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Le
Rempart - Rampart
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| Synthèse rédigé par Ryland
d'après le débât sur le forum. |
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Ont participés aux débats
: Dendro, Chrisment, Ryland, Dark Paladin, Warlock Kaz, Lord Elendil,
Gef, Black Phoenix, Mat Renard, Archimarc'h, Toplobe, Yaourth, Aldo, De
Lioncourt.
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Déjà très intéressant quoiqu'un
peu fragile dans Héroes2, Le Rempart demeure d'après l'avis général un
excellent château dans Héroes3, même si certaines de ces unités sont très
critiquées.
C'est maintenant un des
châteaux les plus résistant du jeu, avec 2650 points de vie par semaine.
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Le Rempart est le château
qui nécessite le moins d'or pour sa construction, et de plus ses créatures
sont peu coûteuses.
Vous pouvez donc prendre sans remords l'expérience des coffres, sauf bien
sur en impossible.
De même le Capitol peut prendre un peu de retard sans que cela soit réellement
gênant.
De toute façon vous vous rattraperez sans problème avec le Dwarven treasury
en milieu/fin de partie.
Par contre les ressources bois, pierres et cristal sont primordiales.
Bois au début, fer et cristal à la fin surtout pour les falaises dentelées.
Il est intéressant d'investir très tôt dans un silo. |
 
| Les unités du Rempart sont
loin d'être homogène. On trouve un peu de tout, toujours d'excellente qualité
: des unités fragiles et rapides, d'excellentes unités défensives,... |
| Niveau 1 |
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Les
centaures.
Le
centaure est la meilleure Level 1 du jeu.
Au corps à corps il est équivalent à l'hallebardier mais sa principale
qualité est sa vitesse.
Seules les pixie sont plus rapides.
Grâce à sa mobilité il sera utile toute la partie sauf si vous préférez
l'utiliser comme chair à canon.
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| Niveau 2 |
| Les nains.
C'est la meilleure unité défensive de level 2.
Très endurants, mais souvent leur riposte ne sera pas à hauteur
de l'attaque.
Une excellente croissance et une bonne capacité spéciale en font
une level 2 très acceptable.
Note d'Elalie, il faut aussi compter sur leur resistance à
la magie |
| Niveau 3 |
Les elfes sylvain.
Avec sa double attaque, c'est l'archer de level 3 : rien à voir
avec les orques ou les Yeux.
Pour le tir à distance il est plutôt équivalent aux mages ou aux
méduses.
Par contre il est bien trop fragile. |
| Niveau 4 |
Les Pégases.
Même s'il est loin d'un vampire ou d'un ogre mage le Pégase n'est
pas à négliger.
Pas cher, rapide, croissance intéressante, il est excellent pour
harceler les tireurs ennemis même s'il risque d'encaisser d'énormes
pertes s'il se balade tout seul en première ligne. |
| Niveau 5 |
Les dendroïdes.
Là encore croissance importante et prix modique.
Les dendroïdes sont excellents en défense, pour protéger vos elfes
par exemple.
Sa capacité spéciale est très, très intéressante. |
| Niveau 6 |
Les Licornes.
Même si elles peuvent sembler légère face aux Nâgas ou aux Dread
Knight, les licornes ont d'autres atouts.
Elles sont peu coûteuses et leurs capacités spéciales d'aveuglement
et de résistance en zone à la magie sont excellentes.
Faites en plus du tas principal plusieurs paquets d'une licorne
pour multiplier vos chances d'aveuglement ou de résistance. |
| Niveau 7 |
Les Dragons.
Le dragon vert est moins puissant que le Dragon rouge, mais son
générateur est moins coûteux.
Il reste cependant redoutable.
Le Dragon d'or lui est une des meilleures level 7 : résistance à
la magie, attaque par souffle, stats élevées,... Il est équivalent
au Dragon Noir : plus rapide et plus dangereux en attaque, il n'est
pas immunisé à l'implosion.
Cependant ses nombreux points de vie dissuadent généralement l'adversaire
d'utiliser ce sort contre eux.
Il le lancera plutôt sur vos archers ou vos pégases, bien plus fragiles.
S'il persiste, le sort réflexion le lui fera regretter...
(Bon à savoir : si vous demandez à un génie de lancer un sort sur
un dragon d'or ce sera obligatoirement réflexion) |
| Upgrade |
Les upgrades sont toutes
intéressantes, principalement parce qu'elles ne sont pas très chères.
En début de partie la seule indispensable est celle des Elfes. |
 
