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| Shadow
of Death |
| L'Editeur
de Cartes |
Testé
et commenté par Slaim |
| 1)
De premier abord une déception |
| Rien de bien nouveau
sous le soleil de Heroes. Bien au contraire
A mon
avis la pilule sera difficile à avaler. Peu de nouveautés,
tellement peu par rapport à AB que SoD ne mérite
même pas l'appellation 'Add-On'. |
| Mais en fouillant
bien on s'aperçoit que l'éditeur de carte
vaut à lui seul ce prix ; car il nous permettra de
créer des cartes encore plus puissantes et belles.
Un seul regret concerne la non présence du château
'Conflux' dans l'éditeur, bien que tout le reste
soit présent. |
| 2)
La grosse nouveauté
de l'éditeur |
Un nouvel bouton :
Il permettra de remplacer agréablement les cartes aléatoires,
en plaçant des zones bleues sur la carte. Ainsi on
pourra définir l'aspect de la carte et l'ordinateur
se chargera de générer le reste, les résultats
sont démentiels ! Une
fois les zones bleues placées dans le menu 'Tools'
; 'Obstacles' ; on utilise 'Generate obstacles'.
Résultats garantis, excellente
nouveauté
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| 3)
Nouvelles fonctions concernant le paramétrage du scénario |
- Paramétrage des sorts disponibles
pour la carte, on peut interdire des sorts.
- Paramétrage des sorts disponibles
pour un héros, au départ. On peut donc dire
que tel héros commencera avec 'Armageddon' et 'Resurrect'
et 'Fly' par exemple.
- Paramétrage des Compétences-Skills
disponibles tout au long du scénario. On peut interdire
'Wisdom' par exemple et ainsi le mettre seulement en résultat
d'une quête.
- On peut supprimer des Compétences-Skills,
comme pour les sorts et les artefacts, ces skills peuvent
être interdits sur la carte.
- 4 nouvelles têtes de héros
- On peut spécifier les caractéristiques
de départ d'un héros
- Toujours dans le 'map specification'
sur l'onglet 'heroes' on a maintenant la possibilité
de paramétrer les héros un par un. Comme
ça plus de surprise et cela va très loin.
Par exemple je décide de spécifier que 'Gelu'
ne sera recrutable que par le joueur rouge et le bleu,
pas par le marron et le rose. En plus 'Gelu' possèdera
3 en att, 1 en défense, 4 en pouvoir et 1 en connaissance.
Puis dés qu'il sera disponible dans la taverne
il aura sur lui trois artefacts. Puissant l'éditeur
:-)
- Si je met un château aléatoire
pour le joueur rouge, je peux spécifier un alignement
c'est à dire que le joueur ne pourra choisir que
'nécro', ou 'wizard', ou 'Barbare'
- Lorsque je place un deuxième
château aléatoire neutre, je peux spécifier
qu'il sera de la même nature que le celui qu'aura
choisit le joueur rouge par exemple.
- La 'Quest Guard' se voit attribuée
deux quêtes supplémentaires. La première
'Etre le héros', cette tour ne disparaitra que
si 'Gelu' (par exemple) passe dessus. La deuxième
'Avoir détruit une couleur'.
- 'L'arbre', 'Le champignon' et 'La
cabane' à quêtes ont également ces
deux nouvelles fonctions. Par exemple ont peu donc préciser
que seul 'Gelu' avec 'Niveau 12' peut recevoir '150 sharpshooters'.
- Grâce aux zones bleues et
au fait que l'on peut spécifier que l'on créer
une carte de type 'Erathia', on peut créer en moins
de 30 minutes une sublime et tactique carte de concours,
tout y est fait pour
- AB entièrement compatible
(si on possède AB bien sûr).
- Pas de génération
de carte en automatique mais les 'zones bleues' la remplacent
...
- Il existe maintenant un effaceur
de route et de rivière. Donc plus besoin de tout
effacer quand on s'est trompé.
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