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Le Rempart - Rampart
Synthèse rédigé par Ryland d'après le débât sur le forum.

Ont participés aux débats : Dendro, Chrisment, Ryland, Dark Paladin, Warlock Kaz, Lord Elendil, Gef, Black Phoenix, Mat Renard, Archimarc'h, Toplobe, Yaourth, Aldo, De Lioncourt.

Coût et constructions
Créatures
Tactiques
Magie
Héros

 

 

Déjà très intéressant quoiqu'un peu fragile dans Héroes2, Le Rempart demeure d'après l'avis général un excellent château dans Héroes3, même si certaines de ces unités sont très critiquées.

C'est maintenant un des châteaux les plus résistant du jeu, avec 2650 points de vie par semaine.

 

 

 

Coût et Constructions
Le Rempart est le château qui nécessite le moins d'or pour sa construction, et de plus ses créatures sont peu coûteuses.
Vous pouvez donc prendre sans remords l'expérience des coffres, sauf bien sur en impossible.
De même le Capitol peut prendre un peu de retard sans que cela soit réellement gênant.
De toute façon vous vous rattraperez sans problème avec le Dwarven treasury en milieu/fin de partie.
Par contre les ressources bois, pierres et cristal sont primordiales.
Bois au début, fer et cristal à la fin surtout pour les falaises dentelées.
Il est intéressant d'investir très tôt dans un silo.

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Les Créatures
Les unités du Rempart sont loin d'être homogène. On trouve un peu de tout, toujours d'excellente qualité : des unités fragiles et rapides, d'excellentes unités défensives,...
Niveau 1

Les centaures.
Le centaure est la meilleure Level 1 du jeu.
Au corps à corps il est équivalent à l'hallebardier mais sa principale qualité est sa vitesse.
Seules les pixie sont plus rapides.
Grâce à sa mobilité il sera utile toute la partie sauf si vous préférez l'utiliser comme chair à canon.

Niveau 2

Les nains.
C'est la meilleure unité défensive de level 2.
Très endurants, mais souvent leur riposte ne sera pas à hauteur de l'attaque.
Une excellente croissance et une bonne capacité spéciale en font une level 2 très acceptable.
Note d'Elalie, il faut aussi compter sur leur resistance à la magie

Niveau 3
Les elfes sylvain.
Avec sa double attaque, c'est l'archer de level 3 : rien à voir avec les orques ou les Yeux.
Pour le tir à distance il est plutôt équivalent aux mages ou aux méduses.
Par contre il est bien trop fragile.
Niveau 4
Les Pégases.
Même s'il est loin d'un vampire ou d'un ogre mage le Pégase n'est pas à négliger.
Pas cher, rapide, croissance intéressante, il est excellent pour harceler les tireurs ennemis même s'il risque d'encaisser d'énormes pertes s'il se balade tout seul en première ligne.
Niveau 5
Les dendroïdes.
Là encore croissance importante et prix modique.
Les dendroïdes sont excellents en défense, pour protéger vos elfes par exemple.
Sa capacité spéciale est très, très intéressante.
Niveau 6
Les Licornes.
Même si elles peuvent sembler légère face aux Nâgas ou aux Dread Knight, les licornes ont d'autres atouts.
Elles sont peu coûteuses et leurs capacités spéciales d'aveuglement et de résistance en zone à la magie sont excellentes.
Faites en plus du tas principal plusieurs paquets d'une licorne pour multiplier vos chances d'aveuglement ou de résistance.
Niveau 7
Les Dragons.
Le dragon vert est moins puissant que le Dragon rouge, mais son générateur est moins coûteux.
Il reste cependant redoutable.
Le Dragon d'or lui est une des meilleures level 7 : résistance à la magie, attaque par souffle, stats élevées,... Il est équivalent au Dragon Noir : plus rapide et plus dangereux en attaque, il n'est pas immunisé à l'implosion.
Cependant ses nombreux points de vie dissuadent généralement l'adversaire d'utiliser ce sort contre eux.
Il le lancera plutôt sur vos archers ou vos pégases, bien plus fragiles.
S'il persiste, le sort réflexion le lui fera regretter...
(Bon à savoir : si vous demandez à un génie de lancer un sort sur un dragon d'or ce sera obligatoirement réflexion)
Upgrade
Les upgrades sont toutes intéressantes, principalement parce qu'elles ne sont pas très chères.
En début de partie la seule indispensable est celle des Elfes.

