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Machines de Guerres

Notions
Pratique
Avancé
Baliste
Catapulte 
Premiers Soins 
Baliste Enchantée  
Charnier
Commande à Distance 
Secousses
Triple Baliste 
Triple Catapulte  

HoF :
Machines Runiques


Cliquer sur les différentes images pour obtenir les descriptions des compétences .

Notions / Pratique / Avancé

Améliore l'efficacité de toutes les Machines de Guerre. Augmente l'Attaque, la Défense et les dommages infligés par les Balistes. Augmente les dommages infligés par les Catapultes et leur accorde 30% de chance de toucher. Augmente l'efficacité des Tentes de Premiers Soins. Permet à la Charette de Munitions d'augmenter de +1 l'Attaque des unités d'attaque à distance de l'armée du Héros.

Améliore l'efficacité de toutes les Machines de Guerre. Augmente l'Attaque, la Défense et les dommages infligés par les Balistes. Augmente les dommages infligés par les Catapultes et leur accorde 40% de chance de toucher. Augmente l'efficacité des Tentes de Premiers Soins. Permet à la Charette de Munitions d'augmenter de +2 l'Attaque des unités d'attaque à distance de l'armée du Héros.
Améliore l'efficacité de toutes les Machines de Guerre. Augmente l'Attaque, la Défense et les dommages infligés par les Balistes. Augmente les dommages infligés par les Catapultes et leur accorde 50% de chance de toucher. Augmente l'efficacité des Tentes de Premiers Soins. Permet à la Charette de Munitions d'augmenter de +3 l'Attaque des unités d'attaque à distance de l'armée du Héros.

Compétences Accessibles à toutes Races

Baliste
Permet le contrôle manuel des Balistes. Accorde un tir supplémentaire. Répare automatiquement et gratuitement une Baliste détruite après un combat.
Catapulte
Permet le contrôle manuel des Catapultes. Accorde un tir supplémentaire. Répare automatiquement et gratuitement un Chariot de Munitions détruit après un combat.
Premiers Soins  
Permet le contrôle manuel de la Tente de Premiers Soins. Répare automatiquement et gratuitement une Tente de Premiers Soins détruite après un combat.

Compétences nécessitant des Prérequis

Baliste Enchantée 
Améliore la capacité Flèches Enchantées afin qu'elle affecte également les Balistes. Les projectiles des Balistes de l'armée du Rôdeur seront ainsi enchantés et draîneront son Mana.

Charnier
Octroie à la Tente de Premiers Soins du Héros la capacité d'infliger des dommages aux créatures ennemies.

Commande à Distance 
Permet au Héros de prendre le contrôle de l'une des Machines de Guerre de son adversaire dès le début du combat.

Secousses
Enseigne le sort Séisme au Héros et lui octroie un effet de secousse qui inflige des dommage et étourdit les créatures se trouvant derrière les remparts d'une place forte.

Triple Baliste  
Accorde un tir supplémentaire aux Balistes de l'armée du Héros (pour un total de 3 tirs consécutifs si ce dernier est doté de la capacité Baliste).

Triple Catapulte 

Accorde un tir supplémentaire aux Catapultes de l'armée du Héros (pour un total de 3 tirs consécutifs si ce dernier est doté de la capacité Catapulte).

HoF : Machines Runiques

Augmente l'Initiative de toutes les Machines de Guerre de +3.

 

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