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La Montée en Puissance du Chevalier
Dossier comparatif de l'élévolution
du Chevalier à travers la serie des HOMM

 

L'histoire de l'évolution du Chevalier dans HMM s'apparente à celle d'une montée en puissance. De créature la plus faible dans le volet n°1, le Chevalier s'est légèrement amélioré dans le 2 pour devenir, d'après les premières impressions, le Cador d'HMM3.

Le Chevalier à travers la série

Homm 1
Homm 2
Homm 3


 

HOMM1
Caractéristiques des créatures
Niv
Nom
Att.
Déf.
Dég.
Pts vie
Vit
Nb
Spécial
Coût
1
Paysan
1
1
1
1
Faible
12
-
20 
2
Archer
5
3
2-3
15
Faible
8
12 Flèches
150
3
Fantassin
5
9
3-4
15
Moyen
5
-
200
4
Spadassin
7
9
4-6
25
Moyenne
4
-
250
5
Cavalier
10
9
5-10
30
Rapide
4
-
300
6
Paladin
11
12
10-20
50
Rapide
2
Frappe x 2 
600
Les Héros
Tyro
Ambrose
Ector
Maximus
Lord Kilburn
Sir Gallant
Dimitri
Lord Haart
Arturius

(en fait, ils faisaient beaucoup plus jeunes dans le 1...)

Les deux derniers ont disparu dans HMM2, laissant galamment leur place à deux gentes demoiselles. Lord Haart prépare un grand retour dans HMM3. Qu'est donc devenu le sympathique Arturius ?

Les Caractéristiques du Héros Chevalier étaient les suivantes :

Attaque : 1 Défense : 2 Magie : 1 Connaissance : 1

Le Chevalier bénéficiait d'un Bonus de Moral.
A l'époque, il n'existait pas de caractéristique secondaire.

Le coût du Château
21950
80
55
40
20
20
20
Le Commentaire de Natural Born Dragon

La race du Chevalier était la moins puissante dans HMM1... Surtout en raison de la lenteur des créatures de faible niveau. Sur certaines pistes, il était même impossible de gagner en choisissant ce type de héros qui n'avait pour lui que le prix modique de ses créatures.

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HOMM2

Les 2 grandes innovations d'HMM2 par rapport à son grand frère au niveau des créatures résident, d'une part, dans la possibilité d'Upgradder certaines créatures, d'autre part dans le fait de "quantifier" la rapidité de déplacement, l'échelle allant de 2 à 7.

Caractéristiques des créatures
Niv
Nom
Att
Déf
Dég
Pts
Vie
Vit
Nb
Spécial
Coût
1
Paysan
1
1
1
1
2
12
-
20
2
Archer
5
3
2-3
10
2
8
12 Flèches
150
2'
Ranger
5
3
2-3
10
4
8
24 Flèches; tire 2/tour
200
3
Fantassin
5
9
3-4
15
4
5
-
200
3'
Fantassin Véteran
5
9
3-4
20
5
5
-
250
4
Spadassin
7
9
4-6
25
4
4
-
250
4'
Maître Spadassin
7
9
4-6
30
5
4
-
300
5
Cavalier
10
9
5-10
30
6
3
-
300
5'
Champion
10
9
5-10
40
7
3
-
375
6
Paladin
11
12
10-20
50
5
2
Frappe x 2 
600
6'
Grand Paladin
11
12
10-20
65
6
2
Frappe x 2; Immunisé contre le "Curse"; Frappe 2 x + fort sur les Morts-vivants
1.000
Les Héros
Tyro
Ambrose
Ector
Maximus
Lord Kilburn
Sir Gallant
Dimitri
Gwenneth
Ruby

Eh oui !!! Les 7 premiers n'ont pas trop bougé... Normal, ce sont les mêmes.

Les Caractéristiques du Héros Chevalier sont les suivantes :

Attaque : 2 Défense : 2 Magie : 1 Connaissance : 1

Avec HMM2 correspond l'arrivée des caractéristiques secondaires.
Ainsi le Chevalier débutait son aventure en connaissant les principes du Charisme et de la Ballistique. Ces 2 caractéristiques sont très intéressantes, davantage par exemple que le "Reconnaissance" du Mage. Par ailleurs, ils rentrent systématiquement en jeu contrairement au "Navigation" de la Sorcière, inutile sur certaines pistes. De ce côté là, le Chevalier n'a pas à se plaindre. 

