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Poule : 8
Match : Chimère - Le Sieur Gef
Match entre Le sieur Gef et Chimère
Carte : Echange version 4
Le sieur Gef : Tower
Chimère : Rampart
Victoire : Le sieur Gef
Commentaire du sieur Gef

Le début ne fut pas des plus faciles.... J'ai eu comme héros de base l'alchimiste Piquedram et une armée composée uniquement de gargouilles. Ensuite mon 2é héros fut Neela qui à mon sens n'est pas vraiment une lumière mais au moins elle m'a permis d'obtenir des masters gremlins et donc de m'octroyer quelques mines. Ensuite les jours se succédèrent jusqu'à l'arrivée d'un 3é héros : Cyra (aah)qui remplaça aussitôt Neela décédée en affrontant un groupe de serpent fly honteusement cachée dans un bâtiment qui donne des wyvernes (vous savez, l'espèce d'arbre). A ce moment là, Chimère avait la partie en main et aurait pu gagner s'il avait fais un petit rush. Les jours passèrent jusqu'à celui où il décida de venir m'attaquer et grâce à mes nagas, j'ai pu le vaincre en ayant perdu tout fois une partie conséquentes de mes troupes. Ensuite un incessant va et vient entre ses mines et mes mines commença jusqu'au moment où nos deux héros se rencon- trèrent ; la bataille fit rage mais les nagas eurent une fois de plus le dessus sur les pauvres licornes. Une fois se combat terminé, il ne me restait plus qu'aller devant ses murs des- quels, courageusement, Chimère est sorti avec ses dernières forces, plus pour l'honneur que pour la victoire et c'est ainsi que cette belle partie prit fin à 00h39 par une nuit venteuse.

Moralité : NAGA' S RULES

Commentaire de Chimère
C'est vrai que j'était bien parti.
Les deux troupes qui gardaient les premières mines ont fui devant mes investigations.
Et je voyais Gef en difficulté sur ce même travail de son coté.
Mais un peu plus tard, quand j'étais en mesure de porté une première attaque que craignait Gef, un cruel défaut de magie me rappela a la raison.
Après, j'ai subit la loi des Nagas...
Ca, c'est sans commentaire !

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Poule : 5
Match : Sir Denys - Diekrupps
Malgré un développement parfaitement symétrique entre les deux adversaires ( inferno pour sir denys et donjon pour Diekrupp ) durant le premier mois, Diekrupp a rapidement pris l'iniriative en envoyant sa meilleure armée à l'assaut d' inferno. La défaite de l'assaillant s'est avérée primordiale dans la poursuite du combat. Repoussé une première fois Diekrupp a tout de même décidé de lancer une seconde offensive qui a de nouveau échoué. Sir denys a alors contre-attaqué avec sa meilleure créature et remporta la victoire finale sur un chateau sans dragons

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Poule : 8
Match : Chimere - Softmama

"Chronique d'une stratégie désastreuse"

Dans ma tête, il y avait une idée pour aborder ce deuxième tour du tournoi 2000. La carte est trop petite pour permettre un développement jusqu'au top des créatures, il fallait donc viser les bonnes créatures de 5e et 6e niveau ; pour ça il y a la Tour avec ses Nagas... ...

Raté !! Le mode expert limitait tellement les ressources qu'il me fut presque impossible de créer les Nagas et encore moins les Djinns! Et comme dans toute guerre, une erreur stratégique se paye au prix fort, pas un groupe de monstres errants qui fuit ou qui se ralie, pas un objet magique qui se recupère gratis...

En fait le seul truc interréssant dans cette histoire, c'était mon observatoir qui me permettait d'espionner mon adversaire du jour : un Nécromant!! Parce que lui ne s'était pas trompé, et il fut bien récompensé en ayant comme héro de départ un certain Thant, vous savez celui qui a "Animation des morts". La suite vous l'imaginez bien...

Quand il décida de pénétrer dans mon territoire, ben les jolies petites Wiverns qui protégeaient le poste de garde, se sont raliée à lui histoire de rigoler un bon coup. Et ensuite l'attaque de ma Tour "désolée" ne fut qu'une formalité... Au fait il avait 11 en Savoir et 11 en Puissance... ...

Et zou! Crack! Boum! Ping! Zbang!!... Hourra il a gagné !!!


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Poule : 8
Match : Le sieur Gef et Softmama
Carte : End version 3
Le sieur Gef : necro
Softmama : stronghold
Victoire : Le sieur Gef
Commentaire du sieur Gef

Je dois bien dire que le début de la partie fut sous le signe de la chance. En effet, mon deuxième héros fut Thant, mes premières skills furent logistic et earth et je possédais presque toutes les mines à la fin de la 1é semaine. La carte étant ce qu'elle était, l'obtention du graal était prioritaire. Pour cela, j'ai privilégié la " fabrication " des vampires lords, une fois mon armée constituée d'un dizaine de ces créatures, d'une cinquantaine de squelettes et d'une vingtaine de zombies ; le rush commença. Je conquis la fortress juste pour la forme et me précipita vers l'obélisque. Après un combat difficile contre des wyverns ( Merci raise undead), je sus la localisation de l'ultime artéfact. Lors de mon périple vers son emplacement, je suis tombé sur Softmama, et ma seule possibilité fut de fuir afin de revenir par après rechercher le graal. Ce que je fit lorsqu'il alla prendre mon ancienne fortress. A peine le graal installé, il vint m'attaqué dans mon château où j'ai gagné une bataille primordiale. J'entrepris vite une contre-attaque décisive grâce à laquelle je vainquis finalement.

Ps : j'ai bcp aimé les dialogues du match.

Commentaire de Softmama.
J'ai fait l'erreur - ô combien fatale - de jouer un barbare, car je voulais des caractéristiques d'attaque et de défense de coyote, en vu d'un affrontement rapide. Mais voilà, j'ai dû tout d'abord lutter pour l'obtention d'un artefact et mon armée s'en est trouvée ridiculement affaiblie. N'écoutant que mon courage, je décide, après avoir récupéré la fortress (Juste pour la forme, hé hé), d'aller directement titiller les narines de ce nécromancien qui me sert d'adversaire. Le combat, semblant assez équilibré, se déroule dans son château (Je me sens de bonne humeur, prêt à transformer ses Seigneurs Vampires en tapisseries pour décorer un peu son intérieur qui en a carrément besoin ). C'était sans compter avec son sort Réanimation des morts vivants qui a largement fait la différence, me laissant sur le carreau en ayant massacré mon armée alors que je ne l'ai qu'à peine égratigné. Fâché de mon outrecuidance, je l'ai vu débarquer l'instant d'après dans mon propre château pour terminer d'y faire le ménage (La prochaine fois, frappe gentiment à la porte du pont-levis et moi, je t'ouvre ; c'était pas la peine de fracasser comme ça du mobilier datant de Charlemagne !). L'aventure s'est déroulée dans des conditions sympas, puisque les dialogues que l'on a échangés sont restés courtois et plein d'humour. 2 joyeux drilles en armure et prêts à s'étriper, en quelque sorte.

