|
|
Poule : 8
|
Match : Chimère
- Le Sieur Gef
|
|
Match entre
Le sieur Gef et Chimère
Carte : Echange version 4
Le sieur Gef : Tower
Chimère : Rampart
Victoire : Le sieur Gef
|
|
Commentaire
du sieur Gef
|
|
Le début ne fut
pas des plus faciles.... J'ai eu comme héros de base l'alchimiste
Piquedram et une armée composée uniquement de gargouilles. Ensuite
mon 2é héros fut Neela qui à mon sens n'est pas vraiment une
lumière mais au moins elle m'a permis d'obtenir des masters
gremlins et donc de m'octroyer quelques mines. Ensuite les jours
se succédèrent jusqu'à l'arrivée d'un 3é héros : Cyra (aah)qui
remplaça aussitôt Neela décédée en affrontant un groupe de serpent
fly honteusement cachée dans un bâtiment qui donne des wyvernes
(vous savez, l'espèce d'arbre). A ce moment là, Chimère avait
la partie en main et aurait pu gagner s'il avait fais un petit
rush. Les jours passèrent jusqu'à celui où il décida de venir
m'attaquer et grâce à mes nagas, j'ai pu le vaincre en ayant
perdu tout fois une partie conséquentes de mes troupes. Ensuite
un incessant va et vient entre ses mines et mes mines commença
jusqu'au moment où nos deux héros se rencon- trèrent ; la bataille
fit rage mais les nagas eurent une fois de plus le dessus sur
les pauvres licornes. Une fois se combat terminé, il ne me restait
plus qu'aller devant ses murs des- quels, courageusement, Chimère
est sorti avec ses dernières forces, plus pour l'honneur que
pour la victoire et c'est ainsi que cette belle partie prit
fin à 00h39 par une nuit venteuse.
Moralité : NAGA'
S RULES
|
|
Commentaire
de Chimère
|
C'est
vrai que j'était bien parti.
Les deux troupes qui gardaient les premières mines ont fui devant
mes investigations.
Et je voyais Gef en difficulté sur ce même travail de son coté.
Mais un peu plus tard, quand j'étais en mesure de porté une première
attaque que craignait Gef, un cruel défaut de magie me rappela
a la raison.
Après, j'ai subit la loi des Nagas...
Ca, c'est sans commentaire ! |
|
Poule : 5
|
Match
: Sir Denys - Diekrupps
|
|
Malgré un développement
parfaitement symétrique entre les deux adversaires ( inferno
pour sir denys et donjon pour Diekrupp ) durant le premier mois,
Diekrupp a rapidement pris l'iniriative en envoyant sa meilleure
armée à l'assaut d' inferno. La défaite de l'assaillant s'est
avérée primordiale dans la poursuite du combat. Repoussé une
première fois Diekrupp a tout de même décidé de lancer une seconde
offensive qui a de nouveau échoué. Sir denys a alors contre-attaqué
avec sa meilleure créature et remporta la victoire finale sur
un chateau sans dragons
|
|
Poule : 8
|
Match
: Chimere - Softmama
|
"Chronique d'une stratégie
désastreuse"
Dans ma tête, il y avait
une idée pour aborder ce deuxième tour du tournoi 2000. La
carte est trop petite pour permettre un développement jusqu'au
top des créatures, il fallait donc viser les bonnes créatures
de 5e et 6e niveau ; pour ça il y a la Tour avec ses Nagas...
...
Raté !! Le mode expert limitait
tellement les ressources qu'il me fut presque impossible de
créer les Nagas et encore moins les Djinns! Et comme dans
toute guerre, une erreur stratégique se paye au prix fort,
pas un groupe de monstres errants qui fuit ou qui se ralie,
pas un objet magique qui se recupère gratis...
En fait le seul truc interréssant
dans cette histoire, c'était mon observatoir qui me permettait
d'espionner mon adversaire du jour : un Nécromant!! Parce
que lui ne s'était pas trompé, et il fut bien récompensé en
ayant comme héro de départ un certain Thant, vous savez celui
qui a "Animation des morts". La suite vous l'imaginez bien...
Quand il décida de pénétrer
dans mon territoire, ben les jolies petites Wiverns qui protégeaient
le poste de garde, se sont raliée à lui histoire de rigoler
un bon coup. Et ensuite l'attaque de ma Tour "désolée" ne
fut qu'une formalité... Au fait il avait 11 en Savoir et 11
en Puissance... ...
Et zou! Crack! Boum! Ping!
Zbang!!... Hourra il a gagné !!!
|
|
Poule :
8
|
Match :
Le sieur Gef et
Softmama
|
|
Carte : End
version 3
Le sieur Gef : necro
Softmama : stronghold
Victoire : Le sieur Gef
|
|
Commentaire
du sieur Gef
|
|
Je dois bien
dire que le début de la partie fut sous le signe de la chance.
En effet, mon deuxième héros fut Thant, mes premières skills
furent logistic et earth et je possédais presque toutes les
mines à la fin de la 1é semaine. La carte étant ce qu'elle
était, l'obtention du graal était prioritaire. Pour cela,
j'ai privilégié la " fabrication " des vampires lords, une
fois mon armée constituée d'un dizaine de ces créatures, d'une
cinquantaine de squelettes et d'une vingtaine de zombies ;
le rush commença. Je conquis la fortress juste pour la forme
et me précipita vers l'obélisque. Après un combat difficile
contre des wyverns ( Merci raise undead), je sus la localisation
de l'ultime artéfact. Lors de mon périple vers son emplacement,
je suis tombé sur Softmama, et ma seule possibilité fut de
fuir afin de revenir par après rechercher le graal. Ce que
je fit lorsqu'il alla prendre mon ancienne fortress. A peine
le graal installé, il vint m'attaqué dans mon château où j'ai
gagné une bataille primordiale. J'entrepris vite une contre-attaque
décisive grâce à laquelle je vainquis finalement.
Ps : j'ai bcp
aimé les dialogues du match.
|
|
Commentaire
de Softmama.
|
| J'ai
fait l'erreur - ô combien fatale - de jouer un barbare, car
je voulais des caractéristiques d'attaque et de défense de coyote,
en vu d'un affrontement rapide. Mais voilà, j'ai dû tout d'abord
lutter pour l'obtention d'un artefact et mon armée s'en est
trouvée ridiculement affaiblie. N'écoutant que mon courage,
je décide, après avoir récupéré la fortress (Juste pour la forme,
hé hé), d'aller directement titiller les narines de ce nécromancien
qui me sert d'adversaire. Le combat, semblant assez équilibré,
se déroule dans son château (Je me sens de bonne humeur, prêt
à transformer ses Seigneurs Vampires en tapisseries pour décorer
un peu son intérieur qui en a carrément besoin ). C'était sans
compter avec son sort Réanimation des morts vivants qui a largement
fait la différence, me laissant sur le carreau en ayant massacré
mon armée alors que je ne l'ai qu'à peine égratigné. Fâché de
mon outrecuidance, je l'ai vu débarquer l'instant d'après dans
mon propre château pour terminer d'y faire le ménage (La prochaine
fois, frappe gentiment à la porte du pont-levis et moi, je t'ouvre
; c'était pas la peine de fracasser comme ça du mobilier datant
de Charlemagne !). L'aventure s'est déroulée dans des conditions
sympas, puisque les dialogues que l'on a échangés sont restés
courtois et plein d'humour. 2 joyeux drilles en armure et prêts
à s'étriper, en quelque sorte. |
|
Poule :
7
|
Match :
Neubauten - Skull
|
|
Tout d'abord
je tiens à remercier mon partenaire pour l'agréable partie
que nous avons faite. Dans la bonne humeur tout en discutant
tranquillement de choses et d'autres (faire un peu connaissance
quoi ! ! !) Nous avions tout les deux décidé de prendre le
Castle. Le début sur la carte fut un peu défficile, ayant
commencé avec le spécialisé Eagle Eyes, heureusement au début
de la seconde semaine j'ai pu recruter ce cher Lord Haart
qui m'apporta un peu des sous tant nécessaire. La carte étant
assez basique il fallait attendre d'avoir quelques crusaders
avant d'aller affronter les behemots dans le passage. 15 fire
elementaux s'étant ralliées à moi j'ai pu les utilisier comme
chair à canon, de son côté mon adversaire eut la chance de
rallier une trentaine de mage. J'ai pu récupérer un bon artéfact
: la cape de velocité, cela me changeat des merdes précédentes.
