Ligue francophone de joueurs d'Heroes of Might and Magic 3 sur ArchangelCastle, affrontez des joueurs d'HoMM 3 sur des cartes en francais.
 
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Equipe AC
Responsables Tournois
Responsables de la Ligue


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"Les triplettes d'Archange Ville"
Sommaire :
Informations, réglement : Page 1
Tournoi 1 - L'offline :
Page 2
Tournoi 2 - L'arène : Page 3
Tournoi 3 - Le classique : Page 4
Mercenaires : Page 5

Inscriptions : Du 01/09 au 30/09/2005
Pour savoir comment s'inscrire cliquez ici
début le : 01/10/2005
Fin le : 31/10/2005
Infos et questions contactez :
Responsable


Co-responsables


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PODIUM
MAISON VAINQUEUR
2ème Place
3ème Place

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Un peu d'histoire

Il y a des temps reculés que même les plus anciens contes ont oubliés, le royaume vivait bien loin des troubles et des déchirures qui le défigurent aujourd’hui.

Le peuple était régi par des lois dures mais justes qui assuraient l’équilibre et l’équité pour tous.

Mais chaque âme humaine renferme une part de noirceur : rancœur et jalousie ont germé dans certains esprits et la fragile harmonie qui maintenait la paix s’est peu à peu dissoute.

Cette civilisation s’est progressivement divisée :certains se regroupant autour de croyances religieuses ,d’autres autour de principes guerriers…

L’unité a fait bientôt place à la division et le royaume a perdu de sa stature auprès de ses voisins.

D’avides conquérants ont bien tenté de s’emparer des richesses innombrables disséminées sur ces terres aux paysages aussi variés que les couleurs d’un couché de soleil en été.
Mais contrairement aux espérances de ces belliqueux aventuriers, le peuple bien que divisé n’avait aucune intention de laisser quiconque fouler les champs et les routes qui leur appartenaient sans réagir.

Des coalitions naissaient donc ainsi au gré des besoins afin de protéger le royaume pour en conserver l’unité.


Au fil du temps il apparut clairement que 4 factions bien distinctes s’opposaient afin d’établir les préceptes que l’une ou l’autre suivait avec conviction.

Mais aucune d’entre elles ne parvenait jamais à se détacher suffisamment des autres pour en devenir l’unique pouvoir gouvernant le royaume.

Lassés de ces guerres sans fin, les dirigeants des diverses factions décidèrent de se réunir afin de régler une fois pour toute le problème de la gestion commune du royaume.

Ils tombèrent tous d’accord sur le principe qu’aucune des parties en cause ne pourraient prendre l’aval sur les autres : donc afin d’assurer la survivance de chaque famille en lice ,le royaume serait donc partager en 4 et chacun devrait apprendre à vivre en respectant les autres sans plus jamais essayer de conquérir les domaines voisins.

Fut alors signé le traité de l’Equilibre.

Chaque famille s’affronterait donc au cours d’un tournoi qui permettrait d’établir en fonction de la valeur des participants les terres acquises pour débuter cette nouvelle ère de l’Histoire.

Tuyleyon

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Principe
Intro
Ce tournoi est principalement créé pour ouvrir la Gdm de cette année mais reste ouvert à tous les joueurs de la ligue h3 même ceux n'appartenant pas à une maison. Seuls les enjeux diffèrent. Pour une maison ce tournoi apportera une position de départ et pour les joueurs hors maisons il apportera des points bonus. Le principe est simple, les maisons vont essayer de "rafler" le maximum de ressources, or et territoire dans ce tournoi ce qui va leur donner leur position de départ. Il a donc une grosse importance dans toute la Gdm. Les joueur hors maisons transformeront ces ressources et ces territoires en points bonus pour le classement de la ligue. Ce grand tournoi se décompose donc en trois sous tournois :
- Un tournoi offline
- Un tournoi Arène
- Un tournoi classique.
Le tournoi offline apportera l'or de départ pour les maisons, le tournoi Arène apportera les ressources et le tournoi classique apportera les territoires de départ de la maison (4 initialement).

