera pour ramasser avant l'ennemi tout
ce qui traîne sur la carte, ressources abandonnées,
coffres aux trésors, objets magiques.
Il pourra aussi visiter les Tentes des Maîtres
des Clefs ou les Obélisques.
Si vous lui octroyez des troupes pour attaquer
les petites troupes de monstres errants, pensez
que son premier rôle est de découvrir
les parties recouvertes par le brouillard de guerre,
donc ne lui attribuez pas de créatures
lentes.
|
- Le COMMANDANT DE GARNISON,
sauf si vous avez un excédent de généraux,
sera souvent doté de caractéristiques
assez faibles, car il n'aura que peu visité
la carte ou engagé de combats.
Si vous n'avez plus besoin d'un éclaireur,
convertissez le en Commandant de garnison, il
aura au moins eu de l'expérience en visitant
différents lieux de la carte.
Il n'est pas vraiment utile de défendre
un village ou une petite ville qui ne vous est
pas indispensable, au pire si l'ennemi vous la
prend, envoyez un général la reprendre
et si possible détruire aussi le héros
ennemi.
- Pour que votre héros
soit en garnison, cliquez sur son portrait une
fois qu'il est dans la ville et cliquez ensuite
sur le drapeau, votre héros et ses troupes
se placeront sur la 1ere ligne. La il sera en
garnison et sera invisible pour vos ennemis.
|
- Le TRANSPORTEUR DE TROUPES,
il fera le relais entre vos villes et vos généraux,
pour les ravitailler en troupes, afin qu'ils ne
perdent pas de temps à revenir dans une
ville après un combat où ils auront
perdu des troupes.
Il pourra aussi rapatrier les troupes faibles
pour les améliorer ou pour les mettre en
garnison.
Il peut aussi transporter des objets magiques
pour les redistribuer aux héros.
Comme il transportera des troupes, il sera à
même d'engager des combats et de voir son
expérience augmenter et du coup de pouvoir
devenir à la longue un bon Général.
|
| Le
recrutement des héros. |
- Il vous en coûtera
2500 or pour recruter un héros.
|
- Les héros sont recrutés
dans les tavernes des châteaux ou dans des tavernes
sur la carte d'aventure. Il se peut aussi que
vous en délivriez un d'une geôle,
alors il se joindra à vos héros.
|
- Chaque joueur est
toujours limité à 8 héros.
Mais il existe un petit truc pour en avoir plus,
pour cela consultez la rubrique trucs et astuces
page Héros
|
- Les héros sont
disponibles au recrutement à tous moments
dans les tavernes.
Au début de chaque semaine les deux 1ers
héros visibles changent.
L'un des deux est issu de votre ville , l'autre
est tiré au sort parmi les héros
(non recrutés) restants.
Lorsque vous avez recruté un héros
,un autre tiré au sort prendra sa place
dans la taverne.
|
- Les héros ayant
battu en retraite lors d'un combat, seront disponibles
dans la taverne de votre ville jusqu'à
la fin de la semaine, après ils pourront
être recrutés par tout le monde !
Alors si votre héros avait des caractéristiques
élevées ou des objets magiques importants,
recrutez le sans attendre !
|
- Ne recrutez pas n'importe
comment ...
Pour voir les caractéristiques du candidat
éventuel, faites un clic droit sur son
portrait.
Tous les héros d'un même classe ont
les mêmes caractéristiques primaires
mais chaque héros possède deux compétences
secondaires, une compétence spéciale,
et des troupes de départ, vous verrez aussi
s'il possède un livre de magie ou un objet
magique.
Selon le rôle que vous destinez au héros
, privilégiez telle ou telle compétence
secondaire.
Par exemple Ravitaillement pour Eclaireur, une
compétence de combat pour un Général,
une compétence de magie pour un lanceur
de sorts.
