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Le 1er scénario de la campagne Dragon's blood
Ecrasez vos ennemis, mais faites attention à ne pas perdre Mutare.
Mutare sera limitée au niveau 10, et sera transférée au prochain scénario.
Gagnez le Charm of Mana depuis la Seer's Hut et portez le dans le prochain scénario pour accéder à un endroit bonus.
Mes espions m'ont rapporté des nouvelles : deux jeunes lords ambitieux ont lancé des attaques presque simultanées contre Orwald.
Etonnamment, elles réussissent plutôt bien.
Il y a un an il aurait facilement balayé les attaques de ces jeunes lords.
Ordwald a dû surement perdre de sa force pour les laisser remporter aussi facilement la victoire !
Le temps est venu de chasser les petits nouveaux et de prendre les terrains du vieux magicien de guerre.
La bannière d'Ordwald est bleue, pendant que celles des jeunes lords sont verte et beige.
Le temps est venu de sortir ma bannière rouge. Le temps est venu d'abattre les faibles.
Vue totale de la carte

Stratégie

Il y a énormément de villes dans ce scénario, donc cela va vous prendre beaucoup de temps avant de pouvoir le finir, bien qu'il ne soit pas difficile.

Les dragons rouges au centre n'ont pas besoin d'être battus.

Recrutez un 2ème héros du Dongeon, combinez leurs forces (à Mutare) et capturez la mine d'or le 2e jour.

N'utilisez pas de téléporteurs sens unique (sous sol) trop tôt car vous rencontreriez de plus forts ennemis là bas.

Ayez toujours un oeil sur les téléporteurs verts. Vos ennemis adorent les utiliser.

N'oubliez pas votre quête et construisez vos guildes des mages pour que Mutare ait plus de sorts.
Faites en sorte que Mutare ait au moins Magie de la Terre et Sagesse.



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