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Cliquer sur les images pour les agrandir et sur le nom des capacités pour en connaître la description. Il s'agit de pop-up, si vous n'arrivez pas à les ouvrir vérifier que votre anti pop-up ne les bloque pas.
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Lvl 3 |
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Chasseur |
Maître
Chasseur |
Maître Archer |
Attaque : |
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4 |
5 |
6 |
Défense : |
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1 |
4 |
5 |
Dommages : |
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4-7 |
5-8 |
8-9 |
Pts de Vie : |
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10 |
14 |
14 |
Vitesse : |
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5 |
5 |
5 |
:Initiative : |
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10 |
10 |
11 |
Manas : |
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- |
Tirs : |
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12 |
16 |
16 |
Croissance : |
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7 |
7 |
7 |
Cout : |
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125 |
190 |
190 |
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Capacités :
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En temps de paix, les Chasseurs sont chargés de fournir les communautés de la Sylve en nourriture. Parcourant sans cesse les terres d'Irollan, ils vivent en harmonie avec la Nature, et ne tuent jamais sans raison valable. En temps de guerre, ils n'hésitent cependant pas à user de leurs talents pour éliminer leurs ennemis à distance. Réputés pour leur vivacité, ils sont capables de tirer deux fois avant que leurs adversaires puissent comprendre ce qui leur arrive. |
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Les Maîtres Chasseurs protègent le royaume des bois contre les envahisseurs. Réputés pour leur vivacité, ils sont capables de tirer deux fois de suite avant que leurs adversaires puissent comprendre ce qui leur arrive. De plus, leurs flèches enchantées ont la capacité de déstabiliser leurs ennemis. |
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La taille impressionnante des arcs des Maîtres Archers suffit à instiller la crainte dans le coeur de ceux qui osent s'aventurer dans la pénombre des forêts de l'Irollan avec des intentions maléfiques. Face à la précision d'un Maître Archer, aucune armure n'est susceptible de protéger assez efficacement, et la puissance de leurs flèches est telle que leurs cibles sont projetées en arrière au moment de l'impact. |
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