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Les créatures neutres





Les créatures neutres n'étaient pas nombreuses dans Heroes 3, et l'add-on en apporte de nombreuses ...

Les 4 Elémentaux ne font plus partie des créatures neutres puisqu'ils sont dans le nouveau château, mais nous en retrouvons bien d'autres, avec notamment les 4 nouvelles races de dragons

 

Dragon d'Azur
Azure Dragon

PV

1000

Attaque

50

Défense

50

Dommage

70-80

Vitesse

19

Type

Volant

Coût

30000 or
20 Mercure

Provoque une peur panique chez l'ennemi qui risque de passer son tour même s'il possédait un très bon moral
Peu de choses sont connues du Azure Dragon. Il est aussi rare que puissant, peu l'ont vu, et encore moins ont survécu à ses attaques.
De tous les dragons connus, le dragon d'Azure n'est pas plus gros que la plupart des dragons mais il est le plus puissant.
D'une constitution solide et d'une taille imposante, le dragon d'azure peut infliger et encaisser plus de dommages que n'importe quelle créature connue d'Antagarich
On dit aussi que ceux se tenant face à face avec un Azure Dragon s'immobilisent de peur.
Rencontré habituellement seul, sur des pics montagneux isolés, le dragon d'azur n'est pas une créature sociale.
Seulement une fois tous les trois cent ans, cette créature cherche à se reproduire, la femelle chassant ensuite le male pour élever seule le petit.
Peu survivent jusqu'à l'âge adulte en raison de leur nature violente et agressive.
C'est le trophée que tout pourfendeur de dragons souhaite obtenir.
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Dragon de Cristal
Crystal Dragon

PV

800

Attaque

40

Défense

40

Dommage

60-75

Vitesse

16

Type

Terrestre

Coût

20000 or
10 cristaux

Rapporte 1 Cristal par jour (Générateur de Cristal : fonctionne comme une mine).
Fabriqué entièrement à base de cristal rouge et amené à la vie par des procédés magiques, ce dragon est littéralement semi-transparent, éclairé depuis le centre par son cœur magique.
Ce dragon a été créé pour Dracon, afin de lui fournir un adversaire de valeur pour l'épreuve finale devant faire de lui un pourfendeur de dragons .
Fréquemment utilisé comme outil d'entraînement pour les jeunes tueurs de dragons, beaucoup de magiciens créent aussi ces créatures pour le cristal qu'ils répandent.
Le dragon de cristal est une créature instinctive, attaquant tout ce qui croise son chemin, utilisant ses griffes car il n'est pas doté d'un appareil digestif lui permettant une attaque par souffle.
Si vous rencontrez une telle créature, vous saurez qu'ils n'ont besoin que de leurs griffes pour vous découper en minuscules morceaux.
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Dragon Féerique
Faerie Dragon

PV

500

Attaque

20

Défense

20

Dommage

20-30

Vitesse

15

Type

Volant

Coût

10000 or + 8 gemmes

Les Faerie Dragons d'apparence inofensifs sont des créatures machiavéliques.
Peu de choses sont connues à propos de ces fameux causeurs de troubles. Ce que l'on en sait provient plus des livres d'histoires que des grimoires.
Quelques personnes disent qu'ils sont invisibles. Quelques autres disent qu'ils peuvent lancer des sorts. Et enfin d'autres disent que Réflexion est une de leurs protections naturelles.
Habilité: Peut lancer des Sorts Offensifs avec un Spell Power de 8 et peut lancer des sorts au niveau Maître et leur Puissance est 5 fois égale au nombre de Faerie Dragons dans le groupe.

Dragon corrosif
Rust Dragon

.
PV

750

Attaque

30

Défense

30

Dommage

50

Vitesse

17

Type

Volant

Coût

15000 or + 14 soufre

Réduit la défense adverse de 3 et a 30% de chances de faire plus de dégâts.
Assoiffés de sang et vicieux, cette créature est impatiente de transformer tout héros en casse-croûte..
Avec leur appétit, les Rust Dragons vomissent un acide concentré qui constitue leur attaque principale.
Cet acide est capable de ronger la plus solide armure, baissant la défense de sa cible pour infliger de plus grands dégâts.
Les Rust Dragons sont connus pour chasser les Gorgones, et vivent et se nourrissent dans les mines de soufre.
Leur capacité à infliger et encaisser des dégâts impressionnants et leur penchant pour le sang et la torture font de ces créatures le pire cauchemar de n'importe quel royaume.
Il est dit que la meilleure façon de rencontrer un Rust Dragon est lorsqu'il se dirige vers le nord et que vous vous dirigez vers le sud.
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Peasant - Paysan

