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Les
points forts et faibles du Tower
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Les
points forts du Tower
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1)
Les héros
- Les
Alchimistes
: Il commence dès le début avec 6 points ( 2 puissance, 2 savoir,
1 attaque et 1 défense) de compétence primaire, ce qui est le maximum.
Bon d’accord, c'est pas énorme mais ca compte.
- Les
Magiciens : Ils ont les meilleurs dons que l’on puisse obtenir (foudre
terrible, Hypnose).
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2)
Les créatures
- Les Maîtres Gremlins
constituent une énorme puissance en début de partie, avantage certain
sur les adversaires, peut être même impossible de battre un Tower
sur une carte S grâce au Maîtres Gremlins
- Lorsque des Vampires
Lords attaquent des Gargouilles, ils ne peuvent pas se récupérer leurs
pertes car les gargouilles ne sont pas des créatures vivantes à proprement
dire. Aussi les Gargouilles d’Obsidienne sont généralement utile grace
a leur rapidité.
- Les golems sont les
meilleures créatures de leur niveau. De même que pour les Gargouilles,
lorsque des Vampires Lords attaquent des Golems, ils ne peuvent pas
se récupérer leurs pertes car les Golems ne sont pas des créatures
vivantes à proprement dire.
- Les Mages ne sont pas
les meilleures créatures de leur niveau, mais leur capacité à réduire
le coût des sorts de 2pts de mana s’avère extrêmement utile (surtout
quand on a Solmyr, hein !)
- Les Nagas sont les
secondes meilleures créatures de leur catégorie.
- On ne ventera jamais
assez les mérites des Titans, car leurs attaques à distance sont vraiment
déconcertantes !
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3)
Le château
- Il est très utile de
pouvoir construire un entrepôt après la place du marché.
- L’Observatoire est
utile pour une carte S, dans ce cas, complémentaire avec les Masters
Gremlins.
- La Bibliothèque ne
fait qu’augmenter l’extrême puissance des Magiciens.
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Le
coup
de la mort qui tue
- Solmyr + Archimages
+ Guildes des Mages niveau 5 + Bibliothèque
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1
) Les héros
- Les dons des Alchimistes
(a part le +1 de Mercure) sont vraiment ridicules !
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2
) Les créatures
- Les Gremlins, tout
le monde le sait, ils sont vraiment faibles (mais on les obtient par
paquets de 60 !)
- Les Golems : Ca rame,
ca rame !
- Les Mages : Quelques
points de vie en plus, on dirait pô non !
- Les Génies : Mauvais,
il devrait être au niveau 4 ! A réserver comme jeteurs de sorts _
- Les Titans coûtent
vraiment la peau du cul ! ! !
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3
) Le château
- Pour obtenir un Titan,
il faut 57300po + 120bois + 75pierres + 55gems + 7souffre + 13cristaux
+ 7mercure
La note s’avère
salée et faut pas être impatient ! ! !
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