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Extension : Hammers of Fate

 

 

- Une nouvelle race : Les nains.
- 3 nouvelles créatures neutres : Loup, Manticore, Momie.
- 7 nouvelles créatures indépendantes : Les renégats.
- 3 nouvelles campagnes.
- Retour des caravanes introduites par Heroes 4.
- Editeur de cartes mis à jour.
- 14 nouveaux artefacts.
- 10 nouvelles cartes multijoueurs.
- 5 nouvelles cartes joueur seul.
- Un générateur de cartes aléatoire.

 

 

 

 


Le Magazine Russe Igromania divulgera certaines informations le 29 Aout .
Le site de Nival est tout simplement explicite :
Screenshots officiels :
Screenshots trouvés sur http://www.ag.ru/ : (non officiels)

 

 

 

 

 

 

 

 

Voici maintenant l'ensemble des éléments parus avant la publication de l'extension Hammers of Fate.

 


Informations données par Fabrice Cambounet


Général :

-L'addon est prévu avant la fin de l'année 2006

- 15 Missions de campagnes : Les clans nains seront entraînés contre leurs volontés dans les guerres ravagant Ashan, et devront se battre pour survivre!

- Nouvelles Cartes solo et multijoueur

- Nouveaux batiments, créatures neutres, artefacts ....

- Le générateur de carte aléatoire

- Le Mode simultané pour le multijoueur

- Les caravanes seront de retour

 

Informations données par Jolly-Jocker

(traduites par Nelgirith)



Une nouvelle faction : la Forteresse

- Ce sera les nains

- Il aura des mamouths pour montures

Château : FORTERESSE
Héros : Mage des Runes


Niveau 1 : Defenders (Rage, Armure, Grand Bouclier)
Niveau 1 amélioré : Stout Defenders (Mur de Bouclier)
Armure : Cette créature est résistante aux sorts qui diminuent la défense.
Mur de Bouclier : Les dégâts infligés à la créature sont réduits de 10% pour chaque case que l’attaquant aura parcourue.


Niveau 2 : Axe Fighters (Blessure)
Niveau 2 amélioré : Axe Throwers (Tireur, Pas de Pénalité en Mêlée)

Blessure : Lors d’une attaque réussie, la créature peut infliger à sa cible une pénalité de 50% à la Vitesse et 30% à l'Initiative


Niveau 3 : Bear Riders (Large, Rage)
Niveau 3 amélioré : Blackbear Riders (Armure, Coup de Patte)

Coup de Patte : La créature peut repousser sa cible d’une case de côté et annuler tout bonus d’initiative qu’elle aurait pu accumuler


Niveau 4 : Brawlers (Immunité contre le Contrôle Mental)
Niveau 4 amélioré : Berserkers (Furie)

Furie : Lorsque cette compétence est utilisée, la créature ajoute sa valeur de Défense à son Attaque et sa Défense est réduite à 0, ensuite elle attaque le stack le plus proche sans que celui-ci ne puisse riposter (cette compétence est activable et non pas automatique)

Niveau 5 : Fire Mages (Tireur, Lanceur de Sorts, Résistance à la Magie, Marque de Feu).
Niveau 5 amélioré : Flame Mages (Crossfire)

Marque de Feu : En attaquant, la créature peut maudire la cible, ce qui fera que tous les effets des sorts de feu subits par la cible seront doublés.
Crossfire : L’aire d’attaque de la créature est une croix (comme le sort Stalagmite)


Niveau 6 : Thanes (Large, Téléportation, Stormstrike, Immunité à la Foudre).
Niveau 6 amélioré : Stormlords (Stormbolt)

Stormstrike : En plus des dégâts normaux, la créature inflige des dégâts de foudre (non-magique) qui se propageront d’ennemi en ennemi si des stacks sont placés l’un à côté de l’autre.
Stormbolt : Une fois par combat, la créature peut attaquer n’importe quel stack avec un Eclair.


Niveau 7 : Lava Dragons (Souffle de Feu, Bouclier de Feu, Elémentaire, Immunité au Feu)
Niveau 7 amélioré : Magma Dragons (Souffle de Feu, Bouclier de Magma, Elémentaire, Immunité au Feu)

Bouclier de Magma : Tout stack attaquant la créature subira des dégâts de feu proportionnels à la puissance de l’attaque.

