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La
Montée en Puissance du Chevalier
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Dossier
comparatif de l'élévolution
du Chevalier à travers la serie des HOMM
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L'histoire de l'évolution du
Chevalier dans HMM s'apparente à celle d'une montée en puissance.
De créature la plus faible dans le volet n°1, le Chevalier
s'est légèrement amélioré dans le 2 pour devenir, d'après
les premières impressions, le Cador d'HMM3.
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|
Caractéristiques
des créatures
|
|
Niv
|
Nom
|
Att.
|
Déf.
|
Dég.
|
Pts
vie
|
Vit
|
Nb |
Spécial
|
Coût
|
|
1
|
Paysan
|
1
|
1
|
1
|
1
|
Faible
|
12 |
-
|
20
|
|
2
|
Archer
|
5
|
3
|
2-3
|
15
|
Faible
|
8 |
12
Flèches
|
150
|
|
3
|
Fantassin
|
5
|
9
|
3-4
|
15
|
Moyen
|
5 |
-
|
200
|
|
4
|
Spadassin
|
7
|
9
|
4-6
|
25
|
Moyenne
|
4 |
-
|
250
|
|
5
|
Cavalier
|
10
|
9
|
5-10
|
30
|
Rapide
|
4 |
-
|
300
|
|
6
|
Paladin
|
11
|
12
|
10-20
|
50
|
Rapide
|
2 |
Frappe
x 2
|
600
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Tyro
|
Ambrose
|
Ector
|
Maximus
|
Lord Kilburn
|
Sir Gallant
|
Dimitri
|
Lord Haart
|
Arturius
|
|
(en fait,
ils faisaient beaucoup plus jeunes dans le 1...)
Les deux
derniers ont disparu dans HMM2, laissant galamment leur place à deux
gentes demoiselles. Lord Haart prépare un grand retour dans HMM3. Qu'est
donc devenu le sympathique Arturius ?
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Les Caractéristiques
du Héros Chevalier étaient les suivantes :
Attaque
: 1 Défense : 2 Magie : 1 Connaissance : 1
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Le Chevalier
bénéficiait d'un Bonus de Moral.
A l'époque, il n'existait pas de caractéristique secondaire.
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|
Le
Commentaire de Natural Born Dragon
|
La race du Chevalier était
la moins puissante dans HMM1... Surtout en raison de la lenteur des
créatures de faible niveau. Sur certaines pistes, il était même impossible
de gagner en choisissant ce type de héros qui n'avait pour lui que le
prix modique de ses créatures.
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Les 2 grandes innovations
d'HMM2 par rapport à son grand frère au niveau des créatures résident,
d'une part, dans la possibilité d'Upgradder certaines créatures, d'autre
part dans le fait de "quantifier" la rapidité de déplacement, l'échelle
allant de 2 à 7.
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|
Caractéristiques
des créatures
|
|
Niv
|
Nom
|
Att
|
Déf
|
Dég
|
Pts
Vie
|
Vit
|
Nb
|
Spécial
|
Coût
|
|
1
|
Paysan
|
1
|
1
|
1
|
1
|
2
|
12
|
-
|
20
|
|
2
|
Archer
|
5
|
3
|
2-3
|
10
|
2
|
8
|
12
Flèches
|
150
|
|
2'
|
Ranger
|
5
|
3
|
2-3
|
10
|
4
|
8
|
24
Flèches; tire 2/tour
|
200
|
|
3
|
Fantassin
|
5
|
9
|
3-4
|
15
|
4
|
5
|
-
|
200
|
|
3'
|
Fantassin
Véteran
|
5
|
9
|
3-4
|
20
|
5
|
5
|
-
|
250
|
|
4
|
Spadassin
|
7
|
9
|
4-6
|
25
|
4
|
4
|
-
|
250
|
|
4'
|
Maître
Spadassin
|
7
|
9
|
4-6
|
30
|
5
|
4
|
-
|
300
|
|
5
|
Cavalier
|
10
|
9
|
5-10
|
30
|
6
|
3
|
-
|
300
|
|
5'
|
Champion
|
10
|
9
|
5-10
|
40
|
7
|
3
|
-
|
375
|
|
6
|
Paladin
|
11
|
12
|
10-20
|
50
|
5
|
2
|
Frappe
x 2
|
600
|
|
6'
|
Grand
Paladin
|
11
|
12
|
10-20
|
65
|
6
|
2
|
Frappe
x 2; Immunisé contre le "Curse"; Frappe 2 x + fort sur les Morts-vivants
|
1.000
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Tyro
|
Ambrose
|
Ector
|
Maximus
|
Lord Kilburn
|
Sir Gallant
|
Dimitri
|
Gwenneth
|
Ruby
|
|
Eh oui
!!! Les 7 premiers n'ont pas trop bougé... Normal, ce sont les mêmes.
