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Donjon - Dungeon
Synthèse du débat sur le dungeon réalisé par Ryland.
Participants au débat : Pask hal, Dark Paladin, Elalie, Dendro et Xel.

1 ) Les créatures
2 ) Les héros
3 ) Les bâtiments
4 ) La magie

 

 

 

Domaine des créatures souterraines, le donjon était le maître incontesté du précédent Héroes.
Il a beaucoup perdu en puissance dans Heroes3.
Cette perte de vitesse étant surtout due à son démembrement, similaire à celui que pourrait connaître dans un proche avenir une grande boite informatique dont le nom commence par M.
Qu'on en juge : sur les 6 unités du mage de héroes2, seules deux répondent encore présentes.
Les centaures, les gargouilles, les Griffons et les Hydres, toutes d'excellentes unités, sont en effet partis se faire recruter ailleurs, sans doute à cause de divergence d'opinion.
Cependant les terribles dragons noirs et les minotaures répondent toujours présents, épaulés par de nouvelles recrues qui pour certaines sont de bonne surprises :

 

 

 

 

Les créatures
Le Troglodyte.
C'est une unité qui se situe dans la moyenne des levels1, rien d'extraordinaire toutefois. Parfaite pour servir de chair à canon.
La Harpy Hag :
Upgradée, cette unité devient une des unités les plus originales du jeu.
Ses attaques en piqué sans riposte font d'elle un semi-tireur.
  • Avantages : pas de pénalité de corps à corps ni de malus pour toucher.
    Parfait pour assiéger un château.
  • Par contre, la portée est réduite.
    Ne comptez pas sur elle pour bloquez un tireur adverse.

Enfin, son coût est relativement élevé.
Les sorts de prédilection des Harpy sont haste (pour améliorer leur portée) et Bénédiction (en effet, leur fourchette de dégâts est très étendue : de 1 à 4)

Les Yeux :
De bons tireurs, résistants et sans pénalité. Par contre ils sont un peu faiblards au niveau des dégâts et sont chers pour ce qu'ils sont.
Les méduses :
Une bonne unité de tir, sans plus.
Au corps à corps elles se défendent plutôt bien, sans faire le poids en duel contre d'autres unités de niveau similaire se battant uniquement au corps à corps, comme le Pégase.
Cependant leur capacité spéciale dissuade souvent les volants de s'attaquer à elle.
Attention, la version de base n'emporte que quatre munitions, ce qui est insuffisant.
Le gros avantage des méduses est leur faible coût.
Elles sont donc en recruter en priorité sur les yeux, qui coûte pratiquement aussi cher pour des dégâts de moitié inférieurs.
Les minotaures :
Une excellente unité, rapide, avec des stats élevées et capable d'infliger d'importants dommages.
Là aussi un bon rapport qualité-prix.
Son bonus de moral peut faire la différence dans un combat serré.
Essayez de limiter les pertes de minotaures malgré leur faible résistance : ils seront les fantassins de vos derniers combats.
Les Manticores.
C'est l'unité de level 6 la plus faible, et de plus elle n'est pas donné.
Cependant elle n'est pas à négliger car une unité volante rapide sera toujours utile pour réagir avec célérité sur un point chaud du champ de bataille.
Elle est suffisamment puissante pour s'attaquer à tous les tireurs du jeu, a part bien sur les titans...
Sa capacité spéciale de paralysie est intéressante, d'autant plus qu'elle épargne une riposte à cette unité très fragile...
Le Dragon.
Pas grand chose à dire là dessus, tout le monde connaît les Dragons noirs ;-)
Ils sont terriblement puissants et leur attaque par souffle leur permet de taper sur deux unités à la fois (parfois les votres... attention au placement de vos Dragons, l'ordinateur ne manquera pas d'exploiter vos erreurs en s'arrangeant pour que la riposte de vos dragons touche vos autres troupes ...)
Leur seuls défaut sont des stats un peu faible, un manque de vitesse et une haleine plutôt fétide et incandescente... Mais rien de bien grave.

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Les Héros
Les Héros du donjon sont puissants :
Le warlock
Le warlock est le meilleur mage, il possède un spell Power hallucinant et la nuée mystique permet largement de compenser sa faiblesse en savoir par rapport au magicien.
Les compétences qu'ils se verront souvent proposés sont la sagesse et la sorcellerie : parfaits si vous comptez imploser, électrocuter, bruler voire geler votre adversaire.

En ce qui concerne les écoles de magie

  • La plus fréquente est la Terre, de loin la meilleure,
  • Suivi du feu et de l'air.
  • L'eau est beaucoup plus dure à récupérer, ce qui est dommage.
Les meilleurs Warlock sont Alamar, Deemer et Jeddite pour leur maîtrise des sorts (respectivement) résurrection, pluie de météores et résurrection.
Malekith -maître en sorcellerie- peut-être intéressant aussi.
Un regret : aucun héros ne possède Implosion en spécialité. C'est une bonne chose pour les ennemis du Dungeon ;-)
L'overlord
Quant à lui, L'overlord est un bon héros de force aux stats assez équilibrés.
Il a de fortes chances de récupérer tactique.
Les meilleurs Overlord sont Gunnar (ravitaillement) et Dace (Minotaures).
En début de partie Shakti (Troglodytes) peut-être utile en second héros pour ramasser rapidement les ressources.

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Les Bâtiments.
Le coût des bâtiments est très élevé, aussi bien en or qu'en ressource, ce qui en fait le château le plus cher du jeu.
Il nécessite donc une bonne gestion des ressources.
Bâtiments spéciaux
  • Le Portail d'invocation est plutôt un gadget, d'autant plus qu'on recrute la version de base de la troupe.
    Il ne devient intéressant que si vous contrôlez des générateurs de créatures intéressantes (au hasard, des Dragons.)
  • La nuée mystique est un excellent bâtiment pour tous les héros.
    Son défaut est de ne servir qu'une fois par semaine : faite gaffe qu'un héros naze ne grille pas la politesse à votre super magot ;-)
  • Enfin, l'Académie militaire est utile en début de partie, et seulement pour les héros faibles : Pour un super héros le bonus de 1000 Xp est dérisoire.

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La Magie
Avec ses Warlocks et leur spell Power monstrueux, le Dungeon est très orienté sur la magie offensive, avec des sorts comme Implosion ou pluie de météores.
La combo Dragon-Armageddon, même s'il est n'est plus la combo ultime comme dans Heroes2, reste un classique d'efficacité sauf sur certains châteaux
(Le Rampart avec son Dragon d'or et ses skills anti-magie, et surtout le conflux avec ses trois unités immunisés au feu.

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