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Le 12 ème et dernier scénario de la campagne Alliance Diabolique.
Battez Sandro et tous ses généraux pour gagner la campagne.
Si l'un de vos 4 héros meurt ou si vous ne gagnez pas en moins de 4 mois, la partie sera perdue.



Nous sommes entrés profondément sur les terres des Nécromanciens. La plupart des choses meurent ici ; seuls quelques arbres peuvent survivre après une si longue activité de la magie noire des Nécromanciens.

Chacun de nous possède une ville et a commencé les préparations pour l'assaut final. Sandro est de l'autre côté du désert. Des rumeurs de pièges mortels et de groupes de bandits nous ont tous atteints, même Crag Hack.
Nous avons rapidement pris le contrôle de la production dans les scieries et les mines de fer. Avec quatre châteaux, nos ressources seront dépensées rapidement. Il sera impératif de chercher d'autres ressources, et de l'or nécessaire à l'édification des villes, aussi vite que possible. Chacun de nous explore la région, envoyant des éclaireurs. Les Nécromanciens ont des villes déjà construites, et sont en face de nous. J'ai envoyé un message pour demander des renforts, mais je ne sais pas si nous en recevons.
L'un des artefacts recherchés était l'Elixir de Vie. Gelu avait assemblé ses éléments pour Lord Falorel, qui ne l'a visiblement pas utilisé, mais caché pour que personne ne puisse l'utiliser contre lui. Cet artefact pourrait être très utile, si nous pouvions le trouver. Les mages disent qu'il est dans cette région, mais ne connaissent pas son emplacement exact.
Un homme est arrivé dans le camp, demandant de la nourriture. Crag Hack a ordonné qu'on lui donne à manger et un endroit pour le loger. L'homme a alors fixement regardé le grand barbare, et a dit : "Les Dragons Fantômes sont la clé pour accéder à l'Elixir de Vie". Après avoir dit cela, il a continué de manger en ignorant le barbare pour le reste de la soirée, ce qui n'était pas pour plaire à Crag.
A l'abri derrière les murs de votre château, les forces des mort-vivants sont incapables de vous atteindre. Depuis un moment, elles sont dehors, tentant désespérément d'entrer. Et un jour, vos hommes commencent à disparaître à cause de la peste. Les Nécromanciens avaient empoisonné vos réserves d'eau avec de la viande pourrie, et maintenant vous devez payer cher pour la guérison dont vous avez besoin.
La Garde de la Forêt a ramené les informations dont vous aviez besoin. Sandro s'est enfermé derrière une tour gardée, et les gardes ne veulent pas bouger. Apparemment, ce sont des gens voulant quitter Deyja, mais ils ont besoin des Bottes de Lévitation pour le faire. Si vous leur ramenez les bottes, ils vous laisseront passer et vous pourrez battre Sandro dans son château.
L'un de vos agents détient les Bottes de Lévitation, mais vous devez lui ramener 50 Hobgobelins pour prouver que vous ne travaillez pas pour les Nécromanciens. Il a aussi besoin de ces troupes pour continuer son travail dans Deyja. Vous devrez visiter cette hutte pour battre Sandro.
Une grande colonne de fumée s'est élevée dans le désert, comme un serpent hideux. Ceux qui sont revenus après avoir enquêté ont ramené des nouvelles intéressantes. Les élémentaires ont été corrompus par les Nécromanciens et ont permis à leur feu de brûler sur le sol et améliorer la Magie du Feu sans brûler quoi que ce soit. Il serait plus prudent d'envoyer un jeteur de sorts pour s'occuper de ce Nécromancien, et tous les yeux sont tournés vers Gem.
Une voyante entre dans le camp et dit avoir des informations pour Gelu. Il accepte de la voir, et elle dit : "Dans le coin nord du désert, se trouve le Traité du Feu. Dans ses pages, vous trouverez tous les sorts dont vous avez besoin pour détruire vos ennemis. Il serait plus prudent de trouver cet artefact avant eux. Ce sera 500 or." Gelu paie la femme, et Gem se demande quel âge elle a exactement.
Un vieil homme arrive en ville avec toute sa famille. Ce groupe d'à peu près cinquante personnes s'approche de Crag Hack, et le vieil homme s'avance. "S'il vous plait, monsieur, j'ai des informations importantes, et en échange de l'or nécessaire pour nourrir ma famille, je vous donnerai ces informations." Crag accepte de payer 500 or à l'homme, et il raconte : "Le puissant Traité de l'Eau se trouve juste au sud du château de Sandro. Dans ses pages, se trouvent de puissants sorts qui pourront être utilisés par quelqu'un qui a suffisamment de sagesse."
Tôt le matin, avant que le soleil ne se lève, la cloche d'alerte sonna. Espérant un combat, Yog sauta de son lit, une hache à la main, et courut vers le lieu d'alerte. Il fut évident que tous avaient été trop lents. Les bandits s'étaient déjà enfuits avec des provisions, des poulets, de l'or, des joyaux, des armes, et des armures. Le pauvre comptable a été sorti de son sommeil pour découvrir ce que tout cela avait coûté.
L'un des éclaireurs dit que les gens dans les cavernes souterraines cherchent l'Elixir de Vie, et il serait mieux de visiter différents endroits pour voir ce que vous pourriez obtenir.
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