Heroes of might and magic 3 - Ligue francophone d'Heroes 3 - Clans - Archangel Castle

 




L ' Histoire des
Survivants de Morlandor



 

Nous venons de Morlandor, un continent prospère aux confins d’Erathia. Les ressources ne manquant pas et le climat étant agréable, de nombreuses colonies peuplaient ce monde magnifique.

Mais une fois l’expansion de chacun faite, des conflits de frontière, d’abord mineurs, se sont vite transformés en querelles sanglantes puis en haine atavique.

Trois factions se sont dessinées : les forces du bien, celles du mal, et des forces neutres. Toutes ne rêvant que d’une chose, régner sur cette terre.



 

La guerre dura près de dix ans, provoquant des ravages dans chacun des camps, dévastant les terres jusqu’alors fertiles, et anéantissant tout espoir de concorde future.

L’emploi de sorts tels qu’armageddon par les seigneurs de l’hadès et du donjon et celui de l’implosion par les sorciers de la tour et du rempart finirent de détruire ce que des générations de colons avaient construit de leurs mains, de leur sueur et de leur sang.

La terre ne pouvait en supporter davantage et les vieux volcans s’éveillèrent de nouveau, vomissant leurs flots de lave et de morts. Des tsunamis immenses balayèrent les régions côtières et les vents cinglèrent la terre désormais aride. Puis un déluge de cendres et d’eau se déversa sur le continent de Morlandor désormais dévasté.

 





Mais les seigneurs de guerre semblaient en avoir cure, ils lançaient leurs troupes encore et toujours à l’assaut. Même s’ils ne devaient régner que sur un monde mort, ils le feraient en regardant les cadavres de leurs ennemis.

La fin de notre grand peuple était elle inéluctable ?

Non, car si la folie guerrière animait les chefs de guilde, dans chaque camp la jeune garde des capitaines, élite guerrière mais aussi espoir de tout un peuple, refusa de continuer les massacres inutilement. Ils renversèrent leurs monarques respectifs, souvent au prix de batailles épiques et proclamèrent un cessez le feu général. Dans l’intérêt de tous, la haine devait laisser la place à la raison.

 





Les guerres cessèrent enfin, mais le mal était fait, les terres agonisaient et ses derniers habitants avec elles. L’exode s’imposait, mais le temps pressait car les cataclysmes naturels se multipliaient et la fin de Morlandor était proche. Alors on vit une chose que plus aucune génération vivante n’avait connu, tous les clans s’unirent à nouveau pour permettre la survie de tous.

On vit les troupes du rempart s’allier à celles des barbares et des nécromants pour parcourir la terre et trouver le saint Graal.

Ce dernier permit aux mages de la tour de construire la nef des cieux qui permettrait à un groupe de volontaires élémentaires de l’air, pégases, griffons et autres génies de traverser les mers et partir en quête d’une terre d’asile.

Pendant ce temps, les éclaireurs du donjon parcouraient les sous sols du monde pour trouver eux aussi une échappatoire. Les autres clans s’activèrent à construire, dans chaque château de l’hades, des passages funestes qui permettraient, une fois que les différents explorateurs auraient localisé une terre d’asile, de téléporter rapidement la plupart de la population de Morlandor.

Les légendes disent que c’est un génie qui revint, seul survivant des explorateurs de la nef des cieux. A bout de force il réussit, dans son dernier souffle, à indiquer à l’effrit qui l’avait recueilli le lieu où trouver une nouvelle terre d’accueil. En une seconde, des éons d’atavismes furent balayés. Alors qu’un effrit tenait dans ses bras un génie, à eux deux ils allaient sauver les dernières âmes de Morlandor.







Aussitôt l’information connue, les plus grands sorciers du royaume lancèrent un grand nombre de portails de retour, et envoyèrent à travers l’espace les meilleurs bâtisseurs nains. Ils eurent tôt fait de construire les premiers châteaux hades, sous les directives d’un archidiable ; et permirent ainsi l’exode du peuple de Morlandor via les passages funestes.





Si un monde finissait de s’effondrer dans des abîmes sans fonds, tout un peuple, porteur d’espoir, était sauvé.
Maintenant à l’abri sur cette nouvelle terre, les survivants de Morlandor renouèrent avec un ciel calme et serein et avec une nature enfin en parfaite harmonie avec eux.

Cette nouvelle harmonie dura ainsi plus de deux mois, les troupes que tout opposait travaillaient maintenant ensemble à la reconstruction des divers royaumes. Lorsque des éclaireurs pégases découvrirent d’autres tribus sur cette terre d’asile, et après plusieurs tentatives de rapprochement, les survivants de Morlandor ne se heurtèrent qu’à des rejets et des menaces de la part de ces tribus, qui voyaient d’un mauvais œil l’arrivée d’étrangers sur leurs terres.

Ils tentèrent de se déplacer pour enfin faire leurs un territoire libre, mais rien n’y fit. A chaque fois les peuplades rencontrées refusaient de partager leur terre.
Les nouveaux chefs de guildes se réunirent et formèrent le conseil des neufs. Ils élirent leur nouveau chef, conclurent des alliances fortes, et décidèrent une fois encore de reprendre les armes pour conquérir de haute lutte une terre qu’ils n’avaient su préserver autrefois et qu’ils refusaient une fois de plus de se laisser flouer.

Les neufs allaient maintenant lutter ensemble dans un même but : assurer un avenir prospère à leurs enfants et préserver l’héritage de leur culture ancestrale. Ils prenaient cette fois les armes ensemble pour pacifier ces terres et préserver l’avenir, conscients que leurs erreurs passées ne devaient plus se répéter. Sûrs de leur force, le monde allait leur appartenir.