Le temps venu je décidé de lancer l'assaut que je savais final
dans ce type de partie. Passer les cyclope fut assez aisé
ce qui me conforta dans ma position. De plus par l'entremise
du souterrain je pouvais voir les troupes que mon adversaire
avait recruté. J'attaquait le deuxième jour de la semaine
en ayant au préalable établi un " relais " entre mon château
et mon héros principal. Ce qui me permis de profiter du recrutement
complet de mon château y compris 6 cavaliers, mon armées se
composait donc de 30 Zealot, 45 crusaders, 54 griffons royals,
6 champions , 45 marksmens et 140 hallebardiers) L'armée de
kull se composait de d'une cinquantiane de griffons, une trentaine
de crusaders, une centaine de hallebardier, une trentaine
de marksmen et de ses 30 mages. La différence se fit également
au niveau de la magie puisque après avoir pris son château
et avant de me lancerà la poursuite de son héros j'avais pris
soin de construire la guilde niveau 2 qui me procura le sort
Lightening (à 280 de dommages !). A la fin du combat, mes
zealot, marksmen étaient toujours présents ainsi qu'une bonne
partie de mes griffons et crusadres.
Scrore : 348
Neubauten
|
|
Poule :
3
|
Match :
Vampyrus - Lyk
|
Au début de la partie,
ayant pris la Tour, j'ai la chance de tomber sur Cyra. Mon
adversaire a pris le Rempart et a comme héros Alagar. Ayant
rapidement des troupes (des lutins), je choisis d'attaquer
les gnoll devant la scierie ; ceux-ci, craignant pour leur
vie préfèrent me rejoindre... Je m'approprie rapidement
la mine de pierre de même.
Mon adversaire préfère attaquer lors de la seconde semaine.
Ayant des licornes il n'a aucun ennuies.
Finalement, je m'empare en premier de la mine d'or. Mon
armée ne comptant que quelques mages, golems, gargouilles,
et bcp de lutins, je choisis la fuite lorsque Vampyrus s'approche
de moi. Je décide, pour contrer ces licornes, de produire
des nagas. Je me ravitaille dans ma citadelle.
Vampyrus commit alors l'erreur de me défier dans mon chateau.
Je le vainquis après avoir perdus (hélas) de nombreux lutins
qu'il m'a exterminés et aussitot je contre-attaquais.
Pour l'honneur il choisit de m'attaquer hors de sa bastille
avec son dernier héros. Après 2h de jeu, la partie était
fini!
Lyk
|
|
Poule :
3
|
Match :
Ryland - Vampyrus
|
Cette partie devait voir
s'opposer un Castle et un Rempart, je jouais le Rampart,
fidèle a mes Dendroids, et Vampyrus commandait un Castle.
On jouait sur Hurry, moi en rouge et Vampyrus en bleu.
Le début de la partie
ne fut guère glorieux pour le Rampart. Mon héros de départ
était Ufretin, qui n'est pas un mauvais bougre mais qui
avait une armée composée uniquement de nains (7 nains, mais
malheureusement Ufretin, c'est pas vraiment Blanche-neige
;-).
De son coté Vampyrus avait hérité de loynis, dont l'excellente
réputation n'est plus à faire. A ma grande consolation je
trouvais un trèfle à quatre feuilles dans ma besace made
in taiwan. la chance était avec moi!
Je construisis la taverne et engagait un second héros, jenova.
Là encore son armée était ridicule, 3 nains et 15 centaures.
Pas un seul elfe, sans eux pour affaiblir l'ennemi les corps
à corps allaient être douloureux. J'achetais toutes les
troupes disponibles dans mon village puis alla capturer,
non sans quelques pertes, la scierie, le laboratoire puis
la mine de gemme. je dus allors me résoudre à attaquer la
mine de fer, gardée par une horde de centaures. mon armée
était alors composée de 18 nains et 26 centaures et j'escomptais
des pertes très importantes, voire une défaite. Après un
détour par une source, Ufretin marcha vaillamment sur la
mine, quand, miracle, les centaures se rallièrent! Les 51
centaures venait de doubler la puissance de mon armée.
je passais la fin de la semaine à explorer et nettoyer mon
emplacement de départ puis transférais la totalité de mon
armée à Jenova. Ufretin avait été utile avec le bonus de
vitesse pour les nains mais il ne faisait plus le poids.
D'ailleurs j'avais besoin de quelqu'un pour sortir les poubelles,
il conviendrait parfaitement.
Fort de 70 centaures, de 20 nains, de 12 pégases et de 17
Grand elfes nouvellement entrainés, je descendis dans les
souterrain et atteignis la tente rouge sans rencontrer d'opposition
sérieuse: des golems de fer, des Grand basiliks et des guêpes
en tout genre.
Je ressortais à la surface et renforcais mon armée avec
de maigres renforts, car mes revenus étaient faibles et
mon stock de bois insuffisant pour construire forge, marché
et guilde. Vampyrus refusa une avantageuse proposition de
commerce ''1 baril de pétrole irakien contre 1 kilo de riz''
(euh non la je m'égare c'était en fait pierre contre bois
;-))
j'upgradais seulement mes pégases, puis recruta 10 elfes
et 3 pégases d'argent supplémentaires. Après un petit détour
pour racketter un meunier j'eu une petite discussion passionante
avec des Archimages et des golems de diamant qui gardaient
la tour rouge. J'obtins finalement le droit de passer, non
sans quelques pertes chez mes pégases d'argent qui avaient
affrontés en duel les archimages.
Arrivé dans la vallée centrale, je marchais d'abord sur
les coffres et les artefacts. J'eu la surprise de trouver
un de mes artefacts préférés, le pendentif de courage qui
augmentait chance et morale de 3 points! Il allait m'être
d'une grande utilité. Je ramassais également un artefact
inutile, qui augmentait le déplacement en mer.
Ensuite je m'attaquais aux monstres environnants et ralliais
21 pégases. Il me furent très utiles pour convaincre à coup
de baffes les zélotes qui gardaient le fortin d'aller voir
ailleurs si j'y étais pas.
Jenova établit ses quartiers dans le fortin, afin d'en interdire
l'accès à Loynis. Commenca alors une longue guerre de position.
Au bout de deux semaines, je reculais ma ligne de défense
a ma scierie pendant que la majeure partie de mes forces
allaient explorer une caverne souterraine gardée par des
béhémoths et des wyverns. Je m'attendais à une offensive
ennemie. Je ne rencontrai aucune opposition majeure dans
les souterrains et c'est sans perte que je ressortais nantis
de nouveaux artefacts. Je ralliais alors 15 zélotes qui
gardaient un artefact naze puis retournais à mon chateau
apprendre des nouveaux sorts, en particulier aveuglement.
je réavancais alors mes troupes au fortin et la guerre de
position reprit. Loynis n'avait toujours pas donné signe
de vie et n'avait toujours pas capturer sa tour rouge, ni
explorer ses souterrains. J'économisais alors pour m'offrir
quelques dragons d'or avant d'aller assiéger le Castle,
car les pégases d'argent était trop fragiles pour se balader
seuls dans l'enceinte du chateau adverse, même à 47.
je m'apprêtais à bâtir les falaises dentelées (le fortin
me permettrait d'upgrader facilement mes dragons) quand,
héroes planta, -sans doute pour protester contre le trou
de la sécu- (on jouait en 1.0 ) et Loynis décida finalement
de déclarer forfait.
on jouera la belle sur 'en lice', sans doute après le tournoi.
Ryland, rodeur diplomate
et menbre de la société de protection des dendroids sauvages.
Moralité: Silver Pégasus for ever!
|
|
Poule :
10
|
Match :
Goldorak-kyrrdis
|
Tout d'abord j'avais quelques
à prioris négatifs sur la carte échange qui me parraissait
inintéressante et à ma grande satisfaction il n'en a rien
été.C'etait meme tres stressant...