Restez à l'affût de héros
qui ont déjà progressés au-delà
du 1er niveau car ils sont au même prix.
|
| Les
déplacements du héros |
| Un
brouillard de guerre entoure votre ville dès
le départ, tant que les zones n'ont pas été
découvertes par un de vos héros. |
| Normalement
un héros s'enfonçant en territoire inconnu
découvrira une zone sur un rayon de 5 cases.
Pour élargir
cette zone il faut :
- Soit posséder la
compétence Reconnaissance - Scouting
- Soit posséder un
objet magique qui augmente le rayon généralement
d'une case
|
| La
capacité de déplacement de vos héros
correspond à la distance qu'ils pourront parcourir
en 1 tour. Celle-ci dépend de la vitesse de
déplacement de la créature la plus lente
qui compose ses troupes. |
| La
compétence secondaire Ravitaillement - Logistic
donne un bonus de déplacement au héros
qui la possède. |
| Capacité
de déplacement d'un héros |
| Vitesse
de la créature la plus lente |
Capacité
de mouvement du héros |
| 3-
4 |
15
cases |
| 5 |
16
cases |
| 6
- 7 |
17
cases |
| 8 |
18
cases |
| 9
- 10 |
19
cases |
| 11
+ |
20
cases |
| Certains
types de terrain sont accidentés et freinent
la progression du héros, alors que sur une
route il verra sa distance de déplacement s'allonger. |
| Un
héros qui possède la compétence
Orientation - Pathfinding est capable d'augmenter
sa distance de mouvement. |
Sur un terrain accidenté
si le héros n'a plus assez de points de mouvement
pour franchir une case de la carte, il devra attendre
le tour suivant, même si vous voyez sur sa
barre de mouvement qu'il pourrait encore avancer.
|
| Dans
le tableau ci-dessous, un % élevé indique
une pénalité de déplacement par
rapport à la normale (100%), donc le mouvement
du héros sera plus court. |
| NIVEAU
---> |
Sans
Orientation Pathfinding |
Novice
Basic |
Disciple
Advanced |
Maître
Expert |
| TERRAIN |
| Terre
- Dirt |
100% |
100% |
100% |
100% |
| Prairie
- Grass |
100% |
100% |
100% |
100% |
| Lave
- Lava |
100% |
100% |
100% |
100% |
| Souterrain
- Subterranean |
100% |
100% |
100% |
100% |
| Route
pavée -
Cobblestone Road |
50% |
50% |
50% |
50% |
| Chemin
en terre -
Dirt Road |
75% |
75% |
75% |
75% |
|
Route caillouteuse -
Gravel Road |
65% |
65% |
65% |
65% |
|
Terrain difficile - Rough |
125%
|
100% |
100% |
100% |
| Sable
- Sand |
150%
|
125%
|
100% |
100% |
|
Neige - Snow |
150%
|
125%
|
100% |
100% |
| Marais
- Swamp |
175%
|
150%
|
125% |
100% |
| Chaque héros possède une feuille de personnage (exemple)
où sont regroupées toutes ses caractéristiques.
|
| Dans le jeu, pour la voir il vous suffit de double cliquer
sur le portrait du héros . |
| A partir de la feuille de personnage du héros sélectionné
vous pouvez accéder à celles de vos autres héros
en cliquant sur le portrait des personnages dans la
colonne à droite . |
| Vous y découvrirez : |
-
Son
portrait
- Son nom
- Son niveau
- Sa catégorie
de héros
- Sa spécialité
(rapporte de l'or, des ressources, Bonus de créatures,
etc...)
- Son niveau de moral
- Son niveau de chance
- Ses compétences
principales et secondaires
- Ses créatures
- La disposition de
ses troupes sur le champ de bataille
- Quest log
- Sa magie
- Ses machines de guerre
- Ses objets magiques
- artéfacts
|
| Vous
pouvez découvrir tous les héros sur
les pages héros de la ville d'où ils
sont issus. |
| La
carrière d'un héros et son expérience |
- Lorsqu'un héros
sort victorieux d'un combat, il gagne des points
d'expérience.
- Le nombre de points d'expérience
récupérés est égal
au total des points de vie de toutes les créatures
vaincues.
