Heroes of Might and Magic 3 sur ArchangelCastle, la reference en francais pour HoMM 3 : infos, patchs, cartes, downloads, forum, chat, ligue de joueurs.
 
Accueil - Heroes 3 -Heroes 4 - Heroes 5 - Maps -Chat - Forum - Ligue H3 - Ligue H4 - Ligue H5- Contact

Introduction
Nouveautés
La Forge
Donner 1 Avis
Lire les Avis
Images
Cheat codes
La ville
Donner 1 Avis
Lire les Avis
Héros Force
Héros Magie
Bâtiments
Créatures Artéfacts
Lieux
Neutres

Histoire
Vidéo
Campagne 1
Campagne 2
Campagne 3
Campagne 4
Campagne 5
Campagne 6

Adrienne
Catherine
Dracon
Gelu
Kilgor
Mutare
Roland
Autres

Heroes 3
Heroes 4
Heroes 5
Heroes 3 US
Heroes 2
AC accueil

Webmasters
Ligue H3
Ligue H4



Le 2ème scénario de la campagne Foolhardy Waywardness
Pour remporter la victoire, Sir Christian doit battre tous ses ennemis. Il a maintenant une ville alliée au Nord Ouest.
Son expérience est limitée au 16e niveau pour ce scénario.
S'il remporte la victoire, il pourra commencer le prochain scénario avec l'expérience, les capacités primaires et secondaires et la magie qu'il aura appris. S'il perd, sa quête sera terminée
Les indigènes furent si heureux que Sir Christian réussisse qu'ils en oublièrent leur promesse de l'aider à quitter l'île. Les jours et les nuits de célébrations se transformèrent en semaine, où rien d'autre ne se passait.
Quand Sir Christian leur rappela leur promesse, ils ne firent qu'en rire. Décu, il les quitta pour aller boire dans une taverne à sa patrie perdue. Assis au bar, perdu dans ses pensées, il sentit soudain la pointe acérée d'un couteau dans son dos. Il se retourna et reconnu me chef des villes du Nord qu'il venait de vaincre !
Sir Christian se mit à réfléchir au plus vite pour trouver une solution pour sortir de ce mauvais pas. Il décida de leur parler de sa situation et de son impossibilité à quitter l'île. Bien que peu confiants, ils trouvaient Sir Christian trop dangereux pour le laisser s'installer sur l'île.
Après de longues discussions, et pas mal de verres, un arrangement fut trouvé : si Sir Christian acceptait de défaire les indigènes du Sud, ils l'aideraient à quitter l'île. Pour s'éviter une nouvelle trahison, Sir Christian fit signer cet accord de son sang et de celui de leur chef ...


Vue totale de la carte

Stratégie

On retrouve la carte précédente et toujours pas de bateau à invoquer.
Maintenant vous devez défaire ce que vous avez fait dans le précédent scénario et ça pourrait être assez facile

Si vous le laissez jouer, votre allie serait capable de finir la carte a lui tout seul (ce qui vous empêcherait de bénéficier des quêtes et upgrades de la carte).
Achetez un héros dans sa ville et ne le faites pas bouger, ce qui le bloquera.
Comme Bonus de départ, prenez les troupes et allez au sud conquérir le Bastion.
Pendant ce temps, un autre héros prend les troupes en garnison pour aller attaquer la Forteresse.
Développer vos villes, postez un héros puissant devant la dernière ville (Sud Ouest de votre ville de départ) et apportez-lui toujours de nouvelles troupes.
Ainsi l'ennemi sera bloqué et ne pourra pas aller résoudre les quêtes ou profiter des upgrades de la carte.



message boards
Heroes of Might and Magic 3, 4 et 5 - © Archangel Castle   1998-2007