Liste d’idées pour les campagnes
et cartes Par ArchangelCastle
Généralités Brouillard
de guerre Les
héros dans les campagnes Aide
Divers
Généralités
Ce qui se dégage des suggestions, pour la
majorité, est que les joueurs ne veulent plus de campagnes minuscules et
sans lien entre elles comme à la H4.
* Les joueurs veulent de vraies campagnes avec un
scénario en béton, un fil conducteur liant le tout, qui soient
captivantes, qui ne se finissent pas en 3 ou 4 pauvres scénarios sur
petites cartes. Ils désirent aussi des cinématiques entre les scénarios
et à la fin de la campagne.
* De belles campagnes avec une ambiance et des
histoires digne de H2 (Pol) où il ne s'agirait pas seulement de tuer
de plus en plus de troupes de façon linéaire…
Il faut des quêtes et des rebondissements, du mystère et du suspense,
de l'aventure quoi…
Après avoir vaincue une IA coriace en solo, on aura plaisir à affronter
des joueurs humains online…
* De bonnes musiques d'accompagnement qui mettent dans l'ambiance.
(Style H2 plébiscité.)
* Un suivi des héros au fil des scénarios.
Il est hyper frustrant de modeler son héros
avec amour et de le voir au scénario suivant affublé
de compétences différentes.
* Que l’emploi de ces héros soit restreint aux campagnes;
ou qu'ils soient disponibles à la volonté des créateurs de cartes,
mais impossibles à recruter en taverne. Ils
doivent être graphiquement soit très beaux, soit très laids, sombres
ou mystérieux, etc. En tout cas, ne pas sombrer dans la banalité.
Il faut des héros qui en jettent ! Qu’ils soient charismatiques, qu’on
les aime ou les détestent, qu'ils ne laissent pas indifférent !
* Eviter des campagnes trop rigides, où l’on doive suivre un chemin
très strict.
* Une IA capable de gérer les alliances
ennemies.
* Si des énigmes sont présentes, faire attention
à ce que cela ne bloque pas les joueurs, surtout pour les possesseurs
des VO, la réponse en anglais étant parfois ardue à trouver.
* Pas de campagnes "téléguidées", où il faut absolument
suivre un itinéraire précis.
En conclusion, redonnez-nous les merveilleuses
campagnes que nous connaissions.
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Haut
de page Le brouillard de guerre
* Pour ce qui est du brouillard de guerre, il a
été suggéré de le mettre en option. Libre ensuite au joueur de l'activer
ou le désactiver.
Une précaution à prendre cependant pour le
multi-joueurs : bien s'assurer que les joueurs sont obligés de choisir la
même option (à l'hôte de l'activer ou de la désactiver, par exemple).
* D'autres idées exprimées sur le
brouillard de guerre : lorsqu'il est activé, il ne faudrait plus que le
joueur voit les mines / villes / bâtisses changer de couleur, tant que le
changement de propriétaire ne concerne pas directement le joueur. Et
dans la même veine, ne pas voir disparaître les artefacts lorsque
l'adversaire s'en empare, et ne pas voir les navires vides lorsqu'il
débarque.
* En fait, il devrait être possible dans l'éditeur
de faire les configurations suivantes:
Brouillard de guerre On/Off Carte Cachée
On/Off
Cela permettrait au mapmaker de faire des cartes
faisant varier les thèmes. Ex:
Brouillard Off, Carte cachée On : Mode
H3. Brouillard On, Carte cachée On : Mode H4. Brouillard On, Carte
cachée Off : Mode ligue. (Les joueurs connaissent déjà la carte, mais les
mouvements adverses doivent rester cachés.) Brouillard Off, Carte
cachée Off : Mode spécial.
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Les héros dans les
campagnes
* Beaucoup demandent aussi de ne pas trop brider
l'expérience des héros par scénario, mais attention à ne pas sombrer
dans le "grosbillisme", ce qui ôte une partie de la stratégie…
* Placer dans les campagnes des créatures ne
pouvant pas être jouées dans les scénarios. Ces créatures seraient
utilisables seulement après avoir réussi une campagne.
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Aide
Il n'y a pas vraiment de consensus à ce
sujet.
Il a été demandé une petite campagne en mode
facile, pour apprendre à se servir de chaque château, pour les joueurs
débutants à Heroes, avant de pouvoir passer à des campagnes plus
difficiles. (+) Avantage : important pour les joueurs débutants à Heroes
ou les très jeunes fans. (-) Inconvénient : risque de lasser les joueurs plus chevronnés si
tout un château est basé sur cette campagne facile. Le mieux serait
sûrement un didacticiel pour les débutants à Heroes, donnant les grands
fils conducteurs d'une campagne et les différents châteaux.
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Divers
* Cartes solos, retour des XL.
* Un mélange de cartes de différentes
difficultés.
* Créer une campagne multi-joueurs.
* Créer des campagnes reprenant des éléments mythiques
(histoire de Persée, etc.)
* Ne surtout pas retrouver une campagne style TGS, où les créatures
sont négligées au profit des héros. Ce n'est plus du Heroes !
* Un système de sauvegarde
automatique mensuelle, qui permettrait de reprendre une campagne à
une date précise quand on s'aperçoit que la stratégie
choisie n'est pas bonne
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