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LVL - 1 |
LVL - 2 |
LVL - 3 |
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Hex de Faiblesse |
Hex d'Epuisement |
Hex de Peste |
Hex de Vulnérabilité |
Hex de Confusion |
LVL - 3 |
LVL - 4 |
LVL - 5 |
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Hex de Contracture |
Hex de Rage |
Hex d'Aveuglement |
Blasphème des Ténèbres |
Hex d'Asservissement |
TotE : |
LVL - 1 |
LVL - 5 |
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Chagrin |
Vampirisme |
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Cliquer sur les différentes images pour obtenir les descriptions des sorts . |

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Hex de Faiblesse ( Lvl 1 ) |
Réduit les dommages infligés par la créature ennemie ciblée pendant une durée déterminée par
la Puissance Magique du lanceur. |
Cout |
4  |
Durée
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1 tour par point de Puissance Magique |
Effets Basiques : |
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Espace entre les dommages max. et min. augmenté de 50 % |
Effets Modifiés par : |
Compétence Magique |
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Espace entre les dommages max. et min. augmenté de 65 %
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Espace entre les dommages max. et min. augmenté de 80 %
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La créature fait le minimum de ses dommages initials
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Capacité |
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Octroie un effet de masse au sort Hex de Faiblesse et au sort Hex de Contracture, mais double leur coût en mana. Le Héros ne consomme que la moitié de son Initiative pour utiliser ces sorts.
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Spécialisation |
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En plus de réduire les dommages infligés par une créature, le sort Hex de Faiblesse réduit de -1 sa Défense, et ce tous les trois Niveaux du Héros à partir du Niveau 1. |
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Hex d'Epuisement ( Lvl 1 ) |
Force les créatures du peloton ennemi ciblé à agir moins souvent au cours d'un combat. |
Cout |
4  |
Durée
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1 tour par point de Puissance Magique |
Effets Basiques : |
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Initiative réduite de 25 % |
Effets Modifiés par : |
Compétence Magique |
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Initiative réduite de 30 %
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Initiative réduite de 35 %
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Initiative réduite de 40 %
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Capacité |
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Octroie un effet de masse au sort Hex d'Epuisement et au sort Hex de Confusion, mais double leur coût en mana. Le Héros ne consomme que la moitié de son Initiative pour utiliser ces sorts.
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Chagrin ( Lvl 1 ) |
Réduite le Moral et la Chance de la créature ciblée. |
Cout |
5  |
Durée
|
1 tour par point de Puissance Magique |
Effets Basiques : |
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-1 en Chance et en Moral |
Effets Modifiés par : |
Compétence Magique |
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Hex de Peste ( Lvl 2 ) |
Inocule la peste aux créatures du peloton ennemi ciblé. A chaque tentative d'effectuer une action,
ces dernières se verront infliger des dommages de Terre. Inefficace contre les Non-Morts, les
Elémentaires et les unités Mécaniques. |
Cout |
6  |
Elément |
Terre |
Dégâts |
32 + 8 X Puissance Magique du Héros |
Effets Basiques : |
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Le sort dure deux tours |
Effets Modifiés par : |
Compétence Magique |
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Le sort dure quatre tours
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Capacité |
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Octroie un effet de zone (trois cases sur trois) au sort Hex de Peste et au sort Hex de Vulnérabilité, mais double leur coût en mana. Le Héros ne consomme que la moitié de son Initiative pour utiliser ces sorts.
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Hex de Vulnérabilité ( Lvl 2 ) |
Endommage l'armure des créatures du peloton ennemi ciblé, ce qui réduit leur Défense. Peut être
lancé plusieurs fois sur le même peloton, mais sa Défense ne peut pas devenir inférieure à 0. |
Cout |
5  |
Elément |
Terre |
Durée |
Jusqu'à la fin du combat ou jusqu'à ce que la créature meure |
Effets Basiques : |
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La défense est réduite de 3 |
Effets Modifiés par : |
Compétence Magique |
|
La défense est réduite de 4
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|
La défense est réduite de 5
|
|
La défense est réduite de 6
|
Capacité |
|
Octroie un effet de zone (trois cases sur trois) au sort Hex de Faiblesse et au sort Hex de Vulnérabilité, mais double leur coût en mana. Le Héros ne consomme que la moitié de son Initiative pour utiliser ces sorts.
