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Fragile et redoutable Sorcière
Dossier comparatif de l'élévolution
de la Sorcière à travers la serie des HOMM
De Pape Troll VIII et Natural Born Dragon

La Sorcière a toujours rencontré un gros problème : le manque de résistance de ses troupes lui interdit d'enchaîner les victoires, tant elle sort du champ de bataille exangue.
Pourtant sur HMM3, et après nos 1ères parties, sa force de destruction a singulièrement baissé au profit d'une grande endurance.
Ne serait-elle plus : fragile et redoutable ?

La Sorcière à travers la série

Homm 1
Homm 2
Homm 3







HOMM1
Caractéristiques des créatures
Niv
Nom
Att.
Déf.
Dégats
Pts Vie
Vitesse
Nb
Spécial
Coût
1
Fée
4
2
1-2
2
Moyenne
8
Pas de riposte
50 
2
Nain
6
5
2-4
20
Faible
6
Résistance à la Magie
200
3
Elfe
4
3
2-3
15
Moyenne
4
24 flèches; 2 par attaque
250
4
Druide
7
5
5-8
25
Moyenne
3
8 tirs 
350
5
Licorne
10
9
7-14
40
Rapide
2
20% de chances d'aveugler
500
6
Phénix
12
10
20-30
100
Rapide
1
Frappe sur 2 cases
1500 + 1 Mercure
Les Héros
Gem
Vatawna
Troyan
Luna
Natasha
Astra
Ariel
Rebecca
Carlaw.

(Oui, Luna, dans HMM1, elle ressemblait à la Luna de l'éditeur de niveau. Celle avec sa pomme rouge.)

Eh oui ! L'équipe n'a pas été modifiée et a été reconduite au grand complet dans HMM2.
A part Luna, qui a subi une métamorphose comparable à celle d'Ergon chez les Barbares, nos 9 Sorcières n'ont pas bougé (Flatteur, va !)

Les Caractéristiques de la Sorcière étaient les suivantes :

Attaque : 0 Défense : 0 Magie : 2 Connaissance : 3

La Sorcière se déplaçait 2 fois plus vite sur mer.
Cette caractéristique ne produisait donc d'effet que sur les niveaux maritimes.
La Sorcière possédait également un livre de Magie (vierge).

A l'époque, il n'existait pas de caractéristique secondaire.

Le coût du Château
27250
70
60
20
30
50
20
Le Commentaire de Natural Born Dragon
Le Pape Troll VIII et d'autres l'ont dit : les Créatures de la Sorcière sont fragiles, notamment les Elfes. A l'époque d'HMM1, la Sorcière se singularisait par le nombre de créatures présentant des "Spécialités" (toutes sauf les Druides). Cela en faisait un adversaire difficile à jouer qui généralement s'accrochait puis terminait en bon 2éme derrière le Barbare ou le Mage. Dans certaines parties à 4 joueurs humains, le Chevalier dégageait bien vite puis le combat s'éternisait et dans les derniers temps la Sorcière décrochait pour laisser le Barbare et le Mage finir dans un mano a mano.

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HOMM2
Les 2 grandes innovations d'HMM2 par rapport à son grand frère au niveau des créatures résident, d'une part, dans la possibilité d'Upgradder certaines créatures, d'autre part dans le fait de "quantifier" la rapidité de déplacement, l'échelle allant de 2 à 7. .

Caractéristiques des créatures
Niv
Nom
Att.
Déf.
Dég.
Pts Vie
Vit.
Nb
Spécial
Coût
1
Fée
4
2
1-2
2
4
8
Pas de riposte
50
2
Nain
6
5
2-4
20
2
6
25% de résistance à la Magie
200
2'
Nain Guerrier
6
6
2-4
20
4
6
25% de résistance à la Magie
250
3
Elfe
4
3
2-3
15
4
4
24 Flèches; 2 par tour. 
250
3'
Grand Elfe
6
5
2-3
15
6
4
24 Flèches; 2 par tour. 
300
4
Druide
7
5
5-8
25
5
3
8 tirs
350
4'
Grand Druide
7
7
5-8
25
6
3
8 tirs
400
5
Licorne
10
9
7-14
40
5
2
20% de chances d'aveugler
500
6
Phénix
12
10
20-40
100
7
1
Résistance aux sorts d'éléments; Frappe sur 2 cases
1500 + 1 Mercure
Les Héros
Gem
Vatawna
Troyan
Luna
Natasha
Astra
Ariel
Rebecca
Carlaw.

Elles nous semblent bien optimistes ces Sorcières...

