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Plus
un artisan qu'un magicien, l'Alchimiste extrait des propriétés des
ressources naturelles qu'il mélange avec d'autres produits pour créer
ce qu'il désire.
Les Alchimistes sont reconnus comme créateur des golems.
Pour créer un golem, une image doit être sculptée et ensuite des rites
magiques sont effectués pour "animer" l'objet.
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En
théorie, les Alchimistes sont les héros de Force de la Tour.
Pourtant ils démarrent avec plus de points en Puissance et Savoir
qu'en Attaque et Défense.
Ensuite, même s'ils progressent d'avantage en Attaque et en Défense,
leur Puissance et leur Savoir se maintiennent à un bon niveau.
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Cet
équilibre se retrouve aussi dans la progression des Compétences Secondaires.
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La
principale compétence secondaire de l'
Alchimiste -
Alchemist
est Learning - Apprentissage (même s'il ne la possède
pas au départ)
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En
résumé :
Vous aurez beaucoup de mal à créer un Alchimiste doué dans toutes
les compétences mais ce n'est pas une raison pour le sous-estimer.
Servez-vous de leur double nature et dotez-les d'un mélange de compétences
de combat et de magie.
Les Alchimistes ne sont pas les héros les plus puissants du jeu mais
ils ont suffisamment de force pour mener des troupes au combat, surtout
s'ils ont un ou deux bons sorts sous la main.
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