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Finale (1ere
et 2e places)
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Match : Ryland
- Sir Denys
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-Carte:[ARBL]_Donuts___v7
-Joueur rouge: Ryland, Rampart
-Joueur Bleu: Sir Denys, Dungeon
-Vainqueur: si je fait un récit c'est pas pour dire la
fin au début ;-)
-ps: (oui je sais normalement c'est à la fin mais bon...)
Pour mieux comprendre ce récit y vaut mieux avoir la
map sous les yeux.(il est possible que tout ça manque
de clarté par endroit, c'est qu'il fait terriblement
sombre dans ces souterrains :-))
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Pour
cette dernière bataille il n'y eut pas de grosse surprise
pour le choix des chateaux: Nous conservâmes tout les
deux les troupes qui avaient su nous mener jusqu'en Finale.
Sir Denys commenderait un Dungeon, de mon côté
je restais fidèle à moi-même et je prenais
le Rampart.
Je hostais
la partie, et Sir denys choisis de conserver le bleu. Je prenais
donc le rouge.
Il n'y
avait pas de héros de départ, nous dûmes
donc nous contenter de recruter le premier venu dans la taverne.
Le destin me sourit car j'y retrouvai attablé Kyrre.
Des pièces d'or changèrent de main, et le rodeur
devint le général de mon armée. Pour disposer
de troupes supplémentaires Verdish la sorcière
fut elle aussi engagée.
De son côté Sir Denys avait eut moins de chance
pour son héros principal, les puissants Warlocks avaient
boudé sa taverne et il dut se contenter de Ajit. Cependant
il eut plus de chance pour son second héros en effet
il pu recruter Calid qui lui apporterait un souffre par jour...
Je complétais
mes troupes en recrutant tout les centaures et les nains disponibles
dans mon village et partit capturer ma scierie, gardé
par des beholders a la solde de Sir Denys. Mes troupes étaient
fraiches, ce premier combat se déroula avec des pertes
minimes causé par les tirs des Yeux avant que mes troupes
ne les submerge. Pendant ce temps Verdish ramassait du bois
qui trainait et découvrait un peu la carte, sans trop
s'éloigner de Kyrre.
A la fin du jour une fois la scierie capturé je divisais
mon armée en deux: une petite force commandée
par Verdish irait capturé les écuries des centaures
gardée par des guerriers squelettes tandis que le gros
de l'armée, commandé par Kyrre, s'attaquerait
aux Harpies sinistres gardant la demeure des nains.
Je passais
la main à Sir Denys, celui adopta un développement
similaire en capturant ma scierie (les scierie et mine de fer
étaient flaggés aux couleurs adverses. Il dut
pour cela défaire des Griffons et s'en tira sans trop
de pertes lui aussi.
Le jour
deux vit Verdish capturé l'écurie des centaures
et rallié de nouveaux renforts, tandis que Kyrre faisait
de même pour la Chaumière des nains. Verdish rencontra
Kyrre et récupéra l'ensemble des armées
pour aller capturer une mine de fer située à la
périphérie de mon royaume. Le combat contre des
guêpes en tout genre fut facile et une fois la mine capturée
Verdish rebroussa chemin en direction de Kyrre.
Ce dernier avait profité de ce petit intermède
pour visiter la toute nouvelle guilde des mages et apprendre
quelques sorts utiles. Aussi il prit la direction de la mine
d'or, gardé par un groupe de génies.
pendant
ce temps Ajit capturai sa mine de fer elle aussi occupée
par des Griffons. Il disparut ensuite de mon champ de vision.
Pour l'instant...
Tandis
que l'aube du jour quatre se levait, Verdish rallia Kyrre et
lui transféra toute son armée. Ce dernier grâce
au fait que son armée ne comptait au petit matin qu'un
unique centaure avait un large potentiel de mouvement
Il en profita pour attaquer les génies qui gardaient
la mine d'or. Il n'y en avait pas moins de douzes.
Pendant que les génies se jettaient mutuellement des
sorts, je placais mon armée en position défensive.
Mon bataillon principal de 35 centaures était gardé
sur ses flancs par deux régiments de 10 nains tandis
que mes derniers gnolls avancaient en première ligne.
Les premières attaques des génies se concentrèrent
sur les gnolls, et le début de la bataille tourna a mon
avantage. Mais rapidement les gnolls furent massacrés
et les génies se concentrèrent sur mes autres
régiments. Grace aux solides nains qui encaissaient les
pires ripostes sans broncher je put triompher avec cependant
de lourdes pertes. La moitié de mes centaures et de mes
nains y étaient passé, les gnolls étaient
morts jusqu'au dernier.
Cependant la mine d'or m'apporta un confortable revenu supplémentaire
qui me permit de me concentrer sur l'entrainement de nouvelles
recrues, laissant de coté pour l'instant le capitole.
Après cette terrible bataille Kyrre prit la direction
de la mine de cristal, grâce a un renfort de 7 elfes sylvains
nouvellement formés la victoire fut facile cotre une
trentaine de Gargouilles.
Finalement, le dernier jour de la semaine, après avoir
affronté un groupe de cerbères Kyrre put lever
14 elfes supplémentaires. (7 le jour 7 et encore 7 le
jour un de la semaine deux). Grace a cette considérable
puissance de feu il capturait les deux dernières mines
et apprenait d'une vielle sorcière la compétence
charisme.
Après avoir rechargé son mana, Kyrre entraina
la totalité des elfes disponibles. Il disposait alors
de 30 Archers elfes. Il partit ensuite attaquer une trentaine
de méduses, et après une victoire facile retourna
au chateau. La il apprit les sorts de la guilde de niveau deux
nouvellement construite, et il il prit ensuite la direction
des souterrains. On était le dernier jour de la semaine
deux.
Pendant
ce temps Sir Denys, que je pouvais désormais espionner
grâce a un magicien, avait bati son capitole mais avait
pris un retard certain dans la capture des mines. Il ne s'était
toujours pas attaqué aux mines de souffres, cristal,
or ni au repaire des Beholders.
La première
traversée du souterrain se déroula pour moi sans
difficulté avec des pertes négligeables, je ralliais
même quelques troupes supplémentaires qui par la
suite furent affectés en première ligne: Des arbalétriers,
une vingtaine, ainsi que 35 orques chevaucheurs de sangliers.
Les artefacts trouvés était tous intéressant,
un heaume du chaos et une cape de conjureur vinrent à
point pour contre-balancer ma faiblesse dans l'art de la magie,
tandis qu'une lunette était récupérée
par mon éclaireur principal, Aeris, qui était
déjà disciple en reconnaissance.
Je retournais finalement à mon chateau, et y apprenait
de nouveaux sorts de niveau 3 et 4, tous relativement médiocre
à l'exception de pluie de météores...
On était alors aux derniers jours de premier mois, et
j'avais déjà acquis une considérable avance
sur Sir Denys qui n'avait toujours pas fini de capturer ses
mines d'or -gardé par plusieurs minotaures- et de cristal
-sous la coupe de voleurs-, ni même son pillar of eyes.
Il semblait se concentrer sur la constitution d'une armée
puissante, et avait changé de héros principal,
Malekith remplacant Ajit.
De son
côté Kyrre avait levé une puissante armée,
constituée de 70 Grands elfes, 30 nains, 4 licornes de
guerre, trois dragons verts, ainsi que des troupes précédemmant
ralliés.
Il repartit dans les souterrains et émerga sur une petite
île qui fut rapidement conquise. Il emprunta ensuite un
téléporteur qui l'emmena sur une île, identique,
qui connut le même sort que la première. Il redescendit
alors dans les souterrains, mais cette fois ci du coté
adverse.
Kyrre avancait prudemment, car à tout moment l'enemi
pouvait déboucher. Sir Denys avait finalement fini par
capturer toutes ses mines et il était sorti du champ
de vision de l'oeil du magicien depuis une longue semaine...
La rencontre
Kyrre avancait dans les souterrains, mais visiblement ceux ci
n'avait jamais été traversé. En sus d'un
trèfle à quatre feuilles que Kyrre possédait
déjà, d'abondantes ressources jonchait le sol,
et après les avoir ramassé kyrre décidé
de pousser un peu plus pour capturer une superbe épée
de chevalier noir.