PV

1

Attaque

1

Défense

1

Dommage

1

Vitesse

3

Type

Terrestre

Coût

10 or

Le retour des paysans va faire la joie des Nécromanciens, qui en feront facilement des squelettes

Boar - Sanglier

PV

15

Attaque

6

Défense

5

Dommage

2-3

Vitesse

6

Type

Terrestre

Coût

150 or

Les boars servent de monture aux orcs incapables de maîtriser le lancer de la hache

Enchanter - Enchanteur

PV

30

Attaque

17

Défense

12

Dommage

14

Vitesse

9

Type

Tireur

Coût

750 or

Spécialement entraîné par le tueur de dragons Dracon, les Enchanters sont une force de combat d'élite.
Recrutés dans les rangs de Monks, Zealots, Mages , et Arch Mages
Ces guerriers magiques sont aussi capables de lancer un sort de masse bénéfique une fois tous les 3 tours, jusqu'à 6 fois par combat.
Ils bénéficient de 32 tirs. Et n'ont pas de pénalité en combat rapproché.

Halfling - Hobbit

PV

4

Attaque

4

Défense

2

Dommage

1-3

Vitesse

5

Type

Tireur

Coût

40 or

Bonus de Chance
Les Halflings ont été chassés d'Eofol par les démons, dans des trous aux alentours de leur campagne autrefois luxuriante, et mènent une existence pénible dans Antagrich.
Ces nobles combattants ont pris refuge sous la terre et on les dit dotés d'une incroyable chance.
Il leur faut maintenant se regrouper en petites bandes afin de reconquérir leur terre.
Sachant qu'aucun autre royaume ne peut, ou ne souhaite, prendre en compte leur situation critique, ils œuvrent, à l'écart du système politique, pour chasser les démons et restaurer leur terre natale.
Ils sont dirigés par un Halfling vengeur appelé Tavin
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Mummy - Momie

PV

30

Attaque

7

Défense

7

Dommage

3-5

Vitesse

5

Type

Terrestre

Coût

300 or

Peut lancer Malédiction sur son ennemi
Les Momies attendent sous terre recherchant la vengeance sur ceux qui ont perturbé leur sommeil éternel.
Ceux qui subissent l'attaque des Momies se trouvent souvent "maudit" et ne sont plus capables d'infliger de gros dégâts.

Nomad - Nomade

.
PV

30

Attaque

9

Défense

8

Dommage

2-6

Vitesse

7

Type

Terrestre

Coût

200 or

Bonus quand il marche sur le sable
Natifs des déserts de sable, les Nomades sont de rapides cavaliers capables de traverser le sable aussi facilement qu'un champ d'herbe.

Rogue - Bandit

PV

10

Attaque

8

Défense

3

Dommage

2-6

Vitesse

7

Type

Terrestre

Coût

100 or

Habilité: Le sort Vision est toujours visible
Antagrich abonde de voleurs. Les rogues sont nombreux.
Si vous êtes capable de les recruter dans vos rangs, vous aurez des renseignements supplémentaires dans la Guilde des Voleurs

Sharpshooter
Archers d'Elite

PV

15

Attaque

12

Défense

10

Dommage

8-10

Vitesse

9

Type

Tireur

Coût

500 or

32 Tirs, pas de pénalité ni pour tir à longue distance, ni pendant les sièges.
Spécialement entraînés par le combattant Gelu, les Sharpshooters sont des troupes d'élite.
Recrutés dans les rangs de Archers, Marksmen, Wood Elves, et Grand Elves, les Sharpshooters utilisent de longs arcs.. D'une longueur de plus de cinq "pieds", trois cordes d'arc courant le long des poulies sur les deux bouts, parfait pour leurs attaques puissantes et précises.
Avec leur entraînement, la distance et les fortifications ne sont pas une gêne pour eux.
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Troll

PV

40

Attaque

14

Défense

7

Dommage

10-15

Vitesse

7

Type

Terrestre

Coût

500 or

Se régénère durant les combats.
Contrairement à leurs cousins Enrothiens, les Trolls d'Antagrich préfèrent un combat au corps à corps. Comme leurs cousins Enrothiens, les Trolls d'Antagrich se régénèrent des dommages infligés au cours d'une bataille.

 

 

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