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Je joue beaucoup
en Hard ou Expert, très peu en impossible (l'IA n'est pas plus forte,
impossible rajoute juste une roulette russe quand aux possibilités en
fonction des ressources trouvées, c'est donc juste un peu moins intéressant).
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Il y a deux
façons de démarrer une partie avec les barbares (Stronghold). Soit on
fait la course au Capitole, soit on s'occupe des créatures. Le choix revient
entièrement au joueur, mais sur les cartes les plus petites, la voie des
créatures est la plus sure. En règle générale je joue sur des cartes M,
L, XL et je fais la course au capitol.
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Les créatures
de niveau 1 et 2 du Stronghold ne tirent pas et ne sont pas très résistantes.
Donc si vous faites la course au capitole, je conseille de prendre un
héros guerrier (barbarian) de spécialité Orcs ou Balista.
Vous avez ainsi un moyen de faire des dégâts a distante, c'est nécessaire
pour tuer les petits monstres protégeant mines etc.
En règle générale, le premier jour j'achète les gobelins (et loups) disponibles
dans le château, j'achète un second héros appartenant a la même race (!)
Si possible ayant une spécialité logistic.
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Ensuite je
regroupe toutes les armées sur le premier héros, laissant au second non
pas un gobelin, mais un loup (ou deux fois un loup, afin d'augmenter ses
chances de fuir s'il est attaqué).
Bien que un loup soit plus fort qu'un gobelin, vous réunirez très peu
de loups ainsi, et un gros paquet de gobelins (60 à 100) fera bel effet.
Donner un loup au héros secondaire le rend plus rapide (utile pour récupérer
les mines et ressources après le passage du héros principal).
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Vous pouvez pratiquer
l'exploration de deux façons :
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soit
le héros principal tue et le héros secondaire récolte derrière lui,
soit ils partent tout deux dans une direction différente.
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La deuxième
méthode est intéressante pendant peut-être les deux premiers jours
afin de prendre au plus vite les mines de bois et pierre (et cristal
si vous êtes chanceux) qui ne sont pas défendues, mais je préfère
en règle générale la première.
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Je ne donne
pas de livre de sort a mon héros principal (ni secondaire d'ailleurs).
Les barbares ont 1 en Spellpower et Knowledge vous tireriez très peu parti
des sorts que vous avez (sur les premiers jours).
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Un barbare
est un héros agressif, qui va développer énormément son attaque, mais
un peu moins sa défense.
De plus les créatures sont fragiles, il faut donc être très prudent en
combat, utiliser-le 'Wait', envoyer les loups frapper un groupe puissant,
et frapper le même groupe ensuite avec les gobelins.
Il faut utiliser les obstacles : bougez les gobelins un peu vers le haut,
les loups un peu vers le bas de l'obstacle, l'IA enverra souvent un groupe
en haut, un groupe en bas, passez alors vos loups vers le haut.
Cette technique fonctionne pas mal sur les créatures lentes telles que
walking dead, Dwarves, imps, ...
En fait il s'agit de diviser pour régner ;)
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Surtout il
ne faut pas hésiter à rentrer en combat... enfin éviter tout ce qui tire,
qui est nettement plus rapide que vous (ils attendront que vous ayez avancé
vos créatures puis avanceront et au tour suivant tueront sans attendre
: Tactique du double tour).
Vous arriverez souvent à battre des groupes légèrement plus forts, en
jouant de patiente et d'ingéniosité (par exemple : Tout le monde frappe
sur la même personne évite les répliques fatales).
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Que construire
au début ?
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Le gros avantage du Stronghold
c'est qui est très rapidement possible de construire les behemoth (sans
les upgrader).
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Construisez
donc Orcs, Cliff Nest et Behemoth Lair.
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Je n'achète
pas les Rocs, j'attends l'upgrade.
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Par contre
j'achète les orcs non upgrades,
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et surtout
j'achète au moins un behemoth dès que possible. Créature plutôt résistante,
elle fera la différence contre les petites créatures que vous continuerez
a rencontrer en début de partie.
Attention,
il s'agit de ne pas perdre ce behemoth !
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Ai-je besoin
de magie au début ?
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Ne pensez même pas magie
avant que votre héros n'aie au moins 2 en spellpower.
D'ailleurs si vous avez
un choix à faire entre knowledge et spellpower (tous deux a 1), prenez
d'abord le spellpower.
Tout simplement parce que les sorts utiles à un barbare sont haste,
slow, bless, et autres sorts de boost, qu'il vous faudra utiliser avec
un effet 'double tour'.
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C'est à dire
: vous faites attendre vos gobelins ou behemoth, l'adversaire joue, vous
lancez le sort, vous bougez (blash un mort), votre tour arrive vous bougez
encore (blash deux morts).
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Ceci marche
si les créatures adverses sont plus lentes que vous.
Si elles sont plus rapides, elle vont certainement attendre, lancez haste,
calculez d'après leur mouvement l'endroit ou elle pourraient venir, déplacez
vous au plus proche sans qu'elles puissent vous toucher (évitez les serpent
fly !),
Voire passez votre tour (barre d'espace), elles se déplacent, grâce à
haste vous jouez avant elles au tour suivant : Frappez.
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A partir
du moment ou vous avez 2 en spellpower, allez jusqu'a 4 ou 5 en knowledge
(pour pouvoir lancer un sort par combat).
Avec 2 en spellpower vos boosts durent deux tours.
S'ils duraient 3 tours cela ne vous donnerait guère plus d'avantage.
Vous n'avez pas besoin de la mage guild niv 2.
Construisez la quand vous aurez des ressources à revendre.
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Souvent j'upgrade
les Behemoth avant même de construire les Ogres et Cyclops.
