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Notions |
Pratique |
Avancé |
Baliste |
Catapulte |
Premiers Soins |
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Baliste Enchantée |
Charnier |
Commande à Distance |
Secousses |
Triple Baliste |
Triple Catapulte |
Cliquer sur les différentes images pour obtenir les descriptions des compétences . |
Notions / Pratique / Avancé |
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Améliore l'efficacité de toutes les Machines de Guerre. Augmente l'Attaque, la Défense et les dommages infligés par les
Balistes. Augmente les dommages infligés par les Catapultes et leur accorde 30% de chance de toucher. Augmente
l'efficacité des Tentes de Premiers Soins. Permet à la Charette de Munitions d'augmenter de +1 l'Attaque des unités
d'attaque à distance de l'armée du Héros. |
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Améliore l'efficacité de toutes les Machines de Guerre. Augmente l'Attaque, la Défense et les dommages infligés par les
Balistes. Augmente les dommages infligés par les Catapultes et leur accorde 40% de chance de toucher. Augmente
l'efficacité des Tentes de Premiers Soins. Permet à la Charette de Munitions d'augmenter de +2 l'Attaque des unités
d'attaque à distance de l'armée du Héros. |
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Améliore l'efficacité de toutes les Machines de Guerre. Augmente l'Attaque, la Défense et les dommages infligés par les
Balistes. Augmente les dommages infligés par les Catapultes et leur accorde 50% de chance de toucher. Augmente
l'efficacité des Tentes de Premiers Soins. Permet à la Charette de Munitions d'augmenter de +3 l'Attaque des unités
d'attaque à distance de l'armée du Héros. |
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Compétences Accessibles à toutes Races |
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Baliste |
Permet le contrôle manuel des Balistes. Accorde un tir supplémentaire. Répare automatiquement et gratuitement une
Baliste détruite après un combat. |
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Catapulte |
Permet le contrôle manuel des Catapultes. Accorde un tir supplémentaire. Répare automatiquement et gratuitement un
Chariot de Munitions détruit après un combat. |
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Premiers Soins |
Permet le contrôle manuel de la Tente de Premiers Soins. Répare automatiquement et gratuitement une Tente de
Premiers Soins détruite après un combat. |
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Compétences nécessitant des Prérequis |
Baliste Enchantée |
Améliore la capacité Flèches Enchantées afin qu'elle affecte également les Balistes. Les projectiles des Balistes de
l'armée du Rôdeur seront ainsi enchantés et draîneront son Mana. |
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Charnier |
Octroie à la Tente de Premiers Soins du Héros la capacité d'infliger des dommages aux créatures ennemies. |
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Commande à Distance |
Permet au Héros de prendre le contrôle de l'une des Machines de Guerre de son adversaire dès le début du combat.
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Secousses |
Enseigne le sort Séisme au Héros et lui octroie un effet de secousse qui inflige des dommage et étourdit les créatures se
trouvant derrière les remparts d'une place forte. |
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Triple Baliste |
Accorde un tir supplémentaire aux Balistes de l'armée du Héros (pour un total de 3 tirs consécutifs si ce dernier est doté
de la capacité Baliste). |
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Triple Catapulte |
Accorde un tir supplémentaire aux Catapultes de l'armée du Héros (pour un total de 3 tirs consécutifs si ce dernier est
doté de la capacité Catapulte). |
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HoF : Machines Runiques |
Augmente l'Initiative de toutes les Machines de Guerre de +3. |
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