C'est alors que juste après l'avoir ramassé le
propriétaire des lieux se montra! Malekith était
trop loin pour atteindre Kyrre qui avait pris soin d'avancer
discrètement, mais il semblait furieux. Après
lui avoir tiré un pied de nez, kyrre réemprunta
le téléporteur. Malekith hésita à
s'engager dans l'inconnu, et attendit des renforts avant de
le suivre. Il visita une guilde de voleurs, ce qui contribua
à refroidir ses ardeurs guerrières. En effet les
stats de Malekith étaient les suivantes: 1 7 7 4. Celles
de Kyrre étaient : 21 12 4 7...
De son
coté Kyrre renforcait considérablement son armée.
De nouvelles troupes arrivèrent, et les dragons furent
upgradés. Kyrre retourna se placer en embuscade derrière
un téléporteur.
Pendant ce temps Malekith avait pris pied sur son île,
qui était maintenant vide; tout ses multiples trésors
avait été pillés par Aeris qui était
resté jusqu'au dernier jour. Il se cachait maintenant
derrière un gigantesque arbre qui lui permit de passer
inaperçu alors que l'armée de Malekith au grand
complet passait devant son nez. Même Malekith en allant
visiter l'arbre ne se douta de rien... ;-))

Deux héros sont cachés dans cette photo, les découvrirez tous?
Dès
le lendemain Aeris sortait de l'ombre et multipliait les actions
de guérillas. Après avoir défait un héros
secondaire, il se rapprocha suffisamment près de Malekith
pour permettre aux bandits l'accompagnant de distinguer son
armée. Celle ci se constituait de 19 méduses,
91 yeux, 109 harpies, 18 minotaures, 14 Scorpicaures et 3 Dragons
rouges.
Finalement Aeris finit son mouvement en se réfugiant
pour la nuit dans un sanctuaire. Dès le petit matin il
reprenait la guerre de guérilla pour harasser Malekith.
Se sachant
dévoilé Sir denys fit rapidement monter à
sa suite une chaîne de héros secondaires. Je pensais
que ceux ci étaient destinés à convoyer
des renforts, aussi je lancais Kyrre dans la mélée.
Mon but était de couper la ligne de ravitaillement ennemie,
laissant ainsi Malekith isolé à l'extrémité
de l'île.
Cette maneuvre devait me permettre, en divisant en deux les
forces ennemis, de triompher facilement des deux parties. De
plus personne ne pourrait fuir ou se rendre de par ma possession
de chaînes de Gladiateur.
Après avoir éliminé les quelques héros
secondaires qui constituaient sa ligne de ravitaillement mon
armée se dirigea en direction de Malekith, se préparant
au combat. Mais Sir Denys avait préféré
la fuite: Les héros secondaires, que je pensais destiné
à monter des renforts, avaient en fait servi à
faire battre en retraite toute son armée, tandis que
Malekith attaqua des minotaures avec quelques créatures
de level un afin de prendre lui aussi la tangente.
Du coup
Kyrre après cette victoire frustante sans réel
combat ramassa les derniers coffres gardé par les minotaures
qui avaient aidés Malekith à fuir.
Il lanca alors l'invasion du royaume ennemie et en quelques
semaines celui ci tomba sous ma domination. Les mines furent
mises sous coupe réglée, les derniers héros
secondaires furent pourchassés et éliminés
tandis que les demeures extérieures des créatures
étaient rapidement capturée.
pendant ce temps Malekith s'était réfugié
dans sa puissante Bastille. Il ne réagissa pas aux pillages
de son royaume, et bientôt sa capitale était à
son tour assiégée.
Ce siège
devait durer un mois et demi; Il vut les deux armées
gagner toutes deux en puissance.
Cependant comme je controlais toute la carte j'obtint vite une
confortable supériorité numérique.
Malekith de son coté n'avait pas recruté ou upgradé
toutes les troupes disponibles, mais avait préféré
accroître considérablement la puissance de son
héros en dévalisant l'échoppe qu'il avait
fait bâtir.
Ainsi il parvint rapidement a obtenir les stats suivantes:6
13 10 9.
De son coté Kyrre avait gagné quelques niveaus
et ses stats s'étaient stabilisés à 22
13 5 8.
Si ses
stats n'évoluaient plus il n'en était pas autant
de ses connaissances magiques. Grâce au recrutement d'Uland
et d'Alamar Kyrre put apprendre deux puissants sorts qui vinrent
compenser sa médiocre guilde des mages: guérison
et résurrection.
La semaine suivante, Shakti, un rénégat qui avait
étudié dans la guilde de Sir Denys, fut lui aussi
engagé et partit apprendre à Kyrre les précieux
sorts qui lui faisaient défaut, en particulier aveuglement.
L'arrivée du traitre devait correspondre au début
de l'attaque. Celui ci n'eut jamais le temps de consommer se
trahison, car Malekith décida courageusement de faire
une sortie pour sa dernière bataille. Pour L'honneur
du Dungeon...
Je lancais alors toute mon armée à sa rencontre
pour ce qui devait être la dernière bataille du
tournoi.
La bataille finale allait commencer!!!
Son armée
était constituée de 23 Dragons Noirs, 41 Scorpicores,
57 minotaures, 75 méduses, 170 yeux démoniaques,
autant d'harpies sinistres, et 304 Troglodytes.
Mon armée se composait, elle, de 23 Dragons d'Or, 50
Licornes de Guerres, 113 Dendroids Soldiers, 164 Pégases
d'Argent, 300 Grands Elfes, 404 Nains Guerriers et 628 Capitaines
centaures.
Avant la bataille je réorganisais mes troupes, étant
maître en tactique, placant Dragons, Licornes, pégases
et centaures en première ligne, tandis que les nains
et Dendroids en retrait protégaient les elfes de toutes
attaques directe. Seuls le souffle des Dragons Noirs pouvait
atteindre les elfes, mais pour cela ils devaient s'attaquer
aux dendroids ce qui est généralement assez dissuadant.
Je fis
attendre mes Goldies, aussitôt après Sir Denys
lanca ses Dragons noirs au milieu de mes lignes.
Ce fut alors aux pégases d'agir, et je lançais
un mass slow tandis que les pégases attendaient eux aussi.
Tandis que les elfes anéantissaient totalemant les méduses
en un tir, les dendroids suivi des nains, centaures et Licornes
s'occupèrent des Dragons Noirs.
Sir Denys put alors faire bouger ses unités, il les lanca
à la suite des Dragons Noirs, mais ralentis par la magie
ses différents bataillons ne pourraient arriver au contact
qu'au bout de quelques tours. Sir Denys lanca alors un terrible
armaggedon, et toutes les créatures du champ de bataille
à l'exception des nains guerriers furent touchés.
A la fin du tour les Pégases et les Dragons d'or se lancèrent
sur les lignes ennemis, y faisant de terribles ravages. Le tour
suivant ils remirent ça, appuyés encore par les
puissants tir de barrage des elfes qui cette fois décima
les fragiles minotaures. Les derniers Dragons Noirs succombèrent,
et l'ultime Armaggedon de Sir Denys tua ses dernières
troupes, faisant par la même occasion de nombreux morts
dans mes rangs.

La bataille finale
Une fois
la bataille finie mon armée se remit rapidement en marche
et après deux heures de routes entra dans la capitale
ennemie. La chute de Shade marqua la fin définitive du
tournoi...
conclusion:
Rampart's rules :-)
Bon je
profite de ce récit qui marque la fin du tournoi pour
remercier d'abord PhilR et Elalie, qui ont donné beaucoup
de leur temps pour ce tournoi.
Remerciement aussi à tout les participants, qui eux également
n'ont pas hésité à donner du temps pour
faire marcher une connexion, écrire des récits
et tout simplement tournoyer ;-))
Un petit mot en particulier pour mes adversaires, qui se sont
tous révélés être sympathiques et
très sportif.
Alors un grand merci à : Vampyrus, Black Phoenix, Lyk,
Prince Michael,Crag Budd@h, Kyrrdis et
Sir Denys!!!
Le mot de la fin: Bonne chance à tous et à toutes
pour les joutes de l'Archange!!!!
Ze end
Ryland, rodeur diplomate
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Concernant
ton récit: je te félicite pour ta verve qui n'a d'égale que
ton génie militaire. Je souhaiterais s'il est possible d'y ajouter
un mot, remercier à mon tour les organisateurs, ainsi que mes
adversaires successifs: Diekrupps, Toplobe, Lardennet,Luna Rossa,
Le sieur Gef, I, et bien sur toi Ryland, pour leur bon esprit,
en espèrant les retrouver dans de prochain combats.
