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Shadow of Death
L'Editeur de Cartes
Testé et commenté par Slaim

 

 

 

1) De premier abord une déception

Rien de bien nouveau sous le soleil de Heroes. Bien au contraire… A mon avis la pilule sera difficile à avaler. Peu de nouveautés, tellement peu par rapport à AB que SoD ne mérite même pas l'appellation 'Add-On'.
Mais en fouillant bien on s'aperçoit que l'éditeur de carte vaut à lui seul ce prix ; car il nous permettra de créer des cartes encore plus puissantes et belles. Un seul regret concerne la non présence du château 'Conflux' dans l'éditeur, bien que tout le reste soit présent.

 

2) La grosse nouveauté de l'éditeur

Un nouvel bouton : Il permettra de remplacer agréablement les cartes aléatoires, en plaçant des zones bleues sur la carte. Ainsi on pourra définir l'aspect de la carte et l'ordinateur se chargera de générer le reste, les résultats sont démentiels !

Une fois les zones bleues placées dans le menu 'Tools' ; 'Obstacles' ; on utilise 'Generate obstacles'.

Résultats garantis, excellente nouveauté…

 

3) Nouvelles fonctions concernant le paramétrage du scénario

  • Paramétrage des sorts disponibles pour la carte, on peut interdire des sorts.
  • Paramétrage des sorts disponibles pour un héros, au départ. On peut donc dire que tel héros commencera avec 'Armageddon' et 'Resurrect' et 'Fly' par exemple.
  • Paramétrage des Compétences-Skills disponibles tout au long du scénario. On peut interdire 'Wisdom' par exemple et ainsi le mettre seulement en résultat d'une quête.
  • On peut supprimer des Compétences-Skills, comme pour les sorts et les artefacts, ces skills peuvent être interdits sur la carte.
  • 4 nouvelles têtes de héros
  • On peut spécifier les caractéristiques de départ d'un héros
  • Toujours dans le 'map specification' sur l'onglet 'heroes' on a maintenant la possibilité de paramétrer les héros un par un. Comme ça plus de surprise et cela va très loin. Par exemple je décide de spécifier que 'Gelu' ne sera recrutable que par le joueur rouge et le bleu, pas par le marron et le rose. En plus 'Gelu' possèdera 3 en att, 1 en défense, 4 en pouvoir et 1 en connaissance. Puis dés qu'il sera disponible dans la taverne il aura sur lui trois artefacts. Puissant l'éditeur :-)
  • Si je met un château aléatoire pour le joueur rouge, je peux spécifier un alignement c'est à dire que le joueur ne pourra choisir que 'nécro', ou 'wizard', ou 'Barbare'
  • Lorsque je place un deuxième château aléatoire neutre, je peux spécifier qu'il sera de la même nature que le celui qu'aura choisit le joueur rouge par exemple.
  • La 'Quest Guard' se voit attribuée deux quêtes supplémentaires. La première 'Etre le héros', cette tour ne disparaitra que si 'Gelu' (par exemple) passe dessus. La deuxième 'Avoir détruit une couleur'.
  • 'L'arbre', 'Le champignon' et 'La cabane' à quêtes ont également ces deux nouvelles fonctions. Par exemple ont peu donc préciser que seul 'Gelu' avec 'Niveau 12' peut recevoir '150 sharpshooters'.
  • Grâce aux zones bleues et au fait que l'on peut spécifier que l'on créer une carte de type 'Erathia', on peut créer en moins de 30 minutes une sublime et tactique carte de concours, tout y est fait pour ……
  • AB entièrement compatible (si on possède AB bien sûr).
  • Pas de génération de carte en automatique mais les 'zones bleues' la remplacent ...
  • Il existe maintenant un effaceur de route et de rivière. Donc plus besoin de tout effacer quand on s'est trompé.

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