Skin
Winamp (H3) |
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(153
Ko) [crédit UbiSoft]
Ce Skin vous permet "d'habiller"
Winamp aux couleurs de Heroes 3.
Pour installer le skin, téléchargez le, puis extraire tous ses
fichiers dans le dossier Skin de Winamp (par défaut c:\program
files\winamp\skins). Relancer Winamp et il sera aux couleurs de
Heroes 3
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Copymap
H3 (56.5 ko) |
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Pour
copier une partie d'une carte Heroes 3 |
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Copymap
Wog (56.5 ko) |
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Pour
copier une partie d'une carte WOG |
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Lodedit
(63
ko) |
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lodedit,
c'est ce qui a précédé modhomm3. Ca a été
fait par un Russe. Ca permet de ré-importer les fichiers
texte (paramètres des objets, créatures,...) et
pcx (portraits de Héros) dans Heroes 3. Les possesseurs
d'Erathia peuvent l'utiliser. Il faut l'installer dans le dossier
Data d'Heroes
Ce logiciel vous permettra de ré-importer
vos fichiers dans Heroes, il est 100 fois plus rapide
que lodman...
Son utilisation est simple :
- Copier 'lodedit.exe' et 'Replace.bat' dans le répertoire où
est 'H3bitmap.lod'
- Éditer ' (ou Modifier, sous XP) Replace.bat' et mettez autant
de fichiers que vous voulez...
Exemple :
lodedt @HPL136wi.pcx
lodedt @HPS136wi.pcx
lodedt @CRTRAITS.txt
- Pour exécuter l'intégration, double-clic sur 'Replace.bat'
(Module obligatoire )
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Viewpcx
(122
ko) |
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Créé en même temps
que lodedit, pour visionner les .def extraits par ce programme,
en les convertissant au format pcx
Ce logiciel vous permettra de regarder les fichiers pcx
qui ont été extrait par ModHomm3_EX, il marche extrêmement bien
et même si il est en espagnol, il est facile d'usage...
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Defview
(232 ko)
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Sert à visionner des fichiers DEF
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DefMaker
(203 ko)
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Ca sert à créer des fichiers Def, donc de nouveaux
objets (nouvelles images avec une passabilité spécifique)
pour Heroes 3. C'est un programme créé par Slava,
et dont il s'est servi pour WoG
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Resedit
(308 ko)
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Resedit est un autre programme créé pour extraire
les fichiers du jeu contenus dans les fichiers h3bitmap.lo et
h3sprite.lod du répertoire Data de Heroes 3
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TextEdit
(252 ko)
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Ca permet d'éditer les fichiers textes (qui définissent
les propriétés des créatures, des artefacts,
leurs noms...) et de les modifier au bon format. Ca permet en
fait de changer les caractéristiques du jeu.
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Memory
(3 zip)
(22.4 mo en tout)
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Memory, c'est l'ancêtre de WoG, créé par
Alexander Karpenko (qui a ensuite travaillé sur WoG).
C'est un petit add-on (non compatible avec WoG) qui peut être
essayé....
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Lanceur
ModHomm3 (10.1 ko)
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C'est vraiment la toute première
version de Modhomm3. Comme son nom l'indique, il permettait
de lancer les petits modules nommés Modhomm3 BT (modifie
les paramètres des bâtiments), Modhomm3 CR (modifie
les paramètres des créatures), Modhomm3 ART (modifie
les paramètres des artefacts) et bien sûr Modhomm3
EXE (l'extracteur de fichier).
Ce petit exécutable est la barre de tache
du logiciel, elle permet de choisir lequel des différents modules
vous voulez lancer.
Pour l'installer, il vous suffit de le placer dans le répertoire
où vous avez effectué l'installation et de remplacer celui qui
existe.
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ModHomm3
(966 ko)
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La dernière
version de ModHomm3, qui regroupe tout et propose davantage de
possibilités dont la modification et la création
de nouveaux objets. |
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ModHomm3_Art
(64 ko) |
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Ce
module sert à faire varier les paramètres des artefacts de Heroes...
On peut modifier le coût en or, simuler l'ambidextrie...
Voire même changer le type d'artefact (Rare, Relique, etc...)
Cette version est également débuguée en ce qui concerne la description
coupée de certains artefacts. |
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ModHomm3_Bt
(60.3 ko) |
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Ce module
sert à faire varier les paramètres des bâtiments de Heroes...
On peut modifier le coût en or, en bois, etc...
Cette version est également débuguée en ce qui concerne la description
coupée de certains bâtiments. |
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ModHomm3_Cr
(27.9 ko) |
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Ce module
sert à faire varier les paramètres des créatures de Heroes...
On peut modifier le coût en or, en souffre, etc... Pour certaines
créatures possédant un sort, on peut en mettre 1, 2 voir même
(n) de plus
Cette version est également débuguée en ce qui concerne la description
coupée de certaines créatures.
Correction en ce qui concerne sa compatibilité avec Erathia. |
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ModHomm3_Ex
(73.7 ko) |
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Ce module sert à extraire diverses choses
des fichiers de Heroes, vous n'êtes pas obligé de le télécharger
pour pouvoir utiliser le logiciel de scripts, mais il vivement
conseillé de le posséder
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Domm
(1.8 mo) |
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Domm, sert
à intégrer automatiquement tous les nouveaux objets
créés par modhomm3 (extension .obj), dans le fichier
h3bitmap.lod du dossier Data d'Heroes 3.
Un objet, c'est une image (un arbre, une maison, une créature)
à laquelle on a attribué une propriété
particulière (par exemple, on décide que la maison
sera une hutte de quête) et une passablilité bien
précise (les carrés jaunes/carrés rouges
qu'on voit sur l'éditeur de carte). |
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