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Le
Parcours Cahotique du Barbare
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Dossier
comparatif de l'élévolution
du Barbare à travers la serie des HOMM
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Rival incontesté du
Mage dans HMM1, le Barbare a vu sa puissance sacrément dégringoler
dans HMM2 (sauf pour certains experts de la race, capable de gagner
contre vents et marées).
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Grace
aux Ogres Mages, aux Oiseaux Tonnerres et au Behemoth, le Barbare est
redevenu un adversaire très coriace dans HMM3.
|
Un
grand regret toutefois : la disparition des Trolls.
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|
Caractéristiques
des créatures
|
|
Niv
|
Nom
|
Att.
|
Déf.
|
Deg.
|
Pts Vie
|
Vitesse
|
Nb
|
Spécial
|
Coût
|
|
1
|
Gobelin
|
3
|
1
|
1-2
|
3
|
Moyen
|
10
|
-
|
40
|
|
2
|
Orc
|
3
|
4
|
2-3
|
10
|
Faible
|
8
|
8 Flèches
|
140
|
|
3
|
Loup
|
6
|
2
|
3-5
|
20
|
Rapide
|
5
|
2 attaques/tour
|
200
|
|
4
|
Ogre
|
9
|
5
|
4-6
|
40
|
Faible
|
4
|
-
|
300
|
|
5
|
Troll
|
10
|
5
|
5-7
|
40
|
Moyen
|
3
|
8 tirs, régénération
|
600
|
|
6
|
Cyclope
|
12
|
9
|
12-24
|
80
|
Moyen
|
2
|
Frappe sur 2 cases, 20% de chance
de Paralyser
|
750
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
| Tsabu |
Kelzen |
Crag Haag |
Thundax. |
Jojosh |
Atlas |
Ergon |
Yog |
Antoine |
|
(Ils ressemblaient + ou
- à ça dans le 1, mais en + jeunes... ! Par ailleurs, nous n'avons
pas repris le portrait d'Ergon, complétement différent du 1 au 2)
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Là aussi, les deux derniers
ont disparu dans HMM2, laissant (malgré eux ?) leur place à deux Walkyries,
pas commodes du tout. Mais Yog est de retour dans HMM3 (Dommage ! S'il
n'y en avait qu'un à choisir, j'aurais préféré Antoine, avec sa peau
d'ane sur la tête).
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Les Caractéristiques du
Héros Barbare étaient les suivantes :
Attaque : 2 Défense :
1 Magie : 1 Connaissance : 1
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Le Barbare
bénéficiait d'un Bonus de Déplacement.
Sur de nombreuses pistes où la solution pour la victoire passait par le
désert dans la quête des Génies (beaucoup plus déterminants dans le 1),
cette caractéristique était un avantage considérable.
A l'époque, il n'existait pas de caractéristique secondaire. |
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Le
Commentaire de Natural Born Dragon
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Le Barbare
était terriblement efficace dans HMM1. Plusieurs raisons à cela : il était
très rapide, ses créatures ne coûtaient pas cher, les cartes étant plus
petites et les parties en conséquence moins longues, il avait moins à
craindre les créatures de niveau 6 de l'adversaire... Enfin, le fait que
la magie s'épuisait vite en raison d'un système de comptabilisation pas
trop au point ne pouvait que l'avantager. En plus, le Troll était incontestablement
une créature de choc. Le Pape Troll VIII nous parle toujours d'une partie
(Around the Bay) où avec ses 8 Trolls, Atlas...(oui, oui, bon arrêtons
là les souvenirs d'ancien combattant.) Dans les parties épiques, il n'y
avait finalement que le Mage pour lui tenir tête. Et les Héros principaux
étaient toujours des Barbares.
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Les
2 grandes innovations d'HMM2 par rapport à son grand frère au niveau des
créatures résident, d'une part, dans la possibilité d'Upgradder certaines
créatures, d'autre part dans le fait de "quantifier" la rapidité de déplacement,
l'échelle allant de 2 à 7. .