Comme mon adversaire j'ai poursuivi le capitol mais il a
été plus gourmand que moi sur les créatures .Il avait donc
moins d'or mais plus de créatures de niveau élevés.
A la fin du mois je m'approprie la mine du centre et pousuivant
sur ma lancée je lui vole une à une ces mines...Voulant
ce debarrasser de mes preux croises ,goldorak me lance alors
un lanitron(enfin une attaque quoi).24 valeureux croisés,
15 moines, 50 marksmen, 4 wyverns et une cinquantaine de
lanciers s'opposent à une bonne quinzaine de seigneurs vampires,
6 chevaliers noirs, une douzaine de liches, près d'une centaine
de squelettes, 45 trepasses et une trentaine de golems de
pierre l'ayant rallié.Apres une bataille épique (c'etait
tres chaud quoi), je sorti vainqueurs.Malheuresement ma
fiere armée ne contenait plus que 15 croisés (qui pratiquement
à eux seuls me permirent de remporter ce combat)et 30 marksmen.
Pourtant n'ecoutant que mon courage je foncais sur le chateau
ennemi(qui a dit gros bourrin?).Arrivé sur place je constate
que mes forces étaient inférieures...Je decida alors de
me reremplir la cervelle au puit ((c:0).Malheuresement mon
ennemi m'intercepta avec un planitron (enfin une autre attaque
quoi)et ce fut là aussi un combat épique(de plus en plus
chaud).Mon armée était inchangé depuis la derniere victoire
et la sienne était constituée de 12 seigneurs vampires,
4 chevaliers noirs et 11 liches.La puissance de mon lightning
bolt me permit de me sortir de ce mauvais pas in extremis
ma reserve de connaissance étant totalement épuisé apres
ce combat.
Finalement ce n'est que 7 croisés en haillons et une dizaine
de marksmen qui investirent un chateau desert.
Oui la victoire etait belle , mais à quel prix?
Ah oui au fait ma seconde armée était constituée de 5 anges
qui glandouillaient paisiblement alors que mes croises livraient
un combat acharné...Ils invoquèrent comme excuse le fait
de n'avoir pu arriver à temps pour les épauler .Des anges
en retard, qui l'eut cru?
Kyrrdis
|
Rien
à ajouter les combats furent vraiment serrés ce qui en effet
a donné un intéret particulier à cette petite map.
Félicitations à kyrrdis mes asterohaches, lanitron, pulvonium
et autres cornofulgures n'auront pas ete assez puissant. End.
Ma revanche sera terrible! :)
Goldorak |
|
Poule :
9
|
Match :
Lochabre - Luna
Rossa
|
Voilà un petit récit du
match qui m'a opposé à Luna Rossa, qui, j'espère, satisfera
les nombreux forumeurs qui apprécient les récits de combat.
"La chance était au rendez-vous
pour cet affrontement contre la Nécropole. Tazar fut en
effet mon premier héros, vite épaulé par une witch (Mirlanda).
Le début de la 1e semaine fut classique: scierie et mine
de caillou et exploration des alentours. Le serpent fly
hive et la fosse aux basiliks furent rapidement construits,
suivis par la Citadelle.
La fin de cette semaine fut difficile: plus de bois, des
troupes très réduites. Tazar attendit la 2e semaine et quelques
basiliks pour attaquer les mines restantes. La chance intervint
alors une seconde fois, sous l'apparence d'un endless bag
of gold (+750...) gardé par une vingtaine de moines. Les
pertes furent conséquentes, mais cet artefact me permis
de construire le ressource silo au milieu de la semaine,
pour parer un peu au cruel manque de bois
Tazar pût ensuite rallier 12 vampires, et de ce fait atteignit
la tente rouge en début de 3e semaine. La Blackshard of
the dead knight se refusa cpdt à lui, par manque de leadership.
Pffff... Au cours de la 3e semaine, city hall, castle et
wyvern nest vinrent s'ajouter au gorgon lair construit précédemment.
Avec ces qq gorgons, Tazar investit le hill fort du centre
de la carte, et rallia 25 démons à sa cause, améliorés au
fort le tour suivant.
Les mighty gorgons ont
ensuite permis à Tazar de nettoyer le souterrain, et de
trouver par la même occasion la tunic of the cyclops king
et le shield of dwarven lords. C'est également en souterrain
que j'aperçus pour la première fois Tamika, accompagné d'un
lots de vampires lords. Oups...
La partie se joua là: Tamika explorait son souterrain, et
Tazar, expert en logistic repartit à son chateau, à la fin
de la 4e semaine. Capitol et Hydra pond étaient construits.
Le nouveau mois fut le mois de la Peste! Tazar partit donc
avec 1 chaos hydra, 3 Wyverns mon., une dizaine de gr. basiliks
et de Mighty Gorgons et ses 25 démons à l'assaut de la Nécropole,
désertée par Tamika.
L'assaut fut rude: le
manque d'adresse à la catapulte de Tazar n'avait d'égal
que la puissance des tourelles du castle ennemi. La Nécropole,
défendue par une horde de squelettes et de zombis, 3 death
knights et un bone dragon résista longtemps. Les murailles
finirent tout de même par céder et la Nécropole tomba. Tazar
ne disposait plus que de 1 hydre, 7 M. gorgons et une quinzaine
de démons.
Mais cela suffit: Tamika
chargea 2 tours plus tard, avec 20 vampires lords, 25 silver
pegasis, 5 liches et qq squelettes. Les tourelles et les
13 points de défenses de Tazar firent la différence. La
partie pris fin sur une petite discussion avec Luna Rossa,
un valeureux adversaire... "
|
|
Poule :
5
|
Match :
Toplobe - Sir Denys
|
|
Sir Denys
choisit l'Inferno, TopLobe opte pour le bastion. Le début
de partie est équilibré quoique que légèrement à l'avantage
de TopLobe. Chacun des deux héros prend possession des mines
de son territoire. Un choix tactique important se pose alors,
faut-il ouvrir la porte rouge qui sépare les deux territoires
ou au contraire attendre pour cela d'avoir une armée plus
puissante ?
TopLobe choisit l'offensive et s'attaque aux champions qui
gardent sa porte. La victoire s'obtient au prix de lourdes
pertes et c'est un héros uniquement composé d'un béhémoth
et d'une dizaine de rocs qui s'approprie la zone centrale
et son fort béni. Par contre un superbe artefact qui traînait
par là se refuse à lui à cause de son manque de charisme.
Pendant ce temps, Sir Denys a annexé la zone souterraine se
trouvant derrière la garnison. De ce fait son héros s'est
grandement renforcé et ceci d'autant plus que des vampires
l'ont rejoint.
TopLobe tente alors une offensive contre l'inferno quelque
peu dégarni. Les armées y étaient légères mais les murs étaient
par contre très résistants et les tourelles très agressives
pour les béhémoths pourtant devenus des vétérans impressionnants.
Toplobe était contraint de fuir le combat.
Dés lors avec la remontée du héros principal de Sir Denys
conjuguée avec une semaine de la peste qui laissait TopLobe
sans armée ou presque, la bataille changeait d'ame. L'assaut
final n'était plus qu'une question de temps et Sir Denys ressortait
vainqueur de ce combat long de 3h environ.
Toplobe
|
|
Poule :
5
|
Match :
Toplobe - Die Krupps
|
Alors que Die Krupps choisis
le castle, toplobe opte pour le conflux. La partie commence
alors et va durer une journée. En effet, au moment de rendre
la main à Die Krupps pour le deuxième jour : plantage.
Nous repartons pour une deuxième partie. A ma grande joie,
Dessa héros du bastion apparaît le premier jour dans ma
taverne. Je l'adopte aussitôt comme héros principal et pars
à la découverte de la carte. Dessa s'attaque aux revenants
qui bloquent sa progression. Ce valeureux héros perd la
majorité de ses armées mais ressort victorieux du combat.
Elle est bien récompensé par les 3 pierres de connaissance
qui s'offrent à elle et surtout elle permet la prise de
la zone des marais et donne accès aux coffres de la région
des dragons.
