Heroes of Might and Magic 3 sur ArchangelCastle, la reference en francais pour HoMM 3 : infos, patchs, cartes, downloads, forum, chat, ligue de joueurs.
 
Accueil - Heroes 3 -Heroes 4 - Heroes 5 - Maps -Chat - Forum - Ligue H3 - Ligue H4 - Ligue H5- Contact


La Ville

Bâtiments
Héros Force
Héros Magie
Créatures
Ecrire un Avis
Lire les Avis

Bastion

Château
Donjon
Forteresse
Hadès
Nécropole
Rempart

Heroes 3
Heroes 4
Heroes 5
Heroes 3 US
Heroes 2
AC accueil

Webmasters
Ligue H3
Ligue H4



Héros de force de la Tour

 

 


Vous pouvez choisir de voir leur bibliographie en faisant défiler la page
ou de voir un héros en particulier en cliquant sur son portrait

 

1
1
2
2

 

Plus un artisan qu'un magicien, l'Alchimiste extrait des propriétés des ressources naturelles qu'il mélange avec d'autres produits pour créer ce qu'il désire.
Les Alchimistes sont reconnus comme créateur des golems.
Pour créer un golem, une image doit être sculptée et ensuite des rites magiques sont effectués pour "animer" l'objet.
En théorie, les Alchimistes sont les héros de Force de la Tour.
Pourtant ils démarrent avec plus de points en Puissance et Savoir qu'en Attaque et Défense.
Ensuite, même s'ils progressent d'avantage en Attaque et en Défense, leur Puissance et leur Savoir se maintiennent à un bon niveau.
Cet équilibre se retrouve aussi dans la progression des Compétences Secondaires.
La principale compétence secondaire de l' Alchimiste - Alchemist est Learning - Apprentissage (même s'il ne la possède pas au départ)
En résumé :
Vous aurez beaucoup de mal à créer un Alchimiste doué dans toutes les compétences mais ce n'est pas une raison pour le sous-estimer.
Servez-vous de leur double nature et dotez-les d'un mélange de compétences de combat et de magie.
Les Alchimistes ne sont pas les héros les plus puissants du jeu mais ils ont suffisamment de force pour mener des troupes au combat, surtout s'ils ont un ou deux bons sorts sous la main.

 

message boards
Heroes of Might and Magic 3, 4 et 5 - © Archangel Castle   1998-2007