Sir Denys
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Petite-Finale
(3e et 4e places)
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Match : Kyrrdis
- I
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Carte:[ARBL]_Donuts___v7
I : Conflux
Kyrrdis : Donjon
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Le début
de partie a été un rush aux mines de bois et de
pierre chacun reprenant les mines appartenant à l'adversaire.
J'ai d'ailleurs perdu quelque plumes dans une bataille contre
des chiens de l'enfer. Au début de la deuxième
semaine, après avoir capturé la mine de soufre
je prend la mine d'or gardé par des zélotes grâce
à mon deuxième étage de la guilde que je
viens de bâtir. La il me semble que Igor prend du retard
car sa mine d'or n'est capturée que plusieurs jours plus
tard. Cependant il avait fait le city hall avant moi et parvient
à obtenir la capitale à peu prés en même
temps que moi. C'est alors que je prends du retard : Igor parvient
à faire les Phoenix lors de la semaine 2, moi il me manque
un caillou pour obtenir mes précieux dragons (même
avec le marketplace). J'aurais donc 1 dragons semaine 3 alors
que Igor disposera déjà 6 oiseaux de feu. Ce problème
va me suivre tout le match bien évidemment et je me demanderais
jusqu'à la fin si il faut que je me dépêche
d'aller l'attaquer ou au contraire si je devrais attendre que
mes dragons soit en nombre conséquent tout en sachant
qu'il en gagne 2 fois plus que moi
Pendant la semaine 3 je fait le fameux " tour " qui
mène à l'entrée du portail vers la surface.
Puis je retourne dans mon château en espérant de
très bon sort spell level4 : je suis assez déçu,
moi qui était maître en terre et en feu je n'obtiens
que sorrow (baisse du moral) et chain lightning, pas mal mais
difficilement utilisable plus d'une ou deux fois. Surtout que
j'avais parié sur le spell power pour les sandales
(+8)
avec un total de 19. Je vais ensuite nettoyer ce qui reste de
mon coté tout en prenant le maximum d'expérience
dans les coffres.
Je me téléporte ensuite de son côté
car il n'est pas encore sorti en surface. Je pensais prendre
les sandales qui étaient de son côté mais
non
L'événement n'est pas déclenchable
pour moi donc pas droit à une deuxième paire
Voyant qu'il s'apprête à venir en surface, courageusement
je décampe de mon côté. J'améliore
les quelques dragons encore vaguement rougeâtre et je
fonce sur un héros qui semble un maillon de sa chaîne
de ravitaillement. J'ai pris soin avant de partir de prendre
un artefact +2 Attaque et +2 Défense chez le petit brocanteur
qui venait de s'installer chez moi.
Je le pulvérise évidemment très facilement
et je passe mon tour, fier de ma tactique de séparation
des troupes fraîches et de celles d'Alagar son principal
héros.
Quel leurre
Alagar n'en avait nullement besoin pour se
ravitailler il parvient a prendre les troupes fraîche
et m'attaque. Il est expert en eau contrairement a moi qui préfère
terre et feu (l'eau dans le donjon on connaît pas
).
Le combat débute
mon premier soucis les phoenix,
les PHOENIX ! 26 en tout
contre 11 dragons noirs. 29 élémentaires
de magie contre 27 scorpicores, un cinquantaine d'élémentaires
de la terre contre 57 rois minotaures, 69 feux contre 66 reine
méduses, une centaine d'air contre une centaine d'yeux
mal éfiques, 50 ? élémentaires de glace
contre 130-140 harpies sinistres et finalement 400 pixies contre
rien.
Non seulement mes troglo aurait été inutile mais
en plus les phoenix aurait pus attaquer deux unités à
moindre frais dès le départ. Mon héros
est un peu plus développé, notamment le spell
power mais il ne sera pas très utile. C'est un mass slow
qui me donne l'avantage au début, Igor ayand attendu
avec les phoenix. Ils ne sront deja plus que 21 quand mes méduses
les prendront sur le coin de la figure. 55 méduses périssent.
Après avoir passé avec tout le monde je m'apprête
à sacrifier mes m éduses pour la riposte des phoenix
mais ho ! chance ceux ci sont transformés en pierre.
Après m'être concentré sur ces autres unités
je viendrais finallement à bout des Phoenix (notamment
aussi grâce à mon Xpert offense et armorer ainsi
que des mass bloodlust et shield).
Après ce combat ma victoire ne faisait aucun doute, Alagar
n'ayant pu fuir grâce à mes menottes. Il me restait
9 dragons noirs ainsi qu'un vingtaine d'yeux, 12 méduses,
une trentaine de rois minotaures et de harpies sinistres. Cependant
un dernier plantage, me priva de son château. Assez original
d'ailleurs, quand je voulu en savoir plus sur ma caractéristique
Expert Borragus le jeu planta
Merci à Igor pour ce match, une fois de plus, après
Totone, j'ai tremblé devant les Phoenix
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Demi-Finale
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Match : Ryland
- Kyrrdis
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Carte
: hydra tournoi 2000
Rouge:
Ryland en Rampart avec Moandor
Bleu : Kyrrdis en Dungeon avec Deemer
vainqueur: Si j'ai fait un récit c'est pas pour vous dire la
fin au début ;-)
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Cette
partie devait voir s'opposer les légions souterraines
d'un puissant Warlock, Kyrrdis, aux troupes de la forêt
de Ryland, le rodeur diplomate.
Le dungeon
apparaissait comme un adversaire plus que redoutable, déjà
par le seul fait que des quatre demi-finalistes trois commandait
ces hordes qui semblaient victorieuses sur tous les fronts ou
il était donné de les apercevoir. De plus le remarquable
parcours de Kyrrdis tout au long de ce tournoi le désignait
comme un redoutable général...
A cause
de probleme avec Ab 2.1 nous dûmes faires plusieurs essais
pour notre partie mais finalement nous réinstallèrent
Ab en 2.0 et les choses sérieuses purent débuter.
Je hostais Kyrrdis choisit de jouer en bleu, donc fort logiquement
je prenais rouge.
Alors que sur les précédents essais le tirage
des héros de départ m'avait été
plus que favorable
(Kyre-Deemer, Kyre-Dace) la chance fut plus favorable à
Kyrrdis pour la vrai partie.
Il tomba sur Deemer le terrible, et je dut me contenter d'Elleshar
l'endormi.
Le début
de la partie fut relativement symétrique pour les deux
royaumes, et une puissante guilde des voleurs permettaient de
recueillir de précieuses informations sur les troupes
adverses.
Cependant le développement d'Elleshar m'inquiétait
au plus haut point. Alors que les espions rendaient compte des
progrès rapide de Deemer dans l'art de la sorcellerie,
Elleshar semblait lui ce tourner vers un avenir de rat de bibliothèque,
ce qui est fort honorable mais légèrement contre-indiquée
pour le commandement d'une armée.
En effet ce puissant magot avait au level 5 les stats suivants
0 2 1 5. Un si faible spell power pour un héros de magie,
c'est un peu pitoyable, je trouvais donc a Elleshar une place
plus adaptée a ses capacités: garçon de
course.
Du coup, ce fut, chose assez peu commune, un nécromancien
qui fut promut général en chef de mes troupes:
Moandor. D'abord recruté pour son imposante armee de
départ -destiné a servir de chair à canon
lors d'un affrontement contre des rocks ayant eut la malencontreuse
idée de nicher devant MA mine d'or- il se distingua en
devenant novice en sagesse et en magie d'eau en visitant des
pierres de Savoir. Largement de quoi éclipsé ses
piètres compétences de départ, Apprentissage
et necromancie, car de toute facon sur une S on a rarement assez
d'xp pour développer huits compétences.
Grace aux nombreux trésors parsemant mon territoire mon
développement fut rapide malgré de fréquents
pillages -les voleurs susnommés y étant surement
pour quelques choses-.
Au petit matin de second jour de la semaine de la wyvern, la
troisième, mon armée au grand complet s'engouffra
par la grande porte des souterrains au nord de mon petit royaume,
désormais pacifié et mis sous coupe réglée.
Plus jamais moandor ne devrait franchir a nouveau cette portes...
Son premier combat l'opposa à quatre Dragons fantômes
qui gardaient un book of water. Mes troupes étaient encore
fraiche, la victoire fut facile. Au cours des jours suivants
maints combats furent menés, qui virent Moandor devenir
novice en tactique puis en intelligence et surtout maitre en
magie de l'eau.