Le coût du Château
36950
140
80
58
28
28
28
Le Commentaire de Natural Born Dragon
La race du Chevalier a progressé. Cela n'apparait pas sur ces tableaux comparatifs mais pourtant les bonus accordés en vitesse aux créatures Upgraddées (c'est d'ailleurs chez le Chevalier qu'il y a le plus de créatures "Upgraddables") ont rendu le Chevalier plus agréable pour le joueur ne reculant pas devant la difficulté. En outre, il est avantagé par des bâtiments situés en dehors du château lui permettant d'Upgradder Fantassins et Spadassins (créatures de niveau 3 et 4). Dans HMM2 +, Price of Loyalty , cet avantage est accru avec l'apparition des Ecuries, destinées aux Cavaliers (créature niveau 5). Ainsi, le Chevalier ne fait plus triste figure dans la compétition. Le Champion, ultra rapide, lui assure l'initiative dans presque tous les combats et le Grand Paladin a même dépassé le Cyclope, créature du niveau 6 des Barbares. Trois bémols doivent être apportés : 1) la lenteur et l'insignifiance des créatures de base (paysans et archers) dissuadent généralement le joueur d'acheter un Chevalier : il sera trop limité dans les déplacements et les combats 2) il n'a aucune créature volante 3) enfin, la quantité de bois nécessaire pour les bâtisses est un terrible handicap sur les niveaux où la construction d'un port est indispensable.

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HOMM3
Le tableau ci-dessous a été établi en fonction des infos collectées sur le Guide du jeu. Elles devraient donc être fiables, sauf erreur de report. A noter que l'échelle de Vitesse va de 3 à 18.

Caractéristiques des créatures
Niv
Nom
Att
Déf
Dég
Pts
Vie
Vit
Nb
Spécial
Coût
1
Lancier
4
5
1-3
10
4
14
-
60 
1'
Hallebardier
6
5
2-3
10
5
14
-
75
2
Arbalétrier
6
3
2-3
10
4
9
12 tirs
100
2'
Grands Arbalétriers
6
3
2-3
10
6
9
Tire 2 x par tour; 24 tirs
150
3
Griffon
8
8
3-6
25
6
7
2 ripostes par tour
200
3'
Griffon Royal
9
9
3-6
25
9
7
Ripostes illimités
240
4
Spadassin
10
12
6-9
35
5
4
-
300
4'
Paladin
12
12
7-10
35
6
4
Frappe 2 x par tour
400
5
Moine
12
7
10-12
30
5
3
12 tirs
400
5'
Fanatique
12
10
10-12
30
5
3
24 tirs; pas de pénalité en attaque rapprochée
450
6
Cavalier
15
15
15-25
100
7
2
+5% de dommages par cases traversées avant de frapper 
1000
6'
Champion
15
15
20-25
180
9
2
+5% de dommages par cases traversées avant de frapper 
1200
7
Ange
20
20
50
200
12
1
+50% de dégats contre les Diables
3000
7'
Archange
30
30
50
250
18
1
+50% de dégats contre les Diables, ressucite des unités amies une fois par combat
5000
Les Héros

Les chevaliers. Saluons le retour de Lord Haart, le petit blond qui ressemble à Christophe Lambert.
Le gang des encapuchonnés vous conseille de sortir couvert.
Avec HMM3, il faudra s'habituer à raisonner en fonction des Châteaux et non des Héros. La possibilité d'opter pour un héros bastonneur ou pour un héros doué pour la magie à l'intérieur de chaque château a bouleversé les classes habituelles. Néammoins la filiation entre les Héros du Château Fort et le Chevalier est évidente. Les caractéristiques secondaires sont différentes pour chacun d'eux, chaque Héros présentant sa spécialité.

Les caractéristiques primaires de chaque héros sont les suivantes : (les pourcentages représentent leurs chances de progresser dans ce domaine)

 

Chevalier
2
1
1
Niveau 2-9 
45%
35%
10%
10%
Niveau 10+
30% 
30%
20%
20%
Cleric 
0
2
2
Niveau 2-9 
20%
15%
30%
35% 
Niveau 10+ 
20% 
20%
30% 
30%

L'analyse du tableau des créatures permet de constater :

  • que le Chevalier possède enfin des volants
  • que le Château Fort a certainement l'armée la plus équilibrée et peut-être (ce n'est que notre avis) la plus tristounette au niveau des "Spécialités".
  • que l'Archange, annoncé comme la Créature Absolue, peut s'appuyer sur le Champion qui surclasse toutes les autres créatures de sa catégorie.
  • la disparition du Paysan que seuls les Nécromanciens regretteront.

En conclusion, HMM3 devrait permettre aux troupes du Château-Fort de faire jeu égal avec ceux qui naguère les balayaient d'un revers de patte (de Dragon).

Le coût du Château
95500
132
107
57
52
52
52
Le Commentaire de Natural Born Dragon

Il est encore très tôt pour livrer un commentaire définitif. Il s'agira donc ici des premières impressions à la suite de quelques parties acharnées. Incontestablement le Château Fort est un concurrent redoutable. Les constructions s'enchaînent bien (mais nous n'avons toujours pas joué en expert) et ses Créatures ne redoutent personne. Le Champion a impressionné tout comme l'Archange, nouveau seigneur du Jeu. Pas de point faible décelé quoique le Griffon ait paru quelque peu léger.

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