
1 La maison des survivants de Morlandor
La maison des survivants de Morlandor
est issue de l’union sacrée faite par les diverses
peuplades du continent perdu de Morlandor qui, au soir de la destruction
de leur royaume se sont unies pour sauver l’ensemble des
peuples du mythique continent.
Une fois débarqués
sur ces nouvelles terres tous les clans se sont jurés fidélité
et protection mutuelle pour assurer la pérennité
de leur culture et de leur savoir.
Mais au delà de cette union
sacrée, chacun des peuples s’est choisi une nouvelle
terre et un nouveau chef et a fondé une guilde.
Il existe donc neuf guildes au sein
de la maison des survivants de Morlandor chacune dirigée
par un chef de guilde.
L’ensemble des chefs de guilde
forme le conseil suprême de la maison des survivants de
Morlandor, c’est en commun qu’ils prennent les décisions
politiques financières et militaires de la maison.

2 conditions requises pour entrer dans la maison
Toute personne membre de la communauté
d’Archangel Castle peut postuler pour entrer dans une guilde
de la maison de Morlandor.
Elle doit néanmoins se plier
aux critères de sélection, qui sont :
· Etre inscrit à la
ligue H3 d ‘Archangel Castle
· Voir sa candidature approuvé par la majorité
des membres du conseil suprême de la maison
· Seul le maître de la guilde peut imposer son droit
de veto pour que le postulant entre dans sa guilde, le demandeur
ne peut donc plus prétendre à intégrer cette
guilde tant que celle-ci sera sous la tutelle de ce même
maître de guilde. Il peut toutefois postuler pour intégrer
une autre guilde de la maison des survivants de Morlandor.
· Se comporter de façon correcte lorsqu’elle
s’exprime sur les divers forum d ‘Archangel Castle
ou sur le chat
Aucune obligation de jouer tel ou
tel château ni des héros exclusivement de force ou
de magie ne sera imposé aux membre des différentes
guilde, chacun sera donc libre de choisir les armes qu’il
jugera les plus efficace pour jouer.

3 la hiérarchie :
1.1 Hiérarchie générale
de la maison :
Notre peuple a par la passé
bien trop souffert des différentes luttes de pouvoir, c’est
la raison pour laquelle nous n’avons pas de chef suprême
parmis nous.
Chaque guilde choisi parmis ses membres
un chef qui la représente au conseil de la maison, et c’est
à la majorité des chefs de guilde que les décisions
sont prises
1.2 Hiérarchie des
guildes
Chaque guilde est dirigée
par un chef , les dirigeants actuels des guildes sont les membres
fondateur de la maison, ce sont des figures historiques de Morlandor
mais ils ne sont pas dirigeants à vie, et peuvent être
défiés par des membres de leur guilde qui revendiqueraient
le droit à leur succession.
1.3 La représentation de la valeur des membres
de guilde
Un système permettant d'évaluer
la valeur des participants et leur activité dans la maison
sera mis en place.
La valeur des individus sera évaluée grâce
aux points de mérite.
une défaite avec un autre
château que celui de sa guilde = 0 point de mérite
une défaite avec le château de sa guilde = 1 point
de mérite
un nul avec un autre château que celui de sa guilde = 0
point de mérite
un nul avec le château de sa guilde = 0 point de mérite
une victoire avec un autre château que celui de sa guilde
= 3 points de mérite
une victoire avec le château de sa guilde = 5 points de
mérite
un récit de combat = la note du récit en point de
mérite
une victoire sur un maître de guilde = 10 points de mérite

1.4 Défier un maître de guilde
En parallèle des points de
mérite se trouvent les points de défi dont l’obtention
est basée sur le même principe que l'attribution
des points de mérite (un point de mérite = 1 point
de défi).
Les points de défi permettent
à un membre d’une guilde de prétendre défier
son maître de guilde.
Mais si les points de mérite se cumulent, les points de
défis peuvent varier car ils sont remis à zéro
pour tous lorsqu'un maître est vaincu et sont diminué
de quinze si un défi de prétendant est raté
face au maître
à noter qu'un maître a toujours une valeur de point
de défi nulle
Pour défier un maître
et prendre sa place il faut :
* avoir au moins 50 points de défi
* être de la même guilde
* en faire la demande et être retenu par le conseil des
maîtres
* ensuite il faut gagner 3 matches sur 5 face au maître
( tous les matches se faisant avec le château de la guilde,
en à chaque fois en prenant un héros différents
de cette guilde)
le premier match sur une map choisi
par le maître
le second match sur une map choisi par le prétendant
et ainsi de suite jusqu'au cinquième match
Le maître de guilde si il est
vaincu redevient membre de la guilde avec dix points de défi.
Quand un changement de maître
survient tous les points de défi des membres de cette guilde
sont remis à zéro.
Si un défi d'un prétendant
face à un maître échoue ses points de défi
sont remis à zéro et les points de défi de
tous les autres membres de la guilde son diminués de 15,
pour permettre au maître de guilde de souffler et prôner
une certaine stabilité des guildes et donc de la maison.
Il faut rappeler que les diverses
remise à zéro ou diminution des points de défis
n'influencent pas du tout les points de mérites des participants
4 Quitter la maison des survivants de Morlandor
Toute personne qui le désir
peut quitter à tout moment la maison des survivants de
Morlandor, elle doit toutefois prévenir l’ensemble
des membres de la maison par un message sur la mailing-list de
la maison.
Un membre d’une guilde peut
demander à changer de guilde, il doit là aussi informer
l’ensemble des membres de la maison de son intention est
rédiger une lettre qui motivera sa décision de quitter
sa guilde actuelle et les raisons qui l’ont poussées
à choisir sa nouvelle guilde.
Ce changement de guilde ne pourra se faire que si les deux maîtres
de guilde concernés sont d’accord.
Un maître de guilde peut abdiquer
à tous moments, sous réserve qu’il en informe
les membres du conseil suprême de la maison puis l’ensemble
des membres de la maison, il redevient alors simple membre de
sa guilde, et peut ensuite prétendre à changer de
guilde selon les mêmes conditions précédemment
expliquées ci-dessus.
Il ne peut toutefois abdiquer en faveur d’un membre de sa
guilde en particulier. C’est le conseil qui choisira parmis
les membres celui qui sera le plus digne de siéger, il
peut toutefois recommander au conseil un successeur parmis les
membres de sa guilde.
Si il y a plusieurs prétendants, un mini tournoi sera organisé
pour designer le plus valeureux d’entre eux.