|
Bâtiments
communs à toutes les villes
La
salle du conseil ou hôtel de ville - City hall
Les Fortifications
Guildes des
Mages - Mage Guild
Les Marchés et entrepôts
La Taverne
et la Guilde des Voleurs
La Forge - Blacksmith
Le Chantier Naval - Shipyard
Les structures
du Graal
Les générateurs
de créatures
| La
salle du conseil ou hôtel de ville - City hall |
| La
salle du conseil est le siège du gouvernement |
| Au
début c'est un simple village, puis une ville,
une cité et enfin une capitale.
Donc plus vous améliorerez la salle du conseil
et plus vos revenus augmenteront.
Même si vous possédez plusieurs villes, vous
ne pourrez avoir qu'une capitale. |
| Son
rôle est de percevoir des revenus et de permettre
la construction de nouveaux bâtiments |
| L'amélioration
de votre ville en capitale coûte 10 000 or, alors
défendez la une fois construite car c'est la plus
grosse partie de vos futurs revenus. |
| Ne
perdez pas votre argent à améliorer une
ville que vous venez de prendre si vous savez que vous
n'arriverez pas à la défendre immédiatement.
Inutile de favoriser l'ennemi, n'est ce pas ! |
| Vous
trouverez les images des salles du conseil ainsi que son
coût et ses rapports sur la page bâtiment
de chaque ville. |
| Développement
de la salle du conseil |
| Bâtiments |
Coût |
Nécessite |
Rapport |
| Village
-
Village hall |
- |
Bâtiment
de départ |
500
or |
| Ville
-
Town hall |
2500
or |
Village
+ Taverne |
1000
or |
| Cité
-
City hall |
5000
or |
Ville
+ Forge + Marché
+ Guilde des mages |
2000
or |
| Capitale
Capitol |
10
000 or |
Cité
+ Château |
4000
or |
| Elles
vous permettent non seulement d'avoir une défense
plus efficace lors d'une attaque, mais elles augmentent
aussi le nombre de créatures recrutables chaque
semaine. |
| Il
y a 3 types de fortifications :
- Fort
- Citadelle - Citadel
- Bastille - Castle
|
| Ne
les construisez que si c'est une ville importante pour
vous et un centre de recrutement. |
| Vous
trouverez les images des fortifications ainsi que son
coût et ses rapports sur la page bâtiment
de chaque ville. |
| Développement
des fortifications |
| Bâtiments |
Coût |
Nécessite |
Avantages |
| Fort
|
5000
or
20 bois - 20 pierres |
Village |
Rajoute
des murs d'enceinte pour protéger la ville. |
| Citadelle
Citadel |
2500
or
5 pierres |
Fort |
Rajoute
1 douve et 1 tourelle
Produit 50% de créatures en plus |
| Bastille
Castle
|
5000
or
10 bois - 10 pierres |
Citadelle
Citadel |
Renforce
les murs d'enceinte
Rajoute 2 tourelles
Double la production de créatures |
| Guildes
des Mages - Mage Guild |
| Vos
héros peuvent apprendre les sorts se trouvant dans la
Guilde. Ils peuvent aussi y acheter un livre de sorts
pour 500 or (s'ils n'en ont pas au départ). |
| Elle
peut être améliorée jusqu'au 5ème
niveau, mais pas pour toutes les villes. |
| La
Forteresse - Fortress et le Bastion - Stronghold ne peuvent
la construire au-delà du 3eme niveau.