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Poule : 7
Match : Neubauten - Skull
Tout d'abord je tiens à remercier mon partenaire pour l'agréable partie que nous avons faite. Dans la bonne humeur tout en discutant tranquillement de choses et d'autres (faire un peu connaissance quoi ! ! !) Nous avions tout les deux décidé de prendre le Castle. Le début sur la carte fut un peu défficile, ayant commencé avec le spécialisé Eagle Eyes, heureusement au début de la seconde semaine j'ai pu recruter ce cher Lord Haart qui m'apporta un peu des sous tant nécessaire. La carte étant assez basique il fallait attendre d'avoir quelques crusaders avant d'aller affronter les behemots dans le passage. 15 fire elementaux s'étant ralliées à moi j'ai pu les utilisier comme chair à canon, de son côté mon adversaire eut la chance de rallier une trentaine de mage. J'ai pu récupérer un bon artéfact : la cape de velocité, cela me changeat des merdes précédentes. Le temps venu je décidé de lancer l'assaut que je savais final dans ce type de partie. Passer les cyclope fut assez aisé ce qui me conforta dans ma position. De plus par l'entremise du souterrain je pouvais voir les troupes que mon adversaire avait recruté. J'attaquait le deuxième jour de la semaine en ayant au préalable établi un " relais " entre mon château et mon héros principal. Ce qui me permis de profiter du recrutement complet de mon château y compris 6 cavaliers, mon armées se composait donc de 30 Zealot, 45 crusaders, 54 griffons royals, 6 champions , 45 marksmens et 140 hallebardiers) L'armée de kull se composait de d'une cinquantiane de griffons, une trentaine de crusaders, une centaine de hallebardier, une trentaine de marksmen et de ses 30 mages. La différence se fit également au niveau de la magie puisque après avoir pris son château et avant de me lancerà la poursuite de son héros j'avais pris soin de construire la guilde niveau 2 qui me procura le sort Lightening (à 280 de dommages !). A la fin du combat, mes zealot, marksmen étaient toujours présents ainsi qu'une bonne partie de mes griffons et crusadres.
Scrore : 348
Neubauten

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Poule : 3
Match : Vampyrus - Lyk

Au début de la partie, ayant pris la Tour, j'ai la chance de tomber sur Cyra. Mon adversaire a pris le Rempart et a comme héros Alagar. Ayant rapidement des troupes (des lutins), je choisis d'attaquer les gnoll devant la scierie ; ceux-ci, craignant pour leur vie préfèrent me rejoindre... Je m'approprie rapidement la mine de pierre de même.
Mon adversaire préfère attaquer lors de la seconde semaine. Ayant des licornes il n'a aucun ennuies.
Finalement, je m'empare en premier de la mine d'or. Mon armée ne comptant que quelques mages, golems, gargouilles, et bcp de lutins, je choisis la fuite lorsque Vampyrus s'approche de moi. Je décide, pour contrer ces licornes, de produire des nagas. Je me ravitaille dans ma citadelle.
Vampyrus commit alors l'erreur de me défier dans mon chateau. Je le vainquis après avoir perdus (hélas) de nombreux lutins qu'il m'a exterminés et aussitot je contre-attaquais.
Pour l'honneur il choisit de m'attaquer hors de sa bastille avec son dernier héros. Après 2h de jeu, la partie était fini!
Lyk

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Poule : 3
Match : Ryland - Vampyrus

Cette partie devait voir s'opposer un Castle et un Rempart, je jouais le Rampart, fidèle a mes Dendroids, et Vampyrus commandait un Castle.
On jouait sur Hurry, moi en rouge et Vampyrus en bleu.

Le début de la partie ne fut guère glorieux pour le Rampart. Mon héros de départ était Ufretin, qui n'est pas un mauvais bougre mais qui avait une armée composée uniquement de nains (7 nains, mais malheureusement Ufretin, c'est pas vraiment Blanche-neige ;-).
De son coté Vampyrus avait hérité de loynis, dont l'excellente réputation n'est plus à faire. A ma grande consolation je trouvais un trèfle à quatre feuilles dans ma besace made in taiwan. la chance était avec moi!
Je construisis la taverne et engagait un second héros, jenova. Là encore son armée était ridicule, 3 nains et 15 centaures. Pas un seul elfe, sans eux pour affaiblir l'ennemi les corps à corps allaient être douloureux. J'achetais toutes les troupes disponibles dans mon village puis alla capturer, non sans quelques pertes, la scierie, le laboratoire puis la mine de gemme. je dus allors me résoudre à attaquer la mine de fer, gardée par une horde de centaures. mon armée était alors composée de 18 nains et 26 centaures et j'escomptais des pertes très importantes, voire une défaite. Après un détour par une source, Ufretin marcha vaillamment sur la mine, quand, miracle, les centaures se rallièrent! Les 51 centaures venait de doubler la puissance de mon armée.
je passais la fin de la semaine à explorer et nettoyer mon emplacement de départ puis transférais la totalité de mon armée à Jenova. Ufretin avait été utile avec le bonus de vitesse pour les nains mais il ne faisait plus le poids. D'ailleurs j'avais besoin de quelqu'un pour sortir les poubelles, il conviendrait parfaitement.
Fort de 70 centaures, de 20 nains, de 12 pégases et de 17 Grand elfes nouvellement entrainés, je descendis dans les souterrain et atteignis la tente rouge sans rencontrer d'opposition sérieuse: des golems de fer, des Grand basiliks et des guêpes en tout genre.
Je ressortais à la surface et renforcais mon armée avec de maigres renforts, car mes revenus étaient faibles et mon stock de bois insuffisant pour construire forge, marché et guilde. Vampyrus refusa une avantageuse proposition de commerce ''1 baril de pétrole irakien contre 1 kilo de riz'' (euh non la je m'égare c'était en fait pierre contre bois ;-))
j'upgradais seulement mes pégases, puis recruta 10 elfes et 3 pégases d'argent supplémentaires. Après un petit détour pour racketter un meunier j'eu une petite discussion passionante avec des Archimages et des golems de diamant qui gardaient la tour rouge. J'obtins finalement le droit de passer, non sans quelques pertes chez mes pégases d'argent qui avaient affrontés en duel les archimages.
Arrivé dans la vallée centrale, je marchais d'abord sur les coffres et les artefacts. J'eu la surprise de trouver un de mes artefacts préférés, le pendentif de courage qui augmentait chance et morale de 3 points! Il allait m'être d'une grande utilité. Je ramassais également un artefact inutile, qui augmentait le déplacement en mer.
Ensuite je m'attaquais aux monstres environnants et ralliais 21 pégases. Il me furent très utiles pour convaincre à coup de baffes les zélotes qui gardaient le fortin d'aller voir ailleurs si j'y étais pas.
Jenova établit ses quartiers dans le fortin, afin d'en interdire l'accès à Loynis. Commenca alors une longue guerre de position. Au bout de deux semaines, je reculais ma ligne de défense a ma scierie pendant que la majeure partie de mes forces allaient explorer une caverne souterraine gardée par des béhémoths et des wyverns. Je m'attendais à une offensive ennemie. Je ne rencontrai aucune opposition majeure dans les souterrains et c'est sans perte que je ressortais nantis de nouveaux artefacts. Je ralliais alors 15 zélotes qui gardaient un artefact naze puis retournais à mon chateau apprendre des nouveaux sorts, en particulier aveuglement.
je réavancais alors mes troupes au fortin et la guerre de position reprit. Loynis n'avait toujours pas donné signe de vie et n'avait toujours pas capturer sa tour rouge, ni explorer ses souterrains. J'économisais alors pour m'offrir quelques dragons d'or avant d'aller assiéger le Castle, car les pégases d'argent était trop fragiles pour se balader seuls dans l'enceinte du chateau adverse, même à 47.
je m'apprêtais à bâtir les falaises dentelées (le fortin me permettrait d'upgrader facilement mes dragons) quand, héroes planta, -sans doute pour protester contre le trou de la sécu- (on jouait en 1.0 ) et Loynis décida finalement de déclarer forfait.
on jouera la belle sur 'en lice', sans doute après le tournoi.

Ryland, rodeur diplomate et menbre de la société de protection des dendroids sauvages.
Moralité: Silver Pégasus for ever!