Une fois de plus les troupes de la forêt s'illustrèrent,
telle ce dendroid qui à lui seul arrêta la charge
d'un Ancient Béhémoths qui avait des vues gastronomiques
sur la chair tendre de mes elfes.
Rationnant toujours plus mes points de magie je continuai ma
progression. Je capturai un superbe bouclier après avoir
défait des titans (je pleure encore les nombreux elfes
tombés lors de ce dur combat) puis des béhémoths,
et après que des renforts aient faient jonction avec
mon armée je traversai le bras de mer qui me séparait
d'une île bien gardé dont la capitale était
une fortress.
Mes derniers points de magie furent utilisés pendant
la traversée, et c'est par la seule force que je dût
défaire les défenseurs de la fortress. Une fois
soumises la cité me permit de recharger mes points de
magie et surtout
j'en profitais pour lever des renforts conséquents: Pas
moins de cinq Hydres du chaos furent recrutés. Un petit
nombre de gnoll fut également engagé pour servir
d'amuses-gueules à ces prodigieux monstres.
Mon armée
se remit en route, et après quelques combat facile contre
les derniers monstres sauvages de l'île -des wyverns monarch
et des hydres- je reprenais la mer, mais cette fois en direction
du royaume antagoniste.
Grace à la guilde des voleurs je possédait de
nombreux renseignements sur l'adversaire, qui aparaissait comme
moins expérimenté: Deemer avait comme stats 9
8 13 11, alors que moandor lui avait 20 15 17 15.
Cependant d'après les mêmes espions l'armée
de Deemer était la plus puissante des deux, ce qui était
prévisible car les nombreux combats menés ne l'avait
pas été sans pertes. J'avait veillé a épargné
mes troupes d'élites, et si les bataillons de Dragons,
licornes, hydre et dendroids étaient restés intacts
ça n'était pas le cas des régiments d'Archers
elfes et de guerriers nains. Heureusement a chaque combat les
quelques squelettes relevés par Moandor la bataille précédente
combattaient en première ligne pour épargner au
maximun mes autres troupes.
Progressant
sans résistance chez l'ennemi, j'y capturais un book
of fire gardé par une petite vingtaine de Dragon Rouge.
J'y laissait mes gnolls, ce qui n'avait que peu d'importance
car j'approchais de la capitale ennemie et mes hydres seraient
bien plus combative après quelques journées de
jeune :-)
Des Dragons d'Or qui gardaient une mine d'or furent laissés
tranquilles, je jugeais la mine trop difficile à défendre.
Je me rapprochais alors de la porte souterraine quand Deemer
me tomba dessus; Son armée était composée
d'un seul et unique Dragon noir. Dans la paniques je regroupais
l'ensemble de mes troupes autour des licornes pour bénéficier
de leur résistances à la sorcellerie. Pendant
ce temps Deemer avait commencé ses invocations et une
pluie de feu s'abattit sur le totalité mon armée.
Seules les Dragons verts furent épargnés grâce
au Licornes. Sur ce Deemer se rendit et me laissa seul pleurer
mes morts: la moitié des hydres et des licornes, la totalité
des elfes, etc...
Cependant, Fair play et jouant selon les règles Kyrrdis
accepta de ne pas utiliser cette ''stratégie ''et la
partie reprit sur de meilleure bases.
Je traversai rapidement son royaume à marche forcée
car je craignais une sortie ennemie. Mon armée avait
besoin de renfort elle n'était forte que de cinq Dragons
verts sept Hydres du chaos 20 nains 30 elfes 25 dendroids et
9 Licornes. Heureusement pour moi, comme je l'apprendrai plus
tard, l'armée de Deemer était elle aussi en attente
de renfort, car sans doute l'upgrade des Dragons avait couté
son pesant de ressources.
J'avait pensé un moment l'assiéger, mais je ne
connaissais pas la localisation de sa capitale et sans éclaireurs
pour ouvrir la route j'abandonnai vite cette idée.
J'arrivai en vue de la frontière gardé par une
quarantaine d'Ancient Béhémoths. (38 en fait)
Je marchais sur eux, grace au fait que mes points de magie étaient
à leur maximun la victoire fut facile et les pertes minimes..
Finalement mon armée put faire jonction avec des renforts
qui me permirent de finir le voyage sans crainte. Pendant que
le lachais des éclaireurs sur le royaume ennemi pour
reconnaitre le terrain Kyrrdis faisait pareil de son coté,
avec beaucoup plus de succès cependant. Il découvrait
mon chateau alors que je n'avait toujours aucune idée
de la position du sien.
pendant quelques jours nous campâmes sur nos positions,
nous renforçant tout les deux. J'upgradais mes Dragons,
et un nouveau contingent d'Hydres arriva des marais. je décidais
alors de monter ma guilde des mages, malgré mes tome
of water et tome of fire je jugeait intéressants de tenter
d'obtenir quelques bon sort d'attaques qui me faisaient défaut
ou mieux des sorts comme town Portal ou Anti-magic.
Finalement je n'eut jamais le temps car Deemer lanca une invasion
sur mon royaume. Tandis que je renforcais les défenses
de mon chateau -l'armée adverse était la plus
puissante d'après mes espions- Deemer semait le chaos
et la désolation.
Il parvint à intercepter une armée de secours
venant des marais, et massacra touts mes renforts. Le lendemain
Il marchait sur ma capitale pour une épique bataille
finale...
Cette bataille devait entrer dans la légende. A l'aube
ses hordes se rapprochèrent de ma capitale, et je put
distinguer la composition de son immensse armée:
Son armée se composait de 120 Troglodytes infernaux,
120 Harpies de la pire espèce, encore 120 yeux, 60 reines
méduses, 30 Rois minotaures, 25 Scorpicores et 9 Dragons
Noirs. deemer était maitre en magie de l'air et de la
terre, et sans doute dans d'autre compétences que l'histoire
ne précise pas.
Ses stats étaient : 10 9 13 11
Mes forces
armées étaient elles composées de 75 Nains
guerriers solides et agguerris, de 60 Archers elfiques, de 60
pégases d'argent monté par mes meilleures guerrières
elfe, de 49 Dendroids, de 21 Licornes de guerre, de 9 Hydres
du chaos (a la diète depuis une semaine :-) et enfin
de 11 Dragons d'Or.
Moandor était maître en tactique, sagesse, apprentissage,
magie de l'eau, et intelligence. Ses stats étaient :
21 16 17 15.
Les deux
héros avaient leurs points de magie au maximun -300 pour
moi et 240 pour Deemer-.
Je déployais -lentement, il faut le dire :-)- mon armée
pour réduire un maximun la puissance des Pluies de météores
de Deemer. Mes troupes garnissaient les Ramparts, je laissait
mes hydres en face du pont-levis prêtes à sortir
en une charge dévastatrice si l'occasion se présentait.
Le premier
tour vu les météores s'abattrent sur les elfes,
en anéantissant les trois quarts alors que les nains
aussi étaient touchés. Ma puissance de feu était
dès le premier tour divisée par quatre.
Cependant, je ripostais par un mass distraction qui empêchait
les yeux et les méduses de tirer à distances.
La magie de l'eau venait de réduire à néant
sa considérable puissance de feu.
Pendant
que toutes mes troupes attendaient, les archers survivants tirèrent
sur les harpies. De son coté kyrrdis faisait progresser
sur un large front toute son armée, ne tombant pas dans
l'erreur consistant à envoyer les Dragons et les scorpicores
seuls au combat.
Néanmoins
il fit progresser ses harpies à couvert derrières
ses troglos: Mes Goldies en profitèrent et grâce
à leur puissant souffle anéantirent totalement
les troglos et les harpies. Au début du tour suivant
alors qu'il ne restai qu'une vingtaine de harpies mes Dragons
regagnirent le couvert des fortifications.
Je lançais un mass prayer, Deemer quant à lui
finit mes archers grâce à une autre pluie de météores.
Là encore mes nains furent aussi touchés, il n'en
restait plus qu'une vingtaine.
Jusqu'a
là la bataille était plutôt à l'avantage
de Kyrrdis, il avait détruit mes elfes et la majeure
partie de mes nains, quant à moi j'avai dû me contenter
de ses troglos et de ses Harpies...
On était
alors à la fin du troisième tour, qui avait été
plutôt calme. j'en avait profité pour lancer un
mass Bless pendant que les troupes adverses se rapprochaient.
