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Les Conjureurs démarrent avec un mélange de toutes les compétences de magie, leur puissance et savoir dépassent largement leur défense et attaque.
La puissance et le savoir du Conjureur progressent vite dans les premiers niveaux. Apres le 10e niveau, les quatre compétences primaires ont autant de chance de se développer.
Des lors, en fin de carrière, les aptitudes au combat et a la magie du Conjureur sont équilibrées.
Les principales compétences secondaires des Conjureurs - Elementalists est n'importe laquelle des écoles de magie. Les Conjureurs ont de fortes chances de maîtriser toutes les écoles de magie.
En résumé :
Les Conjureurs sont très dépendants de leur guilde de magie. Ils démarrent tous avec Sagesse et une école de Magie.
On ne leur proposera que peu de compétences de combat, alors axez leur potentiel en tant que lanceurs de sorts.
Si le Graal n'est pas accessible sur une carte, développez votre héros en fonction des sorts disponibles dans la guilde, n'ayant aucune réelle magie de prédilection, n'importe quel sort peut apparaitre dans la guilde.
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