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Poule : 10
Match : Goldorak-kyrrdis

Tout d'abord j'avais quelques à prioris négatifs sur la carte échange qui me parraissait inintéressante et à ma grande satisfaction il n'en a rien été.C'etait meme tres stressant...
Comme mon adversaire j'ai poursuivi le capitol mais il a été plus gourmand que moi sur les créatures .Il avait donc moins d'or mais plus de créatures de niveau élevés.
A la fin du mois je m'approprie la mine du centre et pousuivant sur ma lancée je lui vole une à une ces mines...Voulant ce debarrasser de mes preux croises ,goldorak me lance alors un lanitron(enfin une attaque quoi).24 valeureux croisés, 15 moines, 50 marksmen, 4 wyverns et une cinquantaine de lanciers s'opposent à une bonne quinzaine de seigneurs vampires, 6 chevaliers noirs, une douzaine de liches, près d'une centaine de squelettes, 45 trepasses et une trentaine de golems de pierre l'ayant rallié.Apres une bataille épique (c'etait tres chaud quoi), je sorti vainqueurs.Malheuresement ma fiere armée ne contenait plus que 15 croisés (qui pratiquement à eux seuls me permirent de remporter ce combat)et 30 marksmen.
Pourtant n'ecoutant que mon courage je foncais sur le chateau ennemi(qui a dit gros bourrin?).Arrivé sur place je constate que mes forces étaient inférieures...Je decida alors de me reremplir la cervelle au puit ((c:0).Malheuresement mon ennemi m'intercepta avec un planitron (enfin une autre attaque quoi)et ce fut là aussi un combat épique(de plus en plus chaud).Mon armée était inchangé depuis la derniere victoire et la sienne était constituée de 12 seigneurs vampires, 4 chevaliers noirs et 11 liches.La puissance de mon lightning bolt me permit de me sortir de ce mauvais pas in extremis ma reserve de connaissance étant totalement épuisé apres ce combat.
Finalement ce n'est que 7 croisés en haillons et une dizaine de marksmen qui investirent un chateau desert.
Oui la victoire etait belle , mais à quel prix?
Ah oui au fait ma seconde armée était constituée de 5 anges qui glandouillaient paisiblement alors que mes croises livraient un combat acharné...Ils invoquèrent comme excuse le fait de n'avoir pu arriver à temps pour les épauler .Des anges en retard, qui l'eut cru?

Kyrrdis

Rien à ajouter les combats furent vraiment serrés ce qui en effet a donné un intéret particulier à cette petite map.
Félicitations à kyrrdis mes asterohaches, lanitron, pulvonium et autres cornofulgures n'auront pas ete assez puissant. End.
Ma revanche sera terrible! :)

Goldorak

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Poule : 9
Match : Lochabre - Luna Rossa

Voilà un petit récit du match qui m'a opposé à Luna Rossa, qui, j'espère, satisfera les nombreux forumeurs qui apprécient les récits de combat.

"La chance était au rendez-vous pour cet affrontement contre la Nécropole. Tazar fut en effet mon premier héros, vite épaulé par une witch (Mirlanda). Le début de la 1e semaine fut classique: scierie et mine de caillou et exploration des alentours. Le serpent fly hive et la fosse aux basiliks furent rapidement construits, suivis par la Citadelle.
La fin de cette semaine fut difficile: plus de bois, des troupes très réduites. Tazar attendit la 2e semaine et quelques basiliks pour attaquer les mines restantes. La chance intervint alors une seconde fois, sous l'apparence d'un endless bag of gold (+750...) gardé par une vingtaine de moines. Les pertes furent conséquentes, mais cet artefact me permis de construire le ressource silo au milieu de la semaine, pour parer un peu au cruel manque de bois
Tazar pût ensuite rallier 12 vampires, et de ce fait atteignit la tente rouge en début de 3e semaine. La Blackshard of the dead knight se refusa cpdt à lui, par manque de leadership. Pffff... Au cours de la 3e semaine, city hall, castle et wyvern nest vinrent s'ajouter au gorgon lair construit précédemment. Avec ces qq gorgons, Tazar investit le hill fort du centre de la carte, et rallia 25 démons à sa cause, améliorés au fort le tour suivant.

Les mighty gorgons ont ensuite permis à Tazar de nettoyer le souterrain, et de trouver par la même occasion la tunic of the cyclops king et le shield of dwarven lords. C'est également en souterrain que j'aperçus pour la première fois Tamika, accompagné d'un lots de vampires lords. Oups...
La partie se joua là: Tamika explorait son souterrain, et Tazar, expert en logistic repartit à son chateau, à la fin de la 4e semaine. Capitol et Hydra pond étaient construits. Le nouveau mois fut le mois de la Peste! Tazar partit donc avec 1 chaos hydra, 3 Wyverns mon., une dizaine de gr. basiliks et de Mighty Gorgons et ses 25 démons à l'assaut de la Nécropole, désertée par Tamika.

L'assaut fut rude: le manque d'adresse à la catapulte de Tazar n'avait d'égal que la puissance des tourelles du castle ennemi. La Nécropole, défendue par une horde de squelettes et de zombis, 3 death knights et un bone dragon résista longtemps. Les murailles finirent tout de même par céder et la Nécropole tomba. Tazar ne disposait plus que de 1 hydre, 7 M. gorgons et une quinzaine de démons.

Mais cela suffit: Tamika chargea 2 tours plus tard, avec 20 vampires lords, 25 silver pegasis, 5 liches et qq squelettes. Les tourelles et les 13 points de défenses de Tazar firent la différence. La partie pris fin sur une petite discussion avec Luna Rossa, un valeureux adversaire... "

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Poule : 5
Match : Toplobe - Sir Denys
Sir Denys choisit l'Inferno, TopLobe opte pour le bastion. Le début de partie est équilibré quoique que légèrement à l'avantage de TopLobe. Chacun des deux héros prend possession des mines de son territoire. Un choix tactique important se pose alors, faut-il ouvrir la porte rouge qui sépare les deux territoires ou au contraire attendre pour cela d'avoir une armée plus puissante ?
TopLobe choisit l'offensive et s'attaque aux champions qui gardent sa porte. La victoire s'obtient au prix de lourdes pertes et c'est un héros uniquement composé d'un béhémoth et d'une dizaine de rocs qui s'approprie la zone centrale et son fort béni. Par contre un superbe artefact qui traînait par là se refuse à lui à cause de son manque de charisme.
Pendant ce temps, Sir Denys a annexé la zone souterraine se trouvant derrière la garnison. De ce fait son héros s'est grandement renforcé et ceci d'autant plus que des vampires l'ont rejoint.
TopLobe tente alors une offensive contre l'inferno quelque peu dégarni. Les armées y étaient légères mais les murs étaient par contre très résistants et les tourelles très agressives pour les béhémoths pourtant devenus des vétérans impressionnants. Toplobe était contraint de fuir le combat.
Dés lors avec la remontée du héros principal de Sir Denys conjuguée avec une semaine de la peste qui laissait TopLobe sans armée ou presque, la bataille changeait d'ame. L'assaut final n'était plus qu'une question de temps et Sir Denys ressortait vainqueur de ce combat long de 3h environ.
Toplobe

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Poule : 5
Match : Toplobe - Die Krupps

Alors que Die Krupps choisis le castle, toplobe opte pour le conflux. La partie commence alors et va durer une journée. En effet, au moment de rendre la main à Die Krupps pour le deuxième jour : plantage.
Nous repartons pour une deuxième partie. A ma grande joie, Dessa héros du bastion apparaît le premier jour dans ma taverne. Je l'adopte aussitôt comme héros principal et pars à la découverte de la carte. Dessa s'attaque aux revenants qui bloquent sa progression. Ce valeureux héros perd la majorité de ses armées mais ressort victorieux du combat. Elle est bien récompensé par les 3 pierres de connaissance qui s'offrent à elle et surtout elle permet la prise de la zone des marais et donne accès aux coffres de la région des dragons.

