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Le Parcours Cahotique du Barbare
Dossier comparatif de l'élévolution
du Barbare à travers la serie des HOMM

 

Rival incontesté du Mage dans HMM1, le Barbare a vu sa puissance sacrément dégringoler dans HMM2 (sauf pour certains experts de la race, capable de gagner contre vents et marées).

Grace aux Ogres Mages, aux Oiseaux Tonnerres et au Behemoth, le Barbare est redevenu un adversaire très coriace dans HMM3.
Un grand regret toutefois : la disparition des Trolls.

Le Barbare à travers la série

Homm 1
Homm 2
Homm 3

 


 
 

HOMM1
Caractéristiques des créatures
Niv
Nom
Att.
Déf.
Deg.
Pts Vie
Vitesse
Nb
Spécial
Coût
1
Gobelin
3
1
1-2
3
Moyen
10
-
40 
2
Orc
3
4
2-3
10
Faible
8
8 Flèches
140
3
Loup
6
2
3-5
20
Rapide
5
2 attaques/tour
200
4
Ogre
9
5
4-6
40
Faible
4
-
300
5
Troll
10
5
5-7
40
Moyen
3
8 tirs, régénération
600
6
Cyclope
12
9
12-24
80
Moyen
2
Frappe sur 2 cases, 20% de chance de Paralyser 
750
Les Héros
Tsabu
Kelzen
Crag Haag
Thundax.
Jojosh
Atlas
Ergon
Yog
Antoine

(Ils ressemblaient + ou - à ça dans le 1, mais en + jeunes...  ! Par ailleurs, nous n'avons pas repris le portrait d'Ergon, complétement différent du 1 au 2)

Là aussi, les deux derniers ont disparu dans HMM2, laissant (malgré eux ?) leur place à deux Walkyries, pas commodes du tout. Mais Yog est de retour dans HMM3 (Dommage ! S'il n'y en avait qu'un à choisir, j'aurais préféré Antoine, avec sa peau d'ane sur la tête).

Les Caractéristiques du Héros Barbare étaient les suivantes :

Attaque : 2 Défense : 1 Magie : 1 Connaissance : 1

Le Barbare bénéficiait d'un Bonus de Déplacement.
Sur de nombreuses pistes où la solution pour la victoire passait par le désert dans la quête des Génies (beaucoup plus déterminants dans le 1), cette caractéristique était un avantage considérable.
A l'époque, il n'existait pas de caractéristique secondaire.
Le coût du Château
21850
65
70
40
20
20
20
Le Commentaire de Natural Born Dragon
Le Barbare était terriblement efficace dans HMM1. Plusieurs raisons à cela : il était très rapide, ses créatures ne coûtaient pas cher, les cartes étant plus petites et les parties en conséquence moins longues, il avait moins à craindre les créatures de niveau 6 de l'adversaire... Enfin, le fait que la magie s'épuisait vite en raison d'un système de comptabilisation pas trop au point ne pouvait que l'avantager. En plus, le Troll était incontestablement une créature de choc. Le Pape Troll VIII nous parle toujours d'une partie (Around the Bay) où avec ses 8 Trolls, Atlas...(oui, oui, bon arrêtons là les souvenirs d'ancien combattant.) Dans les parties épiques, il n'y avait finalement que le Mage pour lui tenir tête. Et les Héros principaux étaient toujours des Barbares.

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HOMM2
Les 2 grandes innovations d'HMM2 par rapport à son grand frère au niveau des créatures résident, d'une part, dans la possibilité d'Upgradder certaines créatures, d'autre part dans le fait de "quantifier" la rapidité de déplacement, l'échelle allant de 2 à 7. .

Caractéristiques des créatures
Niv
Nom
Att.
Déf.
Dég.
Pts
Vie
Vit.
Nb
Spécial
Coût
1
Gobelin
3
1
1-2
3
4
10
-
40
2
Orc
3
4
2-3
10
2
8
8 Flèches
140
2'
Chef Orc
3
4
3-4
15
3
8
16 Flèches 
175
3
Loup
6
2
3-5
20
6
5
Frappe 2/tour
200
4
Ogre
9
5
4-6
40
2
4
-
300
4'
Grand Ogre
9
5
5-7
60
4
4
-
500
5
Troll
10
5
5-7
40
4
3
8 tirs; Régénération
600
5'
Troll Guerrier
10
5
7-9
40
5
3
16 tirs; Régénération
700
6
Cyclope
12
9
12-24
80
5
2
Frappe sur 2 cases, 20% de chance de Paralyser 
750
1 Cristal
Les Héros
Tsabu
Fineous
Crag Haag
Thundax.
Jojosh
Atlas
Ergon
Jezebel
Jacklyn

Pas trop mal les 2 Walkyries, non ? Tiens Kelzen a changé de nom... Dommage, ça lui allait bien.

