Accueil - Assoc' - Forum - Chat - Maps - Contact
Heroes I | Heroes II | Heroes III | Heroes IV | Heroes V | Heroes VI | Heroes Kingdoms |         | Ligues

Chat
Forum
Liens
Ligue

Equipe AC
Ligue H5
Site H5


Magie de l'Invocation

LVL - 1
LVL - 2
LVL - 3
Poing de la Colère
Pièges de Feu
Animation de Cadavres
Essaim
Séisme
LVL - 3
LVL - 4
LVL - 5
-
Forces Fantomatiques
-
Invocation d'Elémentaires
Invocation de Phénix
Bouclier des Arcanes

 

TotE :
LVL - 2
LVL - 3
LVL - 4
Crystal des Arcanes
Barrière de Lames
Ruche


Cliquer sur les différentes images pour obtenir les descriptions des sorts .

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Sorts de Premier Niveau

Poing de la Colère
Poing de la Colère ( Lvl 1 )
Inflige des dommages physiques non-élémentaires à la créature ennemie ciblée. Ce sort n'est donc pas affecté par la Résistance à la Magie et les protections contre la Magie.
Cout
5
Elément
Physique
Effets Basiques :

Dégâts : 20 + 4 X Puissance du Héros
Effets Modifiés par :
Compétence Magique
Dégâts : 30 + 6 X Puissance du Héros
Dégâts : 40 + 8 X Puissance du Héros
Dégâts : 50 + 10 X Puissance du Héros
Capacité

Augmente de + 4 la Puissance Magique du Héros lors du lancement des sorts Poing de la Colère et Animation de Cadavres.

 

 

 

 

 


Pièges de Feu ( Lvl 1 )
Permet de poser aléatoirement des mines magiques dans une zone choisie du champ de bataille. Ces mines sont invisibles pour l'ennemi.
Cout
8
Dégâts
50 + 10 X Puissance Magique du Héros
Effets Basiques :

Deux mines placées
Effets Modifiés par :
Compétence Magique
Quatre mines placées
Six mines placées
Huit mines placées
Capacité

Augmente de + 4 la Puissance Magique du Héros lors du lancement des sorts Séisme et Pièges de Feu

 

 

 

 

 

 

 

 

Sorts de Deuxième Niveau

Animation de Cadavres ( Lvl 2 )
Ranime les créatures du peloton allié ciblé. Les Non-Morts sont 'ressuscités', alors que les autres créatures ne sont ranimées que pour la durée du combat. Chaque utilisation de ce sort réduit de 20% le nombre de Points de Vie des créatures du peloton.
Cout
9
Effets Basiques :

Points de vie ressuscités : 120 + 15 X Puissance du Héros
Effets Modifiés par :
Compétence Magique
Points de vie ressuscités : 160 + 20 X Puissance du Héros
Points de vie ressuscités : 200 + 25 X Puissance du Héros
Points de vie ressuscités : 240 + 30 X Puissance du Héros
Capacité

Augmente de + 4 la Puissance Magique du Héros lors du lancement des sorts Poing de la Colère et Animation de Cadavres.

 

 

 

 

 

 

 


Essaim ( Lvl 2 )
Invoque un essaim de guêpes afin d'infliger des dommages à la créature ennemie ciblée. Inefficace contre les Non-Morts, les Elémentaires et les unités Mécaniques.
Cout
5
Effets Basiques :

Dégâts : 10 + 2 X Puissance du Héros
Effets Modifiés par :
Compétence Magique

Dégâts : 20 + 4 X Puissance du Héros

Réduit de 20% l'initiative de la créature ciblée

Dégâts : 30 + 6 X Puissance du Héros

Réduit de 40% l'initiative de la créature ciblée

Dégâts : 40 + 8 X Puissance du Héros

Réduit de 60% l'initiative de la créature ciblée

 

 

 

 

 

 

 


Crystal des Arcanes ( Lvl 2 )
Génère un Cristal à l'endroit désigné du champ de bataille, afin de bloquer le passage jusqu'à la fin du combat, ou jusqu'à ce que le Cristal soit détruit.
Cout
8
Effets Basiques :

Dégâts en explosant : 40 + 8 X Puissance du Héros
Effets Modifiés par :
Compétence Magique

Dégâts en explosant : 60 + 12 X Puissance du Héros

Dégâts en explosant : 80 + 16 X Puissance du Héros

Dégâts en explosant : 100 + 20 X Puissance du Héros

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Sorts de Troisième Niveau

Séisme ( Lvl 3 )
Inflige des dommages aux murs d'une cité lors d'un siège.
Cout
7

Compétence(s) Requise(s)

ou
Effets Basiques :

Dégâts : 0-100 pour chaque structure.
Effets Modifiés par :
Compétence Magique

Dégâts : 0-200 pour chaque structure.

Dégâts : 50-300 pour chaque structure.

Dégâts : 100-400 pour chaque structure.

Capacité

Augmente de + 4 la Puissance Magique du Héros lors du lancement des sorts Séisme et Pièges de Feu.

Enseigne le sort Séisme au Heros et lui octroie un effet de secousses qui inflige des dommages et étourdit les créatures se trouvant derrière les remparts d'une place-forte.

