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LVL - 1 |
LVL - 2 |
LVL - 3 |
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Poing de la Colère |
Pièges de Feu |
Animation de Cadavres |
Essaim |
Séisme |
LVL - 3 |
LVL - 4 |
LVL - 5 |
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- |
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Forces Fantomatiques |
- |
Invocation d'Elémentaires |
Invocation de Phénix |
Bouclier des Arcanes |
TotE : |
LVL - 2 |
LVL - 3 |
LVL - 4 |
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Crystal des Arcanes |
Barrière de Lames |
Ruche |
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Cliquer sur les différentes images pour obtenir les descriptions des sorts . |

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Poing de la Colère ( Lvl 1 )
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Inflige des dommages physiques non-élémentaires à la créature ennemie ciblée. Ce sort n'est
donc pas affecté par la Résistance à la Magie et les protections contre la Magie. |
Cout |
5  |
Elément |
Physique |
Effets Basiques : |
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Dégâts : 20 + 4 X Puissance du Héros |
Effets Modifiés par : |
Compétence Magique |
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Dégâts : 30 + 6 X Puissance du Héros |
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Dégâts : 40 + 8 X Puissance du Héros |
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Dégâts : 50 + 10 X Puissance du Héros |
Capacité |
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Augmente de + 4 la Puissance Magique du Héros lors du lancement des sorts Poing de la Colère et Animation de Cadavres.
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Pièges de Feu ( Lvl 1 )
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Permet de poser aléatoirement des mines magiques dans une zone choisie du champ de bataille.
Ces mines sont invisibles pour l'ennemi. |
Cout |
8  |
Dégâts |
50 + 10 X Puissance Magique du Héros |
Effets Basiques : |
|
Deux mines placées |
Effets Modifiés par : |
Compétence Magique |
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Quatre mines placées |
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Six mines placées |
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Huit mines placées |
Capacité |
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Augmente de + 4 la Puissance Magique du Héros lors du lancement des sorts Séisme et Pièges de Feu
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Animation de Cadavres ( Lvl 2 ) |
Ranime les créatures du peloton allié ciblé. Les Non-Morts sont 'ressuscités', alors que les autres
créatures ne sont ranimées que pour la durée du combat. Chaque utilisation de ce sort réduit de
20% le nombre de Points de Vie des créatures du peloton. |
Cout |
9  |
Effets Basiques : |
|
Points de vie ressuscités : 120 + 15 X Puissance du Héros |
Effets Modifiés par : |
Compétence Magique |
|
Points de vie ressuscités : 160 + 20 X Puissance du Héros |
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Points de vie ressuscités : 200 + 25 X Puissance du Héros |
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Points de vie ressuscités : 240 + 30 X Puissance du Héros |
Capacité |
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Augmente de + 4 la Puissance Magique du Héros lors du lancement des sorts Poing de la Colère et Animation de Cadavres.
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Essaim ( Lvl 2 ) |
Invoque un essaim de guêpes afin d'infliger des dommages à la créature ennemie ciblée.
Inefficace contre les Non-Morts, les Elémentaires et les unités Mécaniques. |
Cout |
5  |
Effets Basiques : |
|
Dégâts : 10 + 2 X Puissance du Héros |
Effets Modifiés par : |
Compétence Magique |
|
Dégâts : 20 + 4 X Puissance du Héros
Réduit de 20% l'initiative de la créature ciblée
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Dégâts : 30 + 6 X Puissance du Héros
Réduit de 40% l'initiative de la créature ciblée
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|
Dégâts : 40 + 8 X Puissance du Héros
Réduit de 60% l'initiative de la créature ciblée
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Crystal des Arcanes ( Lvl 2 ) |
Génère un Cristal à l'endroit désigné du champ de bataille, afin de bloquer le passage jusqu'à la fin du combat, ou jusqu'à ce que le Cristal soit détruit. |
Cout |
8  |
Effets Basiques : |
|
Dégâts en explosant : 40 + 8 X Puissance du Héros |
Effets Modifiés par : |
Compétence Magique |
|
Dégâts en explosant : 60 + 12 X Puissance du Héros
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|
Dégâts en explosant : 80 + 16 X Puissance du Héros
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Dégâts en explosant : 100 + 20 X Puissance du Héros
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Sorts de Troisième Niveau |
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Séisme ( Lvl 3 ) |
Inflige des dommages aux murs d'une cité lors d'un siège. |
Cout |
7  |
Compétence(s) Requise(s) |
|
ou |
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Effets Basiques : |
|
Dégâts : 0-100 pour chaque structure. |
Effets Modifiés par : |
Compétence Magique |
|
Dégâts : 0-200 pour chaque structure.
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Dégâts : 50-300 pour chaque structure.
|
|
Dégâts : 100-400 pour chaque structure.
|
Capacité |
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Augmente de + 4 la Puissance Magique du Héros lors du lancement des sorts Séisme et Pièges de Feu.
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Enseigne le sort Séisme au Heros et lui octroie un effet de secousses qui inflige des dommages et étourdit les créatures se trouvant derrière les remparts d'une place-forte. |
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Forces Fantomatiques ( Lvl 3 ) |
Copie la créature alliée ciblée (en un seul exemplaire). La copie est dotée des mêmes
caractéristiques que l'original, mais elle se volatilise aussitôt que des dommages lui sont infligés.