- Il peut aussi récupérer
de l'expérience grâce à des
bâtiments spéciaux sur la carte.
- Quand un héros
a acquis un nombre de points d'expérience
suffisant il monte d'un niveau.
- Il voit alors une de ses
compétences primaires augmente de 1 point
et il peut aussi choisir entre 2 compétences
secondaires. Pour le choix des secondaires, ayez
toujours à l'esprit le rôle que joue
le héros.
|
Nombre
de points requis par niveau |
| Niveau |
Nombre
de points |
| 1 |
0 |
| 2 |
1000 |
| 3 |
2000 |
| 4 |
3200 |
| 5 |
4500 |
| 6 |
6000 |
| 7 |
7700 |
| 8 |
9000 |
| 9 |
11000 |
| 10 |
13200 |
| 11 |
15500 |
| 12 |
18500 |
| 13 |
22100 |
| 14 |
26420 |
| 15 |
31604 |
| Ville |
Force |
Magie |
| Château
Castle |
Chevalier
Knight |
Clerc
Cleric |
| Donjon
Dungeon |
Seigneur
de Guerre
Overlord |
Mage
de Guerre
Warlock |
| Forteresse
Fortress |
Belluaire
Beastmaster |
Sorcière
Witch |
| Hades
Inferno |
Heretique
Hérétic |
Apostat
Demoniac |
| Nécropole
Nécropolis |
Chevalier
de la Mort
Death Knight |
Nécromancien
Nécromancer |
| Rempart
Rampart |
Rodeur
Ranger |
Druide
Druid |
| Bastion
Stronghold |
Barbare
Barbarian |
|
| Tour
Tower |
Alchimiste
Alchemist |
Magicien
Wizard |
La
compétence spéciale du héros |
| En
plus des compétences primaires et secondaires,
chaque héros possède une particularité
spécifique. |
| Cela
peut être :
- Un bonus améliorant
les caractéristiques d'une créature
- Un bonus améliorant
une compétence secondaire , généralement
cette compétence est rattachée au
héros d'entrée.
- L'art de manier une machine
de guerre
- Un bonus améliorant
sa dextérité à lancer le
sort en question
- Un apport financier journalier
- Un apport de ressources
journalier
|
| Pensez
si le héros possède un bonus sur une
créature, de lui attribuer dans ses troupes. |
| Effets
du moral et de la chance sur un héros |
|
Au début de la bataille votre armée
possède certaines valeurs de Chance et de Moral. |
| Par
défaut la Chance est à 0 et le Moral
prend en compte le nombre de troupes issues de villes
différentes que vous avez dans votre armée
et la présence éventuelle de troupes
de morts-vivants au milieu des troupes de créatures
vivantes.. |
| Nombre
de villes d'origine |
Ajustement
du moral |
| 1 |
+
1 |
| 2 |
0 |
| 3 |
-
1 |
| 4 |
-
2 |
| 5 |
-
3 |
| 6 |
-
4 |
| 7 |
-
5 |
| Il
y a des cas spéciaux |
| 0
de moral |
Si
toutes les créatures sont des morts - vivants |
| -1
de moral |
Si
des morts-vivants sont mélangés à
des vivants |
| -1
de moral |
Au
moral de l'armée ennemie si vous comptez un
dragon squelette ou fantôme dans vos rangs |
| 0
de moral |
Le
moral individuel des morts vivants et des élémentaires
est à 0 |
| moral
+1 |
Si vous avez des
Minotaures - Minotaur et des Rois Minotaures - King
Minotaur votre moral est augmenté de 1 |
| Si
un héros possède la compétence
secondaire Chance - Luck , la chance de l'armée
qu'il dirige sera augmentée.
Il en va de même pour le Moral avec la compétence
Charisme - Leadership. |
| La
Chance et le Moral peuvent aussi être influencés
lors de la visite de certains sites de la carte et
par la possession de certains objets magiques. |
| Pendant
le combat certains sorts peuvent influencer le moral
ou la chance d'une créature ou de toutes les
créatures de votre armée.
