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Les points forts et faibles du Tower

 

 

Les points forts du Tower

1) Les héros

  • Les Alchimistes : Il commence dès le début avec 6 points ( 2 puissance, 2 savoir, 1 attaque et 1 défense) de compétence primaire, ce qui est le maximum. Bon d’accord, c'est pas énorme mais ca compte.
  • Les Magiciens : Ils ont les meilleurs dons que l’on puisse obtenir (foudre terrible, Hypnose).

2) Les créatures

  • Les Maîtres Gremlins constituent une énorme puissance en début de partie, avantage certain sur les adversaires, peut être même impossible de battre un Tower sur une carte S grâce au Maîtres Gremlins
  • Lorsque des Vampires Lords attaquent des Gargouilles, ils ne peuvent pas se récupérer leurs pertes car les gargouilles ne sont pas des créatures vivantes à proprement dire. Aussi les Gargouilles d’Obsidienne sont généralement utile grace a leur rapidité.
  • Les golems sont les meilleures créatures de leur niveau. De même que pour les Gargouilles, lorsque des Vampires Lords attaquent des Golems, ils ne peuvent pas se récupérer leurs pertes car les Golems ne sont pas des créatures vivantes à proprement dire.
  • Les Mages ne sont pas les meilleures créatures de leur niveau, mais leur capacité à réduire le coût des sorts de 2pts de mana s’avère extrêmement utile (surtout quand on a Solmyr, hein !)
  • Les Nagas sont les secondes meilleures créatures de leur catégorie.
  • On ne ventera jamais assez les mérites des Titans, car leurs attaques à distance sont vraiment déconcertantes !

3) Le château

  • Il est très utile de pouvoir construire un entrepôt après la place du marché.
  • L’Observatoire est utile pour une carte S, dans ce cas, complémentaire avec les Masters Gremlins.
  • La Bibliothèque ne fait qu’augmenter l’extrême puissance des Magiciens.

Le coup de la mort qui tue

  • Solmyr + Archimages + Guildes des Mages niveau 5 + Bibliothèque

 

Les points faibles

1 ) Les héros

  • Les dons des Alchimistes (a part le +1 de Mercure) sont vraiment ridicules !

2 ) Les créatures

  • Les Gremlins, tout le monde le sait, ils sont vraiment faibles (mais on les obtient par paquets de 60 !)
  • Les Golems : Ca rame, ca rame !
  • Les Mages : Quelques points de vie en plus, on dirait pô non !
  • Les Génies : Mauvais, il devrait être au niveau 4 ! A réserver comme jeteurs de sorts _
  • Les Titans coûtent vraiment la peau du cul ! ! !

3 ) Le château

  • Pour obtenir un Titan, il faut 57300po + 120bois + 75pierres + 55gems + 7souffre + 13cristaux + 7mercure

La note s’avère salée et faut pas être impatient ! ! !

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