Le Château - Castle ne peut la construire au delà
du 4eme niveau. |
| Si
un héros passe la nuit dans une ville possédant
une Guilde des Mages, il récupèrera tous
ses Points de Magie - Spell Points |
| Pour
profiter de tous les sorts proposés un héros
doit posséder la compétence Wisdom - Sagesse
au niveau voulu, sinon il n'apprendra pas les sorts de
niveau 3 et au-delà. |
| Pensez
à vérifier lors du recrutement d'un héros
qu'il possède bien un livre de sort, sinon non
seulement il n'aura même pas un minimum de sorts
pour se défendre au départ mais en plus
il ne pourra pas profiter des bâtiments qui peuvent
lui proposer des sorts lors de ses déplacements
et explorations. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez lui
en acheter un dans la Guilde pour 500 or. |
| Comme
vous en aurez besoin pour construire la cité, ne
tardez pas trop à construire la Guilde dans votre
ville principale. |
| Vous
trouverez les images des Guildes de Mages ainsi que son
coût et ses rapports sur la page bâtiment
de chaque ville. |
| Développement
de la Guilde des Mages |
| Bâtiments |
Coût |
Nécessite |
Rapport |
| Niveau
1 |
2000
or
5 bois - 5 pierres |
Village |
5
sorts niveau 1
achat livre de magie |
| Niveau
2 |
1000
or
5 bois - 5 pierres -
4 cristaux - 4 gemmes -
4 mercure - 4 soufre |
GdM
niveau 1 |
4
sorts niveau 2 |
| Niveau
3 |
1000
or
5 bois - 5 pierres -
6 cristaux - 6 gemmes -
6 mercure - 6 soufre |
GdM
niveau 2 |
3
sorts niveau 3 |
| Niveau
4 |
1000
or
5 bois - 5 pierres -
8 cristaux - 8 gemmes -
8 mercure - 8 soufre |
GdM
niveau 3 |
2
sorts niveau 4 |
| Niveau
5 |
1000
or
5 bois - 5 pierres -
10 cristaux - 10 gemmes -
10 mercure - 10 soufre |
GdM
niveau 4 |
1
sort niveau 5 |
| Le
marché standard vous permet d'échanger des
ressources. |
| Mais
les transactions seront toujours à l'avantage des
marchands et non au votre. |
| Plus
vous aurez de marchés construits dans vos villes,
plus le taux de change sera avantageux, mais ne vous attendez
pas à faire des affaires. |
| Vous
avez donc tout intérêt à récupérer
le plus de ressources possibles sur la carte, et à
exploiter le plus de mines possibles |
| Utilisez
le marché en cas d'absolue nécessité,
ou si vous débordez de ressources pour avoir de
l'or en échange. |
| Vous
devrez de toutes manières le construire car il
est nécessaire pour la construction de la cité,
et bien entendu pour l'entrepôt. |
| L'entrepôt
- ressource silo tout comme les mines vous rapportera
des ressources
- 1 bois et 1 pierre pour le
Château - Castle
- 1 soufre pour le Donjon -
Dungeon
- 1 bois et 1 pierre pour la
Forteresse - Fortress
- 1 mercure pour l'Hades - Inferno
- 1 bois et 1 pierre pour la
Nécropole - Necropolis
- 1 cristal pour le Rempart
-Rampart
- 1 bois et 1 pierre pour le
Bastion - Stronghold
- 1 gemme pour la Tour - Tower
|
| L'amélioration
"Echoppe" est disponible dans la Tour - Tower
et dans le Donjon - Dungeon |
| Elle
vous permet d'acheter et de vendre des objets magiques
- artefacts.
Là aussi vous constaterez que vous achèterez
très cher et que vous vendrez à bas prix. |
| L'amélioration
"Marché aux esclaves" - Freelancer's
Guild est disponible dans le Bastion - Stronghold . |
| Il
vous permet d'échanger vos créatures inutiles
contre des ressources, mais là aussi ne vous attendez
pas à faire des affaires. |
| Si
tout se passe bien, à un moment de la partie vous
allez vous trouver avec un surplus de ressources, surtout
une fois que vos villes auront été améliorées. |
| Echangez
les contre de l'or, mais prenez soin d'en garder au cas
ou vous preniez d'autres villes pour pouvoir les améliorer
facilement, et pour recruter les créatures de haut
niveau qui nécessitent des ressources pour les
avoir. |
| Développement
des marchés et entrepôts |
| Bâtiments |
Coût |
Nécessite |
Permet |
| Marché
-
Marketplace |
500
or
5 bois |
- |
L'échange
de ressources |
| Entrepôt
Ressource Silo |
5000
or
5 pierres |
Marché |
Vous
rapporte des ressources |
| Echoppe
-
Artifact Merchants |
10
000 or |
Marché |
L'échange
d'objets magiques |
| Marché
aux esclaves - Freelancer's Guild |
1000
or |
Marché |
La
vente de créatures |
| La
Taverne et la Guilde des Voleurs |
| La
Taverne - Tavern vous permettent de recruter des héros. |
| Elle
abrite aussi la Guilde des Voleurs qui vous tient informé
sur vos performances dans la partie vis à vis de
vos ennemis |
| Plus
vous contrôlerez de tavernes et plus l'information
sera importante et fiable. |
| Coût
de la Taverne : 500 or et 5 pierres. |
| La
forge est nécessaire pour la construction de la
Cité, et pour l'achat des Machines de Guerre. |
| Les
Machines de Guerre sont différentes selon les villes. |
| Il
vous en coûtera 1000 or et 5 bois pour la construire |
| Vous
pourrez acheter une Baliste - Ballista dans la forge du
Château - Castle et du Donjon - Dungeon pour 2500
or |
| Vous
pourrez acheter un Dispensaire-First Aid Tent dans la
forge du Rempart - Rampart, de la Nécropole- Necropolis
et de la Forteresse-Fortress pour un coût de 750
or. |
| Vous
pourrez acheter un Chariot de munitions - Ammo Cart dans
la forge du Bastion - Stronghold , de l'Hades - Inferno
et de la Tour - Tower pour un coût de 1000 or. |
| Pour
en savoir plus vous pouvez consulter
la page Machines de guerre |
| Le
Chantier Naval - Shipyard |
| Vous
pourrez y acheter des bateaux. |
| Bien
entendu il faut que la ville soit au bord de l'eau , mais
il n'est disponible que pour le Château - Castle
, la Nécropole - Necropolis et pour la Forteresse
- Fortress. |
| Ne
le construisez que si l'eau occupe une place importante
dans la partie, car cela revient cher. |
| Pensez
à regarder avant autour de vous pour voir si un
chantier naval ne se trouve pas sur la carte à
proximité, vous achèterez les bateaux au
même prix que dans votre ville, mais vous économiserez
le prix du port !