| Tactiques
de Combat. |
Un des points primordiaux
est de protéger les Elfes, avec les nains ou mieux, avec les dendroïdes.
Il faut également faire gaffe aux pégases, qui risque de morfler seuls au
milieu des lignes ennemis.
Globalement les troupes du Rempart sont peu homogènes, et l'utilisation
de la compétence tactique facilitera grandement leur utilisation.
Avec un peu de pratique on obtient des résultats très probants avec cette
armée.
Même si elle peu sembler faible en tir avec un seul archer, il n'en est
rien. |
| Les Grands Elfes sont très
efficaces et si vous réussissez à les conserver combat après combat vous
aurez un potentiel de tir à distance important, comparable à celui du donjon.
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| Les Nains Guerriers sont
un peu lents, mais si vous booster leur vitesse ils sont efficaces en attaques.
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Les Dendroïdes et les elfes
sont un couple idéal.
Si l'adversaire tente d'attaquer vos archers les dendroïdes les immobiliseront
et vos archers n'auront qu'a reculer pour ensuite tirer à bout portant.
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| Les Licornes sont polyvalentes
et rapides, une des meilleures unités du Rempart. Elles sont assez solides
pour affronter n'importe qui. |
| Quant aux dragons, leur vitesse
leur permet généralement d'utiliser leur souffle pour attaquer plusieurs
unités à la fois. |
| Les Pégases sont excellents
pour achever les unités qui auraient survécues à l'attaque des Dragons.
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| Début de partie |
En début de partie les elfes
upgradés sont primordiaux.
Ils sont efficaces mêmes en petit groupe.
Faites des petits paquets de quelques centaure pour les entourer et leur
éviter un difficile corps à corps...
Cependant n'essayez d'assiéger un château avec des tourelles si vous n'avez
pas un bon nombre d'elfes, car ils se feraient décimer.
Vous pouvez aussi recruter des dendroïdes dès la première semaine : ne vous
en privez pas.
Avec eux, les nains et les Grands Elfes votre château sera très, très bien
défendu en début de partie. |
 
| La Magie |
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Sans rivaliser avec les
tours ou les Conflux, les druides assurent en magie.
La guilde monte au 5ème étage et les druides ont de fortes chances de
se voir proposer sagesse, intelligence, magie de l'eau et de la terre.
Cependant le véritable point
fort du Rempart par rapport aux autres châteaux est sa résistance à la
magie.
Plus de la moitié de ses
créatures sont bardés de skill anti-magie, et ses héros ont de fortes
chances de récupérer le skill de résistance à la magie.
Le Rempart est donc parfait
pour lutter contre des jeteurs de sorts.
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| Concernant les écoles, les
plus intéressantes sont la terre et l'eau, la première pour Town Portal,
résurrection et lenteur, la seconde pour le combat. |
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Des sorts comme faveur divine
ou téléportation sont parfaits pour amener rapidement au corps à corps
vos bourrins.
Distraction est idéal quand
vous affrontez des tireurs avec des troupes lentes.
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| Les héros |
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Les Héros du Rempart sont
intéressants et le choix est vaste.
Pour les héros de force,
Kyrre (ravitaillement) est sans doute le meilleur : une vitesse élevée
est primordiale aussi bien en attaque qu'en défense.
Mephala (armurerie), et Thorgrimm (résistance à la magie) peuvent être
intéressant aussi.
Le dernier convient bien si la majeure partie de vos adversaires sont
des lanceurs de sorts.
En impossible Jenova et
Ryland sont de bon choix.
Enfin, si vous voulez un
héros de magie, Elleshar est de très loin le meilleur. Grâce à sa capacité
spéciale, il se retrouve par exemple au niveau 20 avec 30 fois son spell
Power point de magie.
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