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| Le
11 ème scénario de la campagne Alliance Diabolique. |
| Battez
tous les Nécromanciens de la région et créez l'Alliance
pour gagner. |
| Si
Gem, Gelu, Crag Hack, ou Yog, meurent, la partie sera perdue.
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Les quatre seront limités au niveau 40, mais passeront au
scénario suivant en gardant leur expérience, leurs caractéristiques,
et leurs sorts. |
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Nous sommes séparés les uns des autres par ce golfe. Les
deux groupes doivent consolider leur position et faire partir
les Nécromanciens des Terres Contestées et d'AvLee.
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| Les
Nécromanciens ont un grand contrôle sur cette région, mais
nous devrions pouvoir les faire reculer. Il y a des troupes
d'Erathia un peu partout dans la région, et avec l'Alliance
Angélique, nos troupes devraient très bien s'entendre. |
| Après votre départ
à la recherche de l'Alliance Angélique, les recherches sur
les combinaisons d'artefacts ont continué. Les magiciens
ont découvert une corne faite de métaux précieux, appelée
Corne d'Abondance. Si l'on assemble l'Anneau Sulfureux,
l'Anneau des Joailliers, la Cape Cristalline, et la Fiole
de Mercure, ils créeront cette Corne d'Abondance. On dit
que ces objets, ainsi que quelques sacs d'or, se trouvent
dans cette région. Les forces de Sandro doivent sans doute
être à leur recherche. |
| Un désastre est
arrivé. Des voleurs se sont introduits dans le château cette
nuit, ont tué les gardes, et ont volé tout l'or qu'ils ont
pu emporter. Cela va retarder vos plans de construction. |
| Des choses étranges
ont été repérées. Près de la petite ville de Gourney, le
sol semble être enflammé, mais rien ne brûle dans les environs.
Certains ont vu un globe spectaculaire au centre, avec une
surface enflammée éclairant de lumière rouge et orange les
environs. D'autres disent avoir aperçu des Elémentaires
de Feu dansant dans les flammes, mais personne n'est totalement
sûr. |
| Entrant en boîtant
dans le camp, un homme s'écroule, en perdant connaissance,
aux pieds de Gem. Elle utilise immédiatement sa magie de
guérison, et il lui raconte son histoire. Il décrit un endroit
où les diablotins ont ramené beaucoup de trésors volés,
mais ils ne sont là-bas que pour augmenter la beauté d'un
magnifique globe placé sur un socle doré. Le globe est illuminé
et semble aspirer l'air tout autour. Cet homme a vu des
créatures faites de rien d'autre que les nuages, qui flottaient
autour du globe. Ayant été chassé par les Nécromanciens,
il ne sait pas si le globe est encore là-bas, ou s'ils l'ont
pris. |
| Ce n'est décidément
pas votre semaine ! Un messager qui voyageait entre tous
les différents châteaux pour coordonner un assaut, a accidentellement
transporté des termites. Il ne les a pas remarqués parce
qu'il n'avait pas de bois avec lui. Mais les châteaux le
remarquent maintenant, et il faudra beaucoup de bois pour
tout reconstruire, et beaucoup d'or pour payer l'exterminateur.
Il y a aussi la femme de l'exterminateur, vous devez donc
la convaincre avec de belles pierres précieuses, autrement
il ne viendait pas, et vous perdriez toutes vos défenses. |
| Les éclaireurs
de la Garde de la Forêt reviennent, et chacun rapporte des
nouelles intéressantes. Sandro se déplace en direction de
vous, et il possède une très grande armée. Certains des
généraux possèdent des parties de la Corne d'Abondance,
mais ils devraient facilement être battus. L'un des éclaireurs,
le dernier à être arrivé, a ramené une nouvelle particulièrement
intéressante. Dans les terres dévastées et stériles des
Nécromanciens, se trouve une terre encore plus rocailleuse
et inaccessible. Là-bas, se trouve un globe, reposant sur
un socle doré. Le globe semble fait de terre ou de boue,
mais l'éclaireur a vu qu'il était puissant. Il peut déjà
être tombé entre les mains de Sandro, parce que ce dernier
se trouvait à proximité. |
| Crag est sorti
de sa tente, maudissant la tempête. Tout le camp était infesté
de puces, et d'autres insectes. Normalement, il ne s'inquiéterait
pas de cela, mais beaucoup de troupes subiront des effets
secondaires désagréables si on ne se débarasse pas de cette
infestation. Le coût nécessaire pour enlever les puces sur
les Béhémoths, les Orcs, les Loups, et les autres créatures
poilues, se révèle très important. |
| Un raid ennemi
a été lancé contre vos camps, et a surpris tout le monde
là-bas. S'étant échappés de justesse, les soldats s'en sont
sortis indemnes, mais tout l'équipement a dû être remplacé.
Les forgerons ont eu besoin de plus de fer pour créer les
métaux, et d'or pour les payer. |
| Un Béhémoth, un
des éclaireurs de Yog, revient, ayant à la fois l'air fatigué,
assoiffé, mais content. Il raconte : "J'ai tué une centaine
de ces bêtes osseuses avant qu'elles ne me forcent à partir
de là-bas. Et j'ai vu cette drôle de boule, posée tout au
sud. C'est à l'est d'ici, profondément dans le territoire
du Nécro." Il se tient droit, visiblement orgueilleux, sentant
qu'il a apporté des informations importantes parce que Yog
a l'air très intéressé. On a ensuite proposé au Béhémoth
un repas, et un bain. |
| Connaissant la
malchance qui vous a poursuivi dernièrement, vous avez convoqué
une voyante pour rechercher les désastres. Elle regardera
l'avenir, et verra si quelque chose créera encore des désastres.
Avec un peu de chance, et un peu de travail, les futurs
problèmes pourraient être évités. |
| Un message pour
Gelu est arrivé. Il l'a rapidement lu, puis est entré dans
une rage folle, hurlant des mots incompréhensibles et frappant
des poings les arbres et les rochers. Son bras droit a pris
la note et l'a lue. Voici ce qu'elle disait : "Nous sommes
au regret de vous informer que Caleb, le Capitaine de la
Garde de la Forêt, a été tué lors d'une bataille contre
les Nécromanciens. Nous avons la confirmation qu'il a été
tué par les forces de Sandro. Il est donc urgent que vous
reveniez à Erathia. Une fois là-bas, vous serez entraîné
aux devoirs de Capitaine, et gagnerez le contrôle de la
Garde de la Forêt. Félicitations." Sachant à quel point
Gelu était lié à Caleb, cela ne sera pas une promotion agréable. |
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