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Interfaces de construction |
L’interface
de gestion des villes dans Heroes a été un cas typique d’arbitrage
que nous avons dû faire entre l’ergonomie et la qualité visuelle.
Nous venons tout juste de terminer la version finale et je vais
vous décrire le processus qui nous a conduit à ce résultat. Le premier
test sur l’interface était assez proche de la solution que nous
avons finalement retenue. Il consistait à utiliser la moitié de
l’écran pour gérer la construction des bâtiments dans leur ensemble.
Le reste de l’écran servant à montrer la ville en elle-même. Ce
choix est assez proche de ce qu’on a pu connaître dans les précédents
opus des jeux Heroes of Might and Magic. |
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Un
autre test a été effectué l’année dernière, ne montrant que la ville
elle-même, avec une caméra centrée sur le bâtiment à ériger. Cela
permettait de voir les bâtiments un par un, avec à chaque fois la
vue centrée sur celui auquel vous vous intéressez. Avec cette solution,
vous pouvez découvrir les détails de la ville de manière plus approfondie
et la qualité graphique est donc améliorée. |
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Mais
on intégrait ainsi et il était quelque ardu de comprendre réellement
la construction d’un bâtiment spécifique et les joueurs risquaient
de perdre du temps. C’est pourquoi nous avons décidé de nous pencher
sur le plan de la ville. Tous les bâtiments étaient montrés avec
un lien logique et un statut (représenté sous forme d’un code couleur)
pour montrer ce qui était réellement bâti, ce qui ne pouvait pas
encore l’être et quels étaient les choix disponibles. L’écran complet
était utilisé pour cette fonctionnalité et quand vous cliquiez sur
un bâtiment vous pouviez revenir à la vue de la ville en ayant le
bâtiment intéressant sélectionné. Cela semblait être la bonne solution
mais l’ergonomie souffrait encore un peu, en particulier parce que
le joueur devait passer sur différents écrans avant de pouvoir construire
une nouvelle structure. Nous avons finalement décidé de revenir
à la solution originale, avec quelques ajouts issus de notre dernière
piste de travail. Le plan de la ville occupe donc la moitié de l’écran
tandis que sur l’autre moitié on peut voir le bâtiment sur lequel
on travail mis en valeur. Vous pourrez utiliser le plan de la ville
pour sélectionner et choisir quel bâtiment ériger. Une dernière
modification concerne l’option additionnelle qui permet de voir
sur le plan de la ville un arbre de construction afin de faire ses
choix ou simplement les bâtiments disponibles. |
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