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Au dessus de tous : le Mage
Dossier comparatif de l'élévolution
du Mage à travers la serie des HOMM
De Pape Troll VIII et Natural Born Dragon

Jusqu'à présent, il est le maître incontesté. Sa puissance a été accrue dans HMM2 et les nouvelles races, Nécromancien et Magicien, ne l'ont guère gêné.

Il possède tout : des créatures rapides, puissantes et résistantes, des caractéristiques intéressantes et surtout l'arme absolue : le Dragon/Armaggedon.
Pourtant, sa toute puissance est menacée dans HMM3. Affaire à suivre.

Le Mage à travers la série

Homm 1
Homm 2
Homm 3


 
 

HOMM1
Caractéristiques des créatures
Niv Nom Att Déf Dég Pts Vie Vit
Nb
Spécial
Coût
1
Centaure
3
1
1-2
5
Moyenne
8
8 flèches
60 
2
Gargouille
4
7
2-3
15
Rapide
6
-
200
3
Griffon
6
6
3-5
25
Moyenne
4
Ripostes illimitées
300
4
Minotaure
9
8
5-10
35
Moyenne
3
400
5
Hydre
8
9
6-12
75
Faible
2
Frappe sur les cases adjacentes, Pas de ripostes
800
6
Dragon
12
12
25-35
200
Moyenne
1
Immunisé contre les Sortilèges; Frappe sur 2 cases
3000
1 Souffre
Les Héros
Vesper
Agar
Arie
Barok
Falagar
Whratmont
Crodo
Kastor
Sandro

Toutes les terreurs rassemblées. Impressionnant non ?

Les Caractéristiques du Mage étaient les suivantes : Attaque : 0 Défense : 0 Magie : 3 Connaissance : 2
Le Mage disposait d'un rayon de visibilité supérieur. Cette caractéristique a toujours été son point faible. Le seul...
A l'époque, il n'existait pas de caractéristique secondaire.
Le coût du Château
34250
50
60
20
30
20
50
Le Commentaire de Natural Born Dragon
Un simple regard sur le tableau suffit : les Créatures du Mage sont les plus intéressantes. Des Gargouilles rapides, des Griffons nerveux, des Minotaures qui frappent fort des Hydres indestructibles et terrifiantes combinées avec le sort "Téléport", des Dragons, bedonnants à l'époque, mais écrabouillant sans problème les autres...on ne peut leur trouver qu'un seul inconvénient : leur prix. Dans HMM1, si le Barbare ne prenait pas rapidement le dessus grace aux Génies récupérés dans le désert ou grace aux tirs meurtriers des Trolls, le Mage finissait facile.

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HOMM2
Les 2 grandes innovations d'HMM2 par rapport à son grand frère au niveau des créatures résident, d'une part, dans la possibilité d'Upgradder certaines créatures, d'autre part dans le fait de "quantifier" la rapidité de déplacement, l'échelle allant de 2 à 7. .

Caractéristiques des créatures
Niv
Nom
Att
Déf
Dég
Pts Vie
Vit
Nb
Spécial
Coût
1
Centaure
3
1
1-2
5
4
8
8 tirs 
60
2
Gargouille
4
7
2-3
15
6
6
-
200
3
Griffon
6
6
3-5
25
4
4
Ripostes illimitées
300
4
Minotaure
9
8
5-10
35
4
3
-
400
4'
Roi Minotaure
9
8
5-10
45
6
3
-
500
5
Hydre
8
9
6-12
75
2
2
Frappe sur les cases adjacentes
800
6
Dragon Vert
12
12
25-50
200
4
1
Immunisé contres les sorts
Frappe sur 2 cases
3000
1 Souffre
6'
Dragon Rouge
14
14
25-50
250
5
1
Immunisé contres les sorts
Frappe sur 2 cases
3500
1 Souffre
6''
Dragon Noir
14
14
25-50
300
6
1
Immunisé contres les sorts
Frappe sur 2 cases
4000
2 Souffre
Les Héros
Vesper
Agar
Arie
Barok
Falagar
Whratmont
Crodo
Kastor
Alamar

Alamar remplace Sandro parti tenter l'aventure chez les Nécromanciens.

Les Caractéristiques du Mage sont les suivantes : Attaque : 0 Défense : 0 Magie : 3 Connaissance : 2
Avec HMM2 correspond l'arrivée des caractéristiques secondaires.
Ainsi le Mage maîtrise les principes de la Sagesse et de la Reconnaissance avancée.
Le coût du Château
45750
60
85
28
43
28
78
Le Commentaire de Natural Born Dragon

C'est la consécration pour le Mage guère géné par l'arrivée des 2 nouvelles races. Gargouilles, Griffons et Rois Minotaures constituent de remarquables troupes d'assaut tandis que les Hydres protègent efficacement le Château. Le Dragon a subi un relookage réussi. Il a perdu son côté "Disney" pour une allure inspirée de l'héraldique. La déclinaison en Vert, Rouge et Noir au gré des Upgraddages est du meilleur effet et je connais plus d'un Héros à s'être amusé à panacher ses troupes de Dragons multicolores pour le simple plaisir des yeux. Le chanceux possèdant la combinaison Dragon/Armaggedon a la victoire en poche (Ce sort aurait du coûter plus de points de magie à mon avis). D'ailleurs qui n'a pas rêvé d'avoir un jour un Dragon Noir accolé à son nom ?

