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| Le
12 ème et dernier scénario
de la campagne Alliance Diabolique. |
| Battez
Sandro et tous ses généraux pour gagner la campagne. |
| Si
l'un de vos 4 héros meurt ou si vous ne gagnez pas en moins
de 4 mois, la partie sera perdue. |
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Nous sommes entrés profondément sur les terres des Nécromanciens.
La plupart des choses meurent ici ; seuls quelques arbres
peuvent survivre après une si longue activité de la magie
noire des Nécromanciens.
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| Chacun
de nous possède une ville et a commencé les préparations
pour l'assaut final. Sandro est de l'autre côté du désert.
Des rumeurs de pièges mortels et de groupes de bandits nous
ont tous atteints, même Crag Hack. |
| Nous avons rapidement
pris le contrôle de la production dans les scieries et les
mines de fer. Avec quatre châteaux, nos ressources seront
dépensées rapidement. Il sera impératif de chercher d'autres
ressources, et de l'or nécessaire à l'édification des villes,
aussi vite que possible. Chacun de nous explore la région,
envoyant des éclaireurs. Les Nécromanciens ont des villes
déjà construites, et sont en face de nous. J'ai envoyé un
message pour demander des renforts, mais je ne sais pas
si nous en recevons. |
| L'un des artefacts
recherchés était l'Elixir de Vie. Gelu avait assemblé ses
éléments pour Lord Falorel, qui ne l'a visiblement pas utilisé,
mais caché pour que personne ne puisse l'utiliser contre
lui. Cet artefact pourrait être très utile, si nous pouvions
le trouver. Les mages disent qu'il est dans cette région,
mais ne connaissent pas son emplacement exact. |
| Un homme est arrivé
dans le camp, demandant de la nourriture. Crag Hack a ordonné
qu'on lui donne à manger et un endroit pour le loger. L'homme
a alors fixement regardé le grand barbare, et a dit : "Les
Dragons Fantômes sont la clé pour accéder à l'Elixir de
Vie". Après avoir dit cela, il a continué de manger en ignorant
le barbare pour le reste de la soirée, ce qui n'était pas
pour plaire à Crag. |
| A l'abri derrière
les murs de votre château, les forces des mort-vivants sont
incapables de vous atteindre. Depuis un moment, elles sont
dehors, tentant désespérément d'entrer. Et un jour, vos
hommes commencent à disparaître à cause de la peste. Les
Nécromanciens avaient empoisonné vos réserves d'eau avec
de la viande pourrie, et maintenant vous devez payer cher
pour la guérison dont vous avez besoin. |
| La Garde de la
Forêt a ramené les informations dont vous aviez besoin.
Sandro s'est enfermé derrière une tour gardée, et les gardes
ne veulent pas bouger. Apparemment, ce sont des gens voulant
quitter Deyja, mais ils ont besoin des Bottes de Lévitation
pour le faire. Si vous leur ramenez les bottes, ils vous
laisseront passer et vous pourrez battre Sandro dans son
château. |
| L'un de vos agents
détient les Bottes de Lévitation, mais vous devez lui ramener
50 Hobgobelins pour prouver que vous ne travaillez pas pour
les Nécromanciens. Il a aussi besoin de ces troupes pour
continuer son travail dans Deyja. Vous devrez visiter cette
hutte pour battre Sandro. |
| Une grande colonne
de fumée s'est élevée dans le désert, comme un serpent hideux.
Ceux qui sont revenus après avoir enquêté ont ramené des
nouvelles intéressantes. Les élémentaires ont été corrompus
par les Nécromanciens et ont permis à leur feu de brûler
sur le sol et améliorer la Magie du Feu sans brûler quoi
que ce soit. Il serait plus prudent d'envoyer un jeteur
de sorts pour s'occuper de ce Nécromancien, et tous les
yeux sont tournés vers Gem. |
| Une voyante entre
dans le camp et dit avoir des informations pour Gelu. Il
accepte de la voir, et elle dit : "Dans le coin nord du
désert, se trouve le Traité du Feu. Dans ses pages, vous
trouverez tous les sorts dont vous avez besoin pour détruire
vos ennemis. Il serait plus prudent de trouver cet artefact
avant eux. Ce sera 500 or." Gelu paie la femme, et Gem se
demande quel âge elle a exactement. |
| Un vieil homme
arrive en ville avec toute sa famille. Ce groupe d'à peu
près cinquante personnes s'approche de Crag Hack, et le
vieil homme s'avance. "S'il vous plait, monsieur, j'ai des
informations importantes, et en échange de l'or nécessaire
pour nourrir ma famille, je vous donnerai ces informations."
Crag accepte de payer 500 or à l'homme, et il raconte :
"Le puissant Traité de l'Eau se trouve juste au sud du château
de Sandro. Dans ses pages, se trouvent de puissants sorts
qui pourront être utilisés par quelqu'un qui a suffisamment
de sagesse." |
| Tôt le matin,
avant que le soleil ne se lève, la cloche d'alerte sonna.
Espérant un combat, Yog sauta de son lit, une hache à la
main, et courut vers le lieu d'alerte. Il fut évident que
tous avaient été trop lents. Les bandits s'étaient déjà
enfuits avec des provisions, des poulets, de l'or, des joyaux,
des armes, et des armures. Le pauvre comptable a été sorti
de son sommeil pour découvrir ce que tout cela avait coûté. |
| L'un des éclaireurs
dit que les gens dans les cavernes souterraines cherchent
l'Elixir de Vie, et il serait mieux de visiter différents
endroits pour voir ce que vous pourriez obtenir. |
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