Pendant ce temps Orrin, mené par Die Krupps, a préféré temporiser devant les griffons qui bloquent son accès aux marais. Cela lui permet certes d' économiser ses armées mais ce choix tactique va se retourner contre lui car le manque d'or lui fera cruellement défaut. Alors qu'il stagne à 2000 par jour, je suis vite à 6000 puis 11000. Le combat est dés lors inégal et Dessa, qui est désormais armé des créatures du marais, vivernes et gorgones en tête, fait le siège du château gardé par Orrin mais sans beaucoup d' armées.

Cette partie s'est déroulée dans un très bon esprit. Chacun profitant du tour de l'adversaire pour lui faire parvenir quelques messages. Die Krupps gardant un très bon sens de l'humour malgré la défaite.

Toplobe

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Poule : 2
Match : archimac'h vs chich kebab (echange)

Tout au long des premieres semaines, le developpement fut similaire entre les tours d'archi et mes ramparts. Je pense que j'avais une (tres) légère avance au niveau de la capturation des mines adverses...Nous avons chacun obtenu la capital a 1 ou 2 jours près.
Tous les deux, nous avions ete decus par nos heros de depart (alagar sauvait la mise de mon cote)
En gros ce la annonçait un match tres serré.....

J'ai eut l'initiative de "casser" le trou et de m'accaparer la mine d'or. Ainsi j'ai pu me payer le luxe de prendre les deux crak nain. Je pensais vraiement gagner n'ayant perdu que des centores (tres peu) durants tous mes combats. Je pense que lui non plus n'avais pas perdu grand chose......

Puis vint le jour ou il fallait se battre. En fait tout s'est joué en un combat ou je n'ai rien pus faire je dois l'avouer.
Son armee etait composée a peu pres : 1 gargouille(fatal) 3 geants 10 nagas 60/70 maitre lutins 15 djins ?golems et... 50 archi mages!!!!!! De mon cote j'avais 6 licornes de guerre 150 centor 15 golem d'or (raliés) 10/15 dendroids soldier +de 100nains 50elfs(ou plus peut etre)

Bref, j'ai subit la loi des archimages(j'ai appris apres que 24 s'etaient raliés) et de leur maitre Archimarc'h. Bravo! (faudra kan meme voir pour une revanche)

Conclusion :ce fut une belle rencontre agrementée d'un grande discussion culinaire((-:
Encore bravo a archi pour son sans faute
Chich kebab
Ps: pas de remarques desobligeantes a elalie ....ce sont MES fautes d'orth.....

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Poule : 10
Match : Magick-kyrrdis

Carte 3
Kyrrdis rouge, Castle
Magick bleu, Dungeon

Blitz Krieg !

A prioris ça commence mal, mon heros est Jaegar, spé mysticism, pas terrible, et seulement une petite trentaine de troglo en dote. Mon fer est gardé par des captains centaurs et mon bois par des pickmen, il n'y a pas de quoi faire le fier. La 1er chose que fait Jaegar est de prendre son fouet pour mettre les troglos au travail. Ceux ci batissent alors une Tavern. Jaegar prit les dieux des profondeurs pour y trouver un héros digne de se nom. Stupeur, miracle, dans ce taudis sale et enfumé Jaegar recouvre acccoudé à la même table Deemer le terrible et Gunnar le coyotte. L'or change vite de main le trésor se vide à vue d'oeil mais ils sont tout deux immédiatement engagés. Le trésor va mal mais l'armée va bien, il en sera ainsi tout au long de la partie. Fort de plus de 100 troglo d'une escouade de harpie et d'une poignée de beholder, Deemer prend les centaures blancs à partie. Ceux ci semblent trés optimistes et accepte le combat. Deemer "douchera" leur ardeur. Le même jour Deemer transfert son armée à Gunnar qui met les piquiers en déroute sans combat. Pendant ce temps Jaegar pille la région. Aprés un nouveau et bref pillage Gunnar et Jaegar descendent au sous sol tandis que Deemer rejoint le chateau. Le lendemain Deemer rejoint Gunnar avec des beholders et quelques méduses. Gunnar pousse alors le terrible cri de guerre des minotaures, en face 20 Uruck Haï brandissent leurs haches par défis. Gunnar ne connait qu'une manière de faire la guerre, il fonce tête baissé. Dans un élan de folie meurtrière les orcs, qui se croyaient chefs, seront impitoyablement exterminés en occasionant des pertes somme toute modeste. Jaeger et Gunnar inculque alors les lois de la marche forcée à leurs troupes. Ils inscrivent en runes sanglantes sur le dos des troglos les lois du Blitz Krieg. Les mauvaises langues pourront toujours dires que les runes en questions ressembles plus à des zébrures de fouet mais bon...

Pendant se temps Kyrrdis libére ces mines. Il s'inquiète de voir que Deemer à rejoint mes rangs, tandis que moi même voit d'un trés mauvaise oeil cette embobineuse d'Adela commander les troupes de Kyrrdis.
On fonce! C'est une tornade qui traverse le marais, Jaegar le pille de fond en comble tandis que Gunnar prend le château d'assaut. Notre coyotte sera si rapide de les défenseurs n'ont même pas le temps de prendre les armes. Gunnar entre dans la ville sans coup férir. Les habitants sont immédiatement réduit en esclavage. Ils travailleront à l'effort de guerre. Assez paradoxalement c'est dans cette ville que Gunnar apprendra la magie. Une voie s'élève des profondeurs : "tout pour la guerre et que meurt la civilisation". La ville des marécages, jugées incertaines, est laissée à l'abandon. Avant la fin de la semaine, Gunnar est de retour dans les souterrains, laissant Jaegar mettre le riche marais en coupe réglée. Pendant ce temps grâce à l'or des pillages le Dungeon c'est pourvu de hautes et épaisses murailles, de tourelles de protection et d'un labyrinthe. Début de la semaine deux, Deemer rejoint Gunnar. Ce dernier n'est pas peu fier en plus de tout les renforts de se voir doter de 9 minotaures. Deemer sous la protection de notre coyote va faire son apprentissage avant d'aller visiter le marais. Une fois de plus Gunnar fonce : direction le chateau de Kyrrdis. De petits orcs, pas trés nombreux de plus, bloquent la route. Il faut croire qu'ils avaient appris le sort de leurs grands frères car à la seule vu de Gunnar ils filent sans demander leur reste. C'est alors qu'une deuxième voie s'élève des profondeurs "La vache! T'as une de ces armées". Gunnar débarque dans le royaume de Kyrrdis comme un chien dans un jeu de quille. Adela et Sylvia, modestement protégé, ne trouveront leur salut que dans la fuite. Dans la foulé notre coyotte fonce vers la ville. C'est alors que retentis la 1er voie des profondeurs :

"non Gunnar, arrête. La garnison semble certe inferieure, mais on ne sait rien des ouvrages défensifs qui protége ce chateau. De plus, le but de ta présence ici n'est pas la conquête. Tu t'inscrit dans une stratégie visant à paralyser les mouvements de l'ennemi tout en sabotant son plan de développement. La seule présence de ton armée va obliger l'adversaire à acheter toutes les troupes disponibles, ruinant ainsi son économie, il peut dire adieu à son capitol. j'espère aussi que tu va l'obliger à miser sur l'armée au détriment des structures économiques de sortes qu'en fin de compte il possédera des troupes mais ne pourra se les payer. Tout viens à point à qui sait attendre, le temps travaille pour nous."