La capacité Immatériel octroie 50% de chance à la copie d'esquiver une attaque. |
Cout |
18  |
Compétence(s) Requise(s) |
|
ou |
|
|
Effets Basiques : |
|
Copie les créatures de niveaux 1 à 4 |
Effets Modifiés par : |
Compétence Magique |
|
Copie les créatures de niveaux 1 à 5
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|
Copie les créatures de niveaux 1 à 6
|
|
Copie les créatures de tous les niveaux
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Barrière de Lames ( Lvl 3 ) |
Génère un mur de trois cases à l'endroit désigné du champ de bataille. Ce mur bénéficie de 75% de Défense supplémentaire contre les attaques magiques et à distance, et inflige des dommages équivalent aux Points de Vie qu'il a perdu aux ennemis l'attaquant au corps à corps. |
Cout |
12  |
Compétence(s) Requise(s) |
|
ou |
|
|
Effets Basiques : |
|
Points de Vie : 20 + 5 X Puissance du Héros |
Effets Modifiés par : |
Compétence Magique |
|
Points de Vie : 40 + 8 X Puissance du Héros
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Points de Vie : 60 + 10 X Puissance du Héros
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Points de Vie : 96 + 12 X Puissance du Héros
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Sorts de Quatrième Niveau |
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Ruche ( Lvl 4 ) |
Invoque une ruche de guêpes à l'endroit désigné du champ de bataille. Un essaim de guêpes en surgira pour attaquer les créatures ennemies jusqu'à la fin du combat, ou jusqu'à la destruction de la ruche. La ruche n'attaque ni les Non-Morts, ni les Elémentaires, ni les unités mécaniques. |
Cout |
15  |
Compétence(s) Requise(s) |
|
Défense |
Niveau du Héros qui a invoqué la ruche. |
Effets Basiques : |
|
Initiative de la ruche : 2 + 0.25 X Puissance du Héros
Points de Vie : 10
|
Effets Modifiés par : |
Compétence Magique |
|
Initiative de la ruche : 5 + 0.25 X Puissance du Héros
Points de Vie : 25
|
|
Initiative de la ruche : 5 + 0.25 X Puissance du Héros
Points de Vie : 50
|
|
Initiative de la ruche : 10 + 0.25 X Puissance du Héros
Points de Vie : 100
|
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Invocation d'Elémentaires ( Lvl 4 ) |
Invoque des Elémentaires de Feu, de Terre, d'Eau ou d'Air (en fonction du type de champ de bataille) qui combattront aux côtés
du Héros.
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Lave et Sable |
Feu |
Herbe |
Air |
Sous-Terrain |
Terre |
Marais |
Eau |
Cout |
17  |
Compétence(s) Requise(s) |
|
Effets Basiques : |
|
Elémentaires Invoqués : 1 par point de Puissance Magique |
Effets Modifiés par : |
Compétence Magique |
|
Elémentaires Invoqués : 2 par point de Puissance Magique
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Capacité |
|
Augmente de + 4 la Puissance Magique du Héros lors du lancement des sorts Invocation de Phénix et Invocation d'élémentaire.
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Enseigne le sort Invocation d'élémentaire au Héros, mais ne peut invoquer que des élémentaires de feu. Augmente de 40% le nombre d'élémentaires invoqués de cette façon. |
Spécialisation |
|
A chaque fois qu'un peloton allié est éliminé, un groupe d'Elémentaires rejoint le Héros. Le nombre d'élémentaires invoqués augmente en fonction du Niveau du Héros. Augmente également la puissance des sorts Invocation d'Elémentaires et Invocation de Phénix. |

Sorts de Cinquième Niveau |
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Invocation de Phénix ( Lvl 5 ) |
Invoque un Phénix sur le champ de bataille qui combattra aux côtés du Héros. Il ne peut y avoir plus d'un Phénix par camp à la
fois sur un champ de bataille. |
Cout |
35  |
Compétence(s) Requise(s) |
|
Caractéristiques du Phénix |
|
Attaque |
10 + 2 X Puissance Magique du Héros |
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Défense |
10 + 2 X Puissance Magique du Héros |
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Dommages |
10 à 15 X Puissance Magique du Héros |
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Points de Vie |
300 + 30 X Puissance Magique du Héros |
|
Initiative |
15 |
|
Vitesse |
7 |
Effets Basiques : |
|
 |
Phénix Invoqués : 1 |
Effets Modifiés par : |
Capacité |
|
 |
Augmente de + 4 la Puissance Magique du Héros lors du lancement des sorts Invocation de Phénix et Invocation d'élémentaire. |
Spécialisation |
|
A chaque fois qu'un peloton allié est éliminé, un groupe d'Elémentaires rejoint le Héros. Le nombre d'élémentaires invoqués augmente en fonction du Niveau du Héros. Augmente également la puissance des sorts Invocation d'Elémentaires et Invocation de Phénix. |
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Bouclier des Arcanes ( Lvl 5 ) |
Enveloppe le peloton ciblé dans un bouclier d'énergie magique qui absorbe une partie des dommages qui lui sont infligés. |
Cout |
20  |
Compétence(s) Requise(s) |
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Effets Basiques : |
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Protection : 300 points de vie protecteurs + 30 X Puissance Magique du Heros
Protège de 25 % des dégâts
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Effets Modifiés par : |
Compétence Magique |
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Protection : 300 points de vie protecteurs + 30 X Puissance Magique du Heros
Protège de 50 % des dégâts
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