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Bâtiments communs à toutes les villes

 

 

La salle du conseil ou hôtel de ville - City hall
Les Fortifications
Guildes des Mages - Mage Guild
Les Marchés et entrepôts
La Taverne et la Guilde des Voleurs
La Forge - Blacksmith
Le Chantier Naval - Shipyard
Les structures du Graal
Les générateurs de créatures

 

 

La salle du conseil ou hôtel de ville - City hall
La salle du conseil est le siège du gouvernement

Au début c'est un simple village, puis une ville, une cité et enfin une capitale.
Donc plus vous améliorerez la salle du conseil et plus vos revenus augmenteront.
Même si vous possédez plusieurs villes, vous ne pourrez avoir qu'une capitale.

Son rôle est de percevoir des revenus et de permettre la construction de nouveaux bâtiments
L'amélioration de votre ville en capitale coûte 10 000 or, alors défendez la une fois construite car c'est la plus grosse partie de vos futurs revenus.
Ne perdez pas votre argent à améliorer une ville que vous venez de prendre si vous savez que vous n'arriverez pas à la défendre immédiatement.
Inutile de favoriser l'ennemi, n'est ce pas !
Vous trouverez les images des salles du conseil ainsi que son coût et ses rapports sur la page bâtiment de chaque ville.
Développement de la salle du conseil
Bâtiments
Coût
Nécessite
Rapport
Village -
Village hall
-
Bâtiment de départ
500 or
Ville -
Town hall
2500 or
Village + Taverne
1000 or
Cité -
City hall
5000 or
Ville + Forge + Marché
+ Guilde des mages
2000 or
Capitale
Capitol
10 000 or
Cité + Château
4000 or

 

 

Fortifications
Elles vous permettent non seulement d'avoir une défense plus efficace lors d'une attaque, mais elles augmentent aussi le nombre de créatures recrutables chaque semaine.

Il y a 3 types de fortifications :

  • Fort
  • Citadelle - Citadel
  • Bastille - Castle
Ne les construisez que si c'est une ville importante pour vous et un centre de recrutement.
Vous trouverez les images des fortifications ainsi que son coût et ses rapports sur la page bâtiment de chaque ville.
Développement des fortifications
Bâtiments
Coût
Nécessite
Avantages
Fort
5000 or
20 bois - 20 pierres
Village
Rajoute des murs d'enceinte pour protéger la ville.
Citadelle
Citadel
2500 or
5 pierres
Fort
Rajoute 1 douve et 1 tourelle
Produit 50% de créatures en plus
Bastille
Castle
5000 or
10 bois - 10 pierres
Citadelle
Citadel
Renforce les murs d'enceinte
Rajoute 2 tourelles
Double la production de créatures

 

 

Guildes des Mages - Mage Guild
Vos héros peuvent apprendre les sorts se trouvant dans la Guilde. Ils peuvent aussi y acheter un livre de sorts pour 500 or (s'ils n'en ont pas au départ).
Elle peut être améliorée jusqu'au 5ème niveau, mais pas pour toutes les villes.
La Forteresse - Fortress et le Bastion - Stronghold ne peuvent la construire au-delà du 3eme niveau.
Le Château - Castle ne peut la construire au delà du 4eme niveau.
Si un héros passe la nuit dans une ville possédant une Guilde des Mages, il récupèrera tous ses Points de Magie - Spell Points
Pour profiter de tous les sorts proposés un héros doit posséder la compétence Wisdom - Sagesse au niveau voulu, sinon il n'apprendra pas les sorts de niveau 3 et au-delà.
Pensez à vérifier lors du recrutement d'un héros qu'il possède bien un livre de sort, sinon non seulement il n'aura même pas un minimum de sorts pour se défendre au départ mais en plus il ne pourra pas profiter des bâtiments qui peuvent lui proposer des sorts lors de ses déplacements et explorations. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez lui en acheter un dans la Guilde pour 500 or.
Comme vous en aurez besoin pour construire la cité, ne tardez pas trop à construire la Guilde dans votre ville principale.
Vous trouverez les images des Guildes de Mages ainsi que son coût et ses rapports sur la page bâtiment de chaque ville.
Développement de la Guilde des Mages
Bâtiments
Coût
Nécessite
Rapport
Niveau 1
2000 or
5 bois - 5 pierres
Village
5 sorts niveau 1
achat livre de magie
Niveau 2
1000 or
5 bois - 5 pierres -
4 cristaux - 4 gemmes -
4 mercure - 4 soufre
GdM niveau 1
4 sorts niveau 2
Niveau 3
1000 or
5 bois - 5 pierres -
6 cristaux - 6 gemmes -
6 mercure - 6 soufre
GdM niveau 2
3 sorts niveau 3
Niveau 4
1000 or
5 bois - 5 pierres -
8 cristaux - 8 gemmes -
8 mercure - 8 soufre
GdM niveau 3
2 sorts niveau 4
Niveau 5
1000 or
5 bois - 5 pierres -
10 cristaux - 10 gemmes -
10 mercure - 10 soufre
GdM niveau 4
1 sort niveau 5

