Blason |
Rang |
Les distionctions à obtenir |
Devoirs a l'empire |
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Troupier |
<100 points |
Doit le respect à tous ses supérieurs et doit obéir aux hommes de rang templier ou plus. |
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Ecuyer |
entre 100 et 199 |
Doit se faire parrainer par un homme de rang Sénéchal au moins et doit lui obéir en tous points. |
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Templier |
entre 200 et 299 |
Les templiers sont sous les ordres du maitre du temple et de ses supérieurs. Ils peuvent néanmoins êtres confiés à des Sénéchaux ou des Chevaliers. |
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Sénéchal |
entre 300 et 399 |
Le Sénéchal a pour tâche de s'occuper des nouveaux venus voire de les parrainer si possible. Il a 1 à 2 troupiers (doit demander au conseil) sous ses ordres en permanence jusqu'à leur évolution.Il doit effectuer au moins 3 combats par mois en temps de guerre. |
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Chevalier |
entre 400 et 499 |
Le chevalier baigne dans l'honneur et la vertue. Il est le premier rang de la noblesse. Tout déshonneur peut lui faire perdre son rang selon la décision de l'exécuteur. Il doit se choisir un ecuyer (troupier si plus d'ecuyer) qui le servira sur sa vie. Il doit effectuer au moins 4 combats par mois en temps de guerre. |
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Maitre du temple |
de 500 a 599 |
Le maitre du temple est l'organisateur et le leader des affaires internes de la maisons dans la gestion des membres. Son vote compte double pour le choix des constructions ou autres investissements relatifs au domaine du temple. |
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Venerable du temple |
de 600 a 699 |
Le vénérable du temple est le plus bas rang à atteindre pour postuler au poste d'exécuteur. Il lui faut pour cela l'autorisation de tous les membres du conseil et que le poste soit vacant. Il a aussi le droit de choisir une deuxième magie en plus de celle de son clan. Il pourra ainsi développer en maître n'importe laquelle des deux magies pour obtenir les bonus, voir les deux pour obtenir deux fois les bonus. Il doit effectuer au moins 2 combats par mois en temps de guerre. |
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Commandeur templier |
de 700 a 799 |
Le commandeur a le droit de donner les ordres d'attaque à n'importe quel membre de rang maximum Chevalier et lui imposer un délai pour les exécuter. Il peut sanctionner le membre templier en echec par un retrait de points, en accord avec le conseil ou bien octroyer un bonus en cas de réussite. Il doit effectuer au moins 3 combats par mois en temps de guerre. |
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Grand maitre du temple |
de 800 a 899 |
Le grand maître du temple est vénéré pour sa sagesse. Il peut autoriser un membre à utiliser une magie supplémentaire que celle de son clan pour obtenir les bonus (il faut en avertir le conseil) pour un match et jamais deux match de suite le même membre. Il peut lui même utiliser les 4 magies et ainsi cumuler les bonus de victoire maître spécialité. Il doit effectuer au moins 2 combats par mois en temps de guerre. |
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Commandeur suprême |
de 900 a 999 X postes impairs formant le conseil reignant |
Le commandeur suprême siège au conseil selon son choix. Il peut donner des ordres d'attaque à n'importe quel rang d'hommes et aussi retirer ou attribuer une magie supplémentaire (cf commandeur). Il ne peut être défié par quiconque de rang inférieur à chevalier dans le cadre de la maison sauf animation spécifique. Il se doit d'effectuer 3 combats par mois pour le temple en période de guerre pour affirmer sa suprématie. |
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L'éxecuteur |
>599 Unique et élu |
L'exécuteur est présent pour surveiller le conseil. Il a droit de veto sur les décisions du conseil et est élu par ce dernier à l'unanimité des membres. Il devient aussi membre du conseil lorsque le nombre de ses membres est pair. Il peut décider de se mêler de toutes les affaires du temple et personne ne doit lui manquer de respect. Sa charge, la plus lourde, est celle d'entretenir le temple. Il a, enfin, le pouvoir de dégrader un membre avec ou sans raison, mais attention aux réactions du conseil. |