Heroes of Might and Magic 3 sur ArchangelCastle, la reference en francais pour HoMM 3 : infos, patchs, cartes, downloads, forum, chat, ligue de joueurs.
 
Accueil - Heroes 3 -Heroes 4 - Heroes 5 - Maps -Chat - Forum - Ligue H3 - Ligue H4 - Ligue H5- Contact
Equipe
Heroes 3
Heroes 4
Heroes 5
Heroes 3 US
Heroes 2
AC accueil

Webmasters
Ligue H3
Ligue H4



Le déplacement

 

 

 

La capacité de déplacement de vos héros correspond à la distance qu'ils pourront parcourir en un tour.
La distance maximale que peut parcourir un héros dépend de la vitesse de déplacement de la créature la plus lente au sein de son armée.
Certains types de terrains sont très accidentés et réduisent la distance qu'un héros peut parcourir. S'il se déplace au contraire sur une route, cette distance augmente. Les compétences Ravitaillement - Logistics et Orientation - Pathfinding influent sur les déplacements et diminuent les pénalités.
Les déplacements sur mer sont influencés par la compétence navigation et l'acquisition des phares ou le passage d'un tourbillon.

 

Mais de nombreux facteurs influent, tels que :

  • Le terrain d'origine d'où il est issu (environnement naturel)
  • La compétence de déplacement "Ravitaillement"
  • Les réductions de pénalités selon le niveau de la compétence "Orientation".
  • La compétence Navigation
  • Les artéfacts
  • Les sorts de déplacement
  • Le passage dans une écurie ou d'autres lieux de la carte
  • Les troupes qui l'accompagnent
  • Les téléporteurs ou monolithes
  • Les tourbillons

 

Environnement Naturel
A chaque ville correspond un Environnement Naturel d'origine.

Les créatures qui combattent sur leur environnement naturel
gagnent 1 point de bonus

  • En Attaque
  • En Défense
  • Et en Vitesse.
Ville d'origine
Environnement Naturel
Château - Castel
Prairie - Grass
Donjon - Dungeon
Souterrain - Subterranean
Forteresse - Fortress
Marais - Swamp
Hades - Inferno
Lave - Lava
Nécropole - Necropolis
Terre - Dirt
Rempart - Rampart
Prairie - Grass
Bastion - Stronghold
Terrain difficile - Rough
Tour - Tower
Neige - Snow
Conflux
Prairie - Grass

 

La compétence de Déplacement LOGISTICS - RAVITAILLEMENT
Permet au héros de se déplacer plus loin lors de son tour.
C'est une compétence importante et souvent bien aimée des joueurs.
C'est la compétence préférée du Demoniac Apostat et du Battle Mage Shaman mais tous les héros peuvent l'apprendre.
La compétence de Déplacement PATHFINDING - ORIENTATION
Diminue la pénalité de déplacement sur les terrains difficiles.
Compétence accessible à tous les héros.
Pénalités de déplacement
Plus le chiffre est bas plus la pénalité est réduite

NIVEAU --->

Sans
Orientation Pathfinding
Novice Basic
Disciple
Advanced
Maître
Expert

TERRAIN

Terre - Dirt

100%

100%

100%

100%

Prairie - Grass

100%

100%

100%

100%

Lave - Lava

100%

100%

100%

100%

Souterrain - Subterranean

100%

100%

100%

100%

Route pavee -
Cobblestone Road

50%

50%

50%

50%

Chemin en terre -
Dirt Road

75%

75%

75%

75%

Route caillouteuse -
Gravel Road

65%

65%

65%

65%

Terrain difficile - Rough

125%

100%

100%

100%

Sable - Sand

150%

125%

100%

100%

Neige - Snow

150%

125%

100%

100%

Marais - Swamp

175%

150%

125%

100%

La compétence de Déplacement Navigation
Augmente la distance que votre héros peut parcourir sur mer à chaque tour.
Pour en savoir plus sur ces compétences rendez-vous en rubrique compétence

 

Les artéfacts
  • Augmente le déplacement sur terre
  • Augmente le déplacement sur mer
  • Augmente la vitesse de déplacement en combat
  • Les déplacements spéciaux
Pour en savoir plus sur les artéfacts rendez-vous en rubrique Artéfact

 

Les sorts
  • Les sorts qui influencent les déplacements des créatures en combat
  • Les sorts qui permettent de se déplacer sur la carte d'aventure
Pour en savoir plus sur les sorts rendez-vous en rubrique Magie

 

Les lieux sur la carte

L'écurie qui se trouve à la fois dans le Castle - Château et sur la carte d'aventure vous permet d'augmenter vos déplacements jusqu'à la fin de la semaine en cours
D'autres lieux de la carte augmentent vos mouvements de déplacement sur terre.
Les monolithes vous permettent d'être téléporter dans un autre endroit de la carte dès que vous la franchissez.

Pour vos déplacements sur mer les phares augmenteront la distance pouvant être parcourue à chaque tour.
Vos points de mouvement seront réduits à zéro dès que vous embarquez ou débarquez d'un bateau.
Les tourbillons vous transporteront dans une autre zone maritime contre la perte d'une partie de vos troupes.

Pour en savoir plus sur les lieux augmentant ou pénalisant les déplacements rendez-vous en rubrique Lieux

 

Capacité de déplacement d'un héros selon ses troupes
Plus vos créatures ont un coefficient de vitesse élevé plus votre héros pourra se déplacer loin.
Vitesse de la créature la plus lente
Capacité de mouvement du héros
3- 4
15 cases
5
16 cases
6 - 7
17 cases
8
18 cases
9 - 10
19 cases
11 +
20 cases

Retour en haut de page

 


message boards
Heroes of Might and Magic 3, 4 et 5 - © Archangel Castle   1998-2007