Compétences raciale des nains : Magie Runique

- Les Runes peuvent uniquement être utilisées au travers de la Magie Runique. Les Runes ne causent aucun dégâts, mais agissent plutôt comme des bénédictions. Lorsqu'un sort runique est lancé, la rune est détruite et doit être refaite - ceci peut également être fait au travers d'un sort.

- Les Runes sont réparties en cercles de niveaux comme les sorts. Pour chaque niveau de la guile de magie runique qui est construit, on reçoit une rune. .

- Pendant un combat, les Runes apparaissent au-dessus de la barre ATB et on peut les activer avant qu'un stack n'agisse. Les runes coûtent des ressources au lieu de la mana.

- Les héros nains n'en sont pas pour autant incapables de lancer des sorts normaux (et de batir des guildes des mages )

Les Bâtiments :

- Il y aura un batiment pour avoir plus de créature de Niveau 4 et un autre pour avoir plus de créatures de niveau 5

- Un batiment permettra de défendre la cité en cas d'attaque avec 8 stacks au lieu des 7 habituels.

- Un guilde des runes de trois niveau (un pour chaque niveau de la capacité spéciale Magie des Runes)

Les Campagnes :

- Il y aura trois campagnes dans l'extension qui sont elles aussi reliées entre elles. Elles se déroulent juste aprés la fin de la campagne du jeu de base. Et elles commencent avec l'empire de griffons. Les dialogues seront bien sombres et le sénarios aussi .

Des renégats en créatures neutres :

Il s'agierait de troupes renégates du Havre, dont voici les détails:

- Niveau 1 : Brute (Contribuable, Coup de Bouclier)

- Niveau 2 : Arbalétrier (Tireur, Tir rapide)

- Niveau 3 : Vindicateur (nouvelle compétence - Couperet ?)

- Niveau 4 : Griffon de combat (Large, Volant, Riposte illimitée, Rage)

- Niveau 5 : Zélote (Tir, Pas de pénalité de mêlée, Lanceur de sorts)

- Niveau 6 : Champion (Large, Charge)

- Niveau 7 : Ange Déchu (Large, Volant, Drain de Vie)

Autres créatures neutres :

- Loup (Meute, Hurlement)

- Yeti (Riposte Systématique, Agilité)

- Momie (Mort-Vivant, Attaque Maudite, Lanceur de Sorts)

- Manticore (Large, Volant, Attaque Empoisonnée)

Meute : Quand un stack attaque un ennemi, tous les stacks de créatures identiques attaqueront la même cible

Hurlement : Une fois par combat, un stack peut invoquer un stack de même puissance

Attaque Maudite : Après une attaque réussie, la cible subira l’un des effets suivant aléatoirement : Faiblesse, Epuisement, Vulnérabilité, Contracture. Les effets de ces sorts sont équivalent à celui d’un sort Expert.

Agilité : La créature gagne +30% de défense au prochain tour pour chaque case qu’elle parcourt.

Conclusion :

Ces créatures ont de trés interessantes capacités qui boulversent totallement la tactique du jeu. Ce sera donc une vraie extension à la quelle nous aurons droit. De plus une énorme surprise y sera , la race supplémentaire était attendue de tous , mais il y a une composante qui vous surprendra au plus haut point !

 

Informations données par le magazine Igromania


- Pour chaque guilde des Runes construit , on obtien une rune.

- En combat , la liste des runes apprises se situe en dessous de l'ATB barre, et peuvent être lancé à n'importe quel stack de créature

- Les runes ne causent pas des dégats directs elles sont plus des bénédictions.

- Exemple de Runes :

1er Cycle : Rune de charge (coute un bois : la défense de la créature est multipliée par deux ce tour ci) , Rune d'exorcisme (coute un soufre : dissipe tous les sorts affectant le stack)

2eme Cycle : Rune d'Immunité aux éléments (coute 1 mercure : la créature est immunisée à deux des quatres écoles de magies jusqu'à la fin du combat)

3eme Cycle : Rune du combat enragé (coute une pierre et un crystal , la créature attaquera le tour prochain toutes les créatures adjacentes)

Nom TRADUITS des créatures (pas définitifs donc)

- LVL 1 : Gardien --> Vaillant Gardien

- LVL 2 : Combattant Lancier --> Lanceur de Traits

- LVL 3 : Chevaucheur d'Ours --> Chevaucheur d'Ours Noir

- LVL 4 : Bagarreur --> Berserker

- LVL 5 : Mage de Feu --> Mage des Flammes

- LVL 6 : Thane --> Seigneur de la Foudre

- LVL 7 : Dragon de Lave --> Dragon de Magma

 


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