|
Spécialisation |
 |
En plus de réduire la Défense de la cible, le sort Hex de Vulnérabilité inflige des dommages qui augmentent en fonction du Niveau du Héros. |
Sorts de Troisième Niveau |
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Hex de Confusion ( Lvl 3 ) |
Les créatures du peloton ennemi ciblé sont victimes de trous de mémoire. Certaines d'entre-elles
oublieront d'utiliser des attaques à distance ou de riposter. Inefficace contre les Non-Morts, les
Elémentaires et les unités Mécaniques. |
Cout |
9  |
Compétence(s) Requise(s) |
|
ou |
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|
Durée |
1 tour par point de Puissance Magique |
Effets Basiques : |
|
Chance d'oubli : 50 % |
Effets Modifiés par : |
Compétence Magique |
|
|
|
|
|
La(les) créature(s) ciblée(s) ne peuvent plus riposter ni attaquer à distance.
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Capacité |
|
Octroie un effet de masse au sort Hex d'Epuisement et au sort Hex de Confusion, mais double leur coût en mana. Le Héros ne consomme que la moitié de son Initiative pour utiliser ces sorts.
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Spécialisation |
 |
En plus de provoquer des trous de mémoire, le sort Hex de Confusion réduit de -1 par Niveau du Héros le Mana de sa cible. |
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Hex de Contracture ( Lvl 3 ) |
Réduit l'Attaque de la créature ennemie ciblée, en lui infligeant de terribles crampes. |
Cout |
5  |
Compétence(s) Requise(s) |
|
ou |
|
|
Durée |
1 tour par point de Puissance Magique |
Effets Basiques : |
|
Attaque réduite de 3 points |
Effets Modifiés par : |
Compétence Magique |
|
Attaque réduite de 6 points
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Attaque réduite de 9 points
|
|
Attaque réduite de 12 points
|
Capacité |
|
Octroie un effet de masse au sort Hex de Faiblesse et au sort Hex de Contracture, mais double leur coût en mana. Le Héros ne consomme que la moitié de son Initiative pour utiliser ces sorts.
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Sorts de Quatrième Niveau |
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Hex de Rage ( Lvl 4 ) |
Rend folles de rage les créatures du peloton ciblé. Elles s'attaquent alors au peloton le plus proche avec une violence redoublée. |
Cout |
15  |
Compétence(s) Requise(s) |
|
Effets Basiques : |
|
Hex de Rage dure 1 tour |
Effet Modifié par : |
Compétence Magique |
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Hex d'Aveuglement ( Lvl 4 ) |
Aveugle la créature ennemie, afin de l'empêcher de se déplacer, d'attaquer ou d'utiliser ses capacités, pendant une durée
déterminée par la Puissance Magique du lanceur. L'effet est dissipé si la créature est attaquée. Inefficace contre les Non-Morts,
les Elémentaires et les unités Mécaniques. |
Cout |
10  |
Compétence(s) Requise(s) |
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Durée |
0.25 tour par point de Puissance Magique (4 pour 1 tour) |
Effet Modifié par : |
Compétence Magique |
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Les troupes aveuglées ne ripostent pas.
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Sorts de Cinquième Niveau |
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Blasphème des Ténèbres ( Lvl 5 ) |
Inflige des dommages de Ténèbres à toutes les créatures vivantes non-démoniaques présentes
sur le champ de bataille. |
Cout |
9  |
Compétence(s) Requise(s) |
|
Effets Basiques : |
|
Dégâts : 16 + 4 X Puissance Magique du Héros |
Effets Modifiés par : |
Compétence Magique |
|
Dégâts : 64 + 8 X Puissance Magique du Héros
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Hex d'Asservissement ( Lvl 5 ) |
Octroie temporairement au Héros le contrôle de la créature ennemie ciblée. La créature contrôlée ne peut plus riposter. Le contrôle est perdu si une autre cible est asservie. La Compétence Magie des Ténèbres Avancée est nécessaire pour prendre le contrôle des créatures de rang 7. Inefficace sur les Non-Morts, les Elémentaires et les unités Mécaniques. |
Cout |
18  |
Compétence(s) Requise(s) |
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Durée |
0.25 tour par point de Puissance Magique (4 pour 1 tour) |

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Vampirisme ( Lvl 5 ) |
La créature alliée ciblée reçoit l'attribut "Non-Mort", ainsi que la capacité de drainer la vie, comme les Vampires. |
Cout |
10  |
Compétence(s) Requise(s) |
|
Durée |
0.25 tour par point de Puissance Magique (4 pour 1 tour) |
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