Non pas que se sont de mauvaises créatures mais parce que je préfère utiliser
mes cristaux pour avoir des créatures puissantes (les ancients behemoths)
plutôt que d'avoir quelques cyclopes.
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Quelles compétences
choisir ?
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Logistic.
Ne laissez pas les héros s'enfuir, soyez impitoyables, et agressifs
!
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Artillery.
Avec l'attaque d'un barbare, la baliste peut faire 100 ou 200 points
de dégâts.
Et c'est aussi un bon moyen de tuer les tireurs menaçants, les rapides
gênants, les groupes ou seulement un ou deux monstres survivent...
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Wisdom.
J'ai dit que la magie et les barbares c'était bof, et pourtant plus
la partie avancera plus vous aurez besoin de la magie.
Elle sera la pour trouver vos proies (View Air), les pourchasser (Dimensional
Door), revenir vous ressourcer/vous défendre (Portal), mais surtout
pour vous donner le coup de pouce nécessaire au moment vital dans
un combat (surtout haste, slow, bloodlust, blind).
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Je conseille
les magies AIR puis TERRE en expert. Haste étant plutôt vital contre
des tireurs.
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Tactics
:
Cela permet contre les tireurs de s'avancer pour être plus vite au
contact, mais aussi contre des créatures lentes ou des héros faibles,
de pouvoir tuer au premier round sans leur laisser la possibilité
de fuir.
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Ballistic
:
Contre un château vous ne faites pas le poids.
Sauf si vous avez des cyclopes : utilisez les contre les murs.
Les thunderbirds sont trop fragiles pour pouvoir rester seul a l'intérieur
des murailles, et les orcs ne sont pas assez mortels pour se permettre
de rester dehors.
Les créatures du stronghold ne connaissant pas vraiment le terme 'défense'
partent (en priorité les orcs tombent) sous le coup des garnisons
ennemies.
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Offense
: KILL, KILL... pour moi, il faut pousser un avantage a son maximum
pour en tirer le meilleur parti.
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Leadership
: utile. (par contre Luck l'est beaucoup moins, car votre attaque
est telle que vous tuerez déjà pas mal de tas sans avoir à
doubler les dégâts).
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Pas la
peine de prendre armorer, vous n'êtes pas assez défensif pour y gagner
(5% de pas beaucoup ça fait toujours pas beaucoup ;) )
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Vous
pouvez envisager mysticisme, diplomatie ou autre si vous n'avez pas
le choix.
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Voire
même scouting sur une carte grande, pour éviter de voir les héros
vous fuir entre les doigts dans le brouillard.
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Pathfinding
si la carte est vraiment couverte de terrains difficile sinon ce n'est
pas la peine (logistic c'est déjà pas mal).
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Compétences
primaires ?
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Je booste
au maximum l'attaque.
Là ou on vous donne le choix entre Att, ou Def (Arène, et ??),
Choisissez attaque.
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III/ SUR
QUELLES CARTES ?
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On a tendance
à dire qu'ils sont meilleurs sur les cartes Smalls. Oui et non.
Les créatures barbares meurent vite, mais si vous sortez le behemoth vite
(ce qui est largement possible, mais dépend des ressources).
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On a tendance
a dire que les barbares ne supportent pas les cartes XL... je ne dirais
pas cela.
Si vous jouez agressif, vous pourrez prendre des châteaux adverses en
construction, et vous en sortir grâce à cela.
Essayez de pousser votre agressivité en recrutant les créatures les plus
rapides. (Moi pas connaître défense, moi chasser et frapper).
Si vous trouvez des créatures volantes ou tireurs et rapides : bingo !
(archanges, titans, elves, ...)
Mais il est vrai que le barbare a tendance a perdre pas mal de créatures
contre un adversaire plus rapide, ou archer.
Or, sur une carte XL, l'adversaire aura souvent ses créatures de niv7
et sera donc plus rapide que vous... oui mais le Ancient Behemoth est
certainement la seule créature niv7 qui peut s'attaquer aux autres créatures
niv7 sans peur (-80% a la défense adverse sans décoiffé !).
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la rapidité
d'obtention du behemoth.
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la puissance
d'un behemoth
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la grande
attaque des Barbarians
-
des coûts
raisonnables
-
vitesse
minimale pas trop basse
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Dois-je prendre
le fric ou l'exp. dans les coffres au trésor ?
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Je suis pour
l'exp.,
Mais n'hésitez pas a en sacrifier quelques un pour vous assurer les behemoth
le plus tôt possible.
Surtout si c'est le 7eme jour et qu'il vous manque juste un peu de fric
!!
Notez d'ailleurs que si vous ne pouvez pas construire le Behemoth Lair
le 7eme jour, il n'est pas urgent de le construire le jour suivant (1er
jour).
Toutefois ne serai-ce que 1 behemoth vous donnera un très grand avantage
dans le début de partie.
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Les Ogres
?
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J'utilise
les ogres en défense, même si je les emmène quelques fois avec mon héros.
Ils servent à libérer les tireurs des gêneurs, et si personne ne s'approche
lancez un bloodlust sur un orc, cyclop, behemoth ou thunderbirds. Ce sont
de bonnes créatures, c'est juste qu'elles sont un peu lentes, et encore
y a pas trop a se plaindre.
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Les battlemages
?
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Avec une
mage guild niv3 maximum, le stronghold n'est pas prédestiné a faire carrière
dans la magie. On pourrait envisager de booster avec un mass bless, un
super-prayer ou autre, mais si je ne me trompe pas ses héros ne peuvent
pas apprendre la compétence magie de l'eau. Bref, le stronghold est un
château guerrier, de contact. Je n'ai donc pas vraiment beaucoup joue
avec les battlemages.
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