|
|
La Sorcière
a toujours rencontré un gros problème : le manque de résistance de ses
troupes lui interdit d'enchaîner les victoires, tant elle sort du champ
de bataille exangue.
|
|
Pourtant
sur HMM3, et après nos 1ères parties, sa force de destruction a singulièrement
baissé au profit d'une grande endurance.
|
|
Ne serait-elle plus : fragile
et redoutable ?
|
|
Caractéristiques
des créatures
|
|
Niv
|
Nom
|
Att.
|
Déf.
|
Dégats
|
Pts Vie
|
Vitesse
|
Nb
|
Spécial |
Coût
|
|
1
|
Fée
|
4
|
2
|
1-2
|
2
|
Moyenne
|
8
|
Pas
de riposte
|
50
|
|
2
|
Nain
|
6
|
5
|
2-4
|
20
|
Faible
|
6
|
Résistance
à la Magie
|
200
|
|
3
|
Elfe
|
4
|
3
|
2-3
|
15
|
Moyenne
|
4
|
24
flèches; 2 par attaque
|
250
|
|
4
|
Druide
|
7
|
5
|
5-8
|
25
|
Moyenne
|
3
|
8 tirs
|
350
|
|
5
|
Licorne
|
10
|
9
|
7-14
|
40
|
Rapide
|
2
|
20%
de chances d'aveugler
|
500
|
|
6
|
Phénix
|
12
|
10
|
20-30
|
100
|
Rapide
|
1
|
Frappe
sur 2 cases
|
1500
+ 1 Mercure
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Gem
|
Vatawna
|
Troyan
|
Luna
|
Natasha
|
Astra
|
Ariel
|
Rebecca
|
Carlaw.
|
|
(Oui, Luna,
dans HMM1, elle ressemblait à la Luna de l'éditeur de niveau. Celle
avec sa pomme rouge.)
Eh oui
! L'équipe n'a pas été modifiée et a été reconduite au grand complet
dans HMM2.
A part Luna, qui a subi une métamorphose comparable à celle d'Ergon
chez les Barbares, nos 9 Sorcières n'ont pas bougé (Flatteur, va !)
|
|
Les Caractéristiques
de la Sorcière étaient les suivantes :
Attaque
: 0 Défense : 0 Magie : 2 Connaissance : 3
|
|
La Sorcière
se déplaçait 2 fois plus vite sur mer.
Cette caractéristique ne produisait donc d'effet que sur les niveaux
maritimes.
La Sorcière possédait également un livre de Magie (vierge).
A l'époque,
il n'existait pas de caractéristique secondaire.
|
|
Le
Commentaire de Natural Born Dragon
|
|
Le Pape
Troll VIII et d'autres l'ont dit : les Créatures de la Sorcière sont fragiles,
notamment les Elfes. A l'époque d'HMM1, la Sorcière se singularisait par
le nombre de créatures présentant des "Spécialités" (toutes sauf les Druides).
Cela en faisait un adversaire difficile à jouer qui généralement s'accrochait
puis terminait en bon 2éme derrière le Barbare ou le Mage. Dans certaines
parties à 4 joueurs humains, le Chevalier dégageait bien vite puis le
combat s'éternisait et dans les derniers temps la Sorcière décrochait
pour laisser le Barbare et le Mage finir dans un mano a mano.
|

|
Les 2 grandes
innovations d'HMM2 par rapport à son grand frère au niveau des créatures
résident, d'une part, dans la possibilité d'Upgradder certaines créatures,
d'autre part dans le fait de "quantifier" la rapidité de déplacement,
l'échelle allant de 2 à 7. .