|
|
Les Caractéristiques
du Héros Chevalier sont les suivantes :
Attaque
: 2 Défense : 2 Magie : 1 Connaissance : 1
|
|
Avec HMM2
correspond l'arrivée des caractéristiques secondaires.
Ainsi le Chevalier débutait son aventure en connaissant les principes
du Charisme et de la Ballistique. Ces 2 caractéristiques sont très intéressantes,
davantage par exemple que le "Reconnaissance" du Mage. Par ailleurs,
ils rentrent systématiquement en jeu contrairement au "Navigation" de
la Sorcière, inutile sur certaines pistes. De ce côté là, le Chevalier
n'a pas à se plaindre.
|
|
Le
Commentaire de Natural Born Dragon
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|
La race
du Chevalier a progressé. Cela n'apparait pas sur ces tableaux comparatifs
mais pourtant les bonus accordés en vitesse aux créatures Upgraddées
(c'est d'ailleurs chez le Chevalier qu'il y a le plus de créatures "Upgraddables")
ont rendu le Chevalier plus agréable pour le joueur ne reculant pas
devant la difficulté. En outre, il est avantagé par des bâtiments situés
en dehors du château lui permettant d'Upgradder Fantassins et Spadassins
(créatures de niveau 3 et 4). Dans HMM2 +, Price of Loyalty , cet avantage
est accru avec l'apparition des Ecuries, destinées aux Cavaliers (créature
niveau 5). Ainsi, le Chevalier ne fait plus triste figure dans la compétition.
Le Champion, ultra rapide, lui assure l'initiative dans presque tous
les combats et le Grand Paladin a même dépassé le Cyclope, créature
du niveau 6 des Barbares. Trois bémols doivent être apportés : 1) la
lenteur et l'insignifiance des créatures de base (paysans et archers)
dissuadent généralement le joueur d'acheter un Chevalier : il sera trop
limité dans les déplacements et les combats 2) il n'a aucune créature
volante 3) enfin, la quantité de bois nécessaire pour les bâtisses est
un terrible handicap sur les niveaux où la construction d'un port est
indispensable.
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Le tableau
ci-dessous a été établi en fonction des infos collectées sur le Guide
du jeu. Elles devraient donc être fiables, sauf erreur de report. A noter
que l'échelle de Vitesse va de 3 à 18.