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Tactiques de Combat.
Un des points primordiaux est de protéger les Elfes, avec les nains ou mieux, avec les dendroïdes.
Il faut également faire gaffe aux pégases, qui risque de morfler seuls au milieu des lignes ennemis.
Globalement les troupes du Rempart sont peu homogènes, et l'utilisation de la compétence tactique facilitera grandement leur utilisation.
Avec un peu de pratique on obtient des résultats très probants avec cette armée.
Même si elle peu sembler faible en tir avec un seul archer, il n'en est rien.
Les Grands Elfes sont très efficaces et si vous réussissez à les conserver combat après combat vous aurez un potentiel de tir à distance important, comparable à celui du donjon.
Les Nains Guerriers sont un peu lents, mais si vous booster leur vitesse ils sont efficaces en attaques.
Les Dendroïdes et les elfes sont un couple idéal.
Si l'adversaire tente d'attaquer vos archers les dendroïdes les immobiliseront et vos archers n'auront qu'a reculer pour ensuite tirer à bout portant.
Les Licornes sont polyvalentes et rapides, une des meilleures unités du Rempart. Elles sont assez solides pour affronter n'importe qui.
Quant aux dragons, leur vitesse leur permet généralement d'utiliser leur souffle pour attaquer plusieurs unités à la fois.
Les Pégases sont excellents pour achever les unités qui auraient survécues à l'attaque des Dragons.
Début de partie
En début de partie les elfes upgradés sont primordiaux.
Ils sont efficaces mêmes en petit groupe.
Faites des petits paquets de quelques centaure pour les entourer et leur éviter un difficile corps à corps...
Cependant n'essayez d'assiéger un château avec des tourelles si vous n'avez pas un bon nombre d'elfes, car ils se feraient décimer.
Vous pouvez aussi recruter des dendroïdes dès la première semaine : ne vous en privez pas.
Avec eux, les nains et les Grands Elfes votre château sera très, très bien défendu en début de partie.

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La Magie

Sans rivaliser avec les tours ou les Conflux, les druides assurent en magie.
La guilde monte au 5ème étage et les druides ont de fortes chances de se voir proposer sagesse, intelligence, magie de l'eau et de la terre.

Cependant le véritable point fort du Rempart par rapport aux autres châteaux est sa résistance à la magie.

Plus de la moitié de ses créatures sont bardés de skill anti-magie, et ses héros ont de fortes chances de récupérer le skill de résistance à la magie.

Le Rempart est donc parfait pour lutter contre des jeteurs de sorts.

Concernant les écoles, les plus intéressantes sont la terre et l'eau, la première pour Town Portal, résurrection et lenteur, la seconde pour le combat.

Des sorts comme faveur divine ou téléportation sont parfaits pour amener rapidement au corps à corps vos bourrins.

Distraction est idéal quand vous affrontez des tireurs avec des troupes lentes.

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Les héros

Les Héros du Rempart sont intéressants et le choix est vaste.

Pour les héros de force, Kyrre (ravitaillement) est sans doute le meilleur : une vitesse élevée est primordiale aussi bien en attaque qu'en défense.
Mephala (armurerie), et Thorgrimm (résistance à la magie) peuvent être intéressant aussi.
Le dernier convient bien si la majeure partie de vos adversaires sont des lanceurs de sorts.

En impossible Jenova et Ryland sont de bon choix.

Enfin, si vous voulez un héros de magie, Elleshar est de très loin le meilleur. Grâce à sa capacité spéciale, il se retrouve par exemple au niveau 20 avec 30 fois son spell Power point de magie.

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