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| Le
1er scénario de
la campagne Dragon's blood |
| Ecrasez
vos ennemis, mais faites
attention à ne pas perdre
Mutare. |
| Mutare
sera limitée au niveau
10, et sera transférée
au prochain scénario.
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| Gagnez
le Charm of Mana depuis
la Seer's Hut et portez
le dans le prochain scénario
pour accéder à
un endroit bonus. |
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Mes
espions m'ont rapporté des
nouvelles : deux jeunes lords
ambitieux ont lancé des attaques
presque simultanées contre
Orwald.
Etonnamment, elles réussissent
plutôt bien. |
| Il
y a un an il aurait facilement
balayé les attaques de ces
jeunes lords.
Ordwald a dû surement perdre
de sa force pour les laisser
remporter aussi facilement
la victoire ! |
| Le
temps est venu de chasser
les petits nouveaux et de
prendre les terrains du vieux
magicien de guerre.
La bannière d'Ordwald est
bleue, pendant que celles
des jeunes lords sont verte
et beige.
Le temps est venu de sortir
ma bannière rouge. Le temps
est venu d'abattre les faibles.
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Il y a énormément
de villes dans ce scénario,
donc cela va vous prendre
beaucoup de temps avant
de pouvoir le finir, bien
qu'il ne soit pas difficile.
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| Les
dragons rouges au centre
n'ont pas besoin d'être
battus. |
| Recrutez
un 2ème héros du Dongeon,
combinez leurs forces
(à Mutare) et capturez
la mine d'or le 2e jour.
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| N'utilisez
pas de téléporteurs sens
unique (sous sol) trop
tôt car vous rencontreriez
de plus forts ennemis
là bas. |
| Ayez
toujours un oeil sur les
téléporteurs verts. Vos
ennemis adorent les utiliser. |
| N'oubliez
pas votre quête et construisez
vos guildes des mages
pour que Mutare ait plus
de sorts. |
| Faites
en sorte que Mutare ait
au moins Magie de la Terre
et Sagesse. |

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