|
|
Caractéristiques
des créatures
|
| Niv |
Nom |
Att. |
Déf. |
Dég. |
Pts
Vie |
Vit. |
Nb |
Spécial |
Coût |
| 1 |
Fée |
4 |
2 |
1-2 |
2 |
4 |
8 |
Pas
de riposte |
50 |
| 2 |
Nain |
6 |
5 |
2-4 |
20 |
2 |
6 |
25%
de résistance à la Magie |
200 |
| 2' |
Nain Guerrier |
6 |
6 |
2-4 |
20 |
4 |
6 |
25%
de résistance à la Magie |
250 |
| 3 |
Elfe
|
4 |
3 |
2-3 |
15 |
4 |
4 |
24
Flèches; 2 par tour. |
250 |
| 3' |
Grand
Elfe |
6 |
5 |
2-3 |
15 |
6 |
4 |
24
Flèches; 2 par tour. |
300 |
| 4 |
Druide
|
7 |
5 |
5-8 |
25 |
5 |
3 |
8
tirs |
350 |
| 4' |
Grand
Druide |
7 |
7 |
5-8 |
25 |
6 |
3 |
8
tirs |
400 |
| 5 |
Licorne |
10 |
9 |
7-14 |
40 |
5 |
2 |
20%
de chances d'aveugler |
500 |
| 6 |
Phénix
|
12 |
10 |
20-40 |
100 |
7 |
1 |
Résistance
aux sorts d'éléments; Frappe sur 2 cases |
1500
+ 1 Mercure |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Gem
|
Vatawna
|
Troyan
|
Luna
|
Natasha
|
Astra
|
Ariel
|
Rebecca
|
Carlaw.
|
|
Elles nous
semblent bien optimistes ces Sorcières...
|
|
Les Caractéristiques
de la Sorcière sont les suivantes :
Attaque
: 0 Défense : 0 Magie : 2 Connaissance : 3
|
|
Avec
HMM2 correspond l'arrivée des caractéristiques secondaires.
La Sorcière possède les principes de la Sagesse et de la Navigation
avancée. .
|
|
Le
Commentaire de Natural Born Dragon
|
|
"L'Upgraddage"
de ses créatures n'a pas trop réussi à la Sorcière, principalement car
il ne porte que sur la vitesse (domaine dans lequel la Sorcière était
assez bien placée) et non sur la résistance (son point faible).
|
|
Le
Grand Elfe est fragile , le Grand Druide aussi. Le Phénix a des atouts
: ultra-Rapide et immunisé contre les sorts d'éléments. Mais il supporte
mal le combat rapproché.
|
|
La
solution passait sans doute par un Upgraddage de la Licorne, finalement
la Créature au rapport qualité/prix le plus intéressant. De plus une
seule créature -le Nain- peut être Upgraddée en dehors du Château,
contre 3 pour le Chevalier et 2 pour le Barbare.
|
|
Les
2 nouvelles races, Nécromancien et Magicien, se sont affirmées à la
longue plus fortes. Du coup la Sorcière a perdu son rang d'éternel
deuxième. En définitive, la Sorcière reste difficile à jouer comme
à affronter.
|
 
|
Le tableau
ci-dessous a été établi en fonction des infos collectées sur le Guide
du jeu. Elles devraient donc être fiables, sauf erreur de report. A noter
que l'échelle de Vitesse va de 3 à 18.