 

 

Les Marchés et entrepôts
Le marché standard vous permet d'échanger des ressources.
Mais les transactions seront toujours à l'avantage des marchands et non au votre.
Plus vous aurez de marchés construits dans vos villes, plus le taux de change sera avantageux, mais ne vous attendez pas à faire des affaires.
Vous avez donc tout intérêt à récupérer le plus de ressources possibles sur la carte, et à exploiter le plus de mines possibles
Utilisez le marché en cas d'absolue nécessité, ou si vous débordez de ressources pour avoir de l'or en échange.
Vous devrez de toutes manières le construire car il est nécessaire pour la construction de la cité, et bien entendu pour l'entrepôt.

L'entrepôt - ressource silo tout comme les mines vous rapportera des ressources

  • 1 bois et 1 pierre pour le Château - Castle
  • 1 soufre pour le Donjon - Dungeon
  • 1 bois et 1 pierre pour la Forteresse - Fortress
  • 1 mercure pour l'Hades - Inferno
  • 1 bois et 1 pierre pour la Nécropole - Necropolis
  • 1 cristal pour le Rempart -Rampart
  • 1 bois et 1 pierre pour le Bastion - Stronghold
  • 1 gemme pour la Tour - Tower
L'amélioration "Echoppe" est disponible dans la Tour - Tower et dans le Donjon - Dungeon
Elle vous permet d'acheter et de vendre des objets magiques - artefacts.
Là aussi vous constaterez que vous achèterez très cher et que vous vendrez à bas prix.
L'amélioration "Marché aux esclaves" - Freelancer's Guild est disponible dans le Bastion - Stronghold .
Il vous permet d'échanger vos créatures inutiles contre des ressources, mais là aussi ne vous attendez pas à faire des affaires.
Si tout se passe bien, à un moment de la partie vous allez vous trouver avec un surplus de ressources, surtout une fois que vos villes auront été améliorées.
Echangez les contre de l'or, mais prenez soin d'en garder au cas ou vous preniez d'autres villes pour pouvoir les améliorer facilement, et pour recruter les créatures de haut niveau qui nécessitent des ressources pour les avoir.
Développement des marchés et entrepôts
Bâtiments
Coût
Nécessite
Permet
Marché -
Marketplace
500 or
5 bois
-
L'échange de ressources
Entrepôt
Ressource Silo
5000 or
5 pierres
Marché
Vous rapporte des ressources
Echoppe -
Artifact Merchants
10 000 or
Marché
L'échange d'objets magiques
Marché aux esclaves - Freelancer's Guild
1000 or
Marché
La vente de créatures

 

 

La Taverne et la Guilde des Voleurs
La Taverne - Tavern vous permettent de recruter des héros.
Elle abrite aussi la Guilde des Voleurs qui vous tient informé sur vos performances dans la partie vis à vis de vos ennemis
Plus vous contrôlerez de tavernes et plus l'information sera importante et fiable.
Coût de la Taverne : 500 or et 5 pierres.

 

 

La Forge - Blacksmith
La forge est nécessaire pour la construction de la Cité, et pour l'achat des Machines de Guerre.
Les Machines de Guerre sont différentes selon les villes.
Il vous en coûtera 1000 or et 5 bois pour la construire
Vous pourrez acheter une Baliste - Ballista dans la forge du Château - Castle et du Donjon - Dungeon pour 2500 or
Vous pourrez acheter un Dispensaire-First Aid Tent dans la forge du Rempart - Rampart, de la Nécropole- Necropolis et de la Forteresse-Fortress pour un coût de 750 or.
Vous pourrez acheter un Chariot de munitions - Ammo Cart dans la forge du Bastion - Stronghold , de l'Hades - Inferno et de la Tour - Tower pour un coût de 1000 or.
Pour en savoir plus vous pouvez consulter
la page
Machines de guerre

