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Interfaces de construction

 

L’interface de gestion des villes dans Heroes a été un cas typique d’arbitrage que nous avons dû faire entre l’ergonomie et la qualité visuelle. Nous venons tout juste de terminer la version finale et je vais vous décrire le processus qui nous a conduit à ce résultat. Le premier test sur l’interface était assez proche de la solution que nous avons finalement retenue. Il consistait à utiliser la moitié de l’écran pour gérer la construction des bâtiments dans leur ensemble. Le reste de l’écran servant à montrer la ville en elle-même. Ce choix est assez proche de ce qu’on a pu connaître dans les précédents opus des jeux Heroes of Might and Magic.
Un autre test a été effectué l’année dernière, ne montrant que la ville elle-même, avec une caméra centrée sur le bâtiment à ériger. Cela permettait de voir les bâtiments un par un, avec à chaque fois la vue centrée sur celui auquel vous vous intéressez. Avec cette solution, vous pouvez découvrir les détails de la ville de manière plus approfondie et la qualité graphique est donc améliorée.
Mais on intégrait ainsi et il était quelque ardu de comprendre réellement la construction d’un bâtiment spécifique et les joueurs risquaient de perdre du temps. C’est pourquoi nous avons décidé de nous pencher sur le plan de la ville. Tous les bâtiments étaient montrés avec un lien logique et un statut (représenté sous forme d’un code couleur) pour montrer ce qui était réellement bâti, ce qui ne pouvait pas encore l’être et quels étaient les choix disponibles. L’écran complet était utilisé pour cette fonctionnalité et quand vous cliquiez sur un bâtiment vous pouviez revenir à la vue de la ville en ayant le bâtiment intéressant sélectionné. Cela semblait être la bonne solution mais l’ergonomie souffrait encore un peu, en particulier parce que le joueur devait passer sur différents écrans avant de pouvoir construire une nouvelle structure. Nous avons finalement décidé de revenir à la solution originale, avec quelques ajouts issus de notre dernière piste de travail. Le plan de la ville occupe donc la moitié de l’écran tandis que sur l’autre moitié on peut voir le bâtiment sur lequel on travail mis en valeur. Vous pourrez utiliser le plan de la ville pour sélectionner et choisir quel bâtiment ériger. Une dernière modification concerne l’option additionnelle qui permet de voir sur le plan de la ville un arbre de construction afin de faire ses choix ou simplement les bâtiments disponibles.

 

 

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