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Sur les terres familières chaque unité a un bonus de +1 en attaque défense et vitesse. (sur le champ de bataille)
De plus un héros sur ses terres familières qui n'a que des troupes de son chateau n'a pas les malus de déplacement.
Par exemple Tazar qui n'a que des gnolls et lizardmen ne sera pas ralenti sur les marais. S'il rallie des griffons il subira la pénalité de 75% de déplacement en moins, sauf s'il a
orientation qui réduit ces pénalités.
Enfin une armée composée uniquement des nomades D'ab ne sera pas ralentit sur le désert (-50% normalement). pratique pour les héros secondaires.
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