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Cliquer sur les images pour les agrandir et sur le nom des capacités pour en connaître la description. Il s'agit de pop-up, si vous n'arrivez pas à les ouvrir vérifier que votre anti pop-up ne les bloque pas.


Lvl 4

 

 

Mage
Archimage
Mage de Guerre
Attaque :
10
10
12
Défense :
10
10
9
Dommages :
7-7
7-7
7-7
Pts de Vie :
18
30
29
Vitesse :
4
4
4
:Initiative :
10
10
10
Manas :
15
25
10
Tirs :
3
4
6
Croissance :
5
5
5
Cout :
250
340
340
-
Capacités :
-
-
-
Certains Mages des Cités d'Argent ont choisi de servir dans l'armée. Ils ne sont pas doués pour le combat rapproché, leurs dagues étant en général plus ornementales qu'autre chose. Mais la puissance de leurs sorts compense largement cette faiblesse. Attention, leurs projectiles d'énergie pure sont aussi dangereux pour leurs ennemis que pour leurs alliés... Les Mages gardent souvent sur eux des parchemins recelant des sorts supplémentaires.
Les plus puissants des Mages de Bataille peuvent être promus au rang d'Archimage et accéder à de nouveaux sorts. Leur simple présence sur un champ de bataille augmente le Mana du Héros auquel ils obéissent.
-
Dans la région de l'Oasis de Khalef, réside le vieux Naef Al Majalla, le plus grand général que les Cités d'Argent aient connu. Il est le seul capable d'enseigner aux Magiciens à maîtriser leurs pouvoirs au combat, afin de les déchaîner sur leurs ennemis sans faire le moindre mal à leurs alliés.
-

 

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