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| Le
2ème scénario de la campagne
Foolhardy Waywardness |
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Pour remporter la victoire, Sir Christian
doit battre tous ses ennemis. Il a maintenant
une ville alliée au Nord Ouest. |
| Son
expérience est limitée au 16e niveau pour
ce scénario. |
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S'il remporte
la victoire, il pourra commencer le prochain
scénario avec l'expérience, les capacités
primaires et secondaires et la magie qu'il
aura appris. S'il perd, sa quête sera terminée
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Les
indigènes furent si heureux que Sir Christian
réussisse qu'ils en oublièrent leur promesse
de l'aider à quitter l'île. Les jours et
les nuits de célébrations se transformèrent
en semaine, où rien d'autre ne se passait.
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| Quand
Sir Christian leur rappela leur promesse,
ils ne firent qu'en rire. Décu, il les quitta
pour aller boire dans une taverne à sa patrie
perdue. Assis au bar, perdu dans ses pensées,
il sentit soudain la pointe acérée d'un
couteau dans son dos. Il se retourna et
reconnu me chef des villes du Nord qu'il
venait de vaincre ! |
| Sir
Christian se mit à réfléchir au plus vite
pour trouver une solution pour sortir de
ce mauvais pas. Il décida de leur parler
de sa situation et de son impossibilité
à quitter l'île. Bien que peu confiants,
ils trouvaient Sir Christian trop dangereux
pour le laisser s'installer sur l'île. |
| Après
de longues discussions, et pas mal de verres,
un arrangement fut trouvé : si Sir Christian
acceptait de défaire les indigènes du Sud,
ils l'aideraient à quitter l'île. Pour s'éviter
une nouvelle trahison, Sir Christian fit
signer cet accord de son sang et de celui
de leur chef ... |
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On retrouve la carte précédente et toujours
pas de bateau à invoquer.
Maintenant vous devez défaire ce que
vous avez fait dans le précédent scénario
et ça pourrait être assez facile |
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Si vous le laissez jouer, votre allie
serait capable de finir la carte a lui
tout seul (ce qui vous empêcherait de
bénéficier des quêtes et upgrades de
la carte).
Achetez un héros dans sa ville et ne
le faites pas bouger, ce qui le bloquera.
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Comme
Bonus de départ, prenez les troupes
et allez au sud conquérir le Bastion.
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Pendant
ce temps, un autre héros prend les troupes
en garnison pour aller attaquer la Forteresse.
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Développer
vos villes, postez un héros puissant
devant la dernière ville (Sud Ouest
de votre ville de départ) et apportez-lui
toujours de nouvelles troupes.
Ainsi l'ennemi sera bloqué et ne pourra
pas aller résoudre les quêtes ou profiter
des upgrades de la carte. |
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