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HOMM3
Le tableau ci-dessous a été établi en fonction des infos collectées sur le Guide du jeu. Elles devraient donc être fiables, sauf erreur de report. A noter que l'échelle de Vitesse va de 3 à 18.
Caractéristiques des créatures
Niv
Nom
Att
Déf
Dég
Pts Vie
Vit
Nb
Spécial
Coût
1
Troglodyte
4
3
1-3
5
4
14
Immunisé contre l'aveuglement
50
1'
Troglodyte infernal
5
4
1-3
6
5
14
Immunisé contre l'aveuglement
65
2
Harpie
6
5
1-4
14
6
8
Retourne à sa case de départ après avoir frappé
130
2'
Sorcière Harpie
6
6
1-4
14
9
8
Retourne à sa case de départ après avoir frappé
Pas de riposte
170
3
Beholder
9
7
3-5
22
5
7
12 tirs; Pas de pénalités sur les attaques rapprochées
250
3'
Beholder Abominable
10
8
3-5
22
7
7
24 tirs; Pas de pénalités sur les attaques rapprochées
280
4
Méduse
9
9
6-8
25
5
4
4 tirs; pas de pénalités sur les attaques rapprochées, pétrifie ses ennemis pour 3 tours
300
4'
Reine Méduse
10
10
6-8
30
6
4
8 tirs; pas de pénalités sur les attaques rapprochées, pétrifie ses ennemis pour 3 tours
330
5
Minotaure
14
12
12-20
50
6
3
-
500
5'
Roi Minotaure
15
15
12-20
50
8
3
-
575
6
Manticore
15
13
14-20
80
7
2
850
6'
Serpicore
16
14
14-20
80
11
2
20% de chance de paralyser son ennemi 
1050
7
Dragon Rouge
19
19
40-50
180
11
1
Immunisé contre la Magie jusqu'au 4éme étage, attaque sur 2 cases
2500+1 Souffre
7'
Dragon Noir
25
25
40-50
300
15
1
Immunisé contre la Magie, attaque sur 2 cases, +50% sur les Titans
4000+2 Souffre

Les Héros

Seigneurs de Guerre - Overlord occupent le Donjon

Mages de Guerre - Warlock

Les caractéristiques secondaires sont différentes pour chacun d'eux, chaque Héros présentant sa spécialité.

Les caractéristiques primaires de chaque héros sont les suivantes : (les pourcentages représentent leurs chances de progresser dans ce domaine)


Seigneur 1 1
Niveau 2-9  40% 35% 15% 10%
Niveau 10+ 30%  30% 20% 20%
Mage  0 3 2
Niveau 2-9  5% 5% 50% 40% 
Niveau 10+  20%  20% 30%  30%
Le Seigneur de Guerre part avec des caractéristiques similaires à celles du Chevalier. Pas de modification pour le Mage qui concentre sa puissance sur la Magie.

Plein d'interrogations à la lecture du tableau... et quelques réponses :

  • le Mage a transferé 5 créatures dans 5 équipes différentes. C'est Guy Roux qui gère l'équipe ou quoi ?
  • le Dragon Noir n'aurait-il pas plongé ? Heu...non.
  • la force de l'équipe du Donjon ne reposerait-elle pas maintenant uniquement sur la Magie ? Pas vraiment.
  • que valent les nouveaux, notamment les Harpies, Beholders et Manticores ? Pas mal, à première vue, quoique le dernier ne paraît intéressant que dans sa version Upgraddée (Scorpicore).
  • le nombre de tireurs et de volants, génial lors de l'attaque de châteaux, ne va-t-il pas sérieusement affaiblir le Mage lors des combats "de plaine" ?
Le coût du Château
116000
132
142
23
50
35
82
Le Commentaire de Natural Born Dragon

Pour le moment c'est l'une des races qui nous a le plus impressionné par sa force de frappe mais nous ne l'avons jamais jouée... Les Harpies Sinistres, les Beholder, les Minotaures sont redoutables. Le Manticore a paru léger mais il faut dire que nous ne l'avons jamais affronté qu'en petits groupes. Quant au château, il nous a semblé que les constructions se faisaient plutôt facilement jusqu'aux Dragons Rouges, mais d'autres parties seront nécessaires pour se prononcer de manière catégorique.

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