Après une longue réflexion je prit alors la difficile
décision qui allait faire tourner la bataille en ma faveur
Je fit charger seules mes Licornes sur ses scorpicores. Les
courageuses créatures, après un dernier regard
d'adieu vers la forêt, chargèrent. Elles savaient
qu'en ce petit matin de printemps elles allaient mourir.
Elles prirent facilement l'ascendant contre les Scorpicores,
en tuant sept alors que seules deux Licornes moururent sous
leur riposte. Les Dragons Noirs les attaquèrent, bientôt
suivi par la totalité de l'armée adverse. Par
leur puissantes riposte elles parvinrent à tuer deux
Dragons, puis le tour suivant se firent submergés par
l'ensemble des troupes adverses sous l'effet d'un mass haste.
Elles étaient entourés de touts parts par des
hordes démoniaques. Après avoir encore vaincu
quatre Scorpicores elles périrent en totalité.
Je n'attendait que cela, et alors que les dernières licornes
trépassaient je téléportais mes neuf hydres
à leur place. Sous l'effet d'un mass bless/mass prayer
les hydres firent de terribles dommages sur l'ensemble de l'armée
adverse, le tout sans riposte. Les Goldies vinrent leur prêter
main forte, et à deux reprises purent se servir de leur
puissant souffle. Il commencèrent par tuer 5 des sept
dragons et les dernières harpies, puis anéantirent
les 60 méduses et les dernieres Scorpicores.
Après
que les troupes de choc aient faient l'essentiel du boulot le
reste de mon armée charga lui aussi les troupes ennemies.
Les pégases prirent avec succès les yeux à
partie, tandis que les nains s'attaquaient courageusement aux
Roi minotaures.
Ces derniers, supérieurs en nombre, prirent facilement
le dessus. Les 50 dendroids se jettèrent alors dans la
mélée et en une attaque pulvérisèrent
les 15 derniers Roi minotaures: La vue des Haches avaient décuplés
la fureur de leur attaques.
Finalement alors que mes hydres finissaient les yeux je sacrifiais
mes pégases pour faire revenir à la vie mes Licornes,
mortes aux champ d'honneur.
La bataille
avait vu toutes les troupes de Deemer se faire massacrer, il
n'avait pu prendre la fuite. De mon coté j'avais perdu
64 nains, 60 elfes, 60 pégases et un Dragon d'or.
Ce fut, après de longues soirées de jeu, la fin
de notre partie. Une fois de plus les troupes de la forêt
avaient su repousser le voile de ténèbres qui
avait menacé tout leur idéaux. Pour combien de
temps encore tiendraient t'elles en respect les hordes souterraines???
Voila,
c'est fini ;-)
merci à kyrrdis pour cette partie sympa qui se termina
par un bon gros combat comme je les aime, du grand Heroes! :-)
et aussi merci Bp pour cette super carte avec plein de bon gros
combat avec des levels 7 partout ;-) (les titans c'est autre
chose que les diablotins héhé)
Et Avec plein de bois!!!!!!!! ;-)
ciao
Ryland
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|
Je n'ai
pas grand chose à rajouter je voulais m'attaquer aux
Behemots mais il me fallait reprendre des troupes et surtout
du mana qui était au plus bas. Malheureusement pendant
ce temps là Ryland en a profiter pour les attaquer et
prendre des renforts.
J'ai alors recruté et upgradé toutes mes créatures
pour aller à l'assaut de son territoire car le temps
jouait pour lui (il montait les hydres de l'ile pour se renforcer).
Sans beaucoup d'espoir je me suis alors lancé à
l'assaut de son château. Le combat a rapdement tourné
à son avantage, j'en ai profité pour faire une
erreur stupide avec mes harpies
Néanmoins les troupes
du donjon se sont battu jusqu'à la fin, jusqu'au dernier
le
donjon meurt mais ne se rend JAMAIS
;-)
Kyrrdis
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Quart
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Match : Totone
- Kyrrdis
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Totone
: Conflux
Kyrrdis : Donjon
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J'ai
débuté le match avec Synca (spé manticores)
Totone lui a hérite de Monere (spé magick elem).
J'achète alors Darkstorn (spé stone skin) qui
sera mon héros principal Totone lui garde Monere. Je
décide d'être très agressif des le début
de la partie. Je prends la mine de caillou (pas défendus)
puis celle de soufre (golems de fer) puis celle de cristal(nomades).
Mon armée est alors composée de 10 yeux 4 méduses
70 à 80 troglos et une vingtaine de harpies. Je fonce
alors sur la mine d'or au sud. La victoire est facile face à
des Basilisks seuls quelques troglos périssent.
La première semaine s'achève et Totone a déjà
fait le city hall, capitol rush pour lui il semblerait
Il prend ensuite rapidement la mine de bois, me privant totalement
de bois pour 2 tours. Ca n'est pas trop grave j'ai eu le temps
de faire le marketplace et le blacksmith. Je fais enfin le city
hall et je prends à mon tour la mine de bois suivis rapidement
par les ogres (les lvl4 tout au nord) et leurs précieux
trésors
Cap au sud avec une vingtaine d'yeux et
10 méduses, ainsi que 25 à 30 harpies sinistres
et toujours une cinquantaine de troglo. Les nains gardant le
médusa store sont rapidement balayés ainsi que
les golems de pierre qui gardent la mine de mercure. Gonflés
par ces victoires relativement faciles je décide alors
de m'attaquer aux rois cyclopes gardant la deuxième mine
d'or. La victoire sera bien sur plus difficile
quelques
harpies écrabouillées sous les cailloux ainsi
que quelques yeux et une grande partie de mes troglos
Tant pis il faut souffrir pour être riche
Je gagne
alors 4000or /tour ma capitale n'est toujours pas construite
Et
je décide de perdre encore un tour pour faire les manticores
fin 2eme semaine (Totone a quand à lui déjà
construit la capitale, mais il est moins rapide pour s'approprier
les mines).
La troisième semaine voit l'arrivée(enfin) de
ma capitale. Je me débarrasse ensuite des quelques monstre
restant(elfes devant la mine de gemmes et pégases devant
la tente). Puis je prends le médusa store (bien rempli
: 50 méduses
). Je parviens in extremis à
faire les dragons au 7ème jour.
La quatrième semaine me voit apparaître en surface
(brrrrr quel froid la haut
). Je prends alors le fortin
et j'upgrade tout le monde : 25 médusa queen 41 yeux
améliorés 0 troglo (ils ont pas aimé les
liches
) 3 dragons noirs 15 rois Minotaure 10 scorpicores
et 35 harpies sinistres. Je m'empare alors du trésor
(les tongues à Superman et le sac d'or) qui est gardé
par des nagas.
Le premier mois s'achève sur une peste
pas de chance.
Totone monte à son tour et améliore toutes ses
créatures mais il tombe alors sur Darkstorn bien décidé
à en découdre
Son armée est moins
puissante que la mienne à ce moment là ( 2 phénix
6magick élémentals notamment ). Il décide
alors de se rendre, ce que la semaine de la peste et les 6000or/jour
lui permette sans problème. Fort de mon succès
sans vrai combat je décide d'aller assiéger son
château, c'est la que survient ma connerie
c'était
trop parfait pour durer
Sans regarder les télétransporteurs
je me dirige (très) bêtement vers le mauvais :
celui qui me fait rentre à la maison
Il faudra attendre que je me télétransporte pour
m'apercevoir de ma bêtise (oui quand je me plante je fais
pas les choses à moitié
). Pendant ce temps
Totone a récupéré Monere et toutes ses
troupes et il m'empêche de venir améliorer mes
créatures. Alors que lui bien évidemment ne s'en
prive pas
Je persiste dans la voie des télétransporteurs
(surtout que maintenant Totone a une armée plus puissante
que la mienne).
Je m'empare de son château déserté de troupes
(tout le monde était parti en surface). C'est déjà
la 3ème semaine, 2ème mois et Totone fini d'améliorer
toutes ses créatures puis il se jette à son tour
chez lui(qui est devenu un peu chez moi). Je l'intercepte avec
7 harpies sinistres (juste histoire de lui balancer un chain
light avant de fuir) je sais c'est pas très sportif mais
mon infériorité numérique est criante.