Pendant ce temps Orrin,
mené par Die Krupps, a préféré temporiser devant les griffons
qui bloquent son accès aux marais. Cela lui permet certes
d' économiser ses armées mais ce choix tactique va se retourner
contre lui car le manque d'or lui fera cruellement défaut.
Alors qu'il stagne à 2000 par jour, je suis vite à 6000
puis 11000. Le combat est dés lors inégal et Dessa, qui
est désormais armé des créatures du marais, vivernes et
gorgones en tête, fait le siège du château gardé par Orrin
mais sans beaucoup d' armées.
Cette partie s'est déroulée
dans un très bon esprit. Chacun profitant du tour de l'adversaire
pour lui faire parvenir quelques messages. Die Krupps gardant
un très bon sens de l'humour malgré la défaite.
Toplobe
|
|
Poule :
2
|
Match :
archimac'h vs chich kebab (echange)
|
Tout au long des premieres
semaines, le developpement fut similaire entre les tours
d'archi et mes ramparts. Je pense que j'avais une (tres)
légère avance au niveau de la capturation des mines adverses...Nous
avons chacun obtenu la capital a 1 ou 2 jours près.
Tous les deux, nous avions ete decus par nos heros de depart
(alagar sauvait la mise de mon cote)
En gros ce la annonçait un match tres serré.....
J'ai eut l'initiative
de "casser" le trou et de m'accaparer la mine d'or. Ainsi
j'ai pu me payer le luxe de prendre les deux crak nain.
Je pensais vraiement gagner n'ayant perdu que des centores
(tres peu) durants tous mes combats. Je pense que lui non
plus n'avais pas perdu grand chose......
Puis vint le jour ou il
fallait se battre. En fait tout s'est joué en un combat
ou je n'ai rien pus faire je dois l'avouer.
Son armee etait composée a peu pres : 1 gargouille(fatal)
3 geants 10 nagas 60/70 maitre lutins 15 djins ?golems et...
50 archi mages!!!!!! De mon cote j'avais 6 licornes de guerre
150 centor 15 golem d'or (raliés) 10/15 dendroids soldier
+de 100nains 50elfs(ou plus peut etre)
Bref, j'ai subit la loi
des archimages(j'ai appris apres que 24 s'etaient raliés)
et de leur maitre Archimarc'h. Bravo! (faudra kan meme voir
pour une revanche)
Conclusion :ce fut une
belle rencontre agrementée d'un grande discussion culinaire((-:
Encore bravo a archi pour son sans faute
Chich kebab
Ps: pas de remarques desobligeantes a elalie ....ce sont
MES fautes d'orth.....
|
|
Poule :
10
|
Match :
Magick-kyrrdis
|
Carte 3
Kyrrdis rouge, Castle
Magick bleu, Dungeon
Blitz Krieg !
A prioris ça commence
mal, mon heros est Jaegar, spé mysticism, pas terrible,
et seulement une petite trentaine de troglo en dote. Mon
fer est gardé par des captains centaurs et mon bois par
des pickmen, il n'y a pas de quoi faire le fier. La 1er
chose que fait Jaegar est de prendre son fouet pour mettre
les troglos au travail. Ceux ci batissent alors une Tavern.
Jaegar prit les dieux des profondeurs pour y trouver un
héros digne de se nom. Stupeur, miracle, dans ce taudis
sale et enfumé Jaegar recouvre acccoudé à la même table
Deemer le terrible et Gunnar le coyotte. L'or change vite
de main le trésor se vide à vue d'oeil mais ils sont tout
deux immédiatement engagés. Le trésor va mal mais l'armée
va bien, il en sera ainsi tout au long de la partie. Fort
de plus de 100 troglo d'une escouade de harpie et d'une
poignée de beholder, Deemer prend les centaures blancs à
partie. Ceux ci semblent trés optimistes et accepte le combat.
Deemer "douchera" leur ardeur. Le même jour Deemer transfert
son armée à Gunnar qui met les piquiers en déroute sans
combat. Pendant ce temps Jaegar pille la région. Aprés un
nouveau et bref pillage Gunnar et Jaegar descendent au sous
sol tandis que Deemer rejoint le chateau. Le lendemain Deemer
rejoint Gunnar avec des beholders et quelques méduses. Gunnar
pousse alors le terrible cri de guerre des minotaures, en
face 20 Uruck Haï brandissent leurs haches par défis. Gunnar
ne connait qu'une manière de faire la guerre, il fonce tête
baissé. Dans un élan de folie meurtrière les orcs, qui se
croyaient chefs, seront impitoyablement exterminés en occasionant
des pertes somme toute modeste. Jaeger et Gunnar inculque
alors les lois de la marche forcée à leurs troupes. Ils
inscrivent en runes sanglantes sur le dos des troglos les
lois du Blitz Krieg. Les mauvaises langues pourront toujours
dires que les runes en questions ressembles plus à des zébrures
de fouet mais bon...
Pendant se temps Kyrrdis
libére ces mines. Il s'inquiète de voir que Deemer à rejoint
mes rangs, tandis que moi même voit d'un trés mauvaise oeil
cette embobineuse d'Adela commander les troupes de Kyrrdis.
On fonce! C'est une tornade qui traverse le marais, Jaegar
le pille de fond en comble tandis que Gunnar prend le château
d'assaut. Notre coyotte sera si rapide de les défenseurs
n'ont même pas le temps de prendre les armes. Gunnar entre
dans la ville sans coup férir. Les habitants sont immédiatement
réduit en esclavage. Ils travailleront à l'effort de guerre.
Assez paradoxalement c'est dans cette ville que Gunnar apprendra
la magie. Une voie s'élève des profondeurs : "tout pour
la guerre et que meurt la civilisation". La ville des marécages,
jugées incertaines, est laissée à l'abandon. Avant la fin
de la semaine, Gunnar est de retour dans les souterrains,
laissant Jaegar mettre le riche marais en coupe réglée.
Pendant ce temps grâce à l'or des pillages le Dungeon c'est
pourvu de hautes et épaisses murailles, de tourelles de
protection et d'un labyrinthe. Début de la semaine deux,
Deemer rejoint Gunnar. Ce dernier n'est pas peu fier en
plus de tout les renforts de se voir doter de 9 minotaures.
Deemer sous la protection de notre coyote va faire son apprentissage
avant d'aller visiter le marais. Une fois de plus Gunnar
fonce : direction le chateau de Kyrrdis. De petits orcs,
pas trés nombreux de plus, bloquent la route. Il faut croire
qu'ils avaient appris le sort de leurs grands frères car
à la seule vu de Gunnar ils filent sans demander leur reste.
C'est alors qu'une deuxième voie s'élève des profondeurs
"La vache! T'as une de ces armées". Gunnar débarque dans
le royaume de Kyrrdis comme un chien dans un jeu de quille.
Adela et Sylvia, modestement protégé, ne trouveront leur
salut que dans la fuite. Dans la foulé notre coyotte fonce
vers la ville. C'est alors que retentis la 1er voie des
profondeurs :
"non Gunnar, arrête. La
garnison semble certe inferieure, mais on ne sait rien des
ouvrages défensifs qui protége ce chateau. De plus, le but
de ta présence ici n'est pas la conquête. Tu t'inscrit dans
une stratégie visant à paralyser les mouvements de l'ennemi
tout en sabotant son plan de développement. La seule présence
de ton armée va obliger l'adversaire à acheter toutes les
troupes disponibles, ruinant ainsi son économie, il peut
dire adieu à son capitol. j'espère aussi que tu va l'obliger
à miser sur l'armée au détriment des structures économiques
de sortes qu'en fin de compte il possédera des troupes mais
ne pourra se les payer. Tout viens à point à qui sait attendre,
le temps travaille pour nous."
Gunnar fixe le sol avec
un regard bovin, "stratégie? Plan de développement? Paralyser
l'adversaire? Ruiner économie?" comprend rien. Ah si Gunnar
à quand même compris quelque chose, il a reçu un ordre :
"ne pas attaquer le chateau". Ca c'est simple.
