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Les créatures neutres
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Les créatures neutres n'étaient pas nombreuses
dans Heroes 3, et l'add-on en apporte de nombreuses ...
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| Les
4 Elémentaux ne font plus partie des créatures neutres puisqu'ils
sont dans le nouveau château, mais nous en retrouvons bien
d'autres, avec notamment les 4 nouvelles races de dragons
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| Dragon d'Azur Azure Dragon |
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PV
|
1000
|
| Attaque
|
50
|
| Défense
|
50
|
| Dommage
|
70-80
|
| Vitesse
|
19
|
| Type
|
Volant
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| Coût
|
30000
or
20 Mercure |
| Provoque
une peur panique chez l'ennemi qui risque de passer son
tour même s'il possédait un très bon
moral |
| Peu
de choses sont connues du Azure Dragon. Il est aussi rare
que puissant, peu l'ont vu, et encore moins ont survécu
à ses attaques. |
| De
tous les dragons connus, le dragon d'Azure n'est pas plus
gros que la plupart des dragons mais il est le plus puissant.
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| D'une
constitution solide et d'une taille imposante, le dragon
d'azure peut infliger et encaisser plus de dommages que
n'importe quelle créature connue d'Antagarich |
| On
dit aussi que ceux se tenant face à face avec un
Azure Dragon s'immobilisent de peur. |
| Rencontré
habituellement seul, sur des pics montagneux isolés, le
dragon d'azur n'est pas une créature sociale. |
| Seulement
une fois tous les trois cent ans, cette créature cherche
à se reproduire, la femelle chassant ensuite le male pour
élever seule le petit. |
| Peu
survivent jusqu'à l'âge adulte en raison de leur nature
violente et agressive. |
| C'est
le trophée que tout pourfendeur de dragons souhaite obtenir.
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| Dragon
de Cristal
Crystal
Dragon |
| |
PV
|
800
|
| Attaque
|
40
|
| Défense
|
40
|
| Dommage
|
60-75
|
| Vitesse
|
16
|
| Type
|
Terrestre
|
| Coût
|
20000
or
10 cristaux |
| Rapporte
1 Cristal par jour (Générateur de Cristal
: fonctionne comme une mine). |
| Fabriqué
entièrement à base de cristal rouge et amené à la vie par
des procédés magiques, ce dragon est littéralement semi-transparent,
éclairé depuis le centre par son cœur magique. |
| Ce
dragon a été créé pour Dracon, afin de lui fournir un adversaire
de valeur pour l'épreuve finale devant faire de lui un pourfendeur
de dragons . |
| Fréquemment
utilisé comme outil d'entraînement pour les jeunes tueurs
de dragons, beaucoup de magiciens créent aussi ces créatures
pour le cristal qu'ils répandent. |
| Le
dragon de cristal est une créature instinctive, attaquant
tout ce qui croise son chemin, utilisant ses griffes car
il n'est pas doté d'un appareil digestif lui permettant
une attaque par souffle. |
| Si
vous rencontrez une telle créature, vous saurez qu'ils n'ont
besoin que de leurs griffes pour vous découper en minuscules
morceaux. |
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| Dragon
Féerique
Faerie Dragon |
| |
PV
|
500
|
| Attaque
|
20
|
| Défense
|
20
|
| Dommage
|
20-30
|
| Vitesse
|
15
|
| Type
|
Volant
|
| Coût
|
10000
or + 8 gemmes |
| Les
Faerie Dragons d'apparence inofensifs sont des
créatures machiavéliques. |
| Peu
de choses sont connues à propos de ces fameux causeurs
de troubles. Ce que l'on en sait provient plus des livres
d'histoires que des grimoires. |
| Quelques
personnes disent qu'ils sont invisibles. Quelques autres
disent qu'ils peuvent lancer des sorts. Et enfin d'autres
disent que Réflexion est une de leurs protections naturelles.
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| Habilité:
Peut
lancer des Sorts Offensifs avec un Spell Power de 8 et peut
lancer des sorts au niveau Maître et leur Puissance
est 5 fois égale au nombre de Faerie Dragons dans le groupe.
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| Dragon
corrosif
Rust Dragon |
. |
PV
|
750
|
| Attaque
|
30
|
| Défense
|
30
|
| Dommage
|
50
|
| Vitesse
|
17
|
| Type
|
Volant
|
| Coût
|
15000
or + 14 soufre |
| Réduit
la défense adverse de 3 et a 30% de chances de faire
plus de dégâts. |
| Assoiffés
de sang et vicieux, cette créature est impatiente de transformer
tout héros en casse-croûte.. |
| Avec
leur appétit, les Rust Dragons vomissent un acide concentré
qui constitue leur attaque principale. |
| Cet
acide est capable de ronger la plus solide armure, baissant
la défense de sa cible pour infliger de plus grands dégâts.
|
| Les
Rust Dragons sont connus pour chasser les Gorgones, et vivent
et se nourrissent dans les mines de soufre. |
| Leur
capacité à infliger et encaisser des dégâts impressionnants
et leur penchant pour le sang et la torture font de ces
créatures le pire cauchemar de n'importe quel royaume. |
| Il
est dit que la meilleure façon de rencontrer un Rust Dragon
est lorsqu'il se dirige vers le nord et que vous vous dirigez
vers le sud. |
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| Peasant
- Paysan |
| |
PV
|
1
|
| Attaque
|
1
|
| Défense
|
1
|
| Dommage
|
1
|
| Vitesse
|
3
|
| Type
|
Terrestre
|
| Coût
|
10
or |
| Le
retour des paysans va faire la joie des Nécromanciens,
qui en feront facilement des squelettes |