Heureusement pour moi je défends et mon héros
et plus développé que le sien (merci les tongues)
: 6 att 5 déf 13 sp 10 knowledge contre respectivement
: 7-5-6-4. Il attaque finalement son(mon ?) château en
fin de 3ème semaine son armée est composée
de 10 phénix 14 magick et 28 earth 42 ice 31 storm et
145 fées. La mienne n'a pas changé depuis la fin
du mois 1, lorsque je l'ai améliorée au fortin,
seuls 38 elfes m'avaient rejoints(à la place des troglos
décimés). Il s'ensuivra une terrible bataille
ou j'ai focalisé, dans un premier temps, toutes mes attaques
sur les phénix. Une fois ceux ci détruit il me
restait à tenir le château et arroser les élémentaux
avec mes archers. Mes sorts m'ont été très
utiles à vaincre, en particulier slow(mass), chain light
et force field.
Merci Totone pour ce match c'était bien sympa J (j'ai
gagné ca doit y être pour quelque chose, c'est
sur, mais bon
à charge de revanche J).
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Dans
l'ensemble Kyrrdis a bien résumer le match. J'ai fait
le forcing pour construire ma capitale puis ensuite j'ai construit
les demeures de créatures en améliorant les Fées
(pas de riposte) et les Elémentaires de Tempêtes
(tir a distance). Mais hélas pour moi je ne réussi
à construire la fournaise au petit matin de la 3ème
semaine ce qui fait que je pris une semaine de retard sur Kyrrdis
pour le 7ème niveau.
Une
fois Monere au commende de toutes les créatures que j'avais
en stock, je trouvais celui-ci trop faible avec seulement 2
oiseaux de feu donc je me résous à attendre la
semaine suivante. Et la, ho malheur, la peste s'en mêle.
Donc obliger de faire avec, je fit une irruption en surface.
Je n'ai eu le temps que d'aller au fortin avant que Kyrrdis
me tombe dessus.
Une
fois Monere racheter avec ces troupes, j'attendis la semaine
suivante ou je remonta en surface avec Monere suivi de Brissa
(qui m'avait rejoint la 1ère semaine). J'ai amélioré
toutes mes troupes et les regroupa sous la bannière de
Monere. Brissa parti faire le tour des mines pendant que Monere
bloqua l'accès au fortin.
La semaine
suivante c'est Gelare qui rejoignit Monere avec tes troupes
fraîchement améliorer. Monere augmenta le nombre
de ces créatures pour chasser le héroes adverse
mais fit mauvaise chasse puisqu'il ne trouva personne. Gelare,
lui, de son coté rejoignit Brissa dans sa tache (récupération
de mines).
Et la
quelle ne fut pas ma surprise de voir apparaître un héroes
adverse qui en voulait à mon château. Celui-ci
seulement gardé par Grindan et une seule et toute petite
Fée. Fort de mes 10 Phénix et obliger de le faire
si je voulais conserver une chance de vaincre, je partis à
l'assaut de mon propre château passé au main de
l'ennemi.
La suite
( L ), Kyrrdis vous la contée et me voilà vaincu
et éliminer de ce tournoi. Mais gare à toi Kyrrdis
j'aurai ma revanche dans le prochain épisode de cette
formidable Saga qu'est Heroes III qui s'intitulera LES JOUTES
DE L'ARCHANGE.
TOTONE
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1/8
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Match : Ryland
- Prince Michael
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Pour
les huitièmes cette partie devait opposer Prince Michel
et moi-même. Fidèle à mes convictions je
choisis de commander un Rampart. Prince michael choisit lui
aussi ce château. Jessayais de faire changer davis
Prince michael, détestant massacrer de pauvres dendroids
(qui ont déjà assez souffert avec la tempête
et plus récemment avec les magogs et dragons noirs de
certains personnage fort sympathique bien qua mon avis
un peu trop porté sur les alumettes ;-)
Peine perdue, Prince Michael resta inébranlable.
Je me consolais en me disant quau moins un rampart lover
passerai le cap des huitièmes ;-)
La partie commenca. Nos héros principaux étaient,
pour moi Alagar et pour lui Uland.
Je me développais rapidement, et ayant tiré les
lecons de mon difficile début de partie sur end, je me
lancai dès que je pouvais à lassaut des
souterrains. Cette stratégie se révéla
tout dabord payante, je pus en effet piller le tunnel
de Prince Michael avant quil ne fasse le tour du propriétaire.
Bizarrement il ne parut pas enthousiasmé par ma présence...
Uland descendit à son tour dans les tunnels. Alagar,
de son coté, recula provisoirement pour récuper
des troupes fraiches de sa capitale, Forest Glen. Je mattendais
à ce quUland aille se réfugier dans son
château pour attendre mon attaque. Mais Prince Michael
ne fit pas cette erreur et attaqua de front Alagar.
Cétait le bon choix car loin de mes terres, mes
troupes étaient peu nombreuses et fatigués. Ainsi,
entre autre, en face de mes 6 licornes et 24 elfes Prince Michael
alignait 10 licornes, 38 elfes. Pour chaque troupe le rapport
de force était similaire et de plus je navais pas
engager de pégases, faute dargent.
Les deux héros navait quasiment pas de point de
magie, à peine un sort chacun. Alagar voulut aveugler
les elfes, mais les pégases adverses le déconcentrèrent
et ses 10 points de mana furent insuffisants. Il dut se contenter
dabattre une douzaine delfes dun puissant
éclair de glace. Uland lui aussi neut droit qua
un sort, une flèche magique je crois.
La bataille tourna rapidement à son avantage, et soutenu
par le puissant tir de barrage de ses elfes les troupes dUland
firent de larges trouées dans mes rangs. Après
avoir causé de faibles pertes à larmée
adverse Alagar dut prendre la fuite.
Après
la débacle je me repliais à mon château
et préparais mes défenses. Les falaises dentelées
furent battits en hâte, et jupgradais la majorité
de mes troupes pour opposer aux hordes de Prince Michael des
troupes bien entrainés et préparés. Uland
fut bientôt aux murs de ma capitale, Forest Glen, et le
siège commenca.
Après plusieurs essais malheureux du au bug de la catapulte,
nous pasèrent en 2.1 et les choses sérieuses commencèrent
. Ce siège devait être le tournant de la partie,
les chances étaient égales mais la prise de mon
château signifiait pour moi la défaite.
Les deux druides avaient cette fois leur mana au maximun, 100pts
pour uland et 120 pour Alagar, maitre en intelligence. Uland,
qui avait choisi la voie de lair, lanca un mass haste.
Ses 18 licornes prirent immédiatement place face à
la brèche que ses puissantes catapultes avaient ouvert
dès le premier tour. Enfin Alagar eut la main. Il avait
quant à lui suivi la voie de leau mais préféra
aveugler les licornes qui dès le prochain tour auraient
semé la dévastation dans les ramparts. Les Pégases
et les Dragons verts qui étaient partis seuls à
lassaut furent submergé par la totalité
de mon armée pendant que mes hautes murailles me protégaient
des tirs des archers elfique et lézard (on avait eu un
mois du lézard et Uland, fin diplomate, en avait rallié
un paquet ;-)
Le tour suivant Uland lanca un mass fortune tandis que javeuglais
ses dendroids qui prenait place face à une seconde brèche.
Mes capitaines centaures affrontèrent ses centaures sur
une troisième brèche, les deux troupes étant
soutenus par des tirs de barrage de leurs archers respectifs
; Grace au meilleur entrainement de mes centaures et à
la proximité de mes archers (les siens étaient
à longue portée), je contenais sans difficulté
les centaures. Au tour suivant mes archers décimèrent
les lézard, aidés par un puissant éclair
de glace dAlagar, tandis que mes pégases et mes
Dragons faisaient une sortie sur les elfes.
La phase de ballistique suivante vit Uland, dont toutes les
troupes restantes étaient aveuglés, acheté
sa reddition. Grace à ses talents de diplomates il put
embobiner Alagar et racheter les survivants de son armée
pour une bouchée de pain.
De mon coté je men tirais sans trop de pertes.
Mon armée
partit immédiatement en campagne, et pourchassa les armées
secondaires qui avait pris la suite dUland dans son offensive.
Finalement, après une longue marche, jarrivais
à proximité de sa capitale, et jen pillais
les faubourgs. Je pensais un moment à lassiéger,
mais devant les hautes murailles de sa bastille et les puissants
ouvrages défensif qui garnissaient les ramparts je choisis
finalement de reculer. Caurait été une erreur
dattaquer, car la situation était la même
quen début de partie. Larmée adverse
était aussi nombreuse et bien entrainée que la
mienne, qui de plus devait se battre loin de sa terre natale.
Alagar retourna dans les souterrains, et prit ostensiblement
la direction de sa capitale. Mais au dernier moment son armée
bifurqua vers le sud et emprunta la grande porte dimensionnelle
qui devait le mener vers les terres des dragons.