Gunnar fixe le sol avec un regard bovin, "stratégie? Plan de développement? Paralyser l'adversaire? Ruiner économie?" comprend rien. Ah si Gunnar à quand même compris quelque chose, il a reçu un ordre : "ne pas attaquer le chateau". Ca c'est simple.
Pendant plusieurs jour Gunnar se pavane en exhibant son armée. Il prend les mines, et se les fait reprendre. Pendant ce temps, Deemer a fini son apprentissage. Il est revenu sur sa terre natal et ordonné la construction d'un vortex et d'un étage supplémentaire de la tour de magie. La semaine 3 vient de commencer, Deemer rappel Gunnar qui se prélasse toujours chez Kyrrdis. Gunnar traverse le souterrain en trombe et attend les ordres. Deemer dit alors "tu vois l'armure du roi des cyclopes? Je la veux". Gunnar reçoit les renforts et fonce. Oups ! 25 cyclopes surgissent pour protéger leur trésor national. Gunnar dispose ses troupes pour un assaut général qu'il pressent coûteux. Il y aura des pertes dans pratiquement tout les compartiment de l'armée. Les deux tiers des troglos et une bonne partie des harpies laisseront leur vie dans cette aventure. le ressencement final, indiquera, hors cyclopes, que le bilan des pertes dépasse allégrement la centaine de guerrier. Notre coyote n'en a cure, on lui a fixé un objectif et il a vaincu, Deemer a son armure.

La voie des profondeurs met Gunnar au repos forcer.
Pendant ce temps Adela a rassemblé son armée. En peu de temps elle est dans le marais. Jaegar se claquemur derrière les remparts avec une armée qu'il sait insuffisante. Il a cependant l'intention de faire payer trés cher cet assaut.
Au même moment Deemer a prit le commandement des armées et descend dans le souterrain pour coincer Adela dans le marais.

Mais Adela semble inquiète. Aucune trace de Gunnar et son armée, c'est louche. Adela renonce au château et resdescend. Nous sommes le 5ieme jour de la troisième semaine, Adela veut sans doute aller chercher les renforts qui seront bientôt pret. Malheureusement les souterrains sont sombres, et il subiste de larges zones d'ombres. Les troglodytes, connaissent parfaitement le terrain et Gunnar a effectué un repérage précis de toutes les regions aussi bien en surface qu'en sous sol.
Adéla n'a pas vu son ennemi caché dans l'ombre avec son armée. Celui ci saute sur Adela la prenant complétement par suprise. Adela connait Gunnar, mais de Deemer elle ne sait rien. Un rapport éclair de ses espions font passer une lueur d'angoise dans ses yeux. "Deemer, 10 en pouvoir et 80 points de mana". On etendrait presque la question silencieuse "pourvu que...
La bataille commence et la réponse tombe sur les grands arbalétriers, Foudroyante... 27 d'entres eux gisent sur le sol. Les choses sérieuses peuvent commencer avec la dizaine d'arbaletrier qu'il lui reste, les atouts maitres d'Adela sont ses 25 golems de fer et surtout ces 30 crusaders. Le reste de l'armée sans être denué d'intérêt represente moins de danger.
Deemer n'y va pas par 4 chemins et lui oppose pêle mêle environ 50 troglos, 40 harpies, prés de 40 beholders une vingtaine de méduses et 15 minotaures.
Chaque tours la foudre s'abattra sur l'armée d'Adela ravageant ses rangs. Les crusaders seront la cible systématiques de toutes les attaques magiques et physiques jusqu'a élimination.
Le combat est sans espoir mais Adela défendra la cause de Kyrrdis jusqu'au bout. La bataille prend fin dans les râles des mourants, le fracas des armes et le bruit assourdissant du tonnerre. Deemer sort largement viainqueur. Avec une armée encore puissante il fonce vers la capitale de Kyrrdis.
La semaine 4 est à peine commencé et Deemer met le siège devant le château. Les tourelles infligent des pertes assez sévère mais le château n'a aucune chance de resister. La garnisson recruté à la hâte ne fait pas le poid. Kyrrdis est exproprié.
Commence alors le règne des ténèbres et l'on etend les lamentations de tout les peuples qui ploient sous le joug sanguinaire du maître des pronfondeurs. C'est la victoire de la folie furieuse sur la civilisation. Magick s'est comporté comme un barbare, il n'a en tout et pour conquis que sa scierie et sa carierre ainsi que la scierie des marais. Toutes les autres mines furent laissé à l'abondon. Toutes les constructions furent axés sur la guerre, et l'économie déplorable n'a dû sa survie qu'au pillage systématique du marais, quant à la stratégie elle se résume a : Blitz krieg.
Le royaume de Kyrrdis, avant d'être détruit, ressemblais à un petit paradis bien ordonné. Plus un seul monstre ne terrorisait les habitants et toutes les mines et ressources avaient été conquise et harmonieusement exploité. En bref il n'y a pas de place pour les gens civilisé sur ce monde, seul le fou sanguinaire, brutal et surtout rapide peut survivre.

Magick

Commentaires de Kyrrdis :

Ben, j'ai pas grand chose a rajouter, Magick a fort joliment résumé le match. J'ai subi la loi d'un foudre de guerre y'a pas a dire. C'est vrai que j'aime bien faire le ménage chez moi avant d'aller voir ailleurs, alors que sur cette carte (la 3) faut rusher pour gagner. Sa technique consistant a venir chez moi pour me retarder dans mon capitol a très bien marche puisque j'ai effectivement recrute des créatures pour défendre en cas de siège. Ce qui m'a retarde de près d'une semaine et la j'avais perdu car ses armées étaient bien meilleures car lui n'avait pas rusher sur le capitol et paradoxalement avait réussi a faire le capitol avant moi…J'ai cherche alors l'affrontement mais le stupide gunnar n'était plus là, à la place je suis tombé sur le cruel deemer et la y'a rien eu a faire j'ai grillé sous les éclairs…

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Poule : 1
Match : Celeborn - Jonny

bon, un petit résumé d'une courte partie..

sur la carte endtournoi, j'avais le tower, lui le castle...j'ai fait les master gremlin rush le jour 2, chuis passé par les souterrains (en tuant des griffons royaux et des zyeux maléfiques), j'ai attaqué son château (vide), il a essayé de la reprendre...Ze end (semaine 1 jour 6 !!!!!!!!!)

Conclusion : le tower est déséquilibré ;o) (mais pour une fois c'est moi qui le jouais ! nianiania ;o)))

Celeborn, qui trahit l'inferno, mais bon c'est pour la bonne cause


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Poule : 3
Match : Black Phoenix - Lyk

Je décidai de choisir le donjon un château que j'aime moyennement pour tester de nouvelles stratégies. Mon adversaire opta pour la Gremlin Rush pardon la tour. La partie démarrait bien. Je ralliais les 27 chevaucheurs de loups gardant la mine de souffre et me développai tranquillement jusqu'au capitol. C'est alors que j'aperçus un drapeau rouge flottant au centre de la carte. Je décidai alors de tuer les golems de diamant et de passer par la tour rouge. Fort de mon armée de 35 yeux démoniaques et de 12 méduses je franchis l'obstacle sans pertes. C'est alors que je déchantai vite. Le Gremlin Rush avait fait des merveilles ! Pour l'exploiter à fond mon adversaire avait recruté 4 héros de la tour…
Quelle stratégie !
Au bout de 2 semaines il avait et en subissant de lourdes pertes 175 masters gremlins ! de plus il était expert tactics. Le reste de son armée était pitoyablement faible (20 golems et 25 gargouilles d'obsidienne). Avec cette armée il me musela pendant 2 tours mes tireurs et les Mg firent le reste. Alors merci à Lyk de m'avoir fait rater Buffy contre les vampires au profit d'un match pitoyablement dénué de stratégie et d'intelligence de jeu…
Je me demande comment fera mon adversaire pour gagner ses prochains matchs si la tour est interdite… d'autant qu'il a fait le même coup à ses autres adversaires de poule à savoir Ryland et Vampyrus. Qu'est ce qu'on dit ? Merci monsieur 3DO de nous proposer des jeux buggués !