- Félicité
- Mirth
- Chagrin - Sorrow
- Bonne fortune - Fortune
- Malchance - Misfortune
|
| Pour
en savoir plus sur les lieux, allez dans la rubrique
"lieux" de la carte
Pour en savoir plus sur les objets magiques, allez
dans la rubrique "artefacts"
Pour en savoir plus sur les sorts , allez dans la
rubrique "magie"
Pour en savoir plus sur les compétences, allez
dans la rubrique "Compétence" |
| Chance |
| Chaque
fois qu'une créature attaque, le programme
calcule les effets induits par sa caractéristique
Chance.
Les troupes gâtées par le destin ont
des chances d'infliger le double de dégâts
lorsqu'elles frappent.
Au contraire les troupes malchanceuses risquent de
n'infliger que la moitié des dégâts. |
| Chance
|
Effet
sur la troupe |
| +
3 |
|
12.5%
de chance d'infliger le double de dégâts |
| +
2 |
|
8.3%
de chance d'infliger le double de dégâts |
| +
1 |
|
4.2%
de chance d'infliger le double de dégâts |
| 0 |
|
Pas
d'effet |
| -
1 |
- |
4.2%
de chance d'infliger moitié moins de dégâts |
| -
2 |
- |
8.3%
de chance d'infliger moitié moins de dégâts |
| -
3 |
- |
12.5%
de chance d'infliger moitié moins de dégâts |
Moral
|
Les créatures
dont le Moral est positif ont une chance de se voir
allouer une seconde action sur le même tour, juste
après la première.
Une créature souffrant d'un mauvais moral peut
au contraire perdre son tour de combat. |
| Moral
|
Effet
sur la troupe |
| +
3 |
 |
12.5%
de chance d'agir une deuxième fois |
| +
2 |
 |
8.3%
de chance d'agir une deuxième fois |
| +
1 |
 |
4.2%
de chance d'agir une deuxième fois |
| 0 |
 |
Pas
d'effet |
| -
1 |
 |
4.2%
de chance de passer son tour |
| -
2 |
 |
8.3%
de chance de passer son tour |
| -
3 |
 |
12.5%
de chance de passer son tour |
| Vous
avez intérêt à ce que vos armées
disposent d'une bonne Chance et d'un bon Moral si
vous voulez qu'elles soient efficaces lors d'un combat. |
| Que
deviennent les plus beaux plans tactiques, si la troupe
sur laquelle vous comptiez pour assener un coup fatal
à l'ennemi, passe son tour ou n'inflige que
la moitié des dégâts prévus
? Cela peut s'avérer catastrophique. |
| Alors
qu'au contraire même si cela n'est pas systématique,
les effets d'une Chance et d'un Moral positif sont
des plus bénéfiques. |
| Les compétences primaires et secondaires
|
| Vous connaîtrez ainsi le niveau de ses compétences
principales :
- Attack - Attaque
- Defense - Défense
- Power - Puissance
- Knowledge - Savoir
|
| Pour en savoir plus sur ces dernières allez visiter
la rubrique "Compétences" |
Vous connaîtrez aussi quelles compétences secondaires
il a déjà appris ainsi que leur niveau.
- Il y en a 28 en tout mais un héros ne peut en apprendre
que 8.
- Il en possède d'entrée 2 au niveau basic ou 1 au
niveau avancé.
- Certaines sont interdites à un type de héros.
