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Les Débuts de partie

 

Privilégier les armées ?

Equipez rapidement un héros avec toutes les armées pour qu'il s'occupe uniquement des combats, l'assister par un éclaireur pour savoir où aller et un écuyer qui se charge de récupérer mines, ressources, trésors et artéfacts.

Avec ces trois héros qui se baladent on rentre vite dans ses frais.

Avec cette méthode, il est nécessaire de développer rapidement son château pour obtenir des armées valables.

? ou son économie.

Construire le plus vite possible le Capitol, en profitant de ce temps pour explorer la carte et récupérer les ressources accessibles.

Ensuite, les revenus obtenus chaque jour permettent de se constituer rapidement des armées solides et la connaissance des alentours donne les moyens de s'organiser de manière optimale.

Dans ce cas, il faut bien rationner ses ressources de départ si les mines sont protégées.

Conclusion
Le choix entre ces deux méthodes dépend beaucoup du type de carte et du nombre d'adversaires, sachant que le "Capirol Rush" peut rendre vulnérable pendant deux semaines et qu'il faut savoir utiliser les créatures livrées avec les héros recrutés.

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Les constructions essentielles.
Analyse de pour un niveau de difficulté impossible (éventuellement valable en expert)
Chaque race a ses particularités pour le développement même si pour chacune d'entre elles l'or, et donc le Capitol, est toujours primordial à moyen terme.
Pour les châteaux ou les niveaux élevés sont vites atteignables. Il faut au plus vite construire les bâtiments pour recruter les créatures suivantes :
Bastion : Rocs - Behemoths
Forteresse : Wivernes
Nécropole :
Vampires Lord
Château : Crusader
Pour les autres châteaux, il est impossible d'avoir rapidement des armées de niveau élevé.
Il faut donc essayer de composer avec la magie et les attaques à distance.
Les lutins pour la Tour ou les beholders pour le Donjon.

Le Rempart offre 2 possibilités car il permet d'avoir vite des armées résistantes (Nain, Dendroïdes) et des très bons tireurs.
Attention, les pégases sont une arnaque

(Note d'Elalie : Les pégases sont certes peu résistants et chers mais ils permettent s'ils sont bien répartis de bloquer les tireurs adverses.
C'est la technique utilisée par Lord Elendil et Lestat par exemple.
Et que j'ai pu tester grâce à leurs conseils, et en effet c'est efficace.)

Concernant l'Hadès, plus faible de l'avis général en début de partie, il semble intéressant de se cibler sur des paquets d'imps appuyés par des Cerbères.
Dernier point : le Conflux d'Armageddon Blade où il faut se concentrer sur les créatures 1, 2 et 3 améliorées

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Exploration.
Il semblerait que la meilleure façon d'explorer une carte soit de promener ses héros circulairement autour du château.

La tactique dite "la journée de 48 heures" peut permettre d'accélérer cette exploration et la conquête des ressources mais il faut bien calculer les points de mouvement, ce qui demande un peu de pratique.
De même, si des héros sont plus lents que les autres, ils se retrouvent rapidement isolés.


Bien maîtrisée, cette méthode à l'avantage de faire évoluer les héros simultanément.

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Nombre de héros.

Selon la taille de la carte évidemment, plus celle-ci est grande, plus le nombre de héros nécessaires sera important.
Une constante cependant, essayer de recruter les héros qui fournissent des ressources ou des compétences intéressantes.

Deux possibilités :

1) limiter au maximum ses héros (2 à 4).
  • Avantages : armées importantes, frais réduits.
  • Inconvénients : couverture stratégique faible, exploration plus lente, pertes importantes lorsqu'un héros est éliminé.

2) recruter le plus possible

  • Avantages : exploration rapide, les héros secondaires peuvent servir de chair à dragon, apport des créatures livrées avec le héros (surtout avec la v1.0), bénéfice des spécialités.
  • Inconvénients : dispersion des armées, frais de recrutement.