Les terres interdites furent traversés à marche
forcée, car ma capitale était restée sans
défense. En cas de capture Alagar escompait marcher contre
la cité ennemie, mais même avec cette alternative
le temps était compté.
finalement, après moults batailles, il arriva au portes
de la fantastique citadelle des Dragons ; Ces derniers naccèptèrent
de le reconnaître pour maître quaprès
un long et meurtrier combat.
En gage de leur reconnaissance, il recut de royal cadeau, dont
les plus belles pièces étaient sans nulle doute
les légendaires tomes de leau et de la terre. Grace
a ses reliques il put retourner immédiatement à
Forest Glen et rengager de nouvelles troupes ; le fantastique
trésor des Dragons servit aussi à entrainer de
puissants Dragons dOr.
Alager repartit aussitôt en direction des terres ennemis,
mais cétait là encore un subvertuge et son
armée bifurqua soudainement en direction de la dernière
terre des Dragons. Là encore les immensses créatures
furent mises au pas au prix de lourdes pertes. Et là
encore Alagar découvrit de fantastiques trésors...
Dans la salle ou les Dragons gardaient leur trésor il
découvrit un énorme monceau dor. Et dans
un coin ou la pénombre régnait il apercut une
vielle cape abimée et poussièreuse. Il la déplia
et en secoua la poussière et reconnut une cape de vélocité.
Elle lui serait très utile pour contrebalancer les effets
des mass hâte lancées par Uland.
Il y avait encore quelque chose. Enveloppés dans une
vielle toile Alagar reconnut la forme dune épée
; Il sapprocha et tira vivement à lui la toile,
qui dévoila une épée forgée dans
le plus pur des aciers. Sa poignée était ornée
des plus belles pierres précieuses et sa garde avait
la forme dun légendaire oiseau de feu, un phénix.
Cétait la légendaire épée
de lapocalypse, lArmageddons blade. Avec une
telle arme peu darmée pourraient résister
à Alagar...
plus que satisfait de ses découvertes Alagar ressortit
de la cité des Dragons et se téléporta
à Forest Glen ; de nouvelles troupes furent levés
et dès le lendemain larmée repartit. Peu
avant le coucher du soleil elle approcha du rivage et passa
la nuit sur la plage.
Ce fut le ressac qui réveilla la petite armée.
Alors Alagar se placa face aux éléments déchainés
et invoqua les éléments liquides en furie. Et
le miracle se produisit : lui et son armée purent traverser
le large bras de mer, et atteignirent en moins de trois heures
de marches le royaume de Prince Michael.
Larmée rejoignit vite une route et ainsi après
une autre journée de marche forcée atteignit la
capitale ennemi. Peu défendu, Wise oak fut attaquée
par surprise et tomba facilement.
Sa retraite coupée, Uland navait plus dautres
solutions que dassiéger sa propre cité.
Il ne pouvait mener son armée vers Forest Glen, car grâce
au pont céleste et au portail de retour je nétait
qua un jour de marche de ma capitale.
Affaibli par ces durs combats et par les affrontements contre
les dragons, mon armée se retrancha derrière les
solides ramparts de Wise oak. Uland possédait toujours
larmée la plus puissante, mais même malgré
ça le siège final ne laissait aucun doute. Larmaggedons
Blade à elle seule était assez puissante pour
apporter la victoire à Alagar.
Et même sans elle les chances étaient en sa faveur,
car les longs combats quil avait mené laissaient
Alagar bien plus expérimenté que son adversaire.
A trois reprise une pluie de feu sabattit sur les troupes
adverses pendant que mes propres bataillons faisaient le reste
du travail. Au coucher de soleil il ne restait aucun survivants
de la fière armée de Prince Michael qui avait
tant combattu.
Le lendemain Alagar attaqua victorieusement les dernières
petites armées adverses qui étaient resté
dans la province du royaume ;
Victoire amère pour cette guerre fraticide qui avait
vu les troupes de la forêt sentre déchirer...
Voilà,
cest tout :-) Ah si : je tenais à remercier Prince
Michael pour cette partie qui se révéla dans lensemble
très serrée, bien que sur la fin les artefacts
durement conquis des deux cités des Dragons décuplèrent
(trop?) la puissance de mon armée...
Partie
sympa, adversaire sympa : que demander de plus à un tournoi
très réussi ! Encore merci à PhilR et élalie
pour tout le travail fourni !
Ryland,
rodeur diplomate, menbre fondateur du mouvement bois pour tous,
et également menbre du mouvement pour la protection des
dendroids sauvages.
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1/8
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Match : Cragbudd@h
- Celeborn
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Le match qui
a opposé Celeborn à mes remparts fut vraiment excellent !
Plusieurs raisons à cela : partenaire très cool , partie pleine
de rebondissements et une victoire arrachée .
Nous commencerons
par dire que Celeborn , fidèle à ses traditions , choisit l'inferno
.
Je jouais les verts , lui les rouges ,symboles de nos chateaux
à tous les deux . Dès le départ , la chance me souriait en m'apportant
Alagar comme héros principal . Il fut très vite épaulé par Nephala
(je crois) . De son coté , Celeborn avait hérité de Olema et
Fiona .
Vite réflexe
, Alagar se précipite vers les mines de bois et de fer tandis
que Néphala s'empare des trésors . Les nombreux centaures aidés
de qq elfes et nains ne firent qu'une bouchée des guerriers
squelettes et des gnolls . Une fois tous les trésors récoltés
, je rentre au chateau avec Néphala et m'empare des gants équestres
avec Alagar .
J'ai très vite
favorisé l'argent aux créatures , prenant soin à construire
la cité et les elfes avant la première semaine ,ainsi que les
dendros . Les nains vinrent à la seconde semaine et ... problème
. Je manque de cristal pour faire les pégases , inévitables
pour accéder aux licornes . Cependant je reste patient et n'attaque
les guepes serpents gardienne de la mine qu'à la troisième semaine
. Alagar , muni du sort Cécité est alors composé de 2 fois 7
dendros et de 14 centaures . Je décidai de garder mes elfes
hors de cet affront dangereux . Puis , à la quatrième semaine
, je prends toutes mes créatures et m'attaque aux Golems de
cristaux . Victoire sans pertes ( si 2 centaures ) . Alagar
prend alors le chemin du souterrain , quand , merveille , des
cristaux lui apparaisent sous le nez . De suite , les pégases
sont construits ainsi que les licornes , on dira un peu tard
. Ayant la capitale depuis la troisième semaine , je ne m'occupe
pas de la mine d'or , cela coule à flot .
Avec son armée
de 33 grands elfes , 14 dendros , 60 centaures et encore quelques
nains , Alagar se rue sur le groupe de rocs qui lui barre le
passage . Une longue bataille s'en suit , mais Alagar en ressort
bien : 20 centaures ont péri . Continuant sa chevauchée , Alagar
est surpris par des minautores errant dans les souterrains .
Beaucoup de minautores ... Après une courte hésitation , il
s'attaque à ces monstres redoutables . Encore un fois , ce furent
les centaures qui en patirent . 20 cadavres de centaures et
5 elfes .
Sur sa lancée
, Alagar élimine beaucoup de golems d'or . Les nains et les
centaures sont anéantis , les grands elfes et les dendros sont
toujours là . Après cet élan de bravoure , Alagar se rue vers
la porte magique et atterit dans le domaine souterrain de Celeborn
. Celui-ci s'était débarrassé des monstres souterrains , sauf
des moines qui gardaient l'accès à mon domaine . Reprenant soudain
raison, Alagar décide de rebrousser chemin . Il en avait assez
vu et ne désirait pas s'opposer aux moines . Il rentre au chateau
... suivi de Fiona un peu plus tard qui se débarasse des moines
. Ayant une certaine avance sur celle-ci , Alagar met les bouchées
doubles et , grace à ses gants équestres , distance très vite
Fiona . Nous sommes à la semaine 5 . Le temps de reprendre des
forces dans son chateau et Fiona est déjà là . Cependant celle-ci
commet l'erreur d'avancer trop près ,curieuse de connaitre la
force de son adversaire . Alagar attaque avec ses 22 dendros
, ses 45 archers ses 65 nains ses 2 licornes ses 5 pégases d'argent
et ses 28 capitaines centaures . Fiona , elle , est composée
de 5 sultants effrits , de 21 cerbères et de 34 familiers .Je
pensais vaincre assez facilement et sans encaisser de lourdes
pertes . Erreur , ses sultants effrits se dirigent avec hate
vers mes grands elfes , attaquent . 11 grands elfes meurent
+ 2 à cause du bouclier ...et là malchance , ils rejouent et
ce sont 11 autres grands elfes qui partent en fumée . Il en
reste 15 , mmmouais . Moi je dis , les dendros ! Les sultans
vont s'en prendre plein la gueule . 2 seulement meurent devant
l'attaque de mes 22 dendros qui espéraient faire plus mal .