Base :
- L'honneur, la convivialité et le fairplay sont de mise
- Vous devez tous posséder la version Heroes 3 Shadow of death patchée en 3.1 (mises à jour disponibles sur le site)
- Difficulté : Reine soit 160 %


Déroulement (pour les maisons - Gdm):
- Chaque maison doit décider qui participe à quel tournoi parmi ses joueurs et en fournir la liste dans les délais aux responsables du tournoi soit tournois[à_supprimer]@archangelcastle.com
- Chacun des membres d'une maison ne peut participer qu'à deux tournoi maximum dont le tournoi 1 (offline) obligatoirement sinon à un seul tournoi de son choix.
- Les membres de chaque maison sont fortement conseillés de participer car leur absence pourrait entraver le bon commencement de la maison pour la gdm.
- Le règlement pour chaque tournoi est précisé aux pages respectives des tournois. Il est impératif de le respecter au même titre que ce règlement général et celui d'archangelcastle sous peine de mesures expéditives.
- Le tournoi va se dérouler rapidement et donc pensez à votre disponibilité avant de vous inscrire ca évitera d'éventuelles représailles.
- Le trafic de cartes du tournoi est évidemment interdit (sauf autorisation) ainsi que l'utilisation de fauxpseudos enregistrés et toute autre forme de triche.
- Respectez votre adversaire si vous voulez qu'on vous respecte.
- Tous les coups (dans le jeu) sont autorisés (sauf déconnection intempestives et autres interruptions volontaires de la partie) et nous prions les joueurs de garder leurs propres "règles de fairplay" pour eux et leurs amis (genre interdiction de rester dans son chateau ou de prendre le chateau de l'autre).


Déroulement (pour les joueurs hors maisons):
- Les joueurs hors maisons sont soumis au même reglement que les maisons.
- Ils sont principalement ici pour mettre des "batons dans les roues" aux maisons
- Ils peuvent s'engager pour eux-mêmes ou en tant que mercenaires (voir section mercenaires p5)
- Les ressources or ou territoires gagnés lors du tournoi sont alors transformés en points bonus à raison de 50% pour les joueur neutres (non mercenaires).
- Un joueur inscrit doit être présent pour le tournoi sous peine de fortes représailles dûes à l'entrave au bon fonctionnement du tournoi.



Recommandation, conseils :
- Les parties ne se feront qu'en une seule fois alors choisissez une journee de libre car nous n'accepterons pas les joueurs qui jouent une heure, s'en vont et finissent leurs matchs en 4 fois en ayant bien eu le temps d'étudier la save. Je pense que vous pouvez tous comprendre ca... Cependant, si les deux joueurs sont d'accord, c'est à leurs risques et périls et aucune plainte ne sera ensuite recevable, donc arrangez vous bien dès le début du match !
- Aucun joueur n'est autorisé à transmettre une sauvegarde de son match à un autre joueur n'ayant pas encore joué le tour. Nous comptons sur la sportivité de chacun et si des preuves accablantes nous parviennent, la personne sera sévèrement punie.
- Le code triche sera le même que dans la ligue. S'il y a triche avec preuves à l'appui (saves, edit, etc...) alors c'est sanction et dans le cadre d'un tournoi, vous êtes prévenus les tricheurs, ca va faire TRES mal. Pour ce qui est des mauvais comportements, vous pourrez nous en faire part avec preuves à l'appui (fichier texte de conversation sur chat ou otre, temoignages...) de même et nous entendrons les deux parties,
mais tout cela ne se produira évidemment pas ;)


Alors, bon jeu a tous !!!

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Gains des maisons durant le tournoi
Attention, ici ne sont répertoriés que les gains du tournoi. N'oubliez pas d'ajouter aux gains de territoires les 4 de départ des maisons pour obtenir leur nombre total .
Maison
Or
Bois
Pierres
Cristaux
Gemmes
Mercure
Souffre
Territoires
37
9
0
0
0
0
0
3
21
11
11
4
0
0
3
4
25
8
10
1
1
1
1
2

22
1
2
0
0
0
0
5

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Participants des maisons, joueurs neutres, tournois
Classement des maisons : 5 pts par territoire, 1 pt par or, 1 pt par ressource.
Pts : 61
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Arène

Tournoi 2 : Arène
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Tournoi 3 : Classique

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