Un grand merci à Celeborn avec qui j'eu une discussion passionnante après le match sur le chat. En effet Tolkien is a genius !
Bp

Fidèle a mon habitude je prenais le tower ; mon adversaire opta pour le dongeon. Je m'emparais de la carrière de pierre et de de la scierie et je partais vers la tente rouge...
Les unités de niveau 4 sur le chemin tentérent de fuir sans succés.....
A la deuxiéme semaine je combattais les cyclopes devant la tour et après de nombreuses pertes dont mes mages je passais.
J'eus d'autres pertes lorsque j'affrontais les liches devant le fortin et enfin je pus upgrader mes créatures.
Seulement BP arriva avec des troupes fraiches pour le combat.
Je me ravitaillais rapidement et je l'affrontais ; au terme d'une bataille épique je m'imposais.
Je pus alors prendre son chateau sans défenses....
Quand à Buffy j'eus la prudence de l'enregistrer....

Lyk

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Poule : 3
Match : Black Phoenix - Ryland

Dans ce match je choisis de prendre le bastion et mon adversaire le rempart fidèle à son habitude… Le héros sur lequel je tombai fut Gunisson et pour Ryland Ivor . Comme toujours je pris 2 autre héros afin d'avoir une petite armée au départ pour nettoyer les mines. Je tombais alors sur Torosar et … Ryland… Quand mon adversaire vit cela il poussa un long hurlement qui se traduisit sur mon écran par un long Huuuuuaaaaaaaaarrrrrrrrgg. Le rôdeur diplomate m'appartenait ! Au bout de 2 semaines nous étions tous 2 a la cité avec une armée équivalente. Mon adversaire avait réussi à dégoter Adela dans sa taverne qui elle aussi est diplomate. Adela rallia 12 moines et 12 zélotes avant de s'attaquer à mon château. Adela avait 12 zélotes, 12 moines, 30 grands elfes. Moi j'avais 9 rocks foudroyants et une 30 aine d'orcs. Ma bastille, mes rocs et mes orcs me permirent de repousser l'envahisseur. C'est alors qu'heroes planta. Devant le refus du programme de relancer l'autosave nous reprîmes une ancienne sauvegarde mais qui se déroulait avant le siège désastreux de mon château. Fort de son expérience passée Adela s'en fut rallier 19 ogres mages et ce qui causa ma perte 28 gorgones. Le siège qui s'ensuivit se passait assez bien pour moi jusqu'à ce que les grandes gorgones pénétrassent dans mon antre. Mes orcs n'y résistèrent pas. Les 18 survivantes firent du hachis de la chaire verte de mes fidèles compagnons…

Quant à mes fidèles rocs il furent aveuglés dès le départ par l'abondant livre de sort d'Adela. Il ne purent rien faire…
Après ma défaite nous nous retrouvâmes sur le chat. Ryland maudit alors Adela car celle ci avait eu plusieurs fois mauvais moral. C'est une cruche dit-il !
La soirée se termina dans la joie et la bonne humeur. Une revanche a déjà été fixée…
Bp

Commentaire de Ryland

En effet la partie avait plutot bien commencé pour moi jusqu'a ce que je voit dans ma taverne qui était le héros principal ennemi: Ryland!!!!! AAAAAAAAAAAARRRRRRRRRRRGGGGGGGGGGGHHHHHHHHHHHHHH Le rodeur diplomate était passé à l'ouest ;-(

Connaissant les capacités du rodeur diplomate, il me fallait absolument un héros diplomate à moi aussi. Heureusement je dégotais Adela au fond de ma taverne, elle aussi était diplomate bien qu'entre nous ce ne soit pas une lumière :-)
La partie commenca de manière classique, nous capturames tout les deux nos mines de bois et de fer. J'eut cependant un petit avantage car Bp attendit quelques jours pour attaquer ma scierie, me permettant d'accumuler de précieuses buches!
Le premier jour de la seconde semaine, j'achetais tout les elfes de mon chateau. J'en avais une trentaine plus des troupes de soutien. je commencais alors à remonter la carte, libérant les mines une à une. J'arrivai devant des moines qui gardaient un artefact nazes: je les attaquais quand même car je savais qu'ils avaient de fortes chances de me rallier, car mon armée comportait plusieurs troupes du castle dont était également issue Adela. Par chance ils me rallièrent et je récupérais le bibelot sans grand enthousiasme: 5% de résistance à la magie contre un barbare, super! :-)
Je continuai ma longue marche, libérai ma mine de cristaux et ma mine de soufre sans autre ralliement. J'arrivais alors devant des zélotes qui gardaient la mine d'or; grace aux moines ils se laissèrent amadouer et me rallièrent aussi.
Dans la foulée j'attaquai les 2 cracks nains, car mon avis leur or me serait bien plus utile qu'a eux. Ce n'était pas leur point de vue nous dûmes donc nous expliquer. finalement les nains reconnurent que j'avait raison et je récupérai leur trésor, qui était stratégique dans notre partie: En tant que barbare et rempart, nos deux ressources critiques étaient justement les cristaux. Le trésor nain me permit justement de batir les falaises dentelés.
Je décidais de continuer, pour ruiner le développement économique de Bp, capturer ses mines pour monter ma guilde et construire mon chateau. Mes arrières étaient de toutes facons assurés par les Dragons des forêts et le reste des troupes. Toute mon armée régulière, a part les elfes, était en effet resté au chateau.
Même si je ne gagnai pas la présence de mon armée, en forcant Bp a acheter des troupes au lieu de batiments plus utiles, lui aurait fait prendre du retard. En plus je préférais attaquer les monstres errants de son royaume en premier, avant qu'ils ne les rallient (il avait Ryland!!!)...
Je me dirigeai vers son chateau sans rien rallier d'autre et le premier siège fut perdu. Malgré une puissance de feu conséquente les murs de sa citadelle protégèrent Bp contre mes 12 moines, 12 zélotes, 25 Gd Elfes et mon unique arbalétrier!! .
Heureusement j'avait anéanti ses meilleures unités d'assaut , les Rocks Foudroyant et les Guerriers Orques, ce qui l'empéchait de m'attaquer. Moralité de ce premier siège: des Archers seuls sont insuffisants pour capturer seuls un chateau, ils vous faut des troupes plus solides ;-))
Sur ce héroes planta, sans doute afin d'appuyer les revendication des Masters Gremlims pour la semaine de 35 heures ;-)) On ne put recharger l'autosave, on reprit donc une save classique antérieure au siège.
La partie reprit d'un commun accord un cours identique. Cette fois je ralliais en plus 19 Ogresmages qui remplacèrent au pied levé mes 11 pikemen, qui furent désignés volontaire pour aller travailler dans la mine de soufre.
Je repris mon avance, j'avancai sur une terre désolé. En effet Bp pour m'enpecher de rallier des montres avait tout nettoyé, appliquant la stratégie de la terre brulée. Cependant il n'avait pas osé s'attaquer aux Gorgones qui gardaient un artefact naze (comme ca pas de jaloux ;-), et ce fut là son erreur. Je chargais les gorgones, m'attendant au pire, et tout le troupeau me rallia paisiblement!!!
Bp décida alors de tenter une sortie avec ses héros secondaires, qui n'allèrent cependant pas bien loin... Avant de l'assiéger je lui demandai d'acheter un héros secondaire pour pouvoir continuer la partie si je gagnais (je serai reparti pour respecter le déroulement du premier siège) mais Bp refusa, pour l'honneur il se battrait jusqu'a la mort.
J'attaquai alors son chateau. Le siège avait l'air bien engagé pour moi, mon armée était très supérieure. Malheureusement ca c'était la théorie: mon malus de -2 en moral eut pour effet d'empecher les zélotes, les nains, les moines, les gorgones, et les elfes d'agir le premier tour. Cette mauvaise fortune allait durer tout le siège et influencer ma stratégie: en effet pas question de rester tranquillement à longue portée des orques en attendant de percer une brèche dans les fortifications, si mes troupes devaient rester immobiliser pendant trois tour! Finalement ce sont les gorgones et mon sort d'aveuglement qui firent la différence.
Alors que j'immobilisais Rock et orques, les gorgones s'occupèrent à elles seules des 8 Wyverns, des 30 Pillard et des gobelins.
La partie se termina dans la bonne humeur, et voici la morale cette l'histoire: la diplo sans charisme cé naze.
Adela la cruche diplomate venait de me le prouver :-))
Je tient à remercier mon valeureux adversaires pour cette partie très intéressante!
Et en tout cas j'espère tomber sur Ryland pour la belle ;-)


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Poule : 3
Match : Ryland - Lyk

Map: end

Pour ma dernière partie de poule je restai fidèle à moi-même et je choisis le Rempart. Lyk lui non plus ne changea pas ses habitudes et commanderait une Tour. Le Rampart avait dû trop souvent s'incliné face à la tour durant ce tournoi, et je comptai bien rétablir l'honneur.

