| Ils sont les
Gardiens des Donjons - Dungeons.
Ils bâtissent les Donjons pour protéger leurs butins pillés lors de
leurs conquêtes, recrutant des créatures pour protéger leurs possessions
et leurs territoires. |
| Comme le Seigneur
de Guerre - Overlord utilise la peur et l'intimidation pour
garder ses troupes dociles, son apparence est exagérement effrayante,
souvent portant une armure magique ornée de pointes, de chaines, de
lames ...
Souvent son armure le fait ressembler a une créature fantastique comme
un dragon. |
| Le Seigneur
de Guerre - Overlord démarre avec une bonne Attaque et une bonne Défense,
et ces caractéristiques progressent de manière égale lors de leur
évolution. |
| Le Seigneur de
Guerre - Overlord doivent compter davantage sur leur efficacité au
combat que sur les sorts de leurs généraux. |
| Au niveau les plus éleves
les Seigneurs de Guerre - Overlords commencent
à voir progresser leur Spell Power - Puissance et leur Knowledge -
Savoir, mais moins rapidement que leurs aptitudes au combat. |
| La compétence Tactique -
Tactics est la compétence préférée des Seigneurs de
Guerre - Overlords, Il peut facilement apprendre les compétences
de combats. Du coté de la magie , ils ont vraiment peu de chance de
tirer une école de magie ou une compétence améliorant le lanceur de
sorts. |
| En résumé :
Il est assez facile de développer un Seigneur de Guerre
- Overlord orienté adresse.
La combinaison de tactique , Charisme - Leadership et Adresse - Offense
font de lui un assaillant redoutable pendant les premiers tours de
combat.
Resistance aidera le Seigneur de Guerre - Overlord pendant les derniers tours
de combat contre les lanceurs de sorts de haut niveau.
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