Heroes of Might and Magic 3 sur ArchangelCastle, la reference en francais pour HoMM 3 : infos, patchs, cartes, downloads, forum, chat, ligue de joueurs.
 
Accueil - Heroes 3 -Heroes 4 - Heroes 5 - Maps -Chat - Forum - Ligue H3 - Ligue H4 - Ligue H5- Contact

Introduction
Nouveautés
La Forge
Donner 1 Avis
Lire les Avis
Images
Cheat codes
La ville
Donner 1 Avis
Lire les Avis
Héros Force
Héros Magie
Bâtiments
Créatures Artéfacts
Lieux
Neutres

Histoire
Vidéo
Campagne 1
Campagne 2
Campagne 3
Campagne 4
Campagne 5
Campagne 6

Adrienne
Catherine
Dracon
Gelu
Kilgor
Mutare
Roland
Autres

Heroes 3
Heroes 4
Heroes 5
Heroes 3 US
Heroes 2
AC accueil

Webmasters
Ligue H3
Ligue H4



Le 3ème scénario de la campagne Foolhardy Waywardness
De grands défis attendent Sir Christian.
Pour remporter la victoire, il doit capturer tous les châteaux et les villes, et défaire tous les héros ennemis.
Son expérience sera limitée au 24e niveau.
S'il remporte la victoire, il pourra commencer le prochain scénario avec l'expérience, les capacités primaires et secondaires et la magie qu'il aura appris. S'il perd, sa quête sera terminée
Une fois en chemin pour retourner chez eux, un membre d'équipage s'aperçut que le bateau n'avait aucun équipement de navigation !
Ils se retrouvèrent dans un bateau incapable de voyager sur de grandes distances ....
Durant la nuit ils se repéraient grâce aux étoiles, mais sans vraiment savoir où ils allaient ...
Après plusieurs jours de navigation difficile sur cette coquille de noix, un membre de l'équipage aperçu une île portant un drapeau violet.
Leur bateau ayant de plus en plus de mal à supporter le voyage, ils décidèrent d'y accoster.
Une fois à terre, Sir Christian rencontra le chef du village qui lui apprit qu'ils étaient les fameux Pirates Regnan qui pillaient régulièrement Erathia et Enroth.
Sir Christian expliqua sa situation au chef qui acceptait de l'aider à une condition : Sir Christian devait jurer fidélité aux pirates et faire le silence sur leurs opérations.
Après un moment de réflexion, il décida de joindre les pirates n'ayant pas vraiment d'autres choix ...
Et les pirates l'aideraient après qu'il ait accompli une petite Quête.
A regret, Sir Christian accepta, mais il se mit à envoyer des bouteilles à la mer dans l'espoir que quelqu'un d'Enroth en trouverait une et enverrait un bateau à son secours ...
Vue totale des cartes

Stratégie

Enfin une nouvelle carte avec des ennemis voulant prendre ce que vous venez de laisser.

Choisir les Rocs comme bonus de départ, et partez a la conquête de toute l'île (exceptez les Mages, Génies et Titans).

Développer votre ville, achetez d'autres héros pour explorer et défendre votre territoire.
Ca ne vaut pas la peine de libérer le prisonnier.
La carte peut se jouer dans le sous-sol, mais attention les ennemis arrivent aussi par bateaux.
Dans le sous-sol au Nord il y a une ville qui pourra vous aider avec ses Archanges, et peut être le sort Town Portal (mais la conquérir n'est pas chose facile).
Gérez bien vos troupes afin de réapprovisionner vos héros et surveiller les ennemis.
N'attendez pas trop avant de lancer des attaques.
Postez un garde puissant devant la dernière ville.
Visitez toutes les upgrades, résolvez les quêtes.



message boards
Heroes of Might and Magic 3, 4 et 5 - © Archangel Castle   1998-2007