Le début de la partie commenca plutôt bien pour moi. Mon premier héros au tirage fut Malcom -bref, pas un foudre de guerre- ; heureusement je me rattrapais au grattage et je recrutais Ryland!! Les caisses du royaume étaient vides, mais l'armée allait bien, donc tout était pour le mieux;-)
De son coté lyk hérita de Aine, qui lui fournissait un confortable revenu supplémentaire. Quant à l'identité de son second héros je ne l'apprendrai que plus tard, il s'agissait d'un certain Solmyr...
Je capturai sans grande difficulté les mines de fer, de soufre et la scierie, mes pertes étaient minimes et mon moral au beau fixe.

Mes illusions s'écroulèrent le cinquième jour pendant ma virée habituelle à la taverne. J'y appris grâce à la guilde des voleurs que lyk avait déjà capturé la forteresse! Je n'avais pas eu le temps d'étudier la carte et je pensais un tel rush impossible. Ce n'était pas le cas car la fortress n'était même pas défendu mais pourtant déjà bien développé. Je noyais mes ennuis dans d'énormes chopes de bières naines. Il serait bien temps d'agir demain ;-))
Le lendemain Ryland se mit immédiatement en route pour les marais. Son armée comptait 6 Gd Elfes, 40 centaures et 8 nains. Je ralliai 14 Guerriers orques qui gardaient le souterrain. Ils n'étaient pas très malin mais seraient néanmoins très utiles Mon arrivée ne passa pas inapercu, et quand je regagnai la surface je tombai sur des terres désolées. Quelques feus brulaient encore au lointain, à part ca plus rien. Les pillards étaient passés par la. Je pourchassai le responsable jusqu'au redoutables terres des Dragons, mais à mon grand courroux ce dernier eut le temps de ramasser le dernier coffre juste avant que je ne le rattrape. Furieux, Ryland ne lui laissa même pas la possibilité de s'enfuir ;-))

Cependant pendant ce temps Lyk avait avancé son armée mené par Solmyr et mon héros était coincé dans les marais, ou il ne se déplacait qu'avec de grandes difficultés. Pour tenter de redresser la balance je m'enfoncai au plus profond de ce bourbier pour essayer de rallier des troupes supplémentaires. Peine perdue, tous les monstres environnants étaient intraitables, de vrai fanatiques! Solmyr rejoint vite mon armée et la bataille s'engagea. On était à peine le second jour de la semaine 2 et pourtant son armée ne comptait pas moins de 250 Mg, 25 Gargouilles et une dizaine de golems. D'ailleurs je me demande encore ou il avait dégoté tant de Mg . Il les avaient cloné comme de vulgaires brebis, écossaises de surcroit, ou quoi??? ;-) En fait, ami lecteur, tu aura sans doute compris que lyk avait tout bêtement utilisé le bug du Mg rush ;-)...
Mais revenons en à nos breb.. heuh, nos moutons, enfin la bataille quoi. Le choc fut terrible, d'ailleurs surtout pour mon armée. Je réussis à tuer une quarantaine de Mg, avant que les lutins ne tirent tandis qu'en même temps la foudre s'abattait sur mes troupes.
Mon armée réduite à peau de chagrin, je décidai de me rendre. Grace à mes talents de diplomates j'embobinai le pauvre Solmyr au regard un peu vide et je parvint à racheter mes 14 Orques pour 500Po.

De retour à mon chateau, je tentait, aidé par les orques, de mettre au point une subtile stratégie pour redresser la situation. Grâce à l'aide de mes 14 intellos, j'aboutissai rapidement à la tactique suivante: on fonce, on rase tout et on s'arrête pour réfléchir.
Je venais d'encaisser méchamment le Mg rush, et si je ne levai pas en deux jours une armée capable de vaincre les 250 Mg de Solmyr, je pouvait dire adieu au classique festin de la victoire avec tout plein de sangliers ;-).
Dès le petit matin, après avoir englouti quelques chopes à la taverne, Ryland se mit à la tache. Il rallia d'abord 30 Elfes, vite upgradé, puis ensuite 15 Reines méduses.Satisfait de ma nouvelle armée, je me dirigeai ensuire vers les souterrains ou Lyk allait fort indiscrément chercher le graal après avoir affronté les wyverns.

Les souterrains allaient être le siège d'un affrontement majeur qui serait connu plus tard sous le nom de bataille du Graal ou bataille des cinq armées. Mon royaume avait levé deux armées, et Lyk en avait trois. Mes deux héros tendirent embuscade aux siens dans les souterrains. Malheureusement je fut vite repéré par Aine et Solmyr vint bloquer mes deux armées. Mais alors qui de Aine ou de Broghild se trouvait à l'emplacement du graal????
lyk fit alors une première erreur: il avancea Broghild, le fit monter d'une case, puis descendre d'une autre, et il s'avancea encore d'une case pour finalement s'arrêter alors qu'il lui restait à vue de nez (on est dans les tunnels rappelez vous ;-) encore un tiers de son mouvement. Je pensais d'abors qu'il était ivre puis je me rendit compte qu'il venait de placer Broghild à l'emplacement exact du graal.

Mon tour était venu d'agir. L'heure n'était plus au demi-mesure, et la défaite m'était interdite car je jouai mes dernières cartes. Je sacrifiai d'abord l'armée de Malcom (soit un centaure) sur Solmyr pour annuler ses bonus de moral et de chance. Je lancai alors Ryland dans la bataille. Mon armée comptait 50 Gd Elfes, 15 reines méduses, 14 Orques et 10 nains et centaures; celle de Solmyr était forte de 300Mg, de 65 gargouilles et de 25 Golems.
Les 300 Mgs furent décimés par les tirs de barrage de la totalité de mes tireurs et seul 100 survécurent au premier tour. Solmyr lanca alors une foudre terrible qui laissa 10 elfes sur le carreau ainsi que quelques nains et centaures. les Mg restant tuèrent encore quelques elfes et les gargouilles et les golems s'avancèrent.
La seconde phase de tir vit les elfes décimer le restant des Mg, seul 12 d'entre eux subsistaient. Mes autres tireurs attendirent. Je fis alors une grave erreur: je lancais les centaures et nains au corps à corps avec les gargouilles qui étaient encore hors de portée des elfes. Solmyr, qui n'avait plus assez de mana pour une foudre terrible, lanca un haste sur ces dernières qui prirent à parti les elfes. elles allaient en tuer une dizaine avant de trépasser sous les flèches des autres tireurs et sous les attaques des centaures et des nains.