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|
Caractéristiques
des créatures
|
|
Niv
|
Nom
|
Att
|
Déf
|
Dég
|
Pts
Vie
|
Vit
|
Nb
|
Spécial
|
Coût
|
|
1
|
Lancier
|
4
|
5
|
1-3
|
10
|
4
|
14
|
-
|
60
|
|
1'
|
Hallebardier
|
6
|
5
|
2-3
|
10
|
5
|
14
|
-
|
75
|
|
2
|
Arbalétrier
|
6
|
3
|
2-3
|
10
|
4
|
9
|
12
tirs
|
100
|
|
2'
|
Grands
Arbalétriers
|
6
|
3
|
2-3
|
10
|
6
|
9
|
Tire
2 x par tour; 24 tirs
|
150
|
|
3
|
Griffon
|
8
|
8
|
3-6
|
25
|
6
|
7
|
2
ripostes par tour
|
200
|
|
3'
|
Griffon
Royal
|
9
|
9
|
3-6
|
25
|
9
|
7
|
Ripostes
illimités
|
240
|
|
4
|
Spadassin
|
10
|
12
|
6-9
|
35
|
5
|
4
|
-
|
300
|
|
4'
|
Paladin
|
12
|
12
|
7-10
|
35
|
6
|
4
|
Frappe
2 x par tour
|
400
|
|
5
|
Moine
|
12
|
7
|
10-12
|
30
|
5
|
3
|
12
tirs
|
400
|
|
5'
|
Fanatique
|
12
|
10
|
10-12
|
30
|
5
|
3
|
24
tirs; pas de pénalité en attaque rapprochée
|
450
|
|
6
|
Cavalier
|
15
|
15
|
15-25
|
100
|
7
|
2
|
+5%
de dommages par cases traversées avant de frapper
|
1000
|
|
6'
|
Champion
|
15
|
15
|
20-25
|
180
|
9
|
2
|
+5%
de dommages par cases traversées avant de frapper
|
1200
|
|
7
|
Ange
|
20
|
20
|
50
|
200
|
12
|
1
|
+50%
de dégats contre les Diables
|
3000
|
|
7'
|
Archange
|
30
|
30
|
50
|
250
|
18
|
1
|
+50%
de dégats contre les Diables, ressucite des unités amies une fois par
combat
|
5000
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Les chevaliers.
Saluons le retour de Lord Haart, le petit blond qui ressemble à Christophe
Lambert.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Le gang
des encapuchonnés vous conseille de sortir couvert.
|
|
Avec
HMM3, il faudra s'habituer à raisonner en fonction des Châteaux et non
des Héros. La possibilité d'opter pour un héros bastonneur ou pour un
héros doué pour la magie à l'intérieur de chaque château a bouleversé
les classes habituelles. Néammoins la filiation entre les Héros du Château
Fort et le Chevalier est évidente. Les caractéristiques secondaires
sont différentes pour chacun d'eux, chaque Héros présentant sa spécialité.
|
|
Les caractéristiques
primaires de chaque héros sont les suivantes : (les pourcentages représentent
leurs chances de progresser dans ce domaine)
|
Chevalier
|
2
|
2
|
1
|
1
|
|
Niveau 2-9
|
45%
|
35%
|
10%
|
10%
|
|
Niveau 10+
|
30%
|
30%
|
20%
|
20%
|
|
Cleric
|
1
|
0
|
2
|
2
|
|
Niveau 2-9
|
20%
|
15%
|
30%
|
35%
|
|
Niveau 10+
|
20%
|
20%
|
30%
|
30%
|
|
|
L'analyse du tableau des
créatures permet de constater :
- que le Chevalier possède
enfin des volants
- que le Château Fort
a certainement l'armée la plus équilibrée et peut-être (ce n'est que
notre avis) la plus tristounette au niveau des "Spécialités".
- que l'Archange, annoncé
comme la Créature Absolue, peut s'appuyer sur le Champion qui surclasse
toutes les autres créatures de sa catégorie.
- la disparition du Paysan
que seuls les Nécromanciens regretteront.
En conclusion, HMM3 devrait
permettre aux troupes du Château-Fort de faire jeu égal avec ceux qui
naguère les balayaient d'un revers de patte (de Dragon).
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
95500
|
132
|
107
|
57
|
52
|
52
|
52
|
|
Le
Commentaire de Natural Born Dragon
|
|
Il est encore
très tôt pour livrer un commentaire définitif. Il s'agira donc ici des
premières impressions à la suite de quelques parties acharnées. Incontestablement
le Château Fort est un concurrent redoutable. Les constructions s'enchaînent
bien (mais nous n'avons toujours pas joué en expert) et ses Créatures
ne redoutent personne. Le Champion a impressionné tout comme l'Archange,
nouveau seigneur du Jeu. Pas de point faible décelé quoique le Griffon
ait paru quelque peu léger.
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message boards |
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