Le Temple de Garoth - Maison de Archangel Castle - Hiérarchie
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Hiérarchie

Fonctionnement de la hiérarchie : Page 1
Lois hiérarchiques, Classement : Page 2


Lois hiérarchiques
Obtenir un rang est une chose délicate. Aussi, le garder le sera encore plus. Lorsque l'on vous nomme Senechal ou Venerable, vous assurez un symbole a deux facettes: comme cité plus haut, votre estime et votre charisme s'en verront relativement modifiés, mais toute gloire se paie. Elevez vous jusqu'à un haut rang, et vous vous verrez imputées les tâches et les honneurs lui correspondant. Ces dernières restantes a définir, il ne fait pas l' ombre d'un doute qu'un chevalier récemment promu devra partir plus souvent au combat et visiter les lices, veillant aux nouvelles recrues. Les défis et autres luttes intestines seront soumises a un code d' honneur afin d'éviter les égarements et l'anarchie la plus complète.
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Nom
Points hierarchie
Rang
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/
Scribe
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1000
Creatrice du site
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521
Maitre du temple
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507
Executeur
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456
Chevalier
Avatar
435
Chevalier
Avatar
360
Senechal
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250
Templier
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180
Ecuyer

 

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Il existe 4 domaines élémentaires étudiés par les membres du Temple des Runes. L'appartenance à l'une ou l'autre de ces spécialités impliquera des modifications dans les décomptes des points.

Voici provisoirement les rangs, actes à accomplir , et devoirs qui leur sont incombés

Blason
Rang
Les distionctions à obtenir
Devoirs a l'empire
Troupier
Troupier
<100 points
Doit le respect à tous ses supérieurs et doit obéir aux hommes de rang templier ou plus.
Ecuyer
Ecuyer
entre 100 et 199
Doit se faire parrainer par un homme de rang Sénéchal au moins et doit lui obéir en tous points.
Templier
Templier
entre 200 et 299
Les templiers sont sous les ordres du maitre du temple et de ses supérieurs. Ils peuvent néanmoins êtres confiés à des Sénéchaux ou des Chevaliers.
Senechal
Sénéchal
entre 300 et 399
Le Sénéchal a pour tâche de s'occuper des nouveaux venus voire de les parrainer si possible. Il a 1 à 2 troupiers (doit demander au conseil) sous ses ordres en permanence jusqu'à leur évolution.Il doit effectuer au moins 3 combats par mois en temps de guerre.
Chevalier
Chevalier
entre 400 et 499
Le chevalier baigne dans l'honneur et la vertue. Il est le premier rang de la noblesse. Tout déshonneur peut lui faire perdre son rang selon la décision de l'exécuteur. Il doit se choisir un ecuyer (troupier si plus d'ecuyer) qui le servira sur sa vie. Il doit effectuer au moins 4 combats par mois en temps de guerre.
Maitre du temple
Maitre du temple
de 500 a 599
Le maitre du temple est l'organisateur et le leader des affaires internes de la maisons dans la gestion des membres. Son vote compte double pour le choix des constructions ou autres investissements relatifs au domaine du temple.
Venerable
Venerable du temple
de 600 a 699
Le vénérable du temple est le plus bas rang à atteindre pour postuler au poste d'exécuteur. Il lui faut pour cela l'autorisation de tous les membres du conseil et que le poste soit vacant. Il a aussi le droit de choisir une deuxième magie en plus de celle de son clan. Il pourra ainsi développer en maître n'importe laquelle des deux magies pour obtenir les bonus, voir les deux pour obtenir deux fois les bonus. Il doit effectuer au moins 2 combats par mois en temps de guerre.
Commandeur
Commandeur templier
de 700 a 799
Le commandeur a le droit de donner les ordres d'attaque à n'importe quel membre de rang maximum Chevalier et lui imposer un délai pour les exécuter. Il peut sanctionner le membre templier en echec par un retrait de points, en accord avec le conseil ou bien octroyer un bonus en cas de réussite. Il doit effectuer au moins 3 combats par mois en temps de guerre.
Grand Maitre du temple
Grand maitre du temple
de 800 a 899
Le grand maître du temple est vénéré pour sa sagesse. Il peut autoriser un membre à utiliser une magie supplémentaire que celle de son clan pour obtenir les bonus (il faut en avertir le conseil) pour un match et jamais deux match de suite le même membre. Il peut lui même utiliser les 4 magies et ainsi cumuler les bonus de victoire maître spécialité. Il doit effectuer au moins 2 combats par mois en temps de guerre.
Commandeur supreme
Commandeur suprême
de 900 a 999 X postes impairs formant le conseil reignant
Le commandeur suprême siège au conseil selon son choix. Il peut donner des ordres d'attaque à n'importe quel rang d'hommes et aussi retirer ou attribuer une magie supplémentaire (cf commandeur). Il ne peut être défié par quiconque de rang inférieur à chevalier dans le cadre de la maison sauf animation spécifique. Il se doit d'effectuer 3 combats par mois pour le temple en période de guerre pour affirmer sa suprématie.
Executeur
L'éxecuteur
>599 Unique et élu
L'exécuteur est présent pour surveiller le conseil. Il a droit de veto sur les décisions du conseil et est élu par ce dernier à l'unanimité des membres. Il devient aussi membre du conseil lorsque le nombre de ses membres est pair. Il peut décider de se mêler de toutes les affaires du temple et personne ne doit lui manquer de respect. Sa charge, la plus lourde, est celle d'entretenir le temple. Il a, enfin, le pouvoir de dégrader un membre avec ou sans raison, mais attention aux réactions du conseil.

 

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