Astuce pour avoir plus de 8 héros :
Laisser des héros en garnison car le maximum est calculé sur ceux présents sur la carte.
En général, on laisse les héros qui produisent de l'or ou des ressources en défense dans les châteaux pour ne pas les perdre.

Il est intéressant aussi de choisir un Belluaire - Beastmaster comme Commandant de Garnison car il a une caractéristique de Défense élevée.
Faites le se développer un peu en étant éclaireur ou ravitailleur de troupes.

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Ce dossier a été crée grâce à la participation des forumeurs Dark Paladin, Elalie, Hellmaker, Lestat de Lioncourt, Lord Elendil, PhilR, Toplobe, Warlord Kaz et rédigé par Yaourth

Vous trouverez en rubrique trucs et astuces

  • La journée de 48 heures est expliquée par Hellmaker
  • L'astuce pour avoir plus de 8 héros est expliquée par Magick
  • Le plus court chemin vers le capitol

 

 

La diplomatie

Je pense qu'il ne faut pas négliger cette compétence et essayer de la privilégier car (surtout au niveau expert qui hélas est rare en début de partie) elle vous permettra de voir des créatures se proposer de rejoindre vos troupes ou de les acheter à moindre coût.
Ce qui n'est pas négligeable en début de partie !!!

Couplez cette compétence avec le sort vision et vous saurez de suite les créatures prêtes à vous rejoindre immédiatement gratuitement ou pas, ou de voir si elles vont fuir devant vous

  • Ce qui vous permettra d'étoffer rapidement les troupes de vos héros.
  • Ou de les sacrifier en squelettes pour les Necro,
  • Ou de les échanger contre des ressources dans un marché aux esclaves.
  • Vous pouvez aussi choisir de les donner à un héros explorant la carte afin qu'il puisse se défendre et garder les créatures de votre château pour votre héros d'attaque.

N'oubliez pas qu'il faut éviter un trop grand mélange de créatures car votre héros perdrait le moral .Ce qui peut avoir de fâcheuses conséquences lors d'un combat.

Elalie
Vous pouvez voir les effets du moral en rubrique Trucs et astuces

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Les cartes maritimes

Si la carte est composée de beaucoup de voies maritimes n'hésitez pas à y envoyer un héros nul ou moyen, si possible muni de la compétence navigation.

Pourquoi perdre son argent à construire un bateau?

  • Vous trouverez sur l'eau de quoi largement rentrer dans vos frais grâce aux bois flottants, aux coffres, ou au artéfacts qu'un rescapé vous donnera quand vous le sauverez.

Quel autre intérêt?

  • Celui de révéler la carte près de vos cotés afin de voir débarquer l"ennemi.
  • Et même de révéler totalement les contours maritimes de toute la carte grâce à des bâtiments spéciaux (genre de Phare) qui souvent contre 1000 or vous dévoilera tout.

Quelques conseils

  • Rentrez au plus vite donner vos artéfacts à vos héros de combat.
  • Si votre héros est faible n'attaquez pas les navires abandonnés
  • Si vous débarquez sur une terre ennemie, faites attention surtout si vous ne possédez pas Summon Boat - Corne de brume, de ne pas vous faire piquer votre bateau et ainsi vous trouver coincer.
  • De même si vous débarquez sur une île étant le fief de départ d'un adversaire, si son château n'est pas près de l'eau et que la seule possibilité pour quitter l'île est le ou les bateau(x) déjà mis à disposition du joueur, coulez les lui grâce à Scuttle Boat - Sabordage, vous aurez une chance de le coincer définitivement et de pouvoir y envoyer plus tard un meilleur héros prendre le château.
Elalie

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Les villages et Châteaux

Il est très important si vous découvrez des villages ou châteaux n'appartenant à aucun joueur, et étant peu défendues de les prendre au plus vite

  • Cela vous fera une ressource supplémentaire en or chaque jour
  • Vous procurera des créatures même si vous ne l'upgradez pas énormément
  • Vous fera un repli en cas de prise de votre château principal.

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