 

 

 


Forces Fantomatiques ( Lvl 3 )
Copie la créature alliée ciblée (en un seul exemplaire). La copie est dotée des mêmes caractéristiques que l'original, mais elle se volatilise aussitôt que des dommages lui sont infligés. La capacité Immatériel octroie 50% de chance à la copie d'esquiver une attaque.
Cout
18

Compétence(s) Requise(s)

ou
Effets Basiques :

Copie les créatures de niveaux 1 à 4
Effets Modifiés par :
Compétence Magique

Copie les créatures de niveaux 1 à 5

Copie les créatures de niveaux 1 à 6

Copie les créatures de tous les niveaux

 

 

 


Barrière de Lames ( Lvl 3 )
Génère un mur de trois cases à l'endroit désigné du champ de bataille. Ce mur bénéficie de 75% de Défense supplémentaire contre les attaques magiques et à distance, et inflige des dommages équivalent aux Points de Vie qu'il a perdu aux ennemis l'attaquant au corps à corps.
Cout
12

Compétence(s) Requise(s)

ou
Effets Basiques :

Points de Vie : 20 + 5 X Puissance du Héros
Effets Modifiés par :
Compétence Magique

Points de Vie : 40 + 8 X Puissance du Héros

Points de Vie : 60 + 10 X Puissance du Héros

Points de Vie : 96 + 12 X Puissance du Héros

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Sorts de Quatrième Niveau

Ruche ( Lvl 4 )
Invoque une ruche de guêpes à l'endroit désigné du champ de bataille. Un essaim de guêpes en surgira pour attaquer les créatures ennemies jusqu'à la fin du combat, ou jusqu'à la destruction de la ruche. La ruche n'attaque ni les Non-Morts, ni les Elémentaires, ni les unités mécaniques.
Cout
15

Compétence(s) Requise(s)

Défense
Niveau du Héros qui a invoqué la ruche.
Effets Basiques :

Initiative de la ruche : 2 + 0.25 X Puissance du Héros

Points de Vie : 10

Effets Modifiés par :
Compétence Magique

Initiative de la ruche : 5 + 0.25 X Puissance du Héros

Points de Vie : 25

 

Initiative de la ruche : 5 + 0.25 X Puissance du Héros

Points de Vie : 50

Initiative de la ruche : 10 + 0.25 X Puissance du Héros

Points de Vie : 100

 

 

 

 

 

 

 


Invocation d'Elémentaires ( Lvl 4 )

Invoque des Elémentaires de Feu, de Terre, d'Eau ou d'Air (en fonction du type de champ de bataille) qui combattront aux côtés du Héros.

 

Lave et Sable
Feu
Herbe
Air
Sous-Terrain
Terre
Marais
Eau
Cout
17

Compétence(s) Requise(s)

Effets Basiques :

Elémentaires Invoqués : 1 par point de Puissance Magique
Effets Modifiés par :
Compétence Magique

Elémentaires Invoqués : 2 par point de Puissance Magique

Capacité

Augmente de + 4 la Puissance Magique du Héros lors du lancement des sorts Invocation de Phénix et Invocation d'élémentaire.
Enseigne le sort Invocation d'élémentaire au Héros, mais ne peut invoquer que des élémentaires de feu. Augmente de 40% le nombre d'élémentaires invoqués de cette façon.
Spécialisation

A chaque fois qu'un peloton allié est éliminé, un groupe d'Elémentaires rejoint le Héros. Le nombre d'élémentaires invoqués augmente en fonction du Niveau du Héros. Augmente également la puissance des sorts Invocation d'Elémentaires et Invocation de Phénix.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Sorts de Cinquième Niveau

Invocation de Phénix ( Lvl 5 )
Invoque un Phénix sur le champ de bataille qui combattra aux côtés du Héros. Il ne peut y avoir plus d'un Phénix par camp à la fois sur un champ de bataille.
Cout
35

Compétence(s) Requise(s)

Caractéristiques du Phénix
Attaque
10 + 2 X Puissance Magique du Héros
Défense
10 + 2 X Puissance Magique du Héros
Dommages
10 à 15 X Puissance Magique du Héros
Points de Vie
300 + 30 X Puissance Magique du Héros
Initiative
15
Vitesse
7
Effets Basiques :

Phénix Invoqués : 1
Effets Modifiés par :
Capacité

Augmente de + 4 la Puissance Magique du Héros lors du lancement des sorts Invocation de Phénix et Invocation d'élémentaire.
Spécialisation
A chaque fois qu'un peloton allié est éliminé, un groupe d'Elémentaires rejoint le Héros. Le nombre d'élémentaires invoqués augmente en fonction du Niveau du Héros. Augmente également la puissance des sorts Invocation d'Elémentaires et Invocation de Phénix.

 

 

 

 

 

 

 


Bouclier des Arcanes ( Lvl 5 )
Enveloppe le peloton ciblé dans un bouclier d'énergie magique qui absorbe une partie des dommages qui lui sont infligés.
Cout
20

Compétence(s) Requise(s)

Effets Basiques :

Protection : 300 points de vie protecteurs + 30 X Puissance Magique du Heros

Protège de 25 % des dégâts

Effets Modifiés par :
Compétence Magique

Protection : 300 points de vie protecteurs + 30 X Puissance Magique du Heros

Protège de 50 % des dégâts

 

 

message boards
Heroes of Might and Magic 3, 4 et 5 - © Archangel Castle   1998-2007