Pendant plusieurs jour Gunnar se pavane en exhibant son
armée. Il prend les mines, et se les fait reprendre. Pendant
ce temps, Deemer a fini son apprentissage. Il est revenu
sur sa terre natal et ordonné la construction d'un vortex
et d'un étage supplémentaire de la tour de magie. La semaine
3 vient de commencer, Deemer rappel Gunnar qui se prélasse
toujours chez Kyrrdis. Gunnar traverse le souterrain en
trombe et attend les ordres. Deemer dit alors "tu vois l'armure
du roi des cyclopes? Je la veux". Gunnar reçoit les renforts
et fonce. Oups ! 25 cyclopes surgissent pour protéger leur
trésor national. Gunnar dispose ses troupes pour un assaut
général qu'il pressent coûteux. Il y aura des pertes dans
pratiquement tout les compartiment de l'armée. Les deux
tiers des troglos et une bonne partie des harpies laisseront
leur vie dans cette aventure. le ressencement final, indiquera,
hors cyclopes, que le bilan des pertes dépasse allégrement
la centaine de guerrier. Notre coyote n'en a cure, on lui
a fixé un objectif et il a vaincu, Deemer a son armure.
La voie des profondeurs
met Gunnar au repos forcer.
Pendant ce temps Adela a rassemblé son armée. En peu de
temps elle est dans le marais. Jaegar se claquemur derrière
les remparts avec une armée qu'il sait insuffisante. Il
a cependant l'intention de faire payer trés cher cet assaut.
Au même moment Deemer a prit le commandement des armées
et descend dans le souterrain pour coincer Adela dans le
marais.
Mais Adela semble inquiète.
Aucune trace de Gunnar et son armée, c'est louche. Adela
renonce au château et resdescend. Nous sommes le 5ieme jour
de la troisième semaine, Adela veut sans doute aller chercher
les renforts qui seront bientôt pret. Malheureusement les
souterrains sont sombres, et il subiste de larges zones
d'ombres. Les troglodytes, connaissent parfaitement le terrain
et Gunnar a effectué un repérage précis de toutes les regions
aussi bien en surface qu'en sous sol.
Adéla n'a pas vu son ennemi caché dans l'ombre avec son
armée. Celui ci saute sur Adela la prenant complétement
par suprise. Adela connait Gunnar, mais de Deemer elle ne
sait rien. Un rapport éclair de ses espions font passer
une lueur d'angoise dans ses yeux. "Deemer, 10 en pouvoir
et 80 points de mana". On etendrait presque la question
silencieuse "pourvu que...
La bataille commence et la réponse tombe sur les grands
arbalétriers, Foudroyante... 27 d'entres eux gisent sur
le sol. Les choses sérieuses peuvent commencer avec la dizaine
d'arbaletrier qu'il lui reste, les atouts maitres d'Adela
sont ses 25 golems de fer et surtout ces 30 crusaders. Le
reste de l'armée sans être denué d'intérêt represente moins
de danger.
Deemer n'y va pas par 4 chemins et lui oppose pêle mêle
environ 50 troglos, 40 harpies, prés de 40 beholders une
vingtaine de méduses et 15 minotaures.
Chaque tours la foudre s'abattra sur l'armée d'Adela ravageant
ses rangs. Les crusaders seront la cible systématiques de
toutes les attaques magiques et physiques jusqu'a élimination.
Le combat est sans espoir mais Adela défendra la cause de
Kyrrdis jusqu'au bout. La bataille prend fin dans les râles
des mourants, le fracas des armes et le bruit assourdissant
du tonnerre. Deemer sort largement viainqueur. Avec une
armée encore puissante il fonce vers la capitale de Kyrrdis.
La semaine 4 est à peine commencé et Deemer met le siège
devant le château. Les tourelles infligent des pertes assez
sévère mais le château n'a aucune chance de resister. La
garnisson recruté à la hâte ne fait pas le poid. Kyrrdis
est exproprié.
Commence alors le règne des ténèbres et l'on etend les lamentations
de tout les peuples qui ploient sous le joug sanguinaire
du maître des pronfondeurs. C'est la victoire de la folie
furieuse sur la civilisation. Magick s'est comporté comme
un barbare, il n'a en tout et pour conquis que sa scierie
et sa carierre ainsi que la scierie des marais. Toutes les
autres mines furent laissé à l'abondon. Toutes les constructions
furent axés sur la guerre, et l'économie déplorable n'a
dû sa survie qu'au pillage systématique du marais, quant
à la stratégie elle se résume a : Blitz krieg.
Le royaume de Kyrrdis, avant d'être détruit, ressemblais
à un petit paradis bien ordonné. Plus un seul monstre ne
terrorisait les habitants et toutes les mines et ressources
avaient été conquise et harmonieusement exploité. En bref
il n'y a pas de place pour les gens civilisé sur ce monde,
seul le fou sanguinaire, brutal et surtout rapide peut survivre.
Magick
|
|
Commentaires de Kyrrdis
:
Ben, j'ai pas grand chose
a rajouter, Magick a fort joliment résumé le match. J'ai subi
la loi d'un foudre de guerre y'a pas a dire. C'est vrai que
j'aime bien faire le ménage chez moi avant d'aller voir ailleurs,
alors que sur cette carte (la 3) faut rusher pour gagner.
Sa technique consistant a venir chez moi pour me retarder
dans mon capitol a très bien marche puisque j'ai effectivement
recrute des créatures pour défendre en cas de siège. Ce qui
m'a retarde de près d'une semaine et la j'avais perdu car
ses armées étaient bien meilleures car lui n'avait pas rusher
sur le capitol et paradoxalement avait réussi a faire le capitol
avant moi…J'ai cherche alors l'affrontement mais le stupide
gunnar n'était plus là, à la place je suis tombé sur le cruel
deemer et la y'a rien eu a faire j'ai grillé sous les éclairs…
|
|
Poule :
1
|
Match :
Celeborn - Jonny
|
bon, un petit résumé d'une
courte partie..
sur la carte endtournoi,
j'avais le tower, lui le castle...j'ai fait les master gremlin
rush le jour 2, chuis passé par les souterrains (en tuant
des griffons royaux et des zyeux maléfiques), j'ai attaqué
son château (vide), il a essayé de la reprendre...Ze end
(semaine 1 jour 6 !!!!!!!!!)
Conclusion : le tower
est déséquilibré ;o) (mais pour une fois c'est moi qui le
jouais ! nianiania ;o)))
Celeborn, qui trahit l'inferno,
mais bon c'est pour la bonne cause
|
|
Poule :
3
|
Match :
Black Phoenix - Lyk
|
Je décidai de choisir
le donjon un château que j'aime moyennement pour tester
de nouvelles stratégies. Mon adversaire opta pour la Gremlin
Rush pardon la tour. La partie démarrait bien. Je ralliais
les 27 chevaucheurs de loups gardant la mine de souffre
et me développai tranquillement jusqu'au capitol. C'est
alors que j'aperçus un drapeau rouge flottant au centre
de la carte. Je décidai alors de tuer les golems de diamant
et de passer par la tour rouge. Fort de mon armée de 35
yeux démoniaques et de 12 méduses je franchis l'obstacle
sans pertes. C'est alors que je déchantai vite. Le Gremlin
Rush avait fait des merveilles ! Pour l'exploiter à fond
mon adversaire avait recruté 4 héros de la tour…
Quelle stratégie !
Au bout de 2 semaines il avait et en subissant de lourdes
pertes 175 masters gremlins ! de plus il était expert tactics.
Le reste de son armée était pitoyablement faible (20 golems
et 25 gargouilles d'obsidienne). Avec cette armée il me
musela pendant 2 tours mes tireurs et les Mg firent le reste.
Alors merci à Lyk de m'avoir fait rater Buffy contre les
vampires au profit d'un match pitoyablement dénué de stratégie
et d'intelligence de jeu…
Je me demande comment fera mon adversaire pour gagner ses
prochains matchs si la tour est interdite… d'autant qu'il
a fait le même coup à ses autres adversaires de poule à
savoir Ryland et Vampyrus. Qu'est ce qu'on dit ? Merci monsieur
3DO de nous proposer des jeux buggués !
Un grand merci à Celeborn
avec qui j'eu une discussion passionnante après le match
sur le chat. En effet Tolkien is a genius !