| Boar
- Sanglier |
| |
PV
|
15
|
| Attaque
|
6
|
| Défense
|
5
|
| Dommage
|
2-3
|
| Vitesse
|
6
|
| Type
|
Terrestre
|
| Coût
|
150
or |
| Les
boars servent de monture aux orcs incapables de maîtriser
le lancer de la hache |

| Enchanter
- Enchanteur |
| |
PV
|
30
|
| Attaque
|
17
|
| Défense
|
12
|
| Dommage
|
14
|
| Vitesse
|
9
|
| Type
|
Tireur
|
| Coût
|
750
or |
| Spécialement
entraîné par le tueur de dragons Dracon, les Enchanters
sont une force de combat d'élite. |
| Recrutés
dans les rangs de Monks, Zealots, Mages , et Arch Mages |
| Ces
guerriers magiques sont aussi capables de lancer un sort
de masse bénéfique une fois tous les 3 tours,
jusqu'à 6 fois par combat.
Ils bénéficient de 32 tirs. Et n'ont pas de
pénalité en combat rapproché. |

| Halfling
- Hobbit |
| |
PV
|
4
|
| Attaque
|
4
|
| Défense
|
2
|
| Dommage
|
1-3
|
| Vitesse
|
5
|
| Type
|
Tireur
|
| Coût
|
40
or |
|
Bonus
de Chance |
| Les
Halflings ont été chassés d'Eofol par les démons, dans des
trous aux alentours de leur campagne autrefois luxuriante,
et mènent une existence pénible dans Antagrich.
|
| Ces
nobles combattants ont pris refuge sous la terre et on les
dit dotés d'une incroyable chance. |
| Il
leur faut maintenant se regrouper en petites bandes afin
de reconquérir leur terre. |
| Sachant
qu'aucun autre royaume ne peut, ou ne souhaite, prendre
en compte leur situation critique, ils œuvrent, à l'écart
du système politique, pour chasser les démons et restaurer
leur terre natale. |
| Ils
sont dirigés par un Halfling vengeur appelé Tavin |
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| Mummy
- Momie |
| |
PV
|
30
|
| Attaque
|
7
|
| Défense
|
7
|
| Dommage
|
3-5
|
| Vitesse
|
5
|
| Type
|
Terrestre
|
| Coût
|
300
or |
| Peut
lancer Malédiction sur son ennemi |
| Les
Momies attendent sous terre recherchant la vengeance sur
ceux qui ont perturbé leur sommeil éternel. |
| Ceux
qui subissent l'attaque des Momies se trouvent souvent "maudit"
et ne sont plus capables d'infliger de gros dégâts.
|

| Nomad
- Nomade |
. |
PV
|
30
|
| Attaque
|
9
|
| Défense
|
8
|
| Dommage
|
2-6
|
| Vitesse
|
7
|
| Type
|
Terrestre
|
| Coût
|
200
or |
| Bonus
quand il marche sur le sable |
| Natifs
des déserts de sable, les Nomades sont de rapides cavaliers
capables de traverser le sable aussi facilement qu'un champ
d'herbe. |

| Rogue
- Bandit |
| |
PV
|
10
|
| Attaque
|
8
|
| Défense
|
3
|
| Dommage
|
2-6
|
| Vitesse
|
7
|
| Type
|
Terrestre
|
| Coût
|
100
or |
|
Habilité: Le sort Vision est toujours visible |
| Antagrich
abonde de voleurs. Les rogues sont nombreux. |
| Si
vous êtes capable de les recruter dans vos rangs, vous aurez
des renseignements supplémentaires dans la Guilde des Voleurs |

| Sharpshooter
Archers d'Elite |
| |
PV
|
15
|
| Attaque
|
12
|
| Défense
|
10
|
| Dommage
|
8-10
|
| Vitesse
|
9
|
| Type
|
Tireur
|
| Coût
|
500
or |
| 32
Tirs, pas de pénalité ni pour tir à
longue distance, ni pendant les sièges. |
| Spécialement
entraînés par le combattant Gelu, les Sharpshooters sont
des troupes d'élite. |
| Recrutés
dans les rangs de Archers, Marksmen, Wood Elves, et Grand
Elves, les Sharpshooters utilisent de longs arcs..
D'une longueur de plus de cinq "pieds", trois cordes d'arc
courant le long des poulies sur les deux bouts, parfait
pour leurs attaques puissantes et précises. |
| Avec
leur entraînement, la distance et les fortifications ne
sont pas une gêne pour eux. |
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| Troll
|
| |
PV
|
40
|
| Attaque
|
14
|
| Défense
|
7
|
| Dommage
|
10-15
|
| Vitesse
|
7
|
| Type
|
Terrestre
|
| Coût
|
500
or |
| Se
régénère durant les combats. |
| Contrairement
à leurs cousins Enrothiens, les Trolls d'Antagrich préfèrent
un combat au corps à corps. Comme leurs cousins Enrothiens,
les Trolls d'Antagrich se régénèrent des dommages infligés
au cours d'une bataille. |

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