Regardez aussi s'il n'y a pas de bateaux abandonnés
dans les parages car eux sont gratuits. |
| Un
chantier naval coûte 2000 or et 10 bois, et un bateau
1000 or et 10 bois |
| Une
fois que vous avez trouvé le Graal , vous pouvez
le rapporter dans une de vos villes et construire le bâtiment
du Graal. |
| Quand
le héros transportant le Graal pénètre
dans une ville, il vous sera demandé si vous voulez
construire le bâtiment du Graal. |
| Il
ne peut donc y avoir qu'un seul bâtiment du Graal
par partie. |
| Il
vous rapportera quelque soit la ville :
- 5000 or par jour,
- Augmentera le recrutement
de vos créatures de 50%.
|
| Chaque
ville a un bâtiment du Graal différent.
Le 3eme effet du Graal dépendra de la ville. |
| Choisissez
soigneusement la ville où vous construirez ce bâtiment,
car il faut qu'elle soit très bien défendue
afin de ne pas faire profiter vos ennemis d'une manne
providentielle, de plus choisissez une ville étant
pourvue de tous les générateurs de créatures. |
| Ville |
Nom
du bâtiment |
Effets
particuliers |
| Château
Castle |
Colosse
Colossus |
Améliore
le Moral de tous vos héros de 2 points |
| Donjon
Dungeon |
Gardien
de la Terre
Guardian of Earth |
Bonus
de 12 en Puissance pour les héros en garnison |
| Forteresse
Fortress |
Nepenthes
Carniverous Plant |
Améliore
de 10 points l'Attaque et la Défense des héros
en garnison. |
| Hades
Inferno |
Titan
de Feu
Deity Of Fire |
Vous
recevez 19 Diablotins de plus par semaine |
| Nécropole
Necropolis |
Prisons
des Ames
Soul Prison |
Bonus
de 20% en nécromancie pour tous vos héros
possédant cette compétence. |
| Rempart
Rampart |
Gardien
des Esprits
Spirit Guardians |
Améliore
le Moral de tous vos héros de 2 points |
| Bastion
Stronghold |
Monument
des Seigneurs
Warlord's Monument |
Améliore
de 20 points l'Attaque des héros en garnison. |
| Tour
Tower |
Nef
des Cieux
Skyship |
Améliore
de 15 points le Savoir des héros en garnison. Ote
le brouillard de Guerre de la carte. |
| Les
générateurs de créatures |
| Chaque
ville peut accueillir 7 types de générateurs
de créatures, du niveau 1 au 7 |
| Chaque
type de générateurs de créatures
peut être amélioré.
Les caractéristiques d'une créature seront
alors d'un niveau plus élevé. |
| Chaque
générateur a un coût de fabrication
et des conditions sont requises pour sa construction. |
| Avant
tout il vous faudra construire un Fort.
N'oubliez pas que plus vos fortifications seront élevées,
plus vous aurez de créatures à recruter. |
| Lorsque
vous récupérez sur la carte des troupes
de base issues d'une même ville que les vôtres,
vous pouvez les améliorer en les amenant dans la
ville en question .
A ce moment là, cliquez sur la créature
et il vous sera proposé de l'améliorer.
Bien entendu il vous faut avoir amélioré
le bâtiment avant. |
| Au
début de chaque semaine , les générateurs
de créatures produisent un nombre donné
de créatures. |
| Les
créatures non encore achetées attendent
dans le stock des générateurs de créatures.
Mais attention il peut arriver qu'au début d'une
semaine, si le stock est trop important, au lieu de voir
ce stock augmenter il soit totalement perdu ! |
| Vous
en saurez plus sur les différents générateurs
de créatures par ville, sur la page bâtiments
de chaque ville.
Pour voir les créatures rendez-vous sur la page
créatures de chaque ville.
Pour voir les différents bâtiments générateurs
de créatures hors des villes, allez dans la rubrique
Lieux. |

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message boards |
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