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Le 11 ème scénario de la campagne Alliance Diabolique.
Battez tous les Nécromanciens de la région et créez l'Alliance pour gagner.
Si Gem, Gelu, Crag Hack, ou Yog, meurent, la partie sera perdue.
Les quatre seront limités au niveau 40, mais passeront au scénario suivant en gardant leur expérience, leurs caractéristiques, et leurs sorts.



Nous sommes séparés les uns des autres par ce golfe. Les deux groupes doivent consolider leur position et faire partir les Nécromanciens des Terres Contestées et d'AvLee.

Les Nécromanciens ont un grand contrôle sur cette région, mais nous devrions pouvoir les faire reculer. Il y a des troupes d'Erathia un peu partout dans la région, et avec l'Alliance Angélique, nos troupes devraient très bien s'entendre.
Après votre départ à la recherche de l'Alliance Angélique, les recherches sur les combinaisons d'artefacts ont continué. Les magiciens ont découvert une corne faite de métaux précieux, appelée Corne d'Abondance. Si l'on assemble l'Anneau Sulfureux, l'Anneau des Joailliers, la Cape Cristalline, et la Fiole de Mercure, ils créeront cette Corne d'Abondance. On dit que ces objets, ainsi que quelques sacs d'or, se trouvent dans cette région. Les forces de Sandro doivent sans doute être à leur recherche.
Un désastre est arrivé. Des voleurs se sont introduits dans le château cette nuit, ont tué les gardes, et ont volé tout l'or qu'ils ont pu emporter. Cela va retarder vos plans de construction.
Des choses étranges ont été repérées. Près de la petite ville de Gourney, le sol semble être enflammé, mais rien ne brûle dans les environs. Certains ont vu un globe spectaculaire au centre, avec une surface enflammée éclairant de lumière rouge et orange les environs. D'autres disent avoir aperçu des Elémentaires de Feu dansant dans les flammes, mais personne n'est totalement sûr.
Entrant en boîtant dans le camp, un homme s'écroule, en perdant connaissance, aux pieds de Gem. Elle utilise immédiatement sa magie de guérison, et il lui raconte son histoire. Il décrit un endroit où les diablotins ont ramené beaucoup de trésors volés, mais ils ne sont là-bas que pour augmenter la beauté d'un magnifique globe placé sur un socle doré. Le globe est illuminé et semble aspirer l'air tout autour. Cet homme a vu des créatures faites de rien d'autre que les nuages, qui flottaient autour du globe. Ayant été chassé par les Nécromanciens, il ne sait pas si le globe est encore là-bas, ou s'ils l'ont pris.
Ce n'est décidément pas votre semaine ! Un messager qui voyageait entre tous les différents châteaux pour coordonner un assaut, a accidentellement transporté des termites. Il ne les a pas remarqués parce qu'il n'avait pas de bois avec lui. Mais les châteaux le remarquent maintenant, et il faudra beaucoup de bois pour tout reconstruire, et beaucoup d'or pour payer l'exterminateur. Il y a aussi la femme de l'exterminateur, vous devez donc la convaincre avec de belles pierres précieuses, autrement il ne viendait pas, et vous perdriez toutes vos défenses.
Les éclaireurs de la Garde de la Forêt reviennent, et chacun rapporte des nouelles intéressantes. Sandro se déplace en direction de vous, et il possède une très grande armée. Certains des généraux possèdent des parties de la Corne d'Abondance, mais ils devraient facilement être battus. L'un des éclaireurs, le dernier à être arrivé, a ramené une nouvelle particulièrement intéressante. Dans les terres dévastées et stériles des Nécromanciens, se trouve une terre encore plus rocailleuse et inaccessible. Là-bas, se trouve un globe, reposant sur un socle doré. Le globe semble fait de terre ou de boue, mais l'éclaireur a vu qu'il était puissant. Il peut déjà être tombé entre les mains de Sandro, parce que ce dernier se trouvait à proximité.
Crag est sorti de sa tente, maudissant la tempête. Tout le camp était infesté de puces, et d'autres insectes. Normalement, il ne s'inquiéterait pas de cela, mais beaucoup de troupes subiront des effets secondaires désagréables si on ne se débarasse pas de cette infestation. Le coût nécessaire pour enlever les puces sur les Béhémoths, les Orcs, les Loups, et les autres créatures poilues, se révèle très important.
Un raid ennemi a été lancé contre vos camps, et a surpris tout le monde là-bas. S'étant échappés de justesse, les soldats s'en sont sortis indemnes, mais tout l'équipement a dû être remplacé. Les forgerons ont eu besoin de plus de fer pour créer les métaux, et d'or pour les payer.
Un Béhémoth, un des éclaireurs de Yog, revient, ayant à la fois l'air fatigué, assoiffé, mais content. Il raconte : "J'ai tué une centaine de ces bêtes osseuses avant qu'elles ne me forcent à partir de là-bas. Et j'ai vu cette drôle de boule, posée tout au sud. C'est à l'est d'ici, profondément dans le territoire du Nécro." Il se tient droit, visiblement orgueilleux, sentant qu'il a apporté des informations importantes parce que Yog a l'air très intéressé. On a ensuite proposé au Béhémoth un repas, et un bain.
Connaissant la malchance qui vous a poursuivi dernièrement, vous avez convoqué une voyante pour rechercher les désastres. Elle regardera l'avenir, et verra si quelque chose créera encore des désastres. Avec un peu de chance, et un peu de travail, les futurs problèmes pourraient être évités.
Un message pour Gelu est arrivé. Il l'a rapidement lu, puis est entré dans une rage folle, hurlant des mots incompréhensibles et frappant des poings les arbres et les rochers. Son bras droit a pris la note et l'a lue. Voici ce qu'elle disait : "Nous sommes au regret de vous informer que Caleb, le Capitaine de la Garde de la Forêt, a été tué lors d'une bataille contre les Nécromanciens. Nous avons la confirmation qu'il a été tué par les forces de Sandro. Il est donc urgent que vous reveniez à Erathia. Une fois là-bas, vous serez entraîné aux devoirs de Capitaine, et gagnerez le contrôle de la Garde de la Forêt. Félicitations." Sachant à quel point Gelu était lié à Caleb, cela ne sera pas une promotion agréable.
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