|
|
Caractéristiques
des créatures
|
| Niv |
Nom |
Att. |
Déf. |
Dég. |
Pts
vie |
Vit. |
Nb |
Spécial |
Coût |
| 1 |
Centaure
|
5 |
3 |
2-3 |
8 |
6 |
14 |
- |
70 |
| 1' |
Capitaine
Centaure |
6 |
3 |
2-3 |
10 |
8 |
14 |
- |
90 |
| 2 |
Nain
|
6 |
7 |
2-4 |
20 |
3 |
8 |
20%
résistance à la magie |
120 |
| 2' |
Guerrier
Nain |
7 |
7 |
2-4 |
20 |
5 |
8 |
40%
résistance à la magie |
150 |
| 3 |
Elfe
|
9 |
5 |
3-5 |
15 |
6 |
7 |
24
tirs |
200 |
| 3' |
Grand
Elfe |
9 |
5 |
3-5 |
15 |
7 |
7 |
24
tirs; tire 2 x par tour |
225 |
| 4 |
Pégase
|
9 |
8 |
5-9 |
30 |
8 |
5 |
Coûte
2 points de magie supplémentaires pour lancer un sort sur
cette cette unité |
250 |
| 4' |
Pégase
d'Argent |
9 |
10 |
5-9 |
30 |
12 |
5 |
Idem |
275 |
| 5 |
Garde
Sylvanien |
9 |
12 |
10-14 |
55 |
3 |
3 |
emprisonne
son ennemi dans ses branches jusqu'à la mort de l'un des
deux |
350 |
| 5' |
Soldat
Sylvanien |
9 |
12 |
10-14 |
65 |
4 |
3 |
Idem |
425 |
| 6 |
Licorne
|
15 |
14 |
18-22 |
90 |
7 |
2 |
20%
de chance d'aveugler et de protéger des sorts adverses les
créatures alliées situées sur les cases adjacentes |
850 |
| 6' |
Licorne
Guerrière |
15 |
14 |
18-22 |
110 |
9 |
2 |
Idem |
950 |
| 7 |
Dragon
Vert |
18 |
18 |
40-50 |
180 |
10 |
1 |
immunisé
contre la Magie jusqu'au 4éme étage, frappe sur 2 cases |
2400
1 cristal |
| 7' |
Dragon
d'Or |
27 |
27 |
40-50 |
250 |
16 |
1 |
immunisé
contre la Magie jusqu'au 5éme étage, frappe sur 2 cases |
4000
2 cristaux |
|
L'analyse du tableau des
créatures permet de constater :
- le transfert du Centaure
et du Dragon Vert du Mage vers le "Rempart"
- la disparition des
Fées, Druides et surtout Phénix. La disparition de ces derniers constitue
une nouvelle presque aussi calamiteuse que la disparition annoncée
des Trolls chez le Barbare
- l'apparition des Ents
ou Sylvaniens (on dit comme on veut), très endurants, en plus leur
particularité est plus que captivante.
- au chapitre des particularités,
justement, la "Sorcière" déjà bien pourvue dans HMM1 et HMM2, possède
un nombre considérable de créatures présentant une ou plusieurs particularités.
La Licorne, notamment, devient à ce titre pratiquement indispensable.
- le Dragon d'Or copie
le Dragon Noir. Avec autant ou plus de réussite ?
|
|
Dans HMM3, la Sorcière,
proprement dit, disparaît, remplacée par les Héros du Rempart : le Ranger
et le Druide.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Rois
de la Forêt, les Rangers vous surveillent en silence.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Les Druides
feront appel à la Magie de l'eau si vous les importunez !
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
80500
|
147
|
167
|
95
|
45
|
30
|
30
|
|
Le
Commentaire de Natural Born Dragon
|
|
Au stade
de nos premières impressions au Pape et à moi, le Rempart est sans doute
la déception... Quelque chose ne semble pas bien tourner. Sur toutes les
parties jouées, le Rempart a toujours capitulé le 1er. Pourtant certaines
Créatures, telles le Centaure d'Elite, le Pégase et la Licorne, sont intéressantes.
Mais le Dendroïd n'est valable que derrière des murailles et le coût du
Dragon d'Or est tellemnent élevé en matériaux (Cristaux) que nous ne l'avons
toujours pas vu !!! Le Cristal est d'ailleurs le matériau indispensable
: 95 pour le château complet... C'est beaucoup. Enfin, une dernière constation
: le titre "Fragile mais redoutable" ne convient pas à la Sorcière dans
HMM3. En effet, les Créatures encaissent à présent mais ne frappent plus...
|
 
|
|
|
message boards |
 |
|