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| Donjon - Dungeon |
Synthèse
du débat sur le dungeon réalisé par Ryland.
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Participants
au débat : Pask hal, Dark Paladin, Elalie, Dendro et Xel.
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Domaine
des créatures souterraines, le donjon était le maître incontesté du précédent
Héroes.
Il a beaucoup perdu en puissance dans Heroes3.
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Cette
perte de vitesse étant surtout due à son démembrement, similaire à celui
que pourrait connaître dans un proche avenir une grande boite informatique
dont le nom commence par M.
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| Qu'on
en juge : sur les 6 unités du mage de héroes2, seules deux répondent encore
présentes. |
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Les centaures, les gargouilles, les Griffons et les Hydres, toutes d'excellentes
unités, sont en effet partis se faire recruter ailleurs, sans doute à cause
de divergence d'opinion. |
| Cependant
les terribles dragons noirs et les minotaures répondent toujours présents,
épaulés par de nouvelles recrues qui pour certaines sont de bonne surprises
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Le Troglodyte.
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C'est une
unité qui se situe dans la moyenne des levels1, rien d'extraordinaire
toutefois. Parfaite pour servir de chair à canon.
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La Harpy
Hag :
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Upgradée,
cette unité devient une des unités les plus originales du jeu.
Ses attaques en piqué sans riposte font d'elle un semi-tireur.
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Avantages
: pas de pénalité de corps à corps ni de malus pour toucher.
Parfait pour assiéger un château.
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Par contre,
la portée est réduite.
Ne comptez pas sur elle pour bloquez un tireur adverse.
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Enfin, son
coût est relativement élevé.
Les sorts de prédilection des Harpy sont haste (pour améliorer leur portée)
et Bénédiction (en effet, leur fourchette de dégâts est très étendue :
de 1 à 4)
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Les Yeux
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De bons tireurs,
résistants et sans pénalité. Par contre ils sont un peu faiblards au niveau
des dégâts et sont chers pour ce qu'ils sont.
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Les méduses
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Une bonne
unité de tir, sans plus.
Au corps à corps elles se défendent plutôt bien, sans faire le poids en
duel contre d'autres unités de niveau similaire se battant uniquement
au corps à corps, comme le Pégase.
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Cependant
leur capacité spéciale dissuade souvent les volants de s'attaquer à elle.
Attention, la version de base n'emporte que quatre munitions, ce qui est
insuffisant.
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Le gros avantage
des méduses est leur faible coût.
Elles sont donc en recruter en priorité sur les yeux, qui coûte pratiquement
aussi cher pour des dégâts de moitié inférieurs.
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Les minotaures
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Une excellente
unité, rapide, avec des stats élevées et capable d'infliger d'importants
dommages.
Là aussi un bon rapport qualité-prix.
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Son bonus
de moral peut faire la différence dans un combat serré.
Essayez de limiter les pertes de minotaures malgré leur faible résistance
: ils seront les fantassins de vos derniers combats.
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Les Manticores.
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C'est l'unité
de level 6 la plus faible, et de plus elle n'est pas donné.
Cependant elle n'est pas à négliger car une unité volante rapide sera
toujours utile pour réagir avec célérité sur un point chaud du champ de
bataille.
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Elle est
suffisamment puissante pour s'attaquer à tous les tireurs du jeu, a part
bien sur les titans...
Sa capacité spéciale de paralysie est intéressante, d'autant plus qu'elle
épargne une riposte à cette unité très fragile...
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Le Dragon.
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Pas grand
chose à dire là dessus, tout le monde connaît les Dragons noirs ;-)
Ils sont terriblement puissants et leur attaque par souffle leur permet
de taper sur deux unités à la fois (parfois les votres... attention au
placement de vos Dragons, l'ordinateur ne manquera pas d'exploiter vos
erreurs en s'arrangeant pour que la riposte de vos dragons touche vos
autres troupes ...)
Leur seuls défaut sont des stats un peu faible, un manque de vitesse et
une haleine plutôt fétide et incandescente... Mais rien de bien grave.
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Les Héros
du donjon sont puissants :
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Le warlock
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Le warlock
est le meilleur mage, il possède un spell Power hallucinant et la nuée
mystique permet largement de compenser sa faiblesse en savoir par rapport
au magicien.
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Les compétences
qu'ils se verront souvent proposés sont la sagesse et la sorcellerie :
parfaits si vous comptez imploser, électrocuter, bruler voire geler votre
adversaire.
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En ce qui concerne les
écoles de magie
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La plus
fréquente est la Terre, de loin la meilleure,
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Suivi
du feu et de l'air.
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L'eau
est beaucoup plus dure à récupérer, ce qui est dommage.
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Les meilleurs
Warlock sont Alamar, Deemer et Jeddite pour leur maîtrise des sorts (respectivement)
résurrection, pluie de météores et résurrection.
Malekith -maître en sorcellerie- peut-être intéressant aussi.
Un regret : aucun héros ne possède Implosion en spécialité. C'est une
bonne chose pour les ennemis du Dungeon ;-)
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L'overlord
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Quant à lui,
L'overlord est un bon héros de force aux stats assez équilibrés.
Il a de fortes chances de récupérer tactique.
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Les meilleurs
Overlord sont Gunnar (ravitaillement) et Dace (Minotaures).
En début de partie Shakti (Troglodytes) peut-être utile en second héros
pour ramasser rapidement les ressources.
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Le coût des
bâtiments est très élevé, aussi bien en or qu'en ressource, ce qui en
fait le château le plus cher du jeu.
Il nécessite donc une bonne gestion des ressources.
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Bâtiments
spéciaux
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- Le Portail d'invocation
est plutôt un gadget, d'autant plus qu'on recrute la version de base
de la troupe.
Il ne devient intéressant que si vous contrôlez des générateurs de
créatures intéressantes (au hasard, des Dragons.)
- La nuée mystique est
un excellent bâtiment pour tous les héros.
Son défaut est de ne servir qu'une fois par semaine : faite gaffe
qu'un héros naze ne grille pas la politesse à votre super magot ;-)
- Enfin, l'Académie
militaire est utile en début de partie, et seulement pour les héros
faibles : Pour un super héros le bonus de 1000 Xp est dérisoire.
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Avec ses
Warlocks et leur spell Power monstrueux, le Dungeon est très orienté sur
la magie offensive, avec des sorts comme Implosion ou pluie de météores.
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La combo
Dragon-Armageddon, même s'il est n'est plus la combo ultime comme dans
Heroes2, reste un classique d'efficacité sauf sur certains châteaux
(Le Rampart avec son Dragon d'or et ses skills anti-magie, et surtout
le conflux avec ses trois unités immunisés au feu.
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message boards |
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