 

 

Le Chantier Naval - Shipyard
Vous pourrez y acheter des bateaux.
Bien entendu il faut que la ville soit au bord de l'eau , mais il n'est disponible que pour le Château - Castle , la Nécropole - Necropolis et pour la Forteresse - Fortress.
Ne le construisez que si l'eau occupe une place importante dans la partie, car cela revient cher.
Pensez à regarder avant autour de vous pour voir si un chantier naval ne se trouve pas sur la carte à proximité, vous achèterez les bateaux au même prix que dans votre ville, mais vous économiserez le prix du port !
Regardez aussi s'il n'y a pas de bateaux abandonnés dans les parages car eux sont gratuits.
Un chantier naval coûte 2000 or et 10 bois, et un bateau 1000 or et 10 bois

 

 

Les structures du Graal

Une fois que vous avez trouvé le Graal , vous pouvez le rapporter dans une de vos villes et construire le bâtiment du Graal.

Quand le héros transportant le Graal pénètre dans une ville, il vous sera demandé si vous voulez construire le bâtiment du Graal.
Il ne peut donc y avoir qu'un seul bâtiment du Graal par partie.

Il vous rapportera quelque soit la ville :

  • 5000 or par jour,
  • Augmentera le recrutement de vos créatures de 50%.
Chaque ville a un bâtiment du Graal différent.
Le 3eme effet du Graal dépendra de la ville.
Choisissez soigneusement la ville où vous construirez ce bâtiment, car il faut qu'elle soit très bien défendue afin de ne pas faire profiter vos ennemis d'une manne providentielle, de plus choisissez une ville étant pourvue de tous les générateurs de créatures.
Les bâtiments du Graal
Ville
Nom du bâtiment
Effets particuliers
Château
Castle
Colosse
Colossus
Améliore le Moral de tous vos héros de 2 points
Donjon
Dungeon
Gardien de la Terre
Guardian of Earth
Bonus de 12 en Puissance pour les héros en garnison
Forteresse
Fortress
Nepenthes
Carniverous Plant
Améliore de 10 points l'Attaque et la Défense des héros en garnison.
Hades
Inferno
Titan de Feu
Deity Of Fire
Vous recevez 19 Diablotins de plus par semaine
Nécropole
Necropolis
Prisons des Ames
Soul Prison
Bonus de 20% en nécromancie pour tous vos héros possédant cette compétence.
Rempart
Rampart
Gardien des Esprits
Spirit Guardians
Améliore le Moral de tous vos héros de 2 points
Bastion
Stronghold
Monument des Seigneurs
Warlord's Monument
Améliore de 20 points l'Attaque des héros en garnison.
Tour
Tower
Nef des Cieux
Skyship
Améliore de 15 points le Savoir des héros en garnison. Ote le brouillard de Guerre de la carte.

 

 

Les générateurs de créatures
Chaque ville peut accueillir 7 types de générateurs de créatures, du niveau 1 au 7
Chaque type de générateurs de créatures peut être amélioré.
Les caractéristiques d'une créature seront alors d'un niveau plus élevé.
Chaque générateur a un coût de fabrication et des conditions sont requises pour sa construction.
Avant tout il vous faudra construire un Fort.
N'oubliez pas que plus vos fortifications seront élevées, plus vous aurez de créatures à recruter.
Lorsque vous récupérez sur la carte des troupes de base issues d'une même ville que les vôtres, vous pouvez les améliorer en les amenant dans la ville en question .
A ce moment là, cliquez sur la créature et il vous sera proposé de l'améliorer. Bien entendu il vous faut avoir amélioré le bâtiment avant.
Au début de chaque semaine , les générateurs de créatures produisent un nombre donné de créatures.
Les créatures non encore achetées attendent dans le stock des générateurs de créatures.
Mais attention il peut arriver qu'au début d'une semaine, si le stock est trop important, au lieu de voir ce stock augmenter il soit totalement perdu !
Vous en saurez plus sur les différents générateurs de créatures par ville, sur la page bâtiments de chaque ville.
Pour voir les créatures rendez-vous sur la page créatures de chaque ville.
Pour voir les différents bâtiments générateurs de créatures hors des villes, allez dans la rubrique Lieux.

 

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