Les Caractéristiques du Héros Barbare sont les suivantes :

Attaque : 3 Défense : 1 Magie : 1 Connaissance : 1

Avec HMM2 correspond l'arrivée des caractéristiques secondaires.
Ainsi le Barbare débutait son aventure en connaissant les principes de l'Orientation et de la Logistique.
Ces 2 caractéristiques sont très intéressantes surtout en début de partie pour raffler les ressources sous le nez des adversaires. Par la suite leur intérêt baisse considérablement dans la mesure où leur progression s'effectue généralement aux dépents de la "Sagesse".
Le coût du Château
32550
65
50
48
28
28
28
Le Commentaire de Natural Born Dragon

Le Barbare a mal vécu ces modifications. Si ses créatures ont correctement évolué - Loup, Grand Ogre et Troll Guerrier notamment-, il a été accablé par 1) l'importance considérable prise par la Magie 2) la vitesse moyenne de ses troupes 3) l'absence de "Volants" 4) la taille des Cartes. La victoire restait possible mais elle était devenue exceptionnelle.


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HOMM3
Le tableau ci-dessous a été établi en fonction des infos collectées sur le Guide du jeu. Elles devraient donc être fiables, sauf erreur de report. A noter que l'échelle de Vitesse va de 3 à 18.
Caractéristiques des créatures
Niv
Nom
Att.
Déf.
Dég.
Pts Vie
Vit.
Nb
Spécial
Coût
1
Gobelin
4
2
1-2
5
5
15
-
40
1'
Grand Gobelin
5
3
1-2
5
7
15
-
50
2
Chevaucheur de Loup
7
5
2-4
10
6
9
-
100
2'
Pillard
8
5
3-4
10
8
9
2 attaques par tour
140
3
Orc
8
4
2-5
15
4
7
12 tirs
150
3'
Chef Orc
8
4
2-5
20
5
7
24 tirs
165
4
Ogre
13
7
6-12
40
4
4
-
300
4'
Ogre Mage
13
7
6-12
60
5
8
Soif de Sang sur allié 
400
5
Roc
13
11
11-15
60
7
3
-
600
5'
Roc Foudroyant
13
11
11-15
60
11
3
20% de chance qu'un éclair frappe leur victime infligeant 10 x le nombre de roc de dégats 
700
6
Cyclope
15
12
16-20
70
6
2
16 tirs, peut faire office de catapulte niveau Novice 
750
6'
Seigneur Cyclope
17
13
16-20
70
8
2
24 tirs; peut faire office de catapulte niveau Disciple 
1100
7
Behemoth
17
17
30-50
160
6
1
Diminue la défense de l'adversaire de 40% (et une dégaine d'enfer !)
1500
7'
Ancient Behemoth
19
19
30-50
300
9
1
Diminue la défense adverse de... 80% ! (et toujours une dégaine d'enfer !)
3000
1 Cristal

Les Héros

Dans HMM3, le château du Barbare sera le Bastion ou Stronghold, les Héros le Barbare ou le Mage de Guerre.

Les deux anciens, Yog et Crag Hack, ont fait appel à une nouvelle génération de Barbares.
Des Mages de Bataille humains, orcs et gobelins. Alors ? Toujours lanterne rouge les Peaux-Vertes ?

Les caractéristiques primaires de chaque héros sont les suivantes : (les pourcentages représentent leurs chances de progresser dans ce domaine)

Barbare
1
1
Niveau 2-9 
60%
30%
5%
5%
Niveau 10+
30% 
30%
20%
20%
Battle Mage 
1
1
1
Niveau 2-9 
30%
20%
25%
25% 
Niveau 10+ 
25% 
25%
25% 
25%

Notons les points suivants :

  • la disparition des Trolls. Mais sans doute préparent-ils un grand retour dans HMM4...
  • la puissance des Ogres Mages, qui écrasent les créatures du même rang dans les autres races
  • la vitesse impressionnante du Roc Foudroyant, créature phare de la race d'après les tests.
  • les "Spécialités" très intéressantes du susnommé, du Cyclope et de l'Ancien Behemoth.Brrr !!! Mieux vaut ne pas le contrarier celui là. Pensez donc face à lui, l'Archange (pour prendre un exemple) voit sa défense baisser à 6... comme le Zombie !
  • l'endurance de l'Ancien Behemoth... et son allure impayable. Une Créature vraiment réussie, très attachante. C'est décidé, je vire mon chien et je m'achète un Béhémoth (mais non Darius, me regarde pas comme ça, je plaisante, voyons.)
  • Les Gobelins, en revanche, sont toujours aussi moches... et dans le jeu, on les distingue difficilement des Orcs
Le coût du Château
91000
142
142
60
15
10
10
Le Commentaire de Natural Born Dragon

Avec son trio de tête infernal et très complémentaire : Thunderbird, Cyclope et Béhémoth, le Barbare tient la route. En plus, l'ordre des constructions est assez intéressant puisque l'on peut choisir n'importe quel bâtiment une fois les bâtisses pour les Orcs, les Gobelins et les Loups construites. Seul le démarrage dans une partie en mode "Difficile" nous a paru lent. Le Souterrain d'évasion présente un avantage certain, il suffit d'avoir perdu un héros bourré d'Artefact lors de la défense d'un autre type de Château pour s'en rendre compte... Un type de héros vraiment plaisant à jouer... et puis cet Ancien Béhémoth, quelle star !


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