Bref , à l'issue du combat ( Fiona était parvenue à s'enfuir)
, Plus de pégases (ah si un) ,2 dendros en moins , faites le
compte des archers , et plus de centaures ( si 4!) . Trop à
mon goût , l'adversaire s'est bien débrouillé . Heureusement
, la semaine arrive juste à ce moment . Je me refais entièrement
et je pars . Il est essentiel de vous dire le contenu de mon
armée à ce moment pour la suite du récit : 28 dendros (ma force!)
, 5 licornes , 1 pégase , 64 nains guerriers , et une trentaine
de grands elfes . Je file à travers le souterrain , je prends
la porte magique , tue deux héros adverses ( 1 familier et un
cerbère chaque armée ) et me précipite vers l'autre porte magique
. 5ème jour avant la semaine . Mais là , surprise , Fiona surgit
de la porte et se rue vers Alagar , pleine de rage . Mon coeur
bat alors . De quoi est-elle constituée ?
Réponse : 72
magogs , 26 démons cornus , 4 sultans effrit , 23 cerbères et
une quarantaine de familiers . Pas trace des seigneurs des abimes
. Long combat parsemé de sorts . Vive le heaume du chaos et
ses 3 points de savoir et vive la cécité , les licornes sont
en forme !
Je m'en tire avec 19 dendros , 45 nains guerriers et 10 grands
elfes .Retraite de Fiona .Je pars ensuite à l'assaut de l'inferno
. Jour 6 : attaque fatale
Plus de points
de magie pour Alagar mais le chateau est gardé par 9 servants
des abimes et ... 6 fois 2 familiers . La catapulte fait vite
une brèche dans le mur , mais les grands elfes sont vite tués
par les gogs des tourelles . J'essaie de m'engouffrer dans le
trou avec mes nains et mes dendros mais les servants s'interposent
. Pendant ce temps , les familiers se dispersent aux quatres
coins de la carte , jouant sur leur rapidité . Alagar finit
par triompher des servants , mais les nains succombent peu après
. Les tourelles sont meurtrières . Fiona aurait put s'en tirer
si ma baliste n'avait pas été là . S'acharnant tout d'abord
sur les servants , elle commença à lapider tous les familiers
en dehors des murs . Il n'en restait plus qu'un à l'abri des
murailles que la tente s'empressait de soigner après le coup
de la baliste . Avec mes dendros , je détruisais le dispensaire
mais les familiers restaient insaisissables , même dans l'enceinte
du chateau , avec le sort Hate que Fiona leur avait procuré
. Alagar dirige alors ses 10 dendros au milieu de l'enceinte
et parvient le tour suivant à tuer ces petites vermines .
10 dendros
: c tout ce qui restait de la fière armée d'Alagar . Cependant
le jeu n'est pas encore fini . Alagar aperçut une armée rouge
près de la mine de joyaux . Par mesure de sécurité , il laisse
1 dendro pour garder le chateau . Alors qu'il allait intercepter
la faible armée d'un familier , une armée surgit de l'ombre
et attaque le chateau . Pas de soucis , encore une armée composée
d'un familier que mes tourelles éliminent . Il ne reste que
Zydar .
Celeborn ne
fut jamais vaincu . Zydar sauta dans la crypte en disant qu'il
ne tomberait jamais aux mains de l'ennemis . Ainsi se termina
une partie de 3 h30 .
Cragbudd@h,
étonné que l'inferno ait failli résister à ses dendros :°))
Merci à Celeborn
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1/8
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Match :
Kyrrdis - Susicool
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Susicool
: Inferno (vert)
Kyrrdis : Dongeon (rouge)
Après
un faux départ (merci susicool) mon premier héros est Deemer
que l'on ne présente plus, quant à susicool, c'est zydar (spé
sorcellerie) qui rejoint son armée.
Je m'attaque d'abord aux mine de cailloux et de bois puis
je fonce sur la mine d'or défendu par des great basilisks
viennent ensuite le cristal et le soufre, toutes deux défendues
par des orques dont une par les impressionnants orques Huruck-Hai
, rejeton de Saroumane le traitre (des orques améliorés quoi…).
Là s'achève la première semaine je continue alors en prenant
la mine de mercure et celle de gems défendu par des potes
a Gimli fils de Gloin.(des nains quoi). Apres un court séjour
dans la crypte (faiblement défendu mais malheureusement faiblement
rétribuée), je m'attaque aux golems défendant l'entrée des
sous sols. La victoire est assez facile seul les troglodytes
ont eu une semaine un peu difficile.
Je m'élance alors dans les sous terrain fort de 17 yeux (pas
moi, mon armée) et de 10 méduses. Je suis alors arrêté par
un nombre conséquent de gorgones (plus de 20). Qui aurait
pu penser qu'un simple troupeau de placides bovins auraient
pu m'arrêter ? A ce moment là j'attends la fin de la semaine
me demandant si mon manque d'agressivité me sera préjudiciable
(en gros : vais-je me prendre une raclée ?). La troisième
semaine arrive (enfin !) j'ai pu ainsi récupérer quelques
tireurs supplémentaires (+10 yeux +8 méduses) et surtout 120
points de sorts grâce au vortex…Les gorgones sont balayées
rapidement, suit un combat contre des zélotes chanceux que
mes troglodytes ne vont pas apprécier du tout puis des démons
devant la télétransporteur (aller simple) et finalement des
golems. Je décide alors de pousser mon exploration jusque
chez mon adversaire en prenant un aller (avec retour en option)
pour son coté du sous terrain.
Là je ne découvre qu'une armée composée de quelques imps les
troglodytes ,après mure réflexion, décident finalement d'attaquer.
L'armée composée d'un imp est finalement vaincu au grand bonheur
des troglos qui cette fois n'ont perdu aucun des leurs. (ils
ne sont plus qu'une douzaine les zélotes ayant eu besoin de
beaucoup de purée verdâtre). Le tour suivant je monte ma caractéristique
de puissance de 1 et là oh ! surprise ! zydar est parti dans
son télétransporteur (aller simple). Dès lors je fonce vers
le château de susicool. J'y parviens au jour 7 semaine 3 (ce
qui est mieux que le lendemain je vous l'accorde), son château
est faiblement défendu (un quinzaine d'imps et 5 ou 6 chiens.
Le gros de son armée était partie à la conquête du sous-terrain
: 8 effrits un pâque de démons beaucoup de gogs et un horde
d'imps. (Au fait 8 effrits ca veut dire que tu les as fait
semaine 1 ?…pas mal, moi je n'avais que les 4 premiers (troglos
harpies yeux et méduses). Après la prise de son château tout
devint bien évidemment plus facile, Deemer payant un artefact
(+2 spell power) que susicool n'avait pas acheté ce qui porta
mon total à 11 (la douche aux cailloux commence à faire mal…).
Je n'eus plus alors qu'à attendre le retour de Zydar qui,
amoindri par ces nombreux combats, ne comptait plus que 5
ou 6 démons mais toujours ses fidèles 8 effrits. Il décida
alors de se lancer à l'assaut de mon château, poursuivit par
l'obsédé de la salle de bain (heu…Deemer quoi…).Parvenu devant
mon château je l'attaquais pour son dernier jour avec ma garnison
(17 yeux 8 reines méduses 70 troglos(améliorés siouplait).9
minotaures et une cinquantaine de vieilles harpies(ça, ça
fait très mal…).Après un jolie feu d'artifice de lightning
(et de purée de troglos) il s'inclina logiquement devant le
nombre.
La bourde de l'aller simple a été sévèrement sanctionnée mais
je suis heureux de voir que ce n'est pas MA bourde (ce qui
est la cas habituellement…). Je remercie Susicool pour ce
match qui c'est déroulé cordialement même si mes plantages
répétés auraient pu émousser sa sportivité, ce qui n'a eu
lieu a aucun moment.(en clair il a été vachement zen avec
moi) ;-) .Merci susicool.
Kyrrdis
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