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Nom et Nombre des groupes de créatures

Fr

US

Nombre

Quelques

Few

1 - 4

Plusieurs

Several

5 - 9

Groupe

Pack

10 - 19

Beaucoup

Lots

20 - 49

Horde

Horde

50 - 99

Foule

Throng

100 - 249

Nuée

Swarm

250 - 499

Multitude

Zound

500 - 999

Légion

Legion

1000 et +


Construire le Capitol au plus vite

Les bâtiments sont indiqués dans l'ordre de construction.
Il faut respecter cet ordre pour arriver au Capitol.

A noter :
Pour les bâtiments de l'étape 3, ils sont à construire dans l'ordre de votre choix avant de passer à l'étape 4

Bien entendu ce classement ne vaut que si vous n'avez aucun de ces bâtiments dans votre village .

Etape

Bâtiment

Or

Bois

Pierres

1

Tavern

500

5

-

2

Town Hall

2500

-

-

3

Blacksmith - Forge

1000

5

-

3

Mage Guild 1

2000

5

5

3

Marketplace - Marché

500

5

-

4

City Hall

5000

-

-

5

Fort

5000

20

20

6

Citadel

2500

-

5

7

Castle

5000

10

10

8

Capitol

10000

-

-



Les effets du moral

Les créatures dont le Moral est positif ont une chance de se voir allouer une seconde action sur le même tour, juste après la première.
Une créature souffrant d'un mauvais moral peut au contraire perdre son tour de combat.

Moral

Effet sur la troupe

12.5% de chance d'agir une deuxième fois

8.3% de chance d'agir une deuxième fois

4.2% de chance d'agir une deuxième fois

Pas d'effet

4.2% de chance de passer son tour

8.3% de chance de passer son tour

12.5% de chance de passer son tour

Nombre de villes d'origine

Ajustement du moral

1

+ 1

2

0

3

- 1

4

- 2

5

- 3

6

- 4

7

- 5



Les terres familières

Chateau d'origine

Terres sans pénalitées

Castle

Plaine (Herbe)

Rampart

Plaine (Herbe)

Conflux

Plaine (Herbe)

Tower

Neige

Stronghold

Terrain difficile

Inferno

Lave

Dongeon

Souterrains

Necropole

Terre (boue)

Fortresse

Marécage

Sur les terres familières chaque unité a un bonus de +1 en attaque défense et vitesse. (sur le champ de bataille)

De plus un héros sur ses terres familières qui n'a que des troupes de son chateau n'a pas les malus de déplacement.

Par exemple Tazar qui n'a que des gnolls et lizardmen ne sera pas ralenti sur les marais. S'il rallie des griffons il subira la pénalité de 75% de déplacement en moins, sauf s'il a orientation qui réduit ces pénalités.

Enfin une armée composée uniquement des nomades D'ab ne sera pas ralentit sur le désert (-50% normalement). pratique pour les héros secondaires.

Ryland




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