Bp
|
|
Fidèle a mon habitude je
prenais le tower ; mon adversaire opta pour le dongeon. Je
m'emparais de la carrière de pierre et de de la scierie et
je partais vers la tente rouge...
Les unités de niveau 4 sur le chemin tentérent de fuir sans
succés.....
A la deuxiéme semaine je combattais les cyclopes devant la
tour et après de nombreuses pertes dont mes mages je passais.
J'eus d'autres pertes lorsque j'affrontais les liches devant
le fortin et enfin je pus upgrader mes créatures.
Seulement BP arriva avec des troupes fraiches pour le combat.
Je me ravitaillais rapidement et je l'affrontais ; au terme
d'une bataille épique je m'imposais.
Je pus alors prendre son chateau sans défenses....
Quand à Buffy j'eus la prudence de l'enregistrer....
Lyk
|
|
Poule :
3
|
Match :
Black Phoenix - Ryland
|
Dans ce match je choisis
de prendre le bastion et mon adversaire le rempart fidèle
à son habitude… Le héros sur lequel je tombai fut Gunisson
et pour Ryland Ivor . Comme toujours je pris 2 autre héros
afin d'avoir une petite armée au départ pour nettoyer les
mines. Je tombais alors sur Torosar et … Ryland… Quand mon
adversaire vit cela il poussa un long hurlement qui se traduisit
sur mon écran par un long Huuuuuaaaaaaaaarrrrrrrrgg. Le
rôdeur diplomate m'appartenait ! Au bout de 2 semaines nous
étions tous 2 a la cité avec une armée équivalente. Mon
adversaire avait réussi à dégoter Adela dans sa taverne
qui elle aussi est diplomate. Adela rallia 12 moines et
12 zélotes avant de s'attaquer à mon château. Adela avait
12 zélotes, 12 moines, 30 grands elfes. Moi j'avais 9 rocks
foudroyants et une 30 aine d'orcs. Ma bastille, mes rocs
et mes orcs me permirent de repousser l'envahisseur. C'est
alors qu'heroes planta. Devant le refus du programme de
relancer l'autosave nous reprîmes une ancienne sauvegarde
mais qui se déroulait avant le siège désastreux de mon château.
Fort de son expérience passée Adela s'en fut rallier 19
ogres mages et ce qui causa ma perte 28 gorgones. Le siège
qui s'ensuivit se passait assez bien pour moi jusqu'à ce
que les grandes gorgones pénétrassent dans mon antre. Mes
orcs n'y résistèrent pas. Les 18 survivantes firent du hachis
de la chaire verte de mes fidèles compagnons…
Quant à mes fidèles rocs
il furent aveuglés dès le départ par l'abondant livre de
sort d'Adela. Il ne purent rien faire…
Après ma défaite nous nous retrouvâmes sur le chat. Ryland
maudit alors Adela car celle ci avait eu plusieurs fois
mauvais moral. C'est une cruche dit-il !
La soirée se termina dans la joie et la bonne humeur. Une
revanche a déjà été fixée…
Bp
|
|
Commentaire de Ryland
En effet la partie avait
plutot bien commencé pour moi jusqu'a ce que je voit dans
ma taverne qui était le héros principal ennemi: Ryland!!!!!
AAAAAAAAAAAARRRRRRRRRRRGGGGGGGGGGGHHHHHHHHHHHHHH Le rodeur
diplomate était passé à l'ouest ;-(
Connaissant les capacités
du rodeur diplomate, il me fallait absolument un héros diplomate
à moi aussi. Heureusement je dégotais Adela au fond de ma
taverne, elle aussi était diplomate bien qu'entre nous ce
ne soit pas une lumière :-)
La partie commenca de manière classique, nous capturames tout
les deux nos mines de bois et de fer. J'eut cependant un petit
avantage car Bp attendit quelques jours pour attaquer ma scierie,
me permettant d'accumuler de précieuses buches!
Le premier jour de la seconde semaine, j'achetais tout les
elfes de mon chateau. J'en avais une trentaine plus des troupes
de soutien. je commencais alors à remonter la carte, libérant
les mines une à une. J'arrivai devant des moines qui gardaient
un artefact nazes: je les attaquais quand même car je savais
qu'ils avaient de fortes chances de me rallier, car mon armée
comportait plusieurs troupes du castle dont était également
issue Adela. Par chance ils me rallièrent et je récupérais
le bibelot sans grand enthousiasme: 5% de résistance à la
magie contre un barbare, super! :-)
Je continuai ma longue marche, libérai ma mine de cristaux
et ma mine de soufre sans autre ralliement. J'arrivais alors
devant des zélotes qui gardaient la mine d'or; grace aux moines
ils se laissèrent amadouer et me rallièrent aussi.
Dans la foulée j'attaquai les 2 cracks nains, car mon avis
leur or me serait bien plus utile qu'a eux. Ce n'était pas
leur point de vue nous dûmes donc nous expliquer. finalement
les nains reconnurent que j'avait raison et je récupérai leur
trésor, qui était stratégique dans notre partie: En tant que
barbare et rempart, nos deux ressources critiques étaient
justement les cristaux. Le trésor nain me permit justement
de batir les falaises dentelés.
Je décidais de continuer, pour ruiner le développement économique
de Bp, capturer ses mines pour monter ma guilde et construire
mon chateau. Mes arrières étaient de toutes facons assurés
par les Dragons des forêts et le reste des troupes. Toute
mon armée régulière, a part les elfes, était en effet resté
au chateau.
Même si je ne gagnai pas la présence de mon armée, en forcant
Bp a acheter des troupes au lieu de batiments plus utiles,
lui aurait fait prendre du retard. En plus je préférais attaquer
les monstres errants de son royaume en premier, avant qu'ils
ne les rallient (il avait Ryland!!!)...
Je me dirigeai vers son chateau sans rien rallier d'autre
et le premier siège fut perdu. Malgré une puissance de feu
conséquente les murs de sa citadelle protégèrent Bp contre
mes 12 moines, 12 zélotes, 25 Gd Elfes et mon unique arbalétrier!!
.
Heureusement j'avait anéanti ses meilleures unités d'assaut
, les Rocks Foudroyant et les Guerriers Orques, ce qui l'empéchait
de m'attaquer. Moralité de ce premier siège: des Archers seuls
sont insuffisants pour capturer seuls un chateau, ils vous
faut des troupes plus solides ;-))
Sur ce héroes planta, sans doute afin d'appuyer les revendication
des Masters Gremlims pour la semaine de 35 heures ;-)) On
ne put recharger l'autosave, on reprit donc une save classique
antérieure au siège.
La partie reprit d'un commun accord un cours identique. Cette
fois je ralliais en plus 19 Ogresmages qui remplacèrent au
pied levé mes 11 pikemen, qui furent désignés volontaire pour
aller travailler dans la mine de soufre.
Je repris mon avance, j'avancai sur une terre désolé. En effet
Bp pour m'enpecher de rallier des montres avait tout nettoyé,
appliquant la stratégie de la terre brulée. Cependant il n'avait
pas osé s'attaquer aux Gorgones qui gardaient un artefact
naze (comme ca pas de jaloux ;-), et ce fut là son erreur.
Je chargais les gorgones, m'attendant au pire, et tout le
troupeau me rallia paisiblement!!!
Bp décida alors de tenter une sortie avec ses héros secondaires,
qui n'allèrent cependant pas bien loin... Avant de l'assiéger
je lui demandai d'acheter un héros secondaire pour pouvoir
continuer la partie si je gagnais (je serai reparti pour respecter
le déroulement du premier siège) mais Bp refusa, pour l'honneur
il se battrait jusqu'a la mort.
J'attaquai alors son chateau. Le siège avait l'air bien engagé
pour moi, mon armée était très supérieure. Malheureusement
ca c'était la théorie: mon malus de -2 en moral eut pour effet
d'empecher les zélotes, les nains, les moines, les gorgones,
et les elfes d'agir le premier tour. Cette mauvaise fortune
allait durer tout le siège et influencer ma stratégie: en
effet pas question de rester tranquillement à longue portée
des orques en attendant de percer une brèche dans les fortifications,
si mes troupes devaient rester immobiliser pendant trois tour!
Finalement ce sont les gorgones et mon sort d'aveuglement
qui firent la différence.