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|
Caractéristiques
des créatures
|
|
Niv
|
Nom
|
Att.
|
Déf.
|
Dég.
|
Pts
Vie
|
Vit.
|
Nb
|
Spécial
|
Coût
|
|
1
|
Gobelin
|
3
|
1
|
1-2
|
3
|
4
|
10
|
-
|
40
|
|
2
|
Orc
|
3
|
4
|
2-3
|
10
|
2
|
8
|
8 Flèches
|
140
|
|
2'
|
Chef Orc
|
3
|
4
|
3-4
|
15
|
3
|
8
|
16 Flèches
|
175
|
|
3
|
Loup
|
6
|
2
|
3-5
|
20
|
6
|
5
|
Frappe 2/tour
|
200
|
|
4
|
Ogre
|
9
|
5
|
4-6
|
40
|
2
|
4
|
-
|
300
|
|
4'
|
Grand Ogre
|
9
|
5
|
5-7
|
60
|
4
|
4
|
-
|
500
|
|
5
|
Troll
|
10
|
5
|
5-7
|
40
|
4
|
3
|
8 tirs; Régénération
|
600
|
|
5'
|
Troll Guerrier
|
10
|
5
|
7-9
|
40
|
5
|
3
|
16 tirs; Régénération
|
700
|
|
6
|
Cyclope
|
12
|
9
|
12-24
|
80
|
5
|
2
|
Frappe sur 2 cases, 20% de chance
de Paralyser
|
750
1 Cristal
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
| Tsabu |
Fineous |
Crag Haag |
Thundax. |
Jojosh |
Atlas |
Ergon |
Jezebel |
Jacklyn |
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Pas trop
mal les 2 Walkyries, non ? Tiens Kelzen a changé de nom... Dommage,
ça lui allait bien.
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Les Caractéristiques du
Héros Barbare sont les suivantes :
Attaque : 3 Défense :
1 Magie : 1 Connaissance : 1
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|
Avec
HMM2 correspond l'arrivée des caractéristiques secondaires.
Ainsi le Barbare débutait son aventure en connaissant les principes
de l'Orientation et de la Logistique.
Ces 2 caractéristiques sont très intéressantes surtout en début de partie
pour raffler les ressources sous le nez des adversaires. Par la suite
leur intérêt baisse considérablement dans la mesure où leur progression
s'effectue généralement aux dépents de la "Sagesse".
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|
Le
Commentaire de Natural Born Dragon
|
Le Barbare a mal vécu
ces modifications. Si ses créatures ont correctement évolué - Loup,
Grand Ogre et Troll Guerrier notamment-, il a été accablé par 1) l'importance
considérable prise par la Magie 2) la vitesse moyenne de ses troupes
3) l'absence de "Volants" 4) la taille des Cartes. La victoire restait
possible mais elle était devenue exceptionnelle.
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Le tableau
ci-dessous a été établi en fonction des infos collectées sur le Guide
du jeu. Elles devraient donc être fiables, sauf erreur de report. A noter
que l'échelle de Vitesse va de 3 à 18.
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|
Caractéristiques
des créatures
|
|
Niv
|
Nom
|
Att.
|
Déf.
|
Dég.
|
Pts Vie
|
Vit.
|
Nb
|
Spécial
|
Coût
|
|
1
|
Gobelin
|
4
|
2
|
1-2
|
5
|
5
|
15
|
-
|
40
|
|
1'
|
Grand Gobelin
|
5
|
3
|
1-2
|
5
|
7
|
15
|
-
|
50
|
|
2
|
Chevaucheur de Loup
|
7
|
5
|
2-4
|
10
|
6
|
9
|
-
|
100
|
|
2'
|
Pillard
|
8
|
5
|
3-4
|
10
|
8
|
9
|
2 attaques par tour
|
140
|
|
3
|
Orc
|
8
|
4
|
2-5
|
15
|
4
|
7
|
12 tirs
|
150
|
|
3'
|
Chef Orc
|
8
|
4
|
2-5
|
20
|
5
|
7
|
24 tirs
|
165
|
|
4
|
Ogre
|
13
|
7
|
6-12
|
40
|
4
|
4
|
-
|
300
|
|
4'
|
Ogre Mage
|
13
|
7
|
6-12
|
60
|
5
|
8
|
Soif de Sang sur allié
|
400
|
|
5
|
Roc
|
13
|
11
|
11-15
|
60
|
7
|
3
|
-
|
600
|
|
5'
|
Roc Foudroyant
|
13
|
11
|
11-15
|
60
|
11
|
3
|
20% de chance qu'un éclair frappe
leur victime infligeant 10 x le nombre de roc de dégats
|
700
|
|
6
|
Cyclope
|
15
|
12
|
16-20
|
70
|
6
|
2
|
16 tirs, peut faire office de catapulte
niveau Novice
|
750
|
|
6'
|
Seigneur Cyclope
|
17
|
13
|
16-20
|
70
|
8
|
2
|
24 tirs; peut faire office de catapulte
niveau Disciple
|
1100
|
|
7
|
Behemoth
|
17
|
17
|
30-50
|
160
|
6
|
1
|
Diminue la défense de l'adversaire
de 40% (et une dégaine d'enfer !)
