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Cliquer sur les images pour les agrandir et sur le nom des capacités pour en connaître la description. Il s'agit de pop-up, si vous n'arrivez pas à les ouvrir vérifier que votre anti pop-up ne les bloque pas.


Lvl 5

 

 

Djinn
Sultan Djinn
Padischah Djinn
Attaque :
13
14
13
Défense :
12
14
13
Dommages :
12-16
14-19
14-19
Pts de Vie :
33
45
50
Vitesse :
7
8
8
:Initiative :
12
12
12
Manas :
-
-
-
Tirs :
-
-
-
Croissance :
3
3
3
Cout :
480
700
700
-
Capacités :
-
-
-
-
-
-
Les Djinns sont d'anciens esprits élémentaires que les Magiciens peuvent invoquer et plier à leurs désirs. Intimement liés à leur maître, les Djinns ne battent jamais en retraite et n'hésitent pas à lutter jusqu'à leur dernier souffle pour le protéger. Ils sont très utiles sur un champ de bataille, mais leur proximité avec l'essence même de la Magie les rend chaotiques et imprévisibles. On ne peut jamais savoir quel sort un Djinn lancera sur un adversaire, mais une chose est sûre : il n'en lancera pas sur ses alliés. Les Djinns sont également efficaces au corps à corps, grâce aux lourds cimeterres dont ils sont équipés..
Similaires aux Djinns, les Sultans Djinns utilisent aussi bien des sorts offensifs contre leurs adversaires que des sorts bénéfiques sur leurs alliés. Cependant, la nature de ces sorts demeure imprévisible.
Les Padischahs ont la particularité de pouvoir prédire l'avenir, et donc de l'influencer. Ainsi, la chance est toujours du coté de leurs alliés et la malchance s'acharne contre leurs ennemis.
-

 

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