Alors que j'immobilisais Rock et orques, les gorgones s'occupèrent
à elles seules des 8 Wyverns, des 30 Pillard et des gobelins.
La partie se termina dans la bonne humeur, et voici la morale
cette l'histoire: la diplo sans charisme cé naze.
Adela la cruche diplomate venait de me le prouver :-))
Je tient à remercier mon valeureux adversaires pour cette
partie très intéressante!
Et en tout cas j'espère tomber sur Ryland pour la belle ;-)
|
|
Poule :
3
|
Match :
Ryland - Lyk
|
Map: end
Pour ma dernière partie
de poule je restai fidèle à moi-même et je choisis le Rempart.
Lyk lui non plus ne changea pas ses habitudes et commanderait
une Tour. Le Rampart avait dû trop souvent s'incliné face
à la tour durant ce tournoi, et je comptai bien rétablir
l'honneur.
Le début de la partie
commenca plutôt bien pour moi. Mon premier héros au tirage
fut Malcom -bref, pas un foudre de guerre- ; heureusement
je me rattrapais au grattage et je recrutais Ryland!! Les
caisses du royaume étaient vides, mais l'armée allait bien,
donc tout était pour le mieux;-)
De son coté lyk hérita de Aine, qui lui fournissait un confortable
revenu supplémentaire. Quant à l'identité de son second
héros je ne l'apprendrai que plus tard, il s'agissait d'un
certain Solmyr...
Je capturai sans grande difficulté les mines de fer, de
soufre et la scierie, mes pertes étaient minimes et mon
moral au beau fixe.
Mes illusions s'écroulèrent
le cinquième jour pendant ma virée habituelle à la taverne.
J'y appris grâce à la guilde des voleurs que lyk avait déjà
capturé la forteresse! Je n'avais pas eu le temps d'étudier
la carte et je pensais un tel rush impossible. Ce n'était
pas le cas car la fortress n'était même pas défendu mais
pourtant déjà bien développé. Je noyais mes ennuis dans
d'énormes chopes de bières naines. Il serait bien temps
d'agir demain ;-))
Le lendemain Ryland se mit immédiatement en route pour les
marais. Son armée comptait 6 Gd Elfes, 40 centaures et 8
nains. Je ralliai 14 Guerriers orques qui gardaient le souterrain.
Ils n'étaient pas très malin mais seraient néanmoins très
utiles Mon arrivée ne passa pas inapercu, et quand je regagnai
la surface je tombai sur des terres désolées. Quelques feus
brulaient encore au lointain, à part ca plus rien. Les pillards
étaient passés par la. Je pourchassai le responsable jusqu'au
redoutables terres des Dragons, mais à mon grand courroux
ce dernier eut le temps de ramasser le dernier coffre juste
avant que je ne le rattrape. Furieux, Ryland ne lui laissa
même pas la possibilité de s'enfuir ;-))
Cependant pendant ce temps
Lyk avait avancé son armée mené par Solmyr et mon héros
était coincé dans les marais, ou il ne se déplacait qu'avec
de grandes difficultés. Pour tenter de redresser la balance
je m'enfoncai au plus profond de ce bourbier pour essayer
de rallier des troupes supplémentaires. Peine perdue, tous
les monstres environnants étaient intraitables, de vrai
fanatiques! Solmyr rejoint vite mon armée et la bataille
s'engagea. On était à peine le second jour de la semaine
2 et pourtant son armée ne comptait pas moins de 250 Mg,
25 Gargouilles et une dizaine de golems. D'ailleurs je me
demande encore ou il avait dégoté tant de Mg . Il les avaient
cloné comme de vulgaires brebis, écossaises de surcroit,
ou quoi??? ;-) En fait, ami lecteur, tu aura sans doute
compris que lyk avait tout bêtement utilisé le bug du Mg
rush ;-)...
Mais revenons en à nos breb.. heuh, nos moutons, enfin la
bataille quoi. Le choc fut terrible, d'ailleurs surtout
pour mon armée. Je réussis à tuer une quarantaine de Mg,
avant que les lutins ne tirent tandis qu'en même temps la
foudre s'abattait sur mes troupes.
Mon armée réduite à peau de chagrin, je décidai de me rendre.
Grace à mes talents de diplomates j'embobinai le pauvre
Solmyr au regard un peu vide et je parvint à racheter mes
14 Orques pour 500Po.
De retour à mon chateau,
je tentait, aidé par les orques, de mettre au point une
subtile stratégie pour redresser la situation. Grâce à l'aide
de mes 14 intellos, j'aboutissai rapidement à la tactique
suivante: on fonce, on rase tout et on s'arrête pour réfléchir.
Je venais d'encaisser méchamment le Mg rush, et si je ne
levai pas en deux jours une armée capable de vaincre les
250 Mg de Solmyr, je pouvait dire adieu au classique festin
de la victoire avec tout plein de sangliers ;-).
Dès le petit matin, après avoir englouti quelques chopes
à la taverne, Ryland se mit à la tache. Il rallia d'abord
30 Elfes, vite upgradé, puis ensuite 15 Reines méduses.Satisfait
de ma nouvelle armée, je me dirigeai ensuire vers les souterrains
ou Lyk allait fort indiscrément chercher le graal après
avoir affronté les wyverns.
Les souterrains allaient
être le siège d'un affrontement majeur qui serait connu
plus tard sous le nom de bataille du Graal ou bataille des
cinq armées. Mon royaume avait levé deux armées, et Lyk
en avait trois. Mes deux héros tendirent embuscade aux siens
dans les souterrains. Malheureusement je fut vite repéré
par Aine et Solmyr vint bloquer mes deux armées. Mais alors
qui de Aine ou de Broghild se trouvait à l'emplacement du
graal????
lyk fit alors une première erreur: il avancea Broghild,
le fit monter d'une case, puis descendre d'une autre, et
il s'avancea encore d'une case pour finalement s'arrêter
alors qu'il lui restait à vue de nez (on est dans les tunnels
rappelez vous ;-) encore un tiers de son mouvement. Je pensais
d'abors qu'il était ivre puis je me rendit compte qu'il
venait de placer Broghild à l'emplacement exact du graal.
Mon tour était venu d'agir.
L'heure n'était plus au demi-mesure, et la défaite m'était
interdite car je jouai mes dernières cartes. Je sacrifiai
d'abord l'armée de Malcom (soit un centaure) sur Solmyr
pour annuler ses bonus de moral et de chance. Je lancai
alors Ryland dans la bataille. Mon armée comptait 50 Gd
Elfes, 15 reines méduses, 14 Orques et 10 nains et centaures;
celle de Solmyr était forte de 300Mg, de 65 gargouilles
et de 25 Golems.
Les 300 Mgs furent décimés par les tirs de barrage de la
totalité de mes tireurs et seul 100 survécurent au premier
tour. Solmyr lanca alors une foudre terrible qui laissa
10 elfes sur le carreau ainsi que quelques nains et centaures.
les Mg restant tuèrent encore quelques elfes et les gargouilles
et les golems s'avancèrent.
La seconde phase de tir vit les elfes décimer le restant
des Mg, seul 12 d'entre eux subsistaient. Mes autres tireurs
attendirent. Je fis alors une grave erreur: je lancais les
centaures et nains au corps à corps avec les gargouilles
qui étaient encore hors de portée des elfes. Solmyr, qui
n'avait plus assez de mana pour une foudre terrible, lanca
un haste sur ces dernières qui prirent à parti les elfes.
elles allaient en tuer une dizaine avant de trépasser sous
les flèches des autres tireurs et sous les attaques des
centaures et des nains.
Pendant ce temps les golems
s'étaient rapprochés. Finalement la dernière gargouille
tomba et les 23 elfes restant qui avaient attendu tout le
tour allaient enfin pouvoir faire chanter leurs arcs. L'armée
de solmyr ne comptait plus que 25 Golems et 12 Mg.
