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Le 1er scénario de la campagne Venue d'un nécromancien.
Vous devez vaincre tous les ennemis de Sandro pour gagner.
Si Sandro meurt au combat, la partie sera perdue.
Sandro sera limité au niveau 5, mais passera au scénario suivant en gardant son expérience, ses caractéristiques, et ses sorts.
Enfin ! Vous avez la Cape du Roi Mort-Vivant et l'Armure des Damnés ! Vos plans de conquête de Deyja peuvent maintenant commencer ! Ethric, votre ancien maître, a été furieux en apprenant que vous étiez devenu un Nécromancien. Lorsqu'il apprendra ce que vous projetez de faire avec ces artefacts, il sera vraiment en colère !
Vous avez aussi appris qu'Ethric a prévenu ceux qui ont perdu ces deux précieux artefacts, et d'autres qui ont leurs propres raisons pour mépriser les Nécromanciens, de vos intentions. Votre voyage vers Deyja risque de connaître des débuts difficiles, c'est pourquoi vous décidez d'envoyer un éclaireur pour rechercher toute trace d'embuscade.
Lettre de Jeddite
Vous venez de recevoir une lettre de menace des Barbares de l'ouest. Il est écrit : "Sandro, Mon nom est Jeddite. Peut-être vous souvenez-vous de moi, si votre mémoire n'est pas voilée par votre esprit de mort-vivant. Nous étions tous deux des étudiants d'Ethric. En devenant un Nécromancien, vous m'avez fait une très grande offense, car c'est moi qui vous avait présenté à Ethric. J'aurais dû l'écouter. Dès le début, il doutait de votre capacité à supporter la charge des connaissances magiques. Ethric m'a parlé des deux artefacts que vous possédez maintenant. Sachez ceci, Sandro : je ne vous laisserai pas passer vers Deyja. Je me suis allié avec le Rempart du nord, et ils sont avec moi contre vous. Je prendrai les artefacts sur votre corps sans vie et les rapporterai à Ethric." Vous vous rappelez en effet de ce Jeddite. En plus d'être l'un des meilleurs étudiants d'Ethric, c'était aussi votre meilleur ami. Donc, il se sent coupable de vous avoir présenté à Ethric. Vous devrez trouver un moyen d'utiliser cette faiblesse contre lui.
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