- Pour en savoir plus sur elles, allez visiter la
rubrique "compétences"
- Vous pouvez aussi à partir de chaque rubrique Château,
dans la page héros, accéder à un tableau
récapitulatif des compétences accessibles au héros
en question.
|

| Créatures accompagnant le héros
|
| Vous
verrez aussi en bas de la feuille de personnage ,
le type de créatures accompagnant le héros, ainsi
que leurs nombres et leur disposition. |
| L'armée
d'un héros est composée au maximum de
7 troupes |
| Lors
du recrutement d'un héros il sera accompagné
de une à trois troupes de la ville dont il
est issu. |
| La
plupart du temps lors de son recrutement le héros
aura deux troupes |
| Après
avoir battu en retraite le héros récupéré
dans une taverne aura 100%de chance d'avoir 1 troupe,
88% d'en avoir 2 et 25% d'en avoir 3. |

| |
Juste
à côté de vos créatures, vous avez la possibilité
de choisir leurs dispositions sur le champ de bataille. |
| La
manière dont vos troupes sont disposées
sur le champ de bataille aura une grande influence
sur leur efficacité au combat, à moins
d'avoir une supériorité absolue sur
l'ennemi. |
| Avant
d'être entré en mode combat, pensez à
regarder les troupes ennemies, clic droit sur le héros
adverse et vous saurez à peu près à
quoi vous en tenir sur ses créatures. |
| Après
avoir pris ces renseignements faites les changements
qui s'imposent sur la disposition de vos troupes. |

| C'est aussi à partir de la feuille de personnage que vous
pouvez renvoyer le héros sélectionné si vous
ne le voulez plus dans vos armées.
- Attention si vous faites cela, les créatures et
artéfacts qu'il possèdait seront eux
aussi perdus, alors pensez à les donner à un autre
héros avant.
|
| Vous pouvez à partir de là renvoyer un groupe de
créatures si vous le désirez. |

| Le livre de quête - Quest log
|
| Lorsque votre héros visite une hutte de sorcière,
celle-ci peut lui proposer une quête à
effectuer. Il devra alors ramener un objet précis
à la hutte et en contre partie il recevra tel
ou tel avantage (troupe, artefact, etc). Le Quest Log
affiche toutes les quêtes de votre héros
et ce qu'il doit faire pour chacune d'elles. |
| Voir
larubrique "lieux" |

| Vous
pourrez aussi vérifier que votre héros possède bien
son livre de magie et y consulter les sorts qu'il
possède.
|
| Certains
héros le possède dès leur recrutement, sinon il faut
l'acheter dans la Guilde de magie d'une ville (coût
500 or). |
| Si
votre héros possède un livre de sorts,
il lui suffit ensuite d'aller dans les villes ou il
y a une guilde de magie, ou dans des bâtiments
spéciaux lui permettant d'apprendre des sorts
jusqu'au 3eme niveau. |
| Pour
accéder aux sorts des niveaux supérieurs
il lui faudra la compétence Sagesse - Wisdom
.
Il pourra aussi les recevoir d'un Scholar, ou d'un
héros possédant la compétence
Erudition - Scholar et qui lui enseignera. |
| Pour en savoir plus vous pouvez visiter la rubrique magie |

| Vous pourrez aussi voir les machines de guerre que votre
héros possède et qui lui serviront sur le champ de
bataille. |
| La catapulte est fournie d'office à chaque héros, parfois
il peut en posséder d'autres quand vous le
recrutez, sinon il vous faudra les acheter. |
| Il peut en transporter 3 en dehors de la catapulte : le
dispensaire, le chariot à munitions et la baliste. |
| Pour en savoir plus, visitez la page "machines de
guerre". |

| Artéfacts |
| Et pour finir vous verrez les artéfacts que votre héros
possède. |
| Chaque
héros pourra en posséder beaucoup, mais seuls
les 13 qu'il portera seront actifs. |
| Les autres seront stockés dans son sac à dos (backbag),
prêts à être utilisés selon votre bon
vouloir. |
| Pour en savoir plus sur les artéfacts visitez la rubrique artéfact
|
| Quelques exemples de héros |
| Force |
Magie |
Château |
| |
|
Castle
Château |
| |
|
Dungeon
Donjon |
| |
|
Fortress
Forteresse |
| |
|
Inferno
Hades |
| |
|
Necropolis
Nécropole |
| |
|
Rampart
Rempart |
| |
|
Stronghold
Bastion |
| |
|
Tower
Tour |
| Vous
decouvrirez d'autres héros sur la pageimage
|

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|
message boards |
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