|
1500
|
|
7'
|
Ancient Behemoth
|
19
|
19
|
30-50
|
300
|
9
|
1
|
Diminue la défense adverse de... 80%
! (et toujours une dégaine d'enfer !)
|
3000
1 Cristal
|
|
Dans HMM3,
le château du Barbare sera le Bastion ou Stronghold, les Héros le Barbare
ou le Mage de Guerre.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Les deux
anciens, Yog et Crag Hack, ont fait appel à une nouvelle génération
de Barbares.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Des
Mages de Bataille humains, orcs et gobelins. Alors ? Toujours lanterne
rouge les Peaux-Vertes ?
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|
Les caractéristiques
primaires de chaque héros sont les suivantes : (les pourcentages représentent
leurs chances de progresser dans ce domaine)
|
Barbare
|
4
|
0
|
1
|
1
|
|
Niveau 2-9
|
60%
|
30%
|
5%
|
5%
|
|
Niveau 10+
|
30%
|
30%
|
20%
|
20%
|
|
Battle Mage
|
2
|
1
|
1
|
1
|
|
Niveau 2-9
|
30%
|
20%
|
25%
|
25%
|
|
Niveau 10+
|
25%
|
25%
|
25%
|
25%
|
|
|
Notons les points suivants
:
- la disparition des
Trolls. Mais sans doute préparent-ils un grand retour dans HMM4...
- la puissance des Ogres
Mages, qui écrasent les créatures du même rang dans les autres races
- la vitesse impressionnante
du Roc Foudroyant, créature phare de la race d'après les tests.
- les "Spécialités" très
intéressantes du susnommé, du Cyclope et de l'Ancien Behemoth.Brrr
!!! Mieux vaut ne pas le contrarier celui là. Pensez donc face à lui,
l'Archange (pour prendre un exemple) voit sa défense baisser à 6...
comme le Zombie !
- l'endurance de l'Ancien
Behemoth... et son allure impayable. Une Créature vraiment réussie,
très attachante. C'est décidé, je vire mon chien et je m'achète un
Béhémoth (mais non Darius, me regarde pas comme ça, je plaisante,
voyons.)
- Les Gobelins, en revanche,
sont toujours aussi moches... et dans le jeu, on les distingue difficilement
des Orcs
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
91000
|
142
|
142
|
60
|
15
|
10
|
10
|
|
Le
Commentaire de Natural Born Dragon
|
|
Avec son
trio de tête infernal et très complémentaire : Thunderbird, Cyclope et
Béhémoth, le Barbare tient la route. En plus, l'ordre des constructions
est assez intéressant puisque l'on peut choisir n'importe quel bâtiment
une fois les bâtisses pour les Orcs, les Gobelins et les Loups construites.
Seul le démarrage dans une partie en mode "Difficile" nous a paru lent.
Le Souterrain d'évasion présente un avantage certain, il suffit d'avoir
perdu un héros bourré d'Artefact lors de la défense d'un autre type de
Château pour s'en rendre compte... Un type de héros vraiment plaisant
à jouer... et puis cet Ancien Béhémoth, quelle star !
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message boards |
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