Heroes of might and magic 3 - Ligue francophone d'Heroes 3 - Clans - Archangel Castle

 




Voici le Règlement Interrieur
des Survivants de Morlandor

 

1 La maison des survivants de Morlandor

La maison des survivants de Morlandor est issue de l’union sacrée faite par les diverses peuplades du continent perdu de Morlandor qui, au soir de la destruction de leur royaume se sont unies pour sauver l’ensemble des peuples du mythique continent.

Une fois débarqués sur ces nouvelles terres tous les clans se sont jurés fidélité et protection mutuelle pour assurer la pérennité de leur culture et de leur savoir.

Mais au delà de cette union sacrée, chacun des peuples s’est choisi une nouvelle terre et un nouveau chef et a fondé une guilde.

Il existe donc neuf guildes au sein de la maison des survivants de Morlandor chacune dirigée par un chef de guilde.

L’ensemble des chefs de guilde forme le conseil suprême de la maison des survivants de Morlandor, c’est en commun qu’ils prennent les décisions politiques financières et militaires de la maison.


2 conditions requises pour entrer dans la maison

Toute personne membre de la communauté d’Archangel Castle peut postuler pour entrer dans une guilde de la maison de Morlandor.

Elle doit néanmoins se plier aux critères de sélection, qui sont :

· Etre inscrit à la ligue H3 d ‘Archangel Castle
· Voir sa candidature approuvé par la majorité des membres du conseil suprême de la maison
· Seul le maître de la guilde peut imposer son droit de veto pour que le postulant entre dans sa guilde, le demandeur ne peut donc plus prétendre à intégrer cette guilde tant que celle-ci sera sous la tutelle de ce même maître de guilde. Il peut toutefois postuler pour intégrer une autre guilde de la maison des survivants de Morlandor.
· Se comporter de façon correcte lorsqu’elle s’exprime sur les divers forum d ‘Archangel Castle ou sur le chat

Aucune obligation de jouer tel ou tel château ni des héros exclusivement de force ou de magie ne sera imposé aux membre des différentes guilde, chacun sera donc libre de choisir les armes qu’il jugera les plus efficace pour jouer.

 




3 la hiérarchie :


1.1 Hiérarchie générale de la maison :

Notre peuple a par la passé bien trop souffert des différentes luttes de pouvoir, c’est la raison pour laquelle nous n’avons pas de chef suprême parmis nous.

Chaque guilde choisi parmis ses membres un chef qui la représente au conseil de la maison, et c’est à la majorité des chefs de guilde que les décisions sont prises

 

1.2 Hiérarchie des guildes

Chaque guilde est dirigée par un chef , les dirigeants actuels des guildes sont les membres fondateur de la maison, ce sont des figures historiques de Morlandor mais ils ne sont pas dirigeants à vie, et peuvent être défiés par des membres de leur guilde qui revendiqueraient le droit à leur succession.



1.3 La représentation de la valeur des membres de guilde

Un système permettant d'évaluer la valeur des participants et leur activité dans la maison sera mis en place.
La valeur des individus sera évaluée grâce aux points de mérite.

une défaite avec un autre château que celui de sa guilde = 0 point de mérite
une défaite avec le château de sa guilde = 1 point de mérite
un nul avec un autre château que celui de sa guilde = 0 point de mérite
un nul avec le château de sa guilde = 0 point de mérite
une victoire avec un autre château que celui de sa guilde = 3 points de mérite
une victoire avec le château de sa guilde = 5 points de mérite
un récit de combat = la note du récit en point de mérite
une victoire sur un maître de guilde = 10 points de mérite

 




1.4 Défier un maître de guilde

En parallèle des points de mérite se trouvent les points de défi dont l’obtention est basée sur le même principe que l'attribution des points de mérite (un point de mérite = 1 point de défi).

Les points de défi permettent à un membre d’une guilde de prétendre défier son maître de guilde.
Mais si les points de mérite se cumulent, les points de défis peuvent varier car ils sont remis à zéro pour tous lorsqu'un maître est vaincu et sont diminué de quinze si un défi de prétendant est raté face au maître
à noter qu'un maître a toujours une valeur de point de défi nulle

Pour défier un maître et prendre sa place il faut :
* avoir au moins 50 points de défi
* être de la même guilde
* en faire la demande et être retenu par le conseil des maîtres
* ensuite il faut gagner 3 matches sur 5 face au maître ( tous les matches se faisant avec le château de la guilde, en à chaque fois en prenant un héros différents de cette guilde)

le premier match sur une map choisi par le maître
le second match sur une map choisi par le prétendant
et ainsi de suite jusqu'au cinquième match

Le maître de guilde si il est vaincu redevient membre de la guilde avec dix points de défi.

Quand un changement de maître survient tous les points de défi des membres de cette guilde sont remis à zéro.

Si un défi d'un prétendant face à un maître échoue ses points de défi sont remis à zéro et les points de défi de tous les autres membres de la guilde son diminués de 15, pour permettre au maître de guilde de souffler et prôner une certaine stabilité des guildes et donc de la maison.

Il faut rappeler que les diverses remise à zéro ou diminution des points de défis n'influencent pas du tout les points de mérites des participants



4 Quitter la maison des survivants de Morlandor

Toute personne qui le désir peut quitter à tout moment la maison des survivants de Morlandor, elle doit toutefois prévenir l’ensemble des membres de la maison par un message sur la mailing-list de la maison.

Un membre d’une guilde peut demander à changer de guilde, il doit là aussi informer l’ensemble des membres de la maison de son intention est rédiger une lettre qui motivera sa décision de quitter sa guilde actuelle et les raisons qui l’ont poussées à choisir sa nouvelle guilde.
Ce changement de guilde ne pourra se faire que si les deux maîtres de guilde concernés sont d’accord.

Un maître de guilde peut abdiquer à tous moments, sous réserve qu’il en informe les membres du conseil suprême de la maison puis l’ensemble des membres de la maison, il redevient alors simple membre de sa guilde, et peut ensuite prétendre à changer de guilde selon les mêmes conditions précédemment expliquées ci-dessus.
Il ne peut toutefois abdiquer en faveur d’un membre de sa guilde en particulier. C’est le conseil qui choisira parmis les membres celui qui sera le plus digne de siéger, il peut toutefois recommander au conseil un successeur parmis les membres de sa guilde.
Si il y a plusieurs prétendants, un mini tournoi sera organisé pour designer le plus valeureux d’entre eux.