Pendant ce temps les golems s'étaient rapprochés. Finalement la dernière gargouille tomba et les 23 elfes restant qui avaient attendu tout le tour allaient enfin pouvoir faire chanter leurs arcs. L'armée de solmyr ne comptait plus que 25 Golems et 12 Mg.
J'adressai une prière aux dieu de la forêts et donnai aux Grands Elfes l'ordre de tirer sur les golems. Ils allaient à eux seul faire basculer le sort de toute la partie. Ils tirèrent une fois, puis encore une autre. Leur moral élevé leur permit de rouvrir le feu et ils tirèrent encore deux fois. Ils eurent la main le tour suivant et pendant que ryland tuait à l'aide d'une flèche magique les derniers Mg, les Grands elfes achevèrent les golems. Les 23 Gd elfes venaient à eux seuls de tuer 25 Golems, et grace à eux Solmyr n'avait pas eu la possibilité de fuir. Sans héros puissant et expérimenté le sort de Lyk était quasiment scellé.
Je m'attaquai alors à Broghild, dont l'armée était affaibli par le combat avec les wyvernes. lui non plus n'eut pas la possibilité de s'enfuir, surclassé par la puissance de feu des elfes. J'avancai alors Ryland à la place occupé par Broghild et terminait mon tour. Aine en profita pour s'éclipser discrètement, c'était la seule survivante de la bataille.
Les tours suivant virent Ryland découvrir le Saint Graal et le ramener à son Rempart, pour ensuire lancer une offenssive décisive sur la tour de Lyk. En chemin il rallia encore de nouvelles troupes qui lui permirent de triompher facilement de la derrière armée 'tower' de lyk et d'assiéger son chateau. Pendant ce temps une petite armée de la forteresse tentait une contre-attaque sur mon chateau mais fit demi-tour à la vue de ma garnison. elle retourna dans les souterains pour s'y retrouver bloqué par des liches qui venaient d'arriver.
De mon coté j'avais capturé toutes les mines et artefacts laissées à l'abandon par lyk et rallié encore des golems et des liches. J'avait également fait don de quelques milliers de Po à Lyk pour qu'il lève une garnison récente dans son dernier chateau, afin d'avoir un siège intéressant.
Je retournai alors dans les souterrains en direction du marais. Me voyant arriver Christian, le dernier héros ennemi, décida finalement de s'attaquer aux liches qui bloquaient l'accès à mon Rempart. Il gagna au prix de lourdes pertes et fut finalement achevé par Ivor qui fit une sortie avec les Dragons des Forêts pendant que Ryland capturait la Fortress.

Après trois heures de jeu la partie venait de se terminer. Mon armée principale comptait 27 Gd elfes, vétéran de toutes les batailles, 26 Archimages, 15 reines méduses, 75 Golems de fer, 28 Vampires, 46 Guerriers nains et pas moins de 76 Liches. Ryland avait 15/12/16/8 à ses quatre stats (j'avoue, j'avait un peu piqu... euh, emprunté pas mal d'artefact à Lyk... ;-) Ce fut une belle partie avec d'intéressants retournements de situation ;-)

Je tiens aussi à féliciter Dendro pour cette superbe map qu'est End, même si les souterrains rajoutés pour le tournoi enlève un peu à son charme.

Moralité: Grand Elfes's rules

Ryland, rodeur diplomate menbre du mouvement de protection des dendroids sauvages.


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Poule : 8
Match : Le sieur Gef- Zebulon

Commentaire du sieur Gef :
" Ca va être rude " Fut mes premieres paroles en ce début de partie. Mon 1é héros fut le magnifique Stalker, vous savez, celui qui est expert en …. zombies. Mon second héros fut Isra, expert en necro qui me fut contrairement à ma 1é pensée tres utile avec + de 60% en necro a la fin du match ( en effet, je découvert 2 artefacts boostant cette skills). Les début furent assez difficile du au manque de gem, nécessaire à la création des vampires lord. Finalement la chance me sourit enfin lorsque qu'un groupe de 21 vampires décida de me rejoindre , ce qui me permis d'atteindre la tente sans pb, à la tente les gardiens étaient encore des humanoides aux dents longues ce qui augmenta mes rangs à + de 50 de ces créatures. Lorsque je suis revenu à mon château, tres mal construis, je dois l'admettre, (meme pas de capital au 2é mois), j'ai recruté vampires et liches en tous genre. Et je m'en alla guerroyer la fleur au fusil, confiant en mes créatures à longues dents. Mon adv m'attendait gentillement dans son beau château d'époque. Le combat fit rage et grâce à mes 70 vampires (tjs indemne à la fin du combat) je suis sorti vainqueur et enfin j'obtenu mon premier capitol J, il ne me restait plus qu'à traquer Gunnar, son dernier héros pour terminer la partie.

Ps : imagine seulement si j'avais encore eu mes BN, hein imagine….


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Barrage
Match : Cragbudd@h - Skull

Etant donné que g passé un très bon moment avec skull , j'ai mis de coté ma fénéantise et je vais donc résumer le match .

Voilà, il démarre avec le chateau , alors que j'ai le rempart . Bon début , me dit-il ,pour moi ça allait aussi : héros de départ : Mélissa et Génova . Pour lui , c'étaient Sanya et Tyrris .

Après s'être procuré les mines de base , je m'attaque aux chevaucheurs de loup dans le but d'augmenter le niveau de Mélissa . Chose faite , je me précipite à la deuxième semaine à l'attaque des golems de fer pour pouvoir observer mon adversaire . Pour cela , je divise mes archers et la bataille est aisément gagnée .
Je m'aperçois ainsi que Skull s'est procuré les mines de base , mais ne semble pas pressé de me surveiller .

J'en profite donc à la fin de la troisième semaine , après avoir construit la capitale , pour m'attaquer aux golems d'or gardant leur précieuse mine . Mon armée est alors composée de : 11 dendroides , 15 pégases , 2 fois 15
grands elfes et une cinquantaine de centaures et quelques nains . Ils ne me font pas grand mal ( 8 centaures ) et je décide de m'attaquer aux golems de diamants pendant que mon adversaire ne me voie pas et arrive donc à
m'emparer des trésors de la mer avec Génova , armée d'un intrépide centaure . Skull choisit de laisser la mer et s'attaque aux génies . Son armée ( Tyrris ) en prend un choc , et c'est je crois ce qui a fait la différence .
Il s'empare pourtant des trésors qu'ils gardaient . Voyant cela , j'attaque mes génies au bout de la 5 eme semaine (je crois ) et parviens à passer sans trop de casse . Pendant ce temps ,Génova débarquait en tant qu'appat chez
Skull , me permettant de constater que Sanya essaye de bloquer le passage .Malheureusement pour skull, le défaut d'heroes 2 qui consistait à bloquer les portes magiques a été corrigé.
Tyrris fonce sur Génova , la crève , mais ne parvient pas à rentrer au chateau . C alors que j'attaque avec Mélissa , laissant Sanya et son hallebardier hors de course ; puis je m'attaque à Tyrris .

Nos armées sont telles que je possède avec Mélissa : 83 nains guerriers , autant de capitaines centaures , 27 dendroides , 27 pégases d'argent (qui avaient subi les attaques des génies) , 6 licornes de
guerre et 2 fois trente grands elfes
Skull , affaibli par son attaque contre les génies , possède avec Tyrris : 1 ange , 2 champions , 48 griffons royaux , 9 paladins , 35 hallebardiers et 6 grands arbalétriers . Malgrès ses 7 points de défense , Tyrris est obligée de s'incliner devant la puissance des dendroides .

Il ne rest à mélissa que de prendre le chateau , encore défendu par 6 zélotes , 2 paladins et 12 grands arbalétriers . Mélissa possède encore 25 dendroides et 17 pégases d'argent et des miettes de licornes et 83 nains guerriers . Ah oui , des archers aussi , une quinzaine .

Skull ne peut rien faire contre l'assaut , et Mélissa s'empare de son chateau . Il restait encore un petit Ingham dans un coin de la carte mais Skull ne peut plus rien faire et abandonne , pourtant dignement .

Je tiens à remercier Skull (et lui souhaite bonne chance pour la suite) pour ce match qui s'est déroulé dans la bonne humeur et où nous avons fait connaissance l'un de l'autre .

Cragbudd@h

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