J'adressai une prière aux dieu de la forêts et donnai aux
Grands Elfes l'ordre de tirer sur les golems. Ils allaient
à eux seul faire basculer le sort de toute la partie. Ils
tirèrent une fois, puis encore une autre. Leur moral élevé
leur permit de rouvrir le feu et ils tirèrent encore deux
fois. Ils eurent la main le tour suivant et pendant que
ryland tuait à l'aide d'une flèche magique les derniers
Mg, les Grands elfes achevèrent les golems. Les 23 Gd elfes
venaient à eux seuls de tuer 25 Golems, et grace à eux Solmyr
n'avait pas eu la possibilité de fuir. Sans héros puissant
et expérimenté le sort de Lyk était quasiment scellé.
Je m'attaquai alors à Broghild, dont l'armée était affaibli
par le combat avec les wyvernes. lui non plus n'eut pas
la possibilité de s'enfuir, surclassé par la puissance de
feu des elfes. J'avancai alors Ryland à la place occupé
par Broghild et terminait mon tour. Aine en profita pour
s'éclipser discrètement, c'était la seule survivante de
la bataille.
Les tours suivant virent Ryland découvrir le Saint Graal
et le ramener à son Rempart, pour ensuire lancer une offenssive
décisive sur la tour de Lyk. En chemin il rallia encore
de nouvelles troupes qui lui permirent de triompher facilement
de la derrière armée 'tower' de lyk et d'assiéger son chateau.
Pendant ce temps une petite armée de la forteresse tentait
une contre-attaque sur mon chateau mais fit demi-tour à
la vue de ma garnison. elle retourna dans les souterains
pour s'y retrouver bloqué par des liches qui venaient d'arriver.
De mon coté j'avais capturé toutes les mines et artefacts
laissées à l'abandon par lyk et rallié encore des golems
et des liches. J'avait également fait don de quelques milliers
de Po à Lyk pour qu'il lève une garnison récente dans son
dernier chateau, afin d'avoir un siège intéressant.
Je retournai alors dans les souterrains en direction du
marais. Me voyant arriver Christian, le dernier héros ennemi,
décida finalement de s'attaquer aux liches qui bloquaient
l'accès à mon Rempart. Il gagna au prix de lourdes pertes
et fut finalement achevé par Ivor qui fit une sortie avec
les Dragons des Forêts pendant que Ryland capturait la Fortress.
Après trois heures de
jeu la partie venait de se terminer. Mon armée principale
comptait 27 Gd elfes, vétéran de toutes les batailles, 26
Archimages, 15 reines méduses, 75 Golems de fer, 28 Vampires,
46 Guerriers nains et pas moins de 76 Liches. Ryland avait
15/12/16/8 à ses quatre stats (j'avoue, j'avait un peu piqu...
euh, emprunté pas mal d'artefact à Lyk... ;-) Ce fut une
belle partie avec d'intéressants retournements de situation
;-)
Je tiens aussi à féliciter
Dendro pour cette superbe map qu'est End, même si les souterrains
rajoutés pour le tournoi enlève un peu à son charme.
Moralité: Grand Elfes's
rules
Ryland, rodeur diplomate
menbre du mouvement de protection des dendroids sauvages.
|
|
Poule :
8
|
Match :
Le sieur Gef- Zebulon
|
Commentaire du sieur
Gef :
" Ca va être rude " Fut mes premieres paroles
en ce début de partie. Mon 1é héros
fut le magnifique Stalker, vous savez, celui qui est expert
en
. zombies. Mon second héros fut Isra, expert
en necro qui me fut contrairement à ma 1é
pensée tres utile avec + de 60% en necro a la fin
du match ( en effet, je découvert 2 artefacts boostant
cette skills). Les début furent assez difficile du
au manque de gem, nécessaire à la création
des vampires lord. Finalement la chance me sourit enfin
lorsque qu'un groupe de 21 vampires décida de me
rejoindre , ce qui me permis d'atteindre la tente sans pb,
à la tente les gardiens étaient encore des
humanoides aux dents longues ce qui augmenta mes rangs à
+ de 50 de ces créatures. Lorsque je suis revenu
à mon château, tres mal construis, je dois
l'admettre, (meme pas de capital au 2é mois), j'ai
recruté vampires et liches en tous genre. Et je m'en
alla guerroyer la fleur au fusil, confiant en mes créatures
à longues dents. Mon adv m'attendait gentillement
dans son beau château d'époque. Le combat fit
rage et grâce à mes 70 vampires (tjs indemne
à la fin du combat) je suis sorti vainqueur et enfin
j'obtenu mon premier capitol J, il ne me restait plus qu'à
traquer Gunnar, son dernier héros pour terminer la
partie.
Ps : imagine seulement
si j'avais encore eu mes BN, hein imagine
.
|
|
Barrage
|
Match :
Cragbudd@h - Skull
|
Etant donné
que g passé un très bon moment avec skull
, j'ai mis de coté ma fénéantise et
je vais donc résumer le match .
Voilà, il
démarre avec le chateau , alors que j'ai le rempart
. Bon début , me dit-il ,pour moi ça allait
aussi : héros de départ : Mélissa et
Génova . Pour lui , c'étaient Sanya et Tyrris
.
Après s'être
procuré les mines de base , je m'attaque aux chevaucheurs
de loup dans le but d'augmenter le niveau de Mélissa
. Chose faite , je me précipite à la deuxième
semaine à l'attaque des golems de fer pour pouvoir
observer mon adversaire . Pour cela , je divise mes archers
et la bataille est aisément gagnée .
Je m'aperçois ainsi que Skull s'est procuré
les mines de base , mais ne semble pas pressé de
me surveiller .
J'en profite donc
à la fin de la troisième semaine , après
avoir construit la capitale , pour m'attaquer aux golems
d'or gardant leur précieuse mine . Mon armée
est alors composée de : 11 dendroides , 15 pégases
, 2 fois 15
grands elfes et une cinquantaine de centaures et quelques
nains . Ils ne me font pas grand mal ( 8 centaures ) et
je décide de m'attaquer aux golems de diamants pendant
que mon adversaire ne me voie pas et arrive donc à
m'emparer des trésors de la mer avec Génova
, armée d'un intrépide centaure . Skull choisit
de laisser la mer et s'attaque aux génies . Son armée
( Tyrris ) en prend un choc , et c'est je crois ce qui a
fait la différence .
Il s'empare pourtant des trésors qu'ils gardaient
. Voyant cela , j'attaque mes génies au bout de la
5 eme semaine (je crois ) et parviens à passer sans
trop de casse . Pendant ce temps ,Génova débarquait
en tant qu'appat chez
Skull , me permettant de constater que Sanya essaye de bloquer
le passage .Malheureusement pour skull, le défaut
d'heroes 2 qui consistait à bloquer les portes magiques
a été corrigé.
Tyrris fonce sur Génova , la crève , mais
ne parvient pas à rentrer au chateau . C alors que
j'attaque avec Mélissa , laissant Sanya et son hallebardier
hors de course ; puis je m'attaque à Tyrris .
Nos armées
sont telles que je possède avec Mélissa :
83 nains guerriers , autant de capitaines centaures , 27
dendroides , 27 pégases d'argent (qui avaient subi
les attaques des génies) , 6 licornes de
guerre et 2 fois trente grands elfes
Skull , affaibli par son attaque contre les génies
, possède avec Tyrris : 1 ange , 2 champions , 48
griffons royaux , 9 paladins , 35 hallebardiers et 6 grands
arbalétriers . Malgrès ses 7 points de défense
, Tyrris est obligée de s'incliner devant la puissance
des dendroides .
Il ne rest à
mélissa que de prendre le chateau , encore défendu
par 6 zélotes , 2 paladins et 12 grands arbalétriers
. Mélissa possède encore 25 dendroides et
17 pégases d'argent et des miettes de licornes et
83 nains guerriers . Ah oui , des archers aussi , une quinzaine
.
Skull ne peut rien
faire contre l'assaut , et Mélissa s'empare de son
chateau . Il restait encore un petit Ingham dans un coin
de la carte mais Skull ne peut plus rien faire et abandonne
, pourtant dignement .
Je tiens à
remercier Skull (et lui souhaite bonne chance pour la suite)
pour ce match qui s'est déroulé dans la bonne
humeur et où nous avons fait connaissance l'un de
l'autre .
Cragbudd@h
|

|
|
|
message boards |
 |
|