Les Caractéristiques de la Sorcière sont les suivantes :

Attaque : 0 Défense : 0 Magie : 2 Connaissance : 3

Avec HMM2 correspond l'arrivée des caractéristiques secondaires.
La Sorcière possède les principes de la Sagesse et de la Navigation avancée. .
Le coût du Château
34750
85
80
38
50
38
28
Le Commentaire de Natural Born Dragon
"L'Upgraddage" de ses créatures n'a pas trop réussi à la Sorcière, principalement car il ne porte que sur la vitesse (domaine dans lequel la Sorcière était assez bien placée) et non sur la résistance (son point faible).
Le Grand Elfe est fragile , le Grand Druide aussi. Le Phénix a des atouts : ultra-Rapide et immunisé contre les sorts d'éléments. Mais il supporte mal le combat rapproché.
La solution passait sans doute par un Upgraddage de la Licorne, finalement la Créature au rapport qualité/prix le plus intéressant. De plus une seule créature -le Nain- peut être Upgraddée en dehors du Château, contre 3 pour le Chevalier et 2 pour le Barbare.
Les 2 nouvelles races, Nécromancien et Magicien, se sont affirmées à la longue plus fortes. Du coup la Sorcière a perdu son rang d'éternel deuxième. En définitive, la Sorcière reste difficile à jouer comme à affronter.

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HOMM3
Le tableau ci-dessous a été établi en fonction des infos collectées sur le Guide du jeu. Elles devraient donc être fiables, sauf erreur de report. A noter que l'échelle de Vitesse va de 3 à 18.
Caractéristiques des créatures

Niv
Nom
Att.
Déf.
Dég.
Pts vie
Vit.
Nb
Spécial
Coût
1
Centaure
5
3
2-3
8
6
14
-
70
1'
Capitaine Centaure 
6
3
2-3
10
8
14
-
90
2
Nain
6
7
2-4
20
3
8
20% résistance à la magie
120
2'
Guerrier Nain
7
7
2-4
20
5
8
40% résistance à la magie
150
3
Elfe
9
5
3-5
15
6
7
24 tirs
200
3'
Grand Elfe
9
5
3-5
15
7
7
24 tirs; tire 2 x par tour
225
4
Pégase
9
8
5-9
30
8
5
Coûte 2 points de magie supplémentaires pour lancer un sort sur cette cette unité
250
4'
Pégase d'Argent
9
10
5-9
30
12
5
Idem
275
5
Garde Sylvanien
9
12
10-14
55
3
3
emprisonne son ennemi dans ses branches jusqu'à la mort de l'un des deux
350
5'
Soldat Sylvanien
9
12
10-14
65
4
3
Idem
425
6
Licorne
15
14
18-22
90
7
2
20% de chance d'aveugler et de protéger des sorts adverses les créatures alliées situées sur les cases adjacentes 
850
6'
Licorne Guerrière
15
14
18-22
110
9
2
Idem
950
7
Dragon Vert
18
18
40-50
180
10
1
immunisé contre la Magie jusqu'au 4éme étage, frappe sur 2 cases
2400
1 cristal
7'
Dragon d'Or
27
27
40-50
250
16
1
immunisé contre la Magie jusqu'au 5éme étage, frappe sur 2 cases
4000
2 cristaux

L'analyse du tableau des créatures permet de constater :

  • le transfert du Centaure et du Dragon Vert du Mage vers le "Rempart"
  • la disparition des Fées, Druides et surtout Phénix. La disparition de ces derniers constitue une nouvelle presque aussi calamiteuse que la disparition annoncée des Trolls chez le Barbare
  • l'apparition des Ents ou Sylvaniens (on dit comme on veut), très endurants, en plus leur particularité est plus que captivante.
  • au chapitre des particularités, justement, la "Sorcière" déjà bien pourvue dans HMM1 et HMM2, possède un nombre considérable de créatures présentant une ou plusieurs particularités.
    La Licorne, notamment, devient à ce titre pratiquement indispensable.
  • le Dragon d'Or copie le Dragon Noir. Avec autant ou plus de réussite ?
Les Héros

Dans HMM3, la Sorcière, proprement dit, disparaît, remplacée par les Héros du Rempart : le Ranger et le Druide.

Rois de la Forêt, les Rangers vous surveillent en silence.
Les Druides feront appel à la Magie de l'eau si vous les importunez !
Le coût du Château
80500
147
167
95
45
30
30
Le Commentaire de Natural Born Dragon
Au stade de nos premières impressions au Pape et à moi, le Rempart est sans doute la déception... Quelque chose ne semble pas bien tourner. Sur toutes les parties jouées, le Rempart a toujours capitulé le 1er. Pourtant certaines Créatures, telles le Centaure d'Elite, le Pégase et la Licorne, sont intéressantes. Mais le Dendroïd n'est valable que derrière des murailles et le coût du Dragon d'Or est tellemnent élevé en matériaux (Cristaux) que nous ne l'avons toujours pas vu !!! Le Cristal est d'ailleurs le matériau indispensable : 95 pour le château complet... C'est beaucoup. Enfin, une dernière constation : le titre "Fragile mais redoutable" ne convient pas à la Sorcière dans HMM3